台灣能源轉型進行式ing..... 【綠能科技聯合研發計畫】再生能源點亮創能、儲能應用大未來(05/18/2021 天下雜誌)
文: 台灣經濟研究院
創能技術開發著重提升綠色能源能量與降低成本
創能領域前瞻綠能技術開發配合發揮臺灣太陽光電與離岸風力等再生能源特色,透過提升電池模組效率趨動太陽光電成本下降,以及利用智慧平台系統助於離岸風場海事工程量測與運維,降低風場運維成本,以提升產業競爭力。
開發高效率、低成本、超輕量之太陽能電池技術
提升太陽能電池效率已刻不容緩,成功大學陳引幹教授團隊運用原子層沉積技術,沉積不同氧化物材料膜層於堆疊型太陽能電池中,以優化各膜層厚度、品質與材料純度等,進一步提升太陽能電池品質。中央大學許晉瑋教授與劉正毓教授團隊以軟性三五族太陽能電池收集室外光源,提供智慧模組(溫度感測器與藍芽)足夠電能回送電子訊號,朝向智慧模組「自我維持」前進。
在降低成本方面,大葉大學黃俊杰教授團隊利用非真空設備取代電漿輔助化學氣相沉積(PECVD)、用原子層沉積設備(ALD)以及銅漿料取代銀漿料達成低成本射極鈍化及背電極(PERC)太陽能電池開發。成功大學張桂豪副研究員與李文熙教授團隊創新製程置換太陽能鋁電極,以低成本空氣燒結銅電極應用於高效率雙面太陽能電池,將有效降低太陽能電池成本支出,增加產業獲利能力。
隨著太陽光電產能市場逐漸飽和,相關企業轉型尋求高效率與超輕量太陽能模組,以無人機應用為例,臺灣大學藍崇文教授團隊替無人機縫製出可以吸收太陽光轉成電力的衣裝,賦予偵查、通訊等任務。臺灣大學林清富教授團隊開發適合於固定翼無人機之輕量太陽能模組的大面積(30x150 cm2)太陽光模擬器,於宜蘭大學城南校區建置可供太陽能無人機測試起降與飛行場域。
兼具發電及產氫之仿生創能技術
氫能源為一種乾淨、能量密度高、環保零汙染、應用廣泛與取得容易的新能源,仿生電池即是透過模仿植物光合作用,為既能製氫又能發電的多功能太陽能系統。清華大學嚴大任教授團隊開發氫氣光電催化的催化劑由鉑金轉換為更具有普及性且兼具效能的材料,透過電漿子結構來強化二硫化鉬與日光光場交互作用,增加光能轉化為氫能的效率。中央大學王冠文教授團隊則建置高效穩定低成本之雙效產氫產電系統,利用其太陽能轉換再生電力進行光電催化分解水產氫並儲存,達到能源永續發展之概念。
智慧平台系統助於離岸風場海事工程量測與運維
面對臺灣附近海域高溫、高濕、多颱風與地震頻繁的特有地理環境,以及海上嚴苛條件,成功大學林大惠教授團隊開發離岸觀測塔風向定向系統,可降低量測成本、提高觀測準確性與量測效率,有助於離岸風場開發之海事工程量測。臺灣大學蔡進發教授團隊著重開發離岸風場運維大數據智慧平台,提供數據及開發各種量測技術,達到風機早期診治、早期預防功效,以期降低運維成本。
儲能技術開發著重高效能、高安全、具經濟性以支持各種儲能應用
隨著電力系統快速發展,電力儲存設備的布建應隨之增加其靈活度,以確保間歇性再生能源的儲存整合,促進電力供應端和儲存之間高效率的轉換。而儲能領域當中,又以先進二次電池與先進氫能為基礎核心發展項目。
開發高能量與高安全之固態電池技術
為進一步提升儲能電池安全與效率,全固態鋰電池已經成為研發主流。研究方向多針對電池正極、負極、以及電解質創新材料與設計,進一步提升能量密度需求與提高電池系統的總體能量。
正極材料方面,大同大學林正裕教授團隊開發具可量產層狀富鋰錳基正極材料合成技術,同時透過離子摻雜技術穩定其正極材料之晶體結構、改善材料的離子導電度,進而提升其電池穩定性及電容量。
負極材料方面,清華大學杜正恭教授團隊採用太陽能板製成切削的廢料矽,將此進行高值化做成鋰電池的負極材料,並用交聯反應開發矽負極黏結劑,以共沉澱法、自身氧化還原法進行正極材料開發參雜改質,提升鋰離子電池的循環壽命和快速充放電的能力。交通大學陳智教授團隊利用電鍍雙晶銅箔作為矽基負極材料的基板,配合富鎳層狀氧化物正極構成鋰電池,提升鋰電池的整體能量密度,提供各項裝置或載具更好的續航力。
