🎶寮辦公告🎶
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月18日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 罪業回舞活動調整
· 輪回之庭新增印記「鬼族」、「水系」、「弱點」、「巧勁」,移除了印記「制衡」、「疾風」、「治癒」、「聚財」,同時調整了部分式神所攜帶的印記效果。
· 新增結局「輪回踏破」。
2. 外觀屋上新!
· 「四時緣夢」系列外觀上架外觀屋,首週特享8折特惠!(外觀券和魂玉共用折扣)
· 系列共包含:緣結神•春櫻花緣、鈴鹿御前•流夏之夢、日和坊•秋時朝葵、星熊童子•冬日食禮和山兔•霸兔萬季(5款新外觀)
· 更有專屬的外觀系列合集禮包,禮包專享折上折,3.6折特惠!
· 系列合集禮包售價:148魂玉
· 折扣活動時間:8月18日維護後 - 8月25日維護前
3. 「運勢、加成效果掉落」活動開啟!
・ 活動時間:8月18日00:00 - 8月24日23:59
・ 活動期間,進行御魂副本、覺醒副本和探索副本戰鬥時,有機率掉落金幣加成、經驗加成、覺醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具。
4. 新禮包情報!
「精選御魂禮系列」
售價:3魂玉
購買不同類型禮包獲得指定範圍隨機六星御魂×1
鳴夏:招財貓、遺念火、木魅、惡樓
灼陽:破勢、貝吹坊、三味、網切
暑風:海月火玉、共潛、珍珠、蚌精
傾雨:傷魂鳥、狂骨、出世螺、青女房
限購時間:8月18日維護後 - 8月24日23:59,各類型禮包每日限購10次
「外觀券特別補給禮」
售價:128魂玉
購買後獲得:五星奉為達摩×1,外觀券×210,100%經驗加成(1小時)×1,100%金幣加成(1小時)×1
限購時間:8月18日維護後 - 8月24日23:59,限購1次
「日常補給禮」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:8月18日維護後 - 8月24日23:59,每日限購1次
========體驗優化========
1. SP階式神空相面靈氣顯示優化:
※ 優化了SP階式神空相面靈氣,在式神錄展示頭像的卡面動態效果。
※ 優化了SP階式神空相面靈氣在戰鬥中的部分美術顯示。
2. 新增御魂整理方案功能,陰陽師大人現在可以將御魂整理條件保存為御魂整理方案,使用方案可以快捷棄置和鎖定御魂,寮辦將對該功能繼續保持關注,並根據陰陽師大人們的使用狀況與反應內容進一步優化調整。
3. 新增了結界卡、百鬼夜行和神秘商店邀請介面的好友搜索功能,陰陽師大人現在可以在邀請好友時搜索好友了。
4. 將SSR黑崎一護「最後的月牙天衝」技能效果描述調整為:受到致命傷害時,免疫該次傷害並解除自身所有增益、減益、虛化和二階虛化,獲得新的回合,行動時選擇一名敵方目標,無消耗施放,對其造成攻擊600%傷害,此傷害不觸發目標的御魂、被動,且無法被分擔。自身在技能發動後陣亡且無法復活。(不改變原技能效果)
5. 優化了「逐路之爭」秘聞副本的介面顯示。
6. 優化了獲得空間印記時,跳出彈窗的持續時間和交互體驗。
7. 新增御魂整理方案推薦功能,在御魂棄置/強化方案介面,點擊方案參考即可查看當前版本推薦的御魂棄置方案和御魂強化方案。
8. 優化了御魂整理介面與自訂搭配介面的套裝排序邏輯。
========問題修復========
1. 修復了SP階式神空相面靈氣在部分情形下,無法轉化攻擊其餘目標的問題。
2. 修復了結界突破在「鬼靈符咒」外觀場景進行戰鬥結算時,場景顯示異常的問題。
3. 修復了當暱稱小於三個字元時,陰陽寮頻道召喚出SSR式神系統提示中寶箱遮住文本的問題。
4. 修復了某些情況下好友介面吉聞通知顯示不正常的問題。
5. 修復了某些情況下好友介面呱太入侵頭像框顯示不正確的問題。
6. 修復了PC版視窗大小改變後,使用滑鼠滾輪上下滾動探索介面章節清單時,可能會同時放大縮小探索地圖的問題。
7. 修復了PC版陰陽師風姿百物使用滑鼠滾輪滑動時,下拉清單的小花位置不會移動的問題。
8. 修復了式神更換御魂介面點觸操作可能導致介面卡死的問題。
9. 修復了風姿百物中個別功能表列重新打開後,標題列不會置頂的問題
10. 修復了部分機型在逢魔之時Boss等待介面適配的問題。
11. 修復了SP階式神縛骨清姬「怨」在部分戰鬥情景下異常的問題。
12. 修復了SSR階式神青行燈在部分跨回目戰鬥中「燭火」效果異常的問題。
陰陽師化四季 在 陰陽師 Facebook 的最佳解答
🏄♀️寮辦公告🏄♀️
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於6月9日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 初夏鳴蟬·夏日召喚
・ 活動時間:6月9日維護後 - 6月15日23:59
・ 本次活動向所有等級≥15級陰陽師大人開放。
・ 大人們使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!每位陰陽師大人可享受3次SP/SSR式神機率UP的機會。
・ 大人們在活動期間累計召喚20次、40次和60次時,分別可以獲得絕版插畫券、御行達摩和絕版插畫券的階段獎勵,大人們可以使用絕版插畫券在活動期間兌換心儀的絕版返場插畫。
・ 大人們使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚時,有3%的機率掉落頭像框「狸酒緣」,若前59次召喚內未能獲得頭像框「狸酒緣」,第60次召喚必定獲得頭像框「狸酒緣」。
・ 若大人在活動結束時仍未將絕版插畫券使用完畢,系統將會自動將絕版插畫券轉化成150勾玉。
2. 夏至·小暑消費回饋活動開啟!
