#有雷
《鬼滅之刃劇場版無限列車篇》:死並非生的對立面,而作為生的一部分永存
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「死並非生的對立面,而作為生的一部分永存」
-村上春樹《挪威的森林》
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在《鬼滅之刃》最初,作者就已經賦予了故事裡的兩大陣營「鬼」與「鬼殺隊」一個最極端的差異-「生」與「死」的長度。
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拿著日輪刀不斷追逐著鬼的鬼殺隊員們,被攻擊會受傷,需要靠藥物或是休息來復原身體,冒著輕易死亡的風險在暗無天日的夜晚戰鬥著。擁有自體復原能力的鬼,儘管被砍斷四肢也能依靠強大的身體能力恢復如初,相對有壽命限制的人來說,鬼有著近乎無限的壽命,與人相比卻是多了幾個附加條件,不能照到陽光並且必須活在鬼王無慘的陰影之下。
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在這兩種極端的情況之下,造就了兩大陣營的巨大差別,即是短暫與永恆兩種概念。
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|杏壽郎的向死而生精神|
猗窩座在與炎柱煉獄杏壽郎交手的過程中,因為感受到杏壽郎的強大,不斷邀約他成為鬼的一員,猗窩座告訴杏壽郎:「你過幾年就能達到巔峰,一旦你成為鬼,無限壽命之下你的刀術將能不斷精進直至完美。」
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煉獄杏壽郎想都沒想,回絕了無數次成為鬼的邀請,他的理由很簡單:「老去或死亡,都是人類這種短暫生物的美。因為會老,因為會逝去,所以才比可愛或珍貴。」同時也幫倒在地上的炭治郎做出了辯解:「所謂的強大,並不只是針對肉體而言的詞語,這位少年並不弱,請不要汙辱他。說多少次都行,我的價值觀和你不同,不管有什麼理由,我都不會變成鬼的。」
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杏壽郎對於死亡的態度相當於哲學家海德格在《存在與時間》一書中提到的概念:
「死亡所意指的結束意味著的不是此在的存在到頭,而是這一存在者的一種向終結存在。死亡是一種此在剛一存在就承擔起來的去存在的方式。『剛一降生,人就立刻老得足以去死。』」
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這種「向死而生」的概念,建立於人一出生下來就開始倒計時的立場,從出生的那一瞬間,人就已經一點一滴向死亡的路上走去。唯有完全理解這個概念的人才有辦法在走向死亡的途中不斷的激起所有可能性,對於海德格或是杏壽郎來說,「死亡」是擁有建設性的力量,他能夠促使人知道「生」的緊迫,他能夠讓人感受到生命的火光隨時都有可能熄滅,這種危機感能不斷鞭策催促人們完成自己生命的價值。杏壽郎完成了母親囑託自己必須保護弱者的意念,他在生命的最後一刻遵守了這項約定,沒有向死亡妥協,而是直面了這個必死的結局。
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同樣的,在炭治郎的夢境中,他一遍又一遍的殺死了自己,儘管他已經知道夢境中死亡並不會影響到現實世界,但同時他的每一次死亡都代表親手斬斷了能夠永遠活在美麗夢境的機會,這種虛構世界的美好,也是唯有曾經面對過死亡並勇敢站起來的炭治郎才能夠一次又一次的劃破美夢,並睜開雙眼面對現實。
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如果說杏壽郎與炭治郎理解了死亡的真正意義,在短暫的人生中盡全力揮盡了每一次的日輪刀,比起他們,鬼又代表著什麼?