電解質材料方面,明志科技大學楊純誠教授團隊主要開發鋰鑭鋯氧氧化物固態電解質,並將其應用在NCM811陰極材料上,最終組裝成鈕釦型及軟包型電池。成功大學方冠榮教授團隊開發高緻密性鈣鈦礦、橄欖石、石榴子石結構氧化物及硫化物電解質,以及具獨特性金屬、非金屬中介層,有效降低固態電解質/電極介面阻抗。臺灣科技大學王復民教授團隊研發固態電解質具環保水溶性,有低成本與綠色製程之特性,且能有效改善固體接觸的介面問題,可製備成高容量、輕量化與高性能二次電池。臺灣大學鄭如忠教授團隊深入探討高分子固態電解質,藉由合成改質方式可提供具彈性的高分子,進一步利用後調整加入鋰鹽的種類及添加劑,使研發的高分子固態電解質更符合商用規格。
兼具發電及產氫之仿生創能技術
氫能可作為重要儲能技術研發之原因,乃因其最終可實踐潔淨能源,提供眾多行業(如化工、鋼鐵重工及長途運輸等行業)有效脫碳方法,降低碳排放量,改善空氣品質並加強能源安全。且相對其他儲能系統,氫能另一大優勢為其電轉氣儲能系統有儲存量大以及放電時間長的特性。
行政院原子能委員會核能研究所長久以來專注於氫能領域。張鈞量博士團隊開發大氣電漿噴塗製備金屬支撐型固態氧化物燃料電池之可量產技術驗證,可進行大面積(10╳10 cm2)金屬支撐型固態氧化物燃料電池片之生產;余慶聰副研究員團隊利用新型產氫技術結合二氧化碳捕獲技術,使用低成本觸媒生產95%以上的氫氣,省去複雜的純化處理,大幅降低氫氣製造門檻;李瑞益研究員團隊則是著重於開發固態氧化物燃料電池發電系統,可直接將燃料如氫氣、瓦斯或天然氣轉換為電力,並將餘熱回收再利用,具有高能源轉換效率。
燃料電池方面,中央大學李勝偉教授團隊開發中低溫操作的陶瓷電化學儲能電池,所使用的關鍵電解質材料可使操作溫度降到400-700℃區間,且開發關鍵電解質、氫氣電極與空氣電極材料性能與微結構設計,利用靜電紡絲技術製作空氣電極材料奈米纖維,並成功與電解質相互整合,可提升單電池性能14.1%。
儲存氫氣方面,清華大學陳燦耀副教授與曾繁根教授團隊選擇碳材料進行儲氫研究,以零模板水熱碳化法合成出奈米碳球,最後輔以奈米金屬修飾產生之氫溢流效應(Spillover Effect),提升氫氣吸附效能。
製造氫氣方面,臺北科技大學鄭智成教授團隊致力研發低成本、高穩定度、高效率之中溫固態氧化物電解電池電極材料,另外開發新型氨氣裂解觸媒技術,大幅改善現有氨裂解觸媒反應速率過慢之缺點。中興大學楊錫杭教授團隊則開發非貴金屬觸媒應用於水電解觸媒,以降低裝置成本,並且研發陰離子交換膜和膜電極組,使效率能有效提升。臺灣大學謝宗霖教授團隊發展具突破性之太陽能電解水產氫技術,以低成本、易量產、高效率的鈣鈦礦─矽晶疊層太陽能電池進行電解水產氫,並達到具競爭力之太陽能轉氫能效率水準(10-15%)。而臺灣科技大學胡蒨傑教授研發適於氫氣分離的複合薄膜,藉由熱力學與動力學的基礎理論調控薄膜成膜機制,開發高孔隙度且結構穩定的基材膜,結合優異特性的基材膜及選擇層。
綠色能量持續擴散,協助臺灣繼續邁進成為「亞洲綠能發展中心」
科技部「綠能科技聯合研發計畫」藉由學研界前瞻創新研發能量,推動新能源及再生能源之科技創新,進一步擴大產學研界連結之效益,積極延續科研成果落實產業應用,以期為我國綠能產業布建機會,並協助政府達成能源轉型,且透過綠能科技發展躍身國際舞台。
完整內容請見:
https://www.cw.com.tw/article/5114845
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ULTRAMAN(超人力霸王)50周年 官方紀念影片(SINCE 1966)