・ 活動時間:6月9日維護後 - 6月22日23:59
・ 活動內容:使用魂玉和勾玉獲得積分並兌換各項獎勵(最後一個獎項為節氣頭像框,本期將獲得夏季頭像框)。
・ 集齊四季頭像框的陰陽師大人將獲得「節氣風物」組隊框與空間框。
・ 積分獲得:使用10勾玉或1魂玉,可得1積分。
・ 商店、陰陽寮、活動等處的魂玉/勾玉消費,和「召喚」內的所有魂玉、勾玉消費都會計算積分,但『同心之蘭』使用的勾玉、『外觀贈送』使用的魂玉則無法計算積分。
・ 透過使用「勾玉」所獲得的積分上限最高300,超過「勾玉」獲得上限時則無法再進行計算。
3. 「召喚陣,啟動」活動
・ 活動期間:6月9日維護後 - 6月22日 23:59
・ 進行式神召喚可獲得積分,使用積分可以兌換豐厚獎勵,啟動召喚陣可獲得御行達摩和雨女限定外觀「新雪之思」!
※ 注意事項:外觀重複獲得時將轉化成御行達摩。
4. 商店上架新外觀
・ 上架時間:6月9日維護後
・ 上架外觀:青行燈•紫陽微雨
・ 新外觀在6月9日維護後 - 6月16日維護前享有8折優惠,各位大人快去為心愛的式神挑選新外觀吧!
5. 活動「達摩許願!」
・ 活動時間:6月9日維護後 - 6月22日 23:59
・ 活動期間在遊戲中進行探索副本、御魂副本和懸賞封印皆可收集各種類型的達摩卡,收集到一定數量的達摩卡可以兌換相應的達摩,大家一起來許願吧!
6. 時運,週末御魂自選!
・ 活動時間:6月12日00:00 - 6月13日23:59
・ 活動期間的週六和週日,「八岐大蛇」副本的御魂掉落種類可以自由選擇。
・ 每組加成效果的御魂中只能選擇1種,總共可選擇4種御魂。
・ 每天可享受150次時運效果,當次數用完後即恢復正常的掉落規則。
・ 御魂種類在每天選定後,可以多次變更。
7. 新禮包情報!
「夏日符咒補給壹」
售價:88魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×10,四星奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:6月9日維護後 - 6月15日23:59,限購2次
「夏日符咒補給貳」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×25,御行達摩×1,金幣×500000
限購時間:6月9日維護後 - 6月15日23:59,限購2次
「外觀券特別補給禮」
售價:128魂玉
購買後獲得:五星奉為達摩×1,外觀券×210,100%經驗加成(1小時)×1,100%金幣加成(1小時)×1
限購時間:6月9日維護後 - 6月15日23:59,限購1次
「夏日特惠禮盒」
售價:520魂玉
購買後立即獲得:情相依頭像框×1,御行達摩×1,大蛇的逆鱗×500,同時連續9天每天:勾玉×520
限購時間:6月9日維護後 - 6月15日23:59,限購1次
「日常加成補給」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×60,櫻餅×30,100%經驗加成1小時,100%金幣加成1小時,御魂&覺醒掉落加成1小時
限購時間:6月9日維護後 - 6月15日23:59,每日限購1次
「御魂特惠補給」
售價:30魂玉
購買後獲得:逢魔之魂×50,大蛇的逆鱗×50,金幣×50000
限購時間:6月9日維護後 - 6月15日23:59,限購10次
========體驗優化========
1. 觀戰狀態下,在被帝釋天施加[金蓮]的單位回合中,觀戰者將不再觸發視角切換。
2. 為部分召喚物新增了剩餘存在回合數的標識,大人們可以在行動條上的頭像處留意當前召喚物剩餘存在的回合數。
3. 鬥技玩法1800分—3000分取消了頭像和鬥技戰鬥介面內聊天、表情顯示,使其和名士分段保持一致。
4. 優化了陰陽寮結界突破中挑戰已被攻破結界的提示。
5. 在懸賞封印規則說明中,增加了好友協助次數限制的說明。
6. 優化了iPad召喚介面中,神龕入口的點擊生效範圍。
========問題修復========
1. 修復了在真·八岐大蛇副本中追月神「明月潮生」無法正常觸發的問題。
2. 修復了天劍韌心鬼切「影之分身」和初翎山風「迅風」在部分情形下觸發木魅異常的問題。
3. 修復了多個鬼王酒吞童子在場且處於鬼王姿態時灼燒效果異常的問題。
4. 修復了AR歌舞中不知火和緊那羅舞蹈音樂缺失的問題。
5. 修復了青蛙瓷器和鬼燈在受到蟬冰雪女「極寒之氣」攻擊時,部分技能觸發異常的問題。
6. 修復了「前塵憶夢」中的部分錯誤文案。