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|活在虛構夢境的鬼|
相對於能夠活出短暫卻精彩一生的人類,擁有無限壽命的鬼比起列車上睡著的人來說,他們才是活在夢境的一方,而且是一段永遠醒不來的夢。
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「誘惑、安定與異化卻標識著沉淪的存在方式。日常的向死亡存在作為沉淪著的存在乃是在死亡面前的一種持續的逃遁。一向本己的此在實際上總已經死著,這就是說,總已經在一種向死亡的存在中存在著。」
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海德格的這段話是在說另一種向死而生的方式,上弦與下弦這些永生之鬼,正是用這種方式活著,他們知道死亡的存在,但是對於永生的自己來說,死亡就像是他人的事情,與自己無關。就如同我們看到電視上播放的他殺、自殺或是意外死亡的新聞,儘管我們清楚知道人總有一天會死,但我們僅僅只停留在知道這個境界。
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同樣的對於鬼來說,「死亡」只是個名詞,只要足夠小心,擁有無限壽命的自己可以一直存活下去。喪失了死亡的機會同時,他們對於生活的激情或是被死亡追趕之下想要拼命在有限生命中榨盡所有的精神也一併消失殆盡。
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這讓我想到1980年代的日本,日本學者見田宗介形容那是一個「虛構的時代」。當經濟起飛,豐衣足食之下,每個人都過著一模一樣的生活,每個人都努力的扮演著應該扮演的角色,不管是家人也好工作上也好,那些角色就像舞台劇上的演員一樣,各司其職的活動著。
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建構在「生活保守主義」與「消費主義」下的那個年代,日復一日的日常與不斷麻痺人感官的無止盡的消費,就如同前面海德格提到的,這是一種面對死亡的遁逃,用著確定性的日常來應付著不確定的死亡。
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在我看來,《鬼滅之刃》中的鬼都是一種這樣的存在,他們活在無慘的陰影之下,照著命令行動,只有夜晚才能夠出沒,活在陰暗的時間內,日復一日永無止境,困在毫不知覺的夢境中,沒有自己內心中渴望的目標,身處在一道又一道的命令與永遠斬不斷的執念之中。
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問題是,夢總有醒來的一天,布幕總會拉下來,頭總會被砍斷,這也是為什麼,往往那些鬼只有在真正面臨死亡,頭被斬斷的時候,過往的美好,曾經追逐的人生意義才會像走馬燈一樣緩緩跑出,然而,最後徒留的只剩下消失於空中的灰燼塵埃。
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|「死」作為「生」的延續的,炎之意志的傳承|
燃燒盡所有火焰,杏壽郎到最後都像個柱子般矗立在那,身披著隊服旁邊擺著一把斷掉的日輪刀,放盡生命的餘火就這樣屹立不搖的迎接清晨的第一道日光。
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杏壽郎的死就如同村上春樹在《挪威的森林》中提到的:
「死並非生的對立面,而作為生的一部分永存」
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杏壽郎之死不代表他的故事到此為止,他的炎之呼吸透過了另一種方式傳承下去。在《火影忍者》之中,火之意志也同樣如此,一代傳著一代,永不澆熄的信念就這樣流傳了千百年,上一代沒有完成的事情,下一代接著做,這種意志的傳承正好印證了死是生的延續這句話。生死流轉,生生不息,杏壽郎的死確實壯烈,令人不捨,但同樣的這一個「轉」帶來的是整個鬼殺隊的曙光,烏鴉帶著杏壽郎死亡的消息傳到了鬼殺隊人們的耳中,力戰身亡的最後信念,透過這一場戰役的結果永遠刻在了每一個人心中。
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親眼目睹杏壽郎耀眼奪目的姿態,炭治郎、伊之助、善逸,儘管落下了斗大的淚珠,但每一滴落下的眼淚都在彼此的心中響起了陣陣漣漪。這也是人類這個生物最為珍貴的地方,日夜輪轉之下,逝去的生命,並不會隨風消散,而是作為另一道陽光灑落在活著人們的身上,熠熠生輝。
#鬼滅之刃劇場版無限列車篇
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,電波塔部分因為電腦當掉所以影片也沒了,這集直接就進終章了,包含真結局與普通結局30:11。主角不知為何會來到這片黑暗區域,他只記得寫著21號的鑰匙可以讓他逃出生天,但陰暗神秘的森林裡到處都是可怕的生物,想生存下去絕非易事。無論讚與噓.都請點個評價吧!! 喜歡請訂閱,記得按鈴鐺接收新影片通知 http...