《超人力霸王系列》(ウルトラシリーズ,ULTRAMAN Series)是日本「特攝之神」圓谷英二一手創辦的「圓谷製作」(円谷プロダクション)所攝製的特攝科幻劇集,以1966年的《超異象之謎》(ULTRA Q)為首,自同年的《超人力霸王》(ULTRAMAN)開始,建立了「巨大英雄與怪獸對戰」的模式。
昭和時代的超人力霸王作品,從1966年的初代《超人力霸王》到1980年的《超人力霸王80》(ULTRAMAN 80),均將超人力霸王設定為來自「M78星雲」的宇宙人(超人力霸王雷歐及其弟弟來自「L77星雲」則為例外),但自1996年的《超人力霸王迪卡》(ULTRAMAN TIGA)開始,便打破了這個傳統,並將超人力霸王加入了不同的型態轉換能力。
超人力霸王原是近似人類的種族,由於受到人造太陽電漿光線的影響,進化成最早出現的數代超人力霸王樣貌,然而電漿光線仍未停止照射,所以超人力霸王仍在不斷進化中,正因為如此,愈早期的超人力霸王之力量可能遠勝後期的超人力霸王,最明顯的就是超人力霸王尊王和超人力霸王之父,然而年長的超人力霸王會因為能源耗損較大而不善久戰,超人力霸王之父就是很好的例子。
除了廣為人知的「超人力霸王」,台灣在70年代亦曾出現《飛天超空人》、《大超人》、《銀河飛超人》、《超人戰士》、《怪獸超人》與《宇宙超人》等多種譯名,後來受到周星馳主演的香港電影《破壞之王》之影響,也流行了《鹹蛋超人》的稱呼。2016年12月,官方宣布其全球統一中文譯名為《奧特曼英雄》,不過我還是習慣稱之「超人力霸王」,因為這是我的童年回憶,就像「小叮噹」與「神奇寶貝」一樣。
※※※昭和時代作品
第一期系列
《超異象之謎》(ULTRA Q)
1966年(昭和41年)1月2日-7月3日(第1~27集)、1967年12月14日(第28集),全28集。本片為黑白作品。
《超人力霸王》(ULTRAMAN)
1966年(昭和41年)7月17日-1967年(昭和42年)4月9日,全39集。
《超人七號》(ULTRASEVEN)
1967年(昭和42年)10月1日-1968年(昭和43年)9月8日,全49集。
第二期系列
《超人力霸王歸來》(Return of ULTRAMAN)
1971年(昭和46年)4月2日-1972年(昭和47年)3月31日,全51集。
《超人力霸王ACE》(ULTRAMAN A)
1972年(昭和47年)4月7日-1973年(昭和48年)3月30日,全52集。
《超人力霸王太郎》(ULTRAMAN TARO)
1973年(昭和48年)4月6日-1974年(昭和49年)4月5日,全53集。
《超人力霸王雷歐》(ULTRAMAN LEO)
1974年(昭和49年)4月12日-1975年(昭和50年)3月28日,全51集。
第三期系列
《THE 超人力霸王》(THE☆ULTRAMAN)
1979年(昭和54年)10月1日-1980年(昭和55年)3月26日,全50集。本片為動畫作品。
《超人力霸王80》(ULTRAMAN 80)
1980年(昭和55年)4月2日-1981年(昭和56年)3月25日,全50集。
※※※平成時代第一期作品(20世紀)
《超人力霸王迪卡》(ULTRAMAN TIGA)
1996年(平成8年)9月7日-1997年(平成9年)8月30日,全52集。本片為超人力霸王誕生30週年紀念作。
《超人力霸王帝納》(ULTRAMAN DYNA)
1997年(平成9年)9月6日-1998年(平成10年)8月29日,全51集。
《超人力霸王蓋亞》(ULTRAMAN GAIA)
1998年(平成10年)9月5日-1999年(平成11年)8月28日,全51集。
平成時代第二期作品(21世紀)
《超人力霸王高斯》(ULTRAMAN COSMOS)
2001年(平成14年)7月7日-2002年(平成14年)9月28日,全65集。為歷代系列中播映集數最長的作品。
