20201015小說閒聊+後記(部落格貼完全文啦!)
除了寫一篇破十萬的古裝言情是第一次以外,寫開車戲被稱讚也是第一次。(有人不知道開車戲是什麼戲嗎😂?)
以前寫言情小說不太寫開車戲,屬於燭火一滅就天亮的那種作者(為人詬病😂)但可能年紀大了(喂)突然放得開了,覺得瞬間天亮的那種開車戲真的很像被剪戲,會有劇情不連貫的感覺,其實多少還是要寫一點的,然後就真的開始不閃不避,認真寫一些開車的地方。
然後就覺得⋯其實很難😳。理想中的描寫是要情重於色,所以重點不是活色生香,而是在動作+對話的描述中,還能維持住兩個人的性格、原本的相處模式,讓一切的情節都顯得很真實自然,就是思無邪吧。
雖然好的描寫是一定會讓人看了害羞,可是那種害羞並不是因為尺度有多大,而是很心動,因為有真實感,所以讓人有無限的想像空間。
我後來覺得開車戲怎麼寫很重要,不是為開車而開車,而是這件事往往是兩人感情關係更進一步的呈現,所以其實還是一種感情上的互動,寫的時候還是要把握人設,讓人覺得角色之間的互動還在延續,那種相互理解和對話的過程,用身體呈現的。
所以就像武打場面要描寫動作,又要描寫人物的交談和氣氛一樣,開車戲也是因為同時要描寫的細節很多,有內心戲、對話、動作、場景氣氛,要寫到讓人看了覺得真實、情節很流暢,氣氛很令人心動,其實很難。
這是我努力寫完的心得—就是很難🤣。
也難怪有些小說會在這裡直接用天亮跳過,也有些比較沒有說服力的大概就是沒有拿捏好人物性格和思緒的描寫,把開車戲變成純粹的動作描述,就沒有情重於色的感覺,還會覺得好像人物一上床就變了個人,變得全是套路看不出原本的性格。
深入研究(誤),應該說幾次寫完修改下來,發現寫開車戲真的很有趣,很有挑戰。
然後很意外的在網上連載的時候,開車戲都被大家非常讚美(羞),被誇讚寫得非常好,看來很害羞,很心動,豆瓣還有網友說是她看過最細膩最動人的開車戲,還有一些對這種橋段該怎麼描寫的人是說很有同感,喜歡這種唯美的風格⋯
結論—原來寫開車戲是我的強項?🤣真是不寫不知道,寫了才發現的潛能😂。
不管怎樣很高興的,也很不好意思,決定朝言情小說作家邁進(當真?)
***
後記(還沒看完的請小心爆雷)
原本只是覺得好玩,在寫了四萬多字的玄虎日常之後,突然想到如果陳小千穿越過來,遇到的不是劇中那個心高氣傲,雖有城府,其實內心純真的少年韓爍。
而是一個真的心機深沈、能忍辱負重、審時度勢,對和親做好萬全準備,要來攻略花垣郡主的心(和身體XD),好為自己謀得龍骨的韓爍,不知道又會怎樣。
於是就寫了一個很能撩、風采迷人,內心其實冷靜謹慎的黑爍,想像他的心理年齡比白爍大了五歲,更有閱歷所以不會輕易情緒波動(才不會被親一下就驚慌呢)
然後外在形象,就是按照19集,黑化以後又A又欲的韓爍來寫的。
但也只寫了一個短篇,畢竟只是好玩。過一個月都沒有出坑,又突然聽說有第二季愛的消息,就萌生想把這個番外寫完的念頭。
一個成熟版的韓爍,遇到一個和傳聞不符,其實純真善良,還像個小女孩一樣不知所措的三公主,大婚之夜應該是覺得驚訝、好奇,還有下不了手吧(大家懂的,不是下毒的那個下不了手XD)
會勾起保護欲吧我猜想,畢竟韓爍在玄虎城應該是處於政爭的中心,身邊很少有單純善良的人物,而且又很可愛。
這樣想就覺得兩個人一相遇,火花就很強大啊,總之,就把這故事寫下去了。
開始寫,就決心一定要寫完。不要斷尾,希望這個故事結構完整、人物立體、有埋梗有呼應,總之,從第二集開始,身為作者,我就給了自己很多要求。
能不能都做到,不知道,因為有沒有寫好,好不好看,這是讀者才能評價的事情。
但是我很努力撐過那些懷疑自己「真的能寫完嗎」的時刻,十萬字完結,內心非常滿足。
結局那句「妳談過戀愛了吧」,也是一開始就想好了。我心裡的黑爍其實更像劇中的韓明星,他其實是第一次遇見陳小千,就覺得她很可愛,忍不住要去逗她,所以才會說那句「編劇老師沒談過戀愛吧。」
所以也一開始就想好,中間不管怎麼發展,結尾要用這句話呼應。
有點像小丁在某段採訪時說的吧,人家問小丁,相信一見鍾情還是日久生情,他說「就算當時覺得是日久生情,回去復盤的時候,也會發現,其實是在某個時刻,就一見鍾情了」
我很喜歡這個說法,覺得韓明星也是這樣。
會在沈睡中把對方的意識拉到自己的世界,韓明星對陳小千的印象該有多強烈啊XD
番外雖然沒有寫出來,但我寫的時候就是想著,韓明星一定是一開始就覺得陳小千很可愛的。
所以這種忍不住要逗她的互動方式,就延續到在花垣城兩人的相處方式上。
結局我接受原劇設定的,我覺得這個花垣跟玄虎,不是某個客觀存在的世界,而陳小千和韓爍穿越過去,而是一開始,就是韓明星的精神世界,是他的意識在他昏迷沈睡時,所創造出來的。
所以故事也會結束在,他原本的意識醒來,想起了自己在現代的一切,的那個時間點。
故事里兩次出現的夢,小千都在花垣城找韓爍,而韓爍也確實以現代裝束出現,那是他的本來意識,所以這個現代裝的韓爍不會和古裝韓爍同時出現,因為是同一個人所以無法同時出現。
小千因為以為他們是分開的兩個人,所以不想跟韓明星走,但她當時走不走都是一樣,韓爍醒,她就一定會從夢里醒來。