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陰暗森林好結局 在 每天為你讀一首詩 Facebook 的精選貼文
【每天為你讀一首詩 x 詩.聲.字】
意外二則 ◎楊澤
意外之一
今天早晨
進入無人的電梯間 一個人
就猛然進入了整座公寓大廈的
心
沉思 笑了笑 掏煙點上
便摁下 往R層的電鈕
意外之二
是我靜靜的 躺著
在downtown的一處街心
先是猛然 事件與血的聲音
然後是紛紛 圍觀過來的聲音
然後是怱怱走過的
車輪與腳步的聲音
最後是 數十公里外
夜森林的聲音
山徑的聲音
月升的聲音
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◎作者簡介
楊澤(1954年2月12日-),本名楊憲卿,臺灣嘉義縣人。美國普林斯頓大學東亞研究博士。著名詩人,亦曾為報紙副刊、文學刊物的主事者。
出版了詩集《薔薇學派的誕生》、《彷彿在君父的城邦》、《人生不值得活的》、《新詩十九首:時間筆記本》。
在他的編輯生涯裏,除了擔任過《中外文學》執行編輯、《中國時報》副總編輯及「人間副刊」主編外,亦曾主編《魯迅小說集》、《從四○年代到九○年:兩岸小說集》、《七○年代懺情錄》、《七○年代理想繼續燃燒》、《閱讀張愛玲:張愛玲國際研討會論文集》、《狂飆八○:記錄一個集體發聲的年代》、《又見觀音:台北山水詩選》等書。
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◎「詩.聲.字」小編 蕭淳介 賞析
〈意外二則〉像是戲劇的前後兩幕,以精簡的文字展演出來,篇幅短小,但充滿張力。看似平淡敘述的第一幕:「一個人進入空蕩的電梯,沉思、點菸,最後按下了往頂樓的按鈕。」必須經過第二幕結局的揭露,才能領會其中的暗潮洶湧。
〈意外之二〉以第一人稱主觀視角,描述了一名墜樓者落地後的經驗。首節特別用英文「downtown」說明空間位置,強調是在城市商業活動集中的熱鬧區域。第二節僅敘述聽見的聲音,可能因為墜樓者的視線已然模糊,故不能目視;再從三種聲音的變化,可以看見現代人對突發事件的典型反應:先是好奇地紛紛圍觀,不久便事不關己地匆匆走過。到了第三節,聽見的已是數十公里外的聲音,或許暗示著靈魂之脫離肉體;但更重要的是,森林、山徑、月升,皆屬純粹的自然世界,而相對於人為打造的城市空間──逃離後者奔赴前者,是否正是「我」的終極心願?
回過頭來看〈意外之一〉,則此詩便是一個人登上頂樓,面對死亡之前的情境。「早晨」為一日之始,或可象徵新生、希望,而與詩中行動者的選擇及其結果做出對比。進入的地點「電梯」,是城市空間中更窄仄的空間,包圍中更密不透風的包圍,詩雖以「心」譬喻之,其實反倒提醒了我們大廈建築是一無生命的人造物,並沒有「心」的存在;另一層可能的暗示是,現代人可以輕易地走進一棟建築的心,卻往往很難進入另一個人、另一個生命的心。又可注意者,詩第二節使用的字「沉」、「上」、「下」,加上最後的「往R層」,其方向性正好形成「下—上—下—上」的規律,彷彿是心臟的跳動──然而諷刺的是,這顆心正在通往自我毀滅的途中。
〈意外二則〉是非常「現代」的現代詩。若缺乏都市化的空間、設施、商業活動、城市與城市以外區域之間隔,便無法構成此詩的情境。而這或許就是詩人透過一個意外事件的描述,想要凸顯的現代人的處境:被都市禁錮,與自然分離。更深一層的意義可能是,活在一不斷向外追逐的物質世界,無法回歸內在心靈的真實自我。讀者雖不知詩中行動者走上頂樓的具體原因,但顯然與現代文明的陰暗面脫不了關係。因此,旁觀者眼中的一場墜樓「意外」,實則是當事人經過沉思之後的主動「選擇」,並非突如其來的失足;而這個選擇背後,應是無數都市生活的湧浪推動著,樓頂懸空的那一步,或許遠在進入電梯以前,早已踏出。
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美術設計:浩瑋
圖片來源:浩瑋的手
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#每天為你讀一首詩 #詩聲字 #台灣 #楊澤 #意外二則 #都市裏的台灣