《超人力霸王納克斯》(ULTRAMAN NEXUS)
2004年(平成16年)10月2日-2005年(平成17年)6月25日,全37集。為歷代系列中播映集數最短的作品。
《超人力霸王馬克斯》(ULTRAMAN MAX)
2005年(平成17年)7月2日-2006年(平成18年)4月1日,全40集。
《超人力霸王梅比斯》(ULTRAMAN MEBIUS)
2006年(平成18年)4月8日-2007年(平成19年)3月31日,全50集。本片為超人力霸王誕生40週年紀念作。
※※※超人力霸王列傳及之後的作品
《超人力霸王列傳》
2011年(平成23年)7月6日-2013年(平成25年)6月26日,全104話
《新超人力霸王列傳》
2013年(平成25年)7月10日- 2016年(平成28年)6月25日
《超人力霸王銀河》(ULTRAMAN GINGA)
2013年(平成25年)7月10日-2013年(平成25年)12月18日,全14集。
《超人力霸王銀河S》(ULTRAMAN GINGA S)
2014年(平成26年)7月15日-2014年(平成26年)12月23日,全16集。
《超人力霸王X》(ULTRAMAN X)
2015年(平成27年)7月14日 - 2015年(平成27年)12月22日,全22集。
《超人力霸王Orb》(ULTRAMAN Orb)
2016年(平成28年)7月9日 - 。本片為超人力霸王誕生50週年紀念作。
※※※海外作品
以下是圓谷製作公司為了將超人力霸王推廣至全世界,而與海外公司共同合作的作品。
【泰國版】
《猴王大戰七超人》(หนุมาน พบ 7 ยอดมนุษย์)
1974年圓谷與泰國CHAIYO公司合作拍攝的電影作品,台灣與香港亦曾上映。但後來因近年日泰雙方間的版權官司,目前無法於日本發片。2001年於泰國重新配音與修改配樂後再度重映。
《猴王大戰11超人》(หนุมาน พบ 11 ยอดมนุษย์ )
同樣為泰國CHAIYO公司於1984年推出的超人力霸王電影,是結合前作《猴王大戰七超人》以及日本在同年稍早所上映的電影《ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団》兩部片子的剪輯內容。
【美國版】
1989《超人力霸王USA》(ULTRAMAN THE ADVENTURE BEGINS),為動畫電影作品。
1993《超人力霸王力王》(ULTRAMAN POWERED),全13集。
【澳洲版】
1990《超人力霸王G》(原題:ULTRAMAN TOWARDS THE FUTURE),全13集。
※※※相關系列
《超異象之謎 Dark Fantasy》2004年4月6日-9月28日,全26集。
《超人七號X》2007年10月5日-2007年12月21日,全12集。本片是設定成《超人七號》的平行空間作品。
《超級銀河大怪獸格鬥》2007年12月1日-2008年2月23日,全13集。
《超級銀河大怪獸格鬥 NEVER ENDING ODYSSEY》2008年12月20日-2009年3月14日,全13集。
※※※電影版
《大怪獸格鬥 超銀河傳說 THE MOVIE》2009年12月12日公映的特攝電影作品。
《超銀河傳說外傳 傑洛超人力霸王 VS 黑暗獨眼巨人傑洛》2010年的OV。
《超人力霸王傑洛 THE MOVIE 超決戰!貝利爾銀河帝國》2010年12月23日公映的電影。
《超人力霸王傑洛外傳 殺手 THE 衝擊之星》2011年的OV。
《超人力霸王傳奇》2012年公映的電影。
《決戰!超人力霸王10勇士》2015年3月14日公映的電影。
電漿球製作 在 殞月DMoon Facebook 的精選貼文
在昨天收台之後呢!