兩個靈魂在一個似幻且真的世界相遇,一起經歷許多事情,彼此吸引,相愛,分離,重逢。
基於正劇看不夠,番外就是補糖續命的立場,沒有任何誤會梗、沒有男二女二、沒有智商突然下線、有的只是兩個人相知相惜,互相保護,只是造化弄人。
我覺得兩個人一旦認定了,就很單純無悔的要為對方好的那種感情,是這出劇最吸引我的的地方,所以番外就算是反轉一些設定,這點也是要維持的。
總之我寫完了,兩種意義上的感動,一種是作為觀眾,我很高興有這篇番外續命,喜歡這出劇覺得看不夠,有一篇長篇番外完全照自己意思發展,看得很滿足。
另一種意義就是身為作者,很高興能夠做到自己設定的目標:寫完人生第一部古裝言情。因為是古裝,可以放手去寫很多現代故事沒辦法寫的橋段,比方說下毒、比武、還有最重要的生死相許,但也希望情感上,讓人感覺真實。總之寫很多沒有寫過的東西,我覺得很過癮,(寫到韓爍的屍身的時候,我覺得自己真敢呢,竟然賜死男主)
加上之前延續正劇的番外四萬多字,這十五萬字的小說,我很想出個實體書紀念。
很謝謝大家陪我長跑,整整三個月沒出坑,現在感覺終於放下我真的能寫完嗎的自我懷疑,然後move on了!
最後很希望大家不要吝惜給我幾個字,就算只回個推,讓我知道妳看完了,我也會非常非常高興的。
當然,能告訴我妳多一點點,對這篇番外的想法和感覺,比方說喜不喜歡黑爍啦,喜歡哪一段劇情,就更感謝了(比心)!
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#建議至少看過電視劇第一集比較好懂~
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早!!!還原度極高,but值得吃嗎?
真心話台灣美登利實際消費攻略心得來了
不用飛日本~有招牌的蟹膏沙拉就讓人感動想哭!超完整全價目包含日本價格比較直接附給你啦!繼SOGO金澤美味壽司後,這幾天最受注目的就是幾乎台灣人去日本都絕對必吃的美登利壽司,在非常時期不能飛日本之際,也開幕了,雖然我看不是很懂台灣一直標榜它們不是迴轉壽司的意義在哪?確實台灣店的型態不是迴轉壽司,但過分強調總覺得好像有點瞧不起迴轉壽司的感覺?哈~但美登利在涉谷也自己有迴轉壽司,而且我也去吃過也寫過,品質也很好,CP值也很高,服務人員也很親切很推薦的一家,但後來在新橋以及赤坂店吃過梅丘美登利後,覺得品質更好,價格也很實在,現點師傅現捏現做也更是新鮮,台灣店則是這樣的型態。
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目前台灣店開幕是以每天早上10點開始登記姓名電話,然後就會入電腦系統,發送一個簡訊給你,會有你的號碼,你可以隨時關注號碼狀態,系統跟麗晶的甜點店餐廳概念有點像,但估計的時間可以說不是很準,有時候會忽然跳好跳超快的,建議不要走太遠,因為到號後只能保留10分鐘很緊張!入座後有完整的MENU,但點餐同樣透過iPad,然後現點現做這樣,食材強調每日都是日本豐洲直送,所以跟日本同樣的菜色,台灣平均是貴3-5成左右,就端看個人能不能接受。
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但也由於營運初期,加上標榜食材每日直送?有些食材的叫貨量還不一定太準確,儘管我們前幾天已經是一早第一批入場用餐,但仍有許多售罄無法點餐的品項確實有些可惜,但主要的經典品項則都還是有的,我覺得先不管其他壽司,一開始我看到其他人寫的時候,MENU竟然沒看到「蟹膏沙拉」我整個想說怎麼可以!美登利最靈魂的就是那蟹膏沙拉耶!!!!!還好前兩天去看到其實是有的莫名覺得欣慰,這真的超級無敵好吃的絕對必吃。雖然比起日本貴了快一倍,但還是值得吃(只是有點懷念在日本吃的時候吃的很爽又便宜的心情)
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這幾天看到有人批評台灣店的美登利一些選材都縮水、甚至是鰻魚來台灣就斷掉之類,前兩天我們去吃的時候,我跟我朋友覺得是還好,都蠻正常的,可能只是單純剛好食材的問題(我們是自己花錢的喔!)這部分是得幫台灣美登利說說話還原事實,畢竟可能台灣店剛開,有些控制還不夠精準。
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但像從超級特選握壽司盤、鮪魚壽司盤、綜合生魚片、手捲各種的菜色,其實都可以說還原度相當高,確實讓在日本吃過美登利的人來說,很能勾起記憶點,但畢竟現在是在台灣,食材台灣又強調是每日空運的關係,整個台灣價格平均是比日本貴3-5成左右,在現階段來說,對於無法飛日本,但又實在很想念日本的人來說,就當作把機票錢拿來攤提這些吧。