部落格網址:https://cendalirit.blogspot.com/2020/06/blog-post_14.html
陰暗森林好結局 在 詩聲字 Facebook 的精選貼文
※詩.聲.字 x 每天為你讀一首詩※
楊澤〈意外二則〉
*意外之一
今天早晨
進入無人的電梯間 一個人
就猛然進入了整座公寓大廈的
心
沉思 笑了笑 掏煙點上
便摁下 往R層的電鈕
*意外之二
是我靜靜的 躺著
在downtown的一處街心
先是猛然 事件與血的聲音
然後是紛紛 圍觀過來的聲音
然後是怱怱走過的
車輪與腳步的聲音
最後是 數十公里外
夜森林的聲音
山徑的聲音
月升的聲音
〆〆〆〆〆〆〆〆
#楊澤 創作
#賴柏年 手寫,Instagram:lai.po.nien
#蕭淳介 詮釋
※有意聆聽〈#意外之一〉三版(#Evan、#子尋、#謝銘鴻 )朗讀,請點網址:
https://youtu.be/ppW7e_NuPog
https://youtu.be/dyp-ws7ByJM
https://reurl.cc/mn2XLj
※小編 淳介 詮釋
〈意外二則〉像是戲劇的前後兩幕,以精簡的文字展演出來,篇幅短小,但充滿張力。看似平淡敘述的第一幕:「一個人進入空蕩的電梯,沉思、點菸,最後按下了往頂樓的按鈕。」必須經過第二幕結局的揭露,才能領會其中的暗潮洶湧。
〈意外之二〉以第一人稱主觀視角,描述了一名墜樓者落地後的經驗。首節特別用英文「downtown」說明空間位置,強調是在城市商業活動集中的熱鬧區域。第二節僅敘述聽見的聲音,可能因為墜樓者的視線已然模糊,故不能目視;再從三種聲音的變化,可以看見現代人對突發事件的典型反應:先是好奇地紛紛圍觀,不久便事不關己地匆匆走過。到了第三節,聽見的已是數十公里外的聲音,或許暗示著靈魂之脫離肉體;但更重要的是,森林、山徑、月升,皆屬純粹的自然世界,而相對於人為打造的城市空間——逃離後者奔赴前者,是否正是「我」的終極心願?
回過頭來看〈意外之一〉,則此詩便是一個人登上頂樓,面對死亡之前的情境。「早晨」為一日之始,或可象徵新生、希望,而與詩中行動者的選擇及其結果做出對比。進入的地點「電梯」,是城市空間中更窄仄的空間,包圍中更密不透風的包圍,詩雖以「心」譬喻之,其實反倒提醒了我們大廈建築是一無生命的人造物,並沒有「心」的存在;另一層可能的暗示是,現代人可以輕易地走進一棟建築的心,卻往往很難進入另一個人、另一個生命的心。又可注意者,詩第二節使用的字「沉」、「上」、「下」,加上最後的「往R層」,其方向性正好形成「下—上—下—上」的規律,彷彿是心臟的跳動──然而諷刺的是,這顆心正在通往自我毀滅的途中。
〈意外二則〉是非常「現代」的現代詩。若缺乏都市化的空間、設施、商業活動、城市與城市以外區域之間隔,便無法構成此詩的情境。而這或許就是詩人透過一個意外事件的描述,想要凸顯的現代人的處境:被都市禁錮,與自然分離。更深一層的意義可能是,活在一不斷向外追逐的物質世界,無法回歸內在心靈的真實自我。讀者雖不知詩中行動者走上頂樓的具體原因,但顯然與現代文明的陰暗面脫不了關係。因此,旁觀者眼中的一場墜樓「意外」,實則是當事人經過沉思之後的主動「選擇」,並非突如其來的失足;而這個選擇背後,應是無數都市生活的湧浪推動著,樓頂懸空的那一步,或許遠在進入電梯以前,早已踏出。
※〈#意外二則〉收錄於楊澤詩集《#薔薇學派的誕生》(印刻文學,2017年2月新版),因粉專無法顯示字體之差別,故以「*」記號來標示之一、之二。另按,〈意外之一〉於2019年臺北文學季使用時,文字經作者微調。
※我們當時與 臺北文學季(執行方為 《文訊》 雜誌社 )合作,分享過〈意外之一〉;此次與「#每天為你讀一首詩」合作,兩首一併分享,詮釋亦經微調。
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繼續想辦法燒樹做功德。主角不知為何會來到這片黑暗區域,他只記得寫著21號的鑰匙可以讓他逃出生天,但陰暗神秘的森林裡到處都是可怕的生物,想生存下去絕非易事。無論讚與噓.都請點個評價吧!!