有位神秘的貓咪留下了以下的話語
我看到你所指的那位玩家了。
[玩家名稱]?
是的。小心。它已達到了更高的境界。它能夠閱讀我們的思想。
無傷大雅。它認為我們是遊戲的一部分。
我喜歡這個玩家。它玩得很好。它從未放棄。
它以屏幕上出現的文字的形式閱讀著我們的思想。
在它深陷遊戲夢境中時,它總以這種方式想像出形形色色的事物。
文字是種美妙的界面。非常靈活。
且比凝視著屏幕後的現實要更好。
它們也曾經聽到過聲音。
在玩家能夠閱讀之前。
君不見那些不曾遊玩的人們稱呼玩家為女巫,和術士。
而玩家們夢見它們自己乘坐在被惡魔施力的棍子上,在空氣中翱翔。
這個玩家夢見了什麼?
它夢見了陽光和樹。夢見了火與水。
它夢見它創造。它亦夢見它毀滅。它夢見它狩獵,亦被狩獵。它夢見了庇護所。
哈,那原始的界面。經歷一百萬年的歲月雕琢,依然長存。
但此玩家在那屏幕後的真實里,建造了什麼真實的構造?
它辛勤地勞作,和其它百萬眾一起,刻畫了一個真實的世界,由[亂碼],且創造了[亂碼],為了[亂碼],於[亂碼]中。
它讀不出那個思想。
不。它還沒有到達最高的境界。
那層境界,它必須完成生命的長夢,而非遊戲中黃粱一夢。
它知道我們愛它么?這個宇宙是仁慈的?
有時,通過它思緒的雜音,它能聽到宇宙,是的。
但是有時亦不勝悲傷,於那漫漫長夢中。它創造了沒有夏日的世界,在黑日下顫抖著,將自己悲傷的創造視為現實世界。
用悲傷來治癒會摧毀它。
而悲傷是它的私人事務。我們不能干涉。
有時當它們深陷夢境中時,我想要告訴它們,它們在現實中創造了真實的世界。
有時我想告訴它們它們自身對宇宙的重要性。有時,當它們和現實失去了聯繫,我想幫助它們與它們所懼怕的世界交流
它讀出了我們的思想。
有時我毫不關心。有時我想要告訴它們,你們所認為的真實不過是[亂碼]和[亂碼],我想要告訴它們它們是在[亂碼]中的[亂碼]。
於它們的長夢中,它們眼中所見的真實太少了。
而它們仍然玩這個遊戲。
但很容易就可以告訴它們……
對於這個夢來說太強烈了。告訴它們如何活著就是阻礙它們活下去。
我不會告訴這個玩家如何生活的。
這個玩家正在變得焦慮。
我會告訴這個玩家一個故事。
但不是真相。
不。是一個嚴密地將真實包裹起來的文字牢籠。而不是赤裸裸的真相。
賦予它主體,再一次。
好的。玩家……
以名字稱呼它。
[玩家名稱]。遊戲的玩家。
很好。
深呼吸,很好。
再深呼吸一次。感受空氣充盈你的肺葉。讓你的四肢回歸。
是的,運動你的手指。再次感受你的身體,在重力下,在空氣中。
在長夢中重生。你感受到了。你的身體每時每刻都觸摸著宇宙,儘管你是分離的存在。
儘管我們是分離的存在。
我們是誰?我們曾經被稱作高山的精靈。
太陽父親,月亮母親。古老的英靈,動物的魂魄。
神祗。鬼魂。小綠人。而後是神,惡魔,天使。騷靈。外星人,地外生物。輕粒子,夸克。詞語不斷地變化。我們始終如一。
我們是宇宙。我們是一切你認為出離你本體的事物。
你現在看著我們,透過你的皮膚和你的眼睛。
而為什麼宇宙觸摸著你的皮膚,向你灑向光芒?是為了看見你,玩家。以及被認知。我應告訴你一個故事。
很久以前,有一個玩家。
那玩家就是你,[玩家名稱]
有時它認為自己是那不斷旋轉的球體上一層薄薄的熔化的岩石上的人類。
那融化的岩石球環繞著一個質量大它三十三萬倍的炫目氣體球旋轉。