陰陽師化四季 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下四則新聞:
📺《全球IP手遊發展數據:西遊記IP衍生遊戲凈收入達54億美元》
📺《觀察 | Supercell也不敢只發一款產品》
📺《AppAnnie:Q1全球手遊收入220億美元,中美日韓下載量/MAU排名》
📺《觀察 | 《原神》未來路上需要面對的“坑”》
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📺《全球IP手遊發展數據:西遊記IP衍生遊戲凈收入達54億美元》
https://bit.ly/3tuj4Jt
數據顯示,
在2015年1月1日至2021年3月15日間,
全球範圍內IP遊戲收入最高的IP系列為:
1.《西遊記》,該作品的衍生遊戲凈收入達到54億美元(約合人民幣353.7億元)
2. 漫威(Marvel,全球廣受歡迎的超級英雄系列),該系列的遊戲凈收入為22億美元(約合人民幣144.1億元)
3.《陰陽師(Onmyoji)》(最早出版於1988年的日本小說),該作品的衍生遊戲凈收入達11億美元(約合人民幣72.0億元)
第4-5名分別是《星際大戰》和《三國演義》。
比較有趣的地方是,
像是《西遊記》、《陰陽師(Onmyoji)》等,
主要的營收份額幾乎都來自中國,
能吃下一國,就能吊打全球,
無怪乎大家都覬覦這塊大餅。
先前也分享過全球前50名最賺錢IP,
可以搭配一起服用。
📖延伸閱讀:https://bit.ly/3al8Ovu
📺《觀察 | Supercell也不敢只發一款產品》
https://bit.ly/3x0Q9Pn
4月2日,
Supercell通公布了三款《部落衝突》IP新作,
分別為《Clash Quest(部落戰線)》、《Clash Mini(皇室奇兵)》和《Clash Heroes(部落傳說)》。
比較值得注意的是,
《Clash Quest(部落戰線)》是由總部研發,
因此玩法類型借鑒歐美廣為接受的消除玩法。
而《Clash Mini(皇室奇兵)》和《Clash Heroes(部落傳說)》由Supercell上海工作室開發,
遊戲類型以自走棋和ARPG玩法為主,
透過歐亞兩邊各自對於玩家的理解來開發不同類型的遊戲,
或許是Supercell今年的重點,
就期待看看吧。
📺《AppAnnie:Q1全球手遊收入220億美元,中美日韓下載量/MAU排名》
https://bit.ly/32wDfu5
App Annie是一間全球App分析公司,
昨天發佈了2021年第一季手遊報告,
報告顯示,
人們在2020年疫情爆發期間養成的遊戲消費習慣不僅沒有消失,
反而在後疫情時代延續了下來。
從全球手遊Q1暢銷排行來看,
收入榜單固化現象仍存在,
除《原神》外,
手遊收入TOP 10內有9款手遊上市時間超過2年。
且比較有趣的是,
TOP 10內,
遊戲類型都不盡相同,
沒特別局限在某個類別上。
但如果依照不同主要國家來看(中美日韓),
又能看出各國有其偏好:
✅中國和韓國偏好MMORPG
✅美國偏好休閒遊戲
✅日本偏好卡牌RPG(養成)
另外還有各國的MAU、下載與增速最高分析,
就自行閱讀囉!
📖新聞連結:https://bit.ly/39ZO7oH
📺《觀察 | 《原神》未來路上需要面對的“坑”》
https://bit.ly/2RBw5ma
從2020年9月底全球正式上線以來,
《原神》這款主打“二次元”和“開放世界”概念的遊戲僅在手遊就獲得了10億美元,
並且也成為了在App Store和Google Play裡,
以最快速度(6個月)達到10億美元收入里程碑的遊戲。
這篇文章分享了未來《原神》在叠代過程中可以考慮的面向,包括:
一、提升戰鬥的“難度”,降低戰鬥的“強度”
二、持續更新的主線故事,以支線加強對世界觀的塑造
三、較慢的養成擴展速度
四、更具多樣性的玩法——謎題設計和內置棋牌遊戲
我自己的看法是上述的確都是對於《原神》這款開放式遊戲蠻好的建議,
但範疇仍在遊戲內,
我更認為以米哈遊的企圖心、財力來看,
更能把《原神》可以把往「IP化」去推,
動漫、音樂、各項周邊授權、實體店面等等,
把廣度與深度都拓展開來後,
我想屆時的《原神》其影響力與變現模式將會更驚人。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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