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陰暗森林好結局 在 [心得] Darkwood 暗影森林幽黑中的恐懼- 看板Steam 的推薦與評價
Darkwood 中譯:暗影森林(自己亂翻得) 對岸叫:陰暗森林
Steam store:
https://store.steampowered.com/app/274520/
以下開始遊戲介紹(+微雷心得)
樹木參天,陽光下的不是綠葉而是暗影,平靜的森林小鎮某天出現了一種怪病,許多村民
身上長出畸形腫瘤,而且藥石罔效,身體一點一點的轉化,他們不再求生,反是要拉別人
進入死亡。
主角一開始從昏迷中甦醒,就已經置身於暗影森林中,妖魔鬼怪在森林中遊蕩,躲藏、殺
戮、泯滅良知都是為了生存,擦亮你的眼睛,豎起你的耳朵,至終你將找到深藏於暗影森
林中汙穢的秘密
恐懼是一切的開始
倒地的是主角,至於另一人是誰就暫不透露
暗影森林目前仍在EA階段,只推出了第一章的內容,開發人員正在著手進行第二章,第一
章我遊玩時間大約8hr,全部探索12hr,如果第二章也有跟第一章一樣豐富的內容就一定
是佳作了
暗影森林是加上一些RPG和生存要素的恐怖遊戲,玩家由上帝視角來操控無名主角行動,
遊戲中的主角不會餓也不會渴,食物的用途只是補充血量和體力,所以大部分時間都不會
消耗在找食物和水上,而是不要成獵物,或是想辦法成為獵人
紅色是血量,白色是體力,不需要吃也不需要睡眠
白天是相對安全的階段,抓緊寶貴的時間進行探索和蒐集,晚上一到就要小心了,森林中
的怪物在夜晚伺機而動,隨處都可以在路上撞見海量的怪物,遊戲中有三座安全屋,雖然
仍有些妖魔會竄進來,但是晚上待在這裡絕對安全許多,因為夜晚跑出安全屋,就會出現
紅色的瘴氣(好像是由活的東西組成)纏著你不放,死亡機率近乎百分之百,這故事告訴我
們,小朋友晚上不要在路上遊蕩~
白天加緊探索
系統不會告訴玩家時間,只能由光的變化來判斷是否快接近晚上
暗影森林的戰鬥非常Hardcore,每把近戰武器都需要集氣才可以揮出一擊,越重的武器例
如斧頭和鏟子集氣時間越久,沒有把氣集滿前都是無法打出傷害,怪物在攻擊間的空檔時
間短,容錯率低,而且主角只要受到傷害就一定會硬直,要重新集氣,更困難的點在於視
角,因為視角範圍有限,受到傷害時範圍會縮更小,常常的狀況就是根本看不到敵人站在
哪個方位攻擊,在一陣混亂之下倒地
受傷時畫面會晃動,且出現血色
不論何種傷害,視線都會在受傷當下短暫縮小
暗影森林的怪物各個追擊性高,速度很快幾乎甩不掉,最好的選擇是觀察,謀定而後動,
一直亂衝肯定會撞見怪物,次好的選擇就是戰鬥,不過本作的經驗值不是由殺怪取得,因
此沒必要時就不要去刻意引怪,絕對是作死的開始,面對一隻怪物壓力就很大,當有兩隻
時幾乎不會贏,三隻以上直接等死
森林中的生物對主角都是有絕對的敵意,不要輕易靠近
正在地上畫圈圈的野人(savage),從背後偷襲它吧
戰鬥方法有近戰或是槍械流派,從技能的選擇上就有分別,不過因為前期遠程槍械等武器
稀少,彈藥不足,常常得等到中後期才開始可以帶槍出門,因此熟練近戰武器是必要的。