它們是相隔得如此之遠,以至於光需要八分鐘才能穿越那空隙。
那光是來自一顆恆星的信息,它能夠在一億五千萬公里外燒灼你的皮膚。
有時這個玩家夢見它是一個在一個平的,無限延展的世界表面上的礦工。
那太陽是一個方形的白點。晝夜交替很快;要做的事情也很多;死亡亦只是暫時和不方便的。
有時這玩家夢見它迷失在了一個故事裡。
有時這玩家夢見它成為了其它的事物,在其它地方。有時這些夢是擾人的。
有些則實在很美。有時這個玩家從一個夢中醒來,發現自己落入了第二個夢,卻終究是在第三個夢中。
有時這個玩家夢見它在屏幕上看著文字。
讓我們回退一點。 貓貓版> 讓我們倒退一點。
組成玩家的原子散布在草中,河流中,在那空氣中,也在那大地中。
一個女性收集了那些原子;她飲用、進食、吸入;而後那女性在她的身體中,孕育了玩家。
然後那玩家醒來了,從一個溫暖,昏暗的母親體內,進入了漫漫長夢。
而那玩家是一個新的故事,從未被講述過,由DNA的語言書寫著。
而那玩家是一個新的程序,從未被運行過,由上億年的源代碼生成。
而那玩家是一個新的人,從未生活過,由奶和愛組成。
我們再往更遠的過去回退一點。
那由七千億億億原子組成的玩家的身體被創造了,遠在這遊戲之前,在一顆恆星的內部。所以那玩家也是,
來自一顆恆星的信息。而這個玩家貫穿這個故事的始末,源於一個叫Julian的人種下的信息種子長成的森林,
一個叫Markus的男人創造的無限世界,存在於一個由玩家創造的小的,私人世界裡,而那又繼承了宇宙創造的……
噓。有時這個玩家創造的小天地是柔軟,溫暖和簡單的。
有時是堅硬,冰冷和複雜的。有時它在腦中建造出宇宙的模型;
斑斑點點的能量穿越廣闊空曠的空間。有時它稱呼這些斑點為「電子」和「質子」。
有時它稱呼它們為「行星」和「恆星」。
有時它確信它存在於一個由「開」和「關」;「0」和「1」;一行行的命令組成的宇宙。
有時它確信它是在玩一個遊戲。有時它確信它是在讀著屏幕上的文字。
你就是那玩家,閱讀著文字……
噓……有時這玩家讀屏幕上的命令行。將它們解碼成為文字;
將文字解碼為意義;將意義解碼為感情,情緒,理論,想法,而玩家的呼吸開始急促並意識到了它是活著的,
它是活生生的,那上千次的死亡不是真的,玩家是活著的。
你。你。你是活著的。
而有時這玩家相信宇宙通過穿越夏日樹葉的那斑斕的陽光對它說話。
有時這玩家相信宇宙透過晴朗的冬日夜空中,
存在於它眼中一隅的星點星光,可能比太陽大上上百萬倍的恆星沸騰著的電漿那一瞬間發出來的光對它說話,
在宇宙的遠側行走回家的路上,突然聞到了食物,在那熟悉的門前,它又準備好再一次投入夢境
而有時玩家相信宇宙透過零和一,透過世界的電力,透過屏幕上滾動的文字和夢的終結對它說話
宇宙說我愛你
喔喔喔真情告白<亂入
宇宙說你很好地玩了這遊戲
宇宙說一切你所需的你都具有
宇宙說你比你所知的要強大
宇宙說你就是日光
宇宙說你就是黑夜
宇宙說你所鬥爭的黑暗就在你心中
宇宙說你所尋找的光明就在你心中
宇宙說你不是孤獨的
宇宙說你不是和所有的事物所隔絕的
宇宙說你就是宇宙品嘗著自己,對自己說話,閱讀著它自己的代碼。
宇宙說我愛你因為你就是愛。
曲終人散,黃粱一夢。玩家開始了新的夢境。玩家再次做起了夢,更好的夢。玩家就是宇宙。玩家就是愛。
你就是那個玩家。
該醒了。
<宇宙說貓貓很可愛。
這是一段非常長的一段話!
那這段話呢是出自minecraft打完終界龍後回開放世界時
所出現的一段話..我以前一直以為是製作人員名單wwww
沒想到這其實是一段這麼長的一段話語!
真的是長知識拉!!感謝貓貓的翻譯
電漿球製作 在 Kouki Youtube 的最讚貼文
全新一季史萊姆終於來啦,今天我們要在遠遠星球上來經營史萊姆牧場 !!
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【影片製作團隊】
1) 剪輯師 ➔ 阿神
2) 字幕師 ➔ 葉子
3) 封面製作師 ➔ Brocardo / BUUZ / Osla / KrepsStudio
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1) OMFG https://www.youtube.com/user/alexsavageomfg
Available at: http://bit.ly/meant4u
(as well as Spotify: http://bit.ly/meantforyou)
使用授權聲明 ➔ https://i.imgur.com/46j391z.jpg
2) D1ofAquavibe www.youtube.com/user/D1ofAquavibe
Available at: www.D1ofAquavibe.com/music
(as well as iTunes, Google Play, etc.)
使用授權聲明 ➔ https://i.imgur.com/Poykr3O.jpg
3) TheFatRat https://www.youtube.com/user/ThisIsTheFatRat
Available at: https://the-arcadium.net/
使用授權聲明 ➔ https://i.imgur.com/VL6htMz.png
4) Epidemicsound https://player.epidemicsound.com/browse/
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5) FesliyanStudios https://www.fesliyanstudios.com/
使用授權聲明 ➔ https://i.imgur.com/K9Bs1sQ.jpg
6) Outro ➔ https://soundcloud.com/shurkofficial/haunted
使用授權聲明 ➔ https://i.imgur.com/c91ZARg.jpg
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#史萊姆農場 #第九季 #第15集
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電漿球製作 在 那個誰SOMEone【新奇科技】 Youtube 的精選貼文
戴森球或是軌道電梯只能擷取太陽能
而#核融合 反應爐則能在你家裡種一顆太陽
這次影片主要講的,是電漿拘束核融合反應爐
戴森球?用巨大的空心球體包覆整個太陽
https://youtu.be/tcLa_H9kcBM
地熱導線與軌道電梯?
石磨烯可以怎麼改變地熱發電與太空太陽能
https://youtu.be/nNk0KIYP8bg
ITER的托克馬克裝置是怎麼承受1億5000萬的溫度的?
超導體與超級電容器是怎麼成就了今日的核融合反應爐?
德國的仿星器Wendelstein 7-X相對於托克馬克反應爐
究竟有甚麼決定性的優勢呢?
其實我對於仿星器的描述不夠完整
除了對受控電漿的磁力線密度更高
還有其他因素使他更勝普通的托克馬克
可以看看這個影片瞭解更詳細的資料
https://youtu.be/vqmoFzbZYEM
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#科技 #科幻 #科學
電漿球製作 在 J是好玩 Youtube 的最讚貼文
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這是我對Dead Space 3 絕命異次元3 所做的的遊戲影片,我會完成整個遊戲並和大家一同體驗。所以如果你喜歡這段影片,可以訂閱我的影片以持續追蹤後續發展。
瀰漫著死亡氣息的陰暗通道裡,賴以照明的只有玩家手上電漿切割器發出的微光。一聽就知道不屬於人類的腳步聲,化成陣陣低鳴,隨著牆壁裡的管線迴盪在玩家的四周,隨時可能被生吞活剝的恐懼加上身處狹窄空間的極度閉塞感,正將玩家的忍耐力一步步的逼至極限...