跟Don’t Starve相似,暗影森林的怪物也有固定攻擊模式,如果你是箇中高手,擁有一
流的走位技巧,你可能可以無傷殺怪,甚至在兩隻以上的怪物中遊走自如,但如果你是手
殘黨,可能連路邊一條小野狗也可以把你活活咬死,強烈感受到遊戲的惡意
小野狗,遊戲中最弱的怪,不過你還是可能會被它咬死
無傷殺兩隻野人
透過走位也可以無傷用木板打死很強的怪,血色咀嚼者(Red Chomper)
暗影森林取得經驗值的方式,是由採收森林中的特殊蕈類,或是殺掉特定怪物,取得掉落
的變種肉,拿到安全屋的爐子萃取而生成「精華物質」,只要匯聚到一隻針頭量的「精華
物質」,打入主角體內就可以獲得新能力,目前能力總共有四大階段,每進入到下一階段
就會先要你選擇要多出哪個負面效果,可能是懼怕黑暗,中毒所受傷害提高來換取其餘能
力的增強,能力增強可以選兩種而負面效果只會有一種,還算是可以接受的交換,在前三
大階段每當主角的等級提收到下一階時,注入的「精華物質」就會讓主角回想(或是幻想)
起部分記憶,內含次要劇情,想要完整了解和體驗暗影森林的人一定要記得升級到第三階
段才是完整的體驗
森林中的奇幻菇可以做為升級必需品
進入一個階段,白色是正向能力,紅色是負面影響
既然是恐怖遊戲,氣氛就要做到位,暗影森林原劇本和概念取材自黑死病,當時隨處可見
死亡,人們病急亂投醫,用上各種獵奇偏方,無法阻止疫病擴散導致大恐慌,當時畫作中
都可以看到的骷顱和墳墓可以代表當時的背景和人們的絕望,暗影森林成功的重現充滿黑
暗壓抑的場景和氣氛,樹木的目的是阻止任何人離開這座森林,死亡可能還算好事,更可
怕是人逐漸變成一個怪物,而這一切的背後不只是單純的自然現象,越深入探索越能發現
疫病與森林的事實
骷顱與墳墓
死亡的軀體被森林吞噬
遊戲畫面主色調是黑灰褐,再配上紅色鮮血構築出暗影森林晦暗的世界,遊戲中光影變化
的多層次也是此遊戲成功之處,不同場景配上不同深淺的黑與灰,所有的亮光都只是還未
被黑夜捏熄的燭火罷了
光影變化和層次是暗影森林成功之處
遊戲中得特殊地點大部分都有自己的劇情與特別光影,當然也有許多藏在轉角的怪物和陷
阱,每次新一輪的地點位置和內部擺設會有不同,但是通關概念相同,類似於This War
of Mine每一輪在相同場景卻可以內涵不同物件和敵人,場景物件配置可謂是非常用心,
看看這個病態的世界可以玩出甚麼噁心花樣
迷宮般的農田
骯髒的豬舍
保證有問題地下室
發瘋的人
一般恐怖遊戲多以第一人稱視角遊玩和敘事,因為第一人稱先天上就有強烈帶入感,玩家
由操控角色的視角觀看,就會先假定自己就是那個被怪物追得人,但暗影森林中玩家卻是
從天上觀看在地上的主角,打從一開始玩家就像是旁觀者,那為甚麼還可以把恐怖氣氛和
帶入感塑造好呢?原因就在暗影森林將畫面和動作結合的極佳,跑步的震動,被攻擊時出
現血色,被陷阱夾住畫面瞬間劇烈的晃動,都可以帶給玩家體驗自己不只是旁觀者而是正
在掙扎的主角。雖然玩家是上帝視角,但是可以獲知的資訊仍只有主角面前的視線範圍,
其餘部分只會看到大致景物狀況,可以藉由場景某些物件移動和聲響來判斷是否有怪物在
近處,但是無法看到對方身形,所以當被追殺時,看不到背後敵人的緊張感是很強烈的,