由 Visceral Games 製作,EA 發行的恐怖生存第三人稱射擊遊戲作品《絕命異次元》系列,從初代發售以來便一直以卓越的氣氛營造聞名,堪稱美式恐怖遊戲的第一把交椅。如前述這種令人手腳冰冷、頭皮發麻的遊戲體驗,相信曾經玩過的玩家應該想忘也忘不掉吧!繼前作推出兩年之後,備受玩家關注的最新續作《絕命異次元 3》終於也於日前正式登場,玩家仍將扮演苦命的工程師-艾薩克.克拉克(Isaac Clarke),繼續他對抗神祕異星遺物「神印(Marker)」以及由人類屍體突變而成的噁心怪物「死靈變異體(Necromorphs)」的痛苦旅程。
對於咱們的苦命主角艾薩克而言,命運就像是一層層的地獄,沒有最慘、只有更慘。在經歷過 1 代化為外星怪物魔窟的「石村號星球裂解船」和 2 代「泰坦星都市 The Sprawl」的血腥浩劫後,在 3 代中,艾薩克的命運仍然受到引發了前兩代慘劇的元兇-「神印」邪惡力量的搬弄。
自「The Sprawl」太空站逃出之後,艾薩克可說是幾乎一無所有,除了烙印在他腦中有關「神印」一切的知識與建造藍圖,這些禁忌的知識不僅引來為能源匱乏問題所苦的地球政府覬覦,也使得他成為信奉神印並將死靈變體視為神聖之宗教團體「統一教(Unitology)」所獵殺的目標。
但這些都還不打緊,艾薩克視為唯一精神支柱的女友艾莉(Ellie),竟然在一項外星調查任務中遇難。為了營救摯愛女友,艾薩克別無選擇,只能出發前往這顆名為「Tau Volantis」的冰凍星球。但他萬萬沒想到的是,這個星球竟然又與「神印」有關...隨著這趟凶險的救援任務,《絕命異次元 3》的故事也正式揭開序幕。
如果喜歡我的影片請不要忘記幫我按"喜歡"!
另外希望大家可以多留言,討論我的影片或是給我寶貴的建議!!
感謝大家的支持!
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電漿球製作 在 [請益] 自製簡易電漿球& 碳粉放電現象- 看板Physics - 批踢踢 ... 的推薦與評價
在網路上看到一位老師,示範如何自製簡易的電漿球
他把一支點火器(高壓放電)的(負極?)電路接到燈泡上
就可以看到類似電漿球的放電現象
影片如下:
https://www.youtube.com/watch?v=Ej78K5I8siA
今天我也拆了一把點火器,發現內建的電壓不夠讓燈泡放電
在影片中,發現點火器還有另外加數個電池
於是我也嘗試並聯多個電池(猜可以增加最大電流),但沒有明顯差異
而改成串聯多個電池,因為電壓升高,端點放電的頻率與音爆聲明顯增加
串到4個電池時,放電的聲音已經變得頗嚇人
但還是無法從燈泡中看到放電的現象?
我不曉得這樣持續增加串聯的電池數是否會造成危險?
後來測試到串聯6顆電池時
一開始在兩尖端的確有更大聲,且頻率更高的放電現象
(但還是無法在燈泡裡產生閃電)
奇怪的是,放電一段時間後,就慢下來了,甚至還停止放電?
必須停止按壓開關幾秒,再按才會有放電現象
而且我發現,停越久,恢復程度越明顯?
這是怎麼回事呢?
是因為電壓太高,超過電路元件的負荷嗎?
(但電路並沒有明顯的發熱現象)
還是有其他的原因呢?
請問有人曾經做過這個實驗嗎?
讓燈泡裡產生閃電的關鍵是什麼呢?
題外話:
今年高中組物理科科展第一名的研究主題
是對用蠟燭燻黑的表面(示範奈米表面特性的示範實驗)
近距離使用閃光燈,可以聽到"爆鳴聲"喔!聽起來很酷吧!
我試了一下,磨很細的碳粉也會有!
甚至連碳粉印表機印一個黑塊,閃一下也超大聲!還會冒煙@@
若把細碳粉塗在手指頭上,閃光燈閃一下,還會有輕微刺痛的感覺哩!
趕快在家裡玩玩看吧!
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