站在原地都會不停的向四面八方轉動,老是覺得在視線的死角可能會鑽出一隻怪,偷咬玩
家的屁股一口
之前幾個版本仍只有單一劇情線,但現在新增了部分劇情可以有兩種解法,劇情中也常出
現很吃操作的橋段,但是如果可以成功打死困難的BOSS怪或是成功逃離追殺都可以看到特
殊劇情,甚至可以解開不同解法的可能性,更大提升重複遊玩的樂趣
以上是遊戲優點,還是得談談這遊戲的缺點
Darkwood暗影森林從2014年就已經開始EA階段,到現在已經2年了,推出的內容和完程度
仍不高,大概只完成了1/3,最開始的時候根本就像是遊戲概念的雛形而已,雖然考量製
作團隊只有3個人,但速度也實在太慢,真的希望到時第二章內容可以跟第一章一樣豐富
不知道是不是我電腦問題,在遊戲存檔後都會有一段不算短的LAG時光,如果這時候遇上
怪物,難度就大幅提升,遊戲仍在Alpha階段,也就是可能還會作非常多變動,可能還會
有許多沒被發現的Bug,如果想現在體驗的人就要有準備,可能遊戲成品和我的想像有差
距
目前遊戲遠程武器擁有很大優勢,近戰玩家的技術要求比遠程玩家困難許多,部分技能有
些雞肋,希望後續版本再作改善
入夜時太難生存,尤其是在第三張地圖The Old Wood,一個晚上跑出三隻血色咀嚼者,導
致玩家最後找到「用櫃子擋」這種破壞平衡的方式通關
完全破壞夜晚難度的櫃子擋戰術,拿個櫃子卡角落誰都找不到妳
總結而言,暗影森林是很不錯的恐怖遊戲佳作,特別推薦想挑戰技巧的抖M和喜好末日風
的玩家來體驗,爽快地用斧頭劈開怪物腦袋之餘也同時感受暗影森林世界的魔力
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陰暗森林好結局 在 [實況]darkwood陰暗森林-竽礫YU - C_Chat - PTT推薦 的推薦與評價
嗨嗨~我是竽礫也可以叫我YU就好基本上每天都會開~ 喜歡玩各種類型的遊戲!! PC、手遊都會玩~ 也歡迎大家跟我一起玩一起討論遊戲(╯ ▽ )╯ 聽說這是一 ... ... <看更多>
陰暗森林好結局 在 [心得] 恐怖遊戲《Darkwood 陰暗森林》介紹- 看板Steam 的推薦與評價
遊戲名稱:Darkwood 陰暗森林 黑色森林
遊戲類型:恐怖生存遊戲
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam、Mac、PS4、XBO、Switch
Steam售價:398
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/274520/Darkwood/
遊戲介紹
Darkwood遊戲是由Acid Wizard Studio開發的恐怖生存遊戲
我們將困在一座森林裡面,白天搜索物資,晚上抵禦怪物,一邊搜尋線索,一邊逃出去
途中我們也會遇到似人非人,甚至是怪物的人來溝通交流
遊戲就這樣展開了喔
故事介紹
從他們眼中看到了贈恨與恐懼,整個村莊的人都在敵視你
都認為你是散播這場痛苦瘟疫的源頭,而你想逃,也不知道該逃到哪裡去
你無處藏身,無處可逃,森林切斷了我們與外界的聯繫
因為村莊都被森林包圍,切斷了與外面的聯繫,這森林彷彿是活的一樣...
上帝視角的操作
遊戲是採上帝視角來操作,但是這上帝視角有暗藏玄機在
因為是上帝視角,所以我們可以看到周圍的場景,周圍的花草樹木等等的
但是真正的視角就主角眼前看出的視野而已,在這視野以外的,就只能看到場景而已
而生物,怪物,陷阱等等之類的,就只能由主角眼前這不到四分之一畫面不到的視角看到
所以走在路上時,聽到怪物的嘶吼聲時,還不妨停下來看看哩
說不定怪物就在你後面給你個驚喜,也說不定呢
一管針筒
在遊戲裡,我們可以採集到香菇,或者是可採集的毒蘑菇等等的
到了中後期,我們可以撿到老鼠,或者是打死高強的怪物,從它們身上採集到肉塊
這一些種種的物資,我們可以給她烹調成一管針筒裡的液體
滿了之後主角會把這一管給打到身體裡,由此就可以獲得技能喔
技能有分四階段,每升級一階段,我們就必須選一個負面效果
選擇了之後就可以選技能了
所以要選什麼技能,選什麼負面效果,就得要好好考慮了
似人非人是怪物?
遊戲裡,我們可以去跟商人交易物品來獲取所需,跟販賣掉不需要的東西
我們也會遇到各式各樣的人,來完成他們的請求來獲得逃離出去的線索
如果你認為遇到的人是人的話...
我們遇到的人,甚至包括自己,雖然有自我的意識,但幾乎都變成了怪物
是個會說人話的怪物而已,更多的是不會說人話,只會襲擊你的生物
晚上的熱鬧
在遊戲裡,我們白天到處尋找物資尋找材料等等的
我們可以運用這一些物資來製作武器或防具,甚至是一些醫療用品之類的
而到了晚上,白天遇得到的遇不到的,都會跑出來開趴踢喔
這時的你,如果還在外面亂跑,非常容易死於非命
而就算躲到了安全小屋裡,他們也會非常積極的闖進來找你...
優缺點
優點
優秀的氣氛營造,吸引人的故事題材
弔詭的人物設計,怪誕的美術風格
缺點
遊戲裡有複數的故事線交織在一起,這就代表著有複數的線索可以收集
好險這遊戲有"備忘錄"可以看,以免忘記了就卡關
但這備忘錄因為要做成"年代久遠"的風格,而把字體給"弄糊"了
這導致觀看這一些線索,真的是有些痛苦的行為喔
心得
雖然我好像講的這遊戲很棒,但對於恐怖遊戲新手來講
這遊戲氣氛選染的太過於壓抑了,玩起來心情不至於太好喔
但反過來講,對於恐怖遊戲來講,這遊戲製作精良,燈光美氣氛佳,根本就是恐怖精品
而遊戲順順的玩差不多20小時就能玩完,這途中還有多重結局的發展
所以想要玩完全部結局,要的時數可能就不只這樣了
如果喜歡恐怖遊戲
喜歡壓抑氛圍的人
喜歡怪誕的美術風格
喜歡弔詭的故事走向
那這遊戲絕對不會讓你失望的喔
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影片介紹
我有為此做個影片介紹,有興趣的人可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=uKQTzATKBhk
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當肉粉絲專業
https://is.gd/VuHIws
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.46.119 (臺灣)
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※ 編輯: asdkindkind7 (61.227.46.119 臺灣), 10/12/2019 20:34:47
普通,可以無限死
困難,死超過一定次數就GameOver了
地獄,完全不能死…
我光是普通難度就死很大了…哈
※ 編輯: asdkindkind7 (61.227.46.119 臺灣), 10/12/2019 21:16:23
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