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實話實說,整體的水準是夠的,沒到砸招牌,還原度也ok,對於沒在日本吃過的話,就當作是台灣在地中高價位的壽司店都還行,但台灣自己有些很不錯的壽司店,懂得進食材的,其實價格會更親切一點也很好吃,對於很常飛日本,像是之前我幾乎一個月飛一次都是為了去找他,現階段台灣的美登利就有點是慰藉當下無法飛日本的心情,加上剛開幕人潮眾多,先吃個一次做紀念比較一下,等到之後可以正常飛日本了,說真的,都飛去日本吃了,當下的心情、氣氛,加上實在的價格,吃起來更是爽啊!
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超完整台灣美登利全價目,排隊方式、以及真心話心得全都一張一張幫你們拍好,也附上我在日本吃的價目方便你們比較囉:
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https://goris.pixnet.net/blog/post/44887647
(真心話心得)還原度極高!但值得吃嗎?日本美登利壽司台灣店價格比較真心話心得(全價目)
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早安早安就好像一蘭拉麵總覺得好像飛日本吃特別好吃?是嗎?哈!但我還是蠻愛在台灣吃一蘭的,好想念日本,嗚嗚,想吃HARBS水果蛋糕!!!
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不一定人人明白的「畏高症」事情:
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間中出外工作,都有機會被邀請參與一些刺激的旅遊體驗,玩水、行山,這些體力勞動的,完全沒問題,但有一種活動我是絕對不能接觸的,就是高空活動。跳傘、笨豬跳、索道飛行,我一概不能。我不知道是因為我小時候從來沒有玩過,所以到長大後再也沒有勇氣嘗試,還是我真的太畏高。沒有畏高症的朋友你可能不會明白 - 當畏高的人只要從高空往下看,就會有種靈魂出竅的感覺,甚至腳軟、頭暈,開始會幻想假如自己跌下去的情形。不騙你,真的超可怕。
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過去我的畏高症非常嚴重,在高樓大廈的露台也站不過10秒,有些人甚至連飛機也不能乘搭。我相信這種痛苦,只有自己才知道。最近,我到了德島位於祖谷溪谷的Forest Adventure,它是一個設置很多繩網,專玩高空活動的空間,在日本有不少分店。這裡更有一個飛越山谷的超長ZIPLINE(360長, 高50米),對上一次玩類似活動,已經是我小學六年級教育營的時候吧⋯
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這多年來非常困擾我的畏高症,我一直也很想克服。本來我真的很想逃走,不參與這次活動,但我嘗試說服自己,終於獻出了第一次。爬上九米高台,我已經不敢再往下看,我告訴自己,腳下什麼都沒有,只要向前看就可以了。想不到,與其思考,情願不思考。只需要看着前方一個目標就可以。我一邊走一邊說髒話,令緊張的心情有所緩和。終於,我完成了最低的第一級,但最後的索道環節,當大家都玩得非常興奮之際,我卻是一直閉着眼睛的。
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這天我完成了第一級,已經花了無比勇氣。雖然只是簡單的關卡,但玩完後,我已身心俱疲。本來掙扎著和各位一起挑戰更高更難的第三、四級,但心理上我負荷不了。不過,這件事的兩星期後,我拉着日本男的手說,我想下次一起再去Forest Adventure,如果有你陪我的話,我相信可以再完成下一層的挑戰,然後將來再玩索道飛行又好、滑翔傘又好。真的,我希望有一天,逐步能慢慢克服可怕的畏高症,雖然不知道是否真的可以,但我會努力。
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🇯🇵Forest Adventure 祖谷
地址:日本徳島縣三好市西祖谷山村尾井ノ内379
交通方式:JR土讚線「大步危站」下車、四國交通巴士「祖谷大橋」下車、步行3分
價錢:
小童(~17歲) ¥3,800
成人(18歲以上) ¥4,100
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景點攻略 及 交通資訊:
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そうだコトバスで行こう!
KOTOHIRA TRIP BASE -Kotori-
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時間線:
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1:51 評分&劇透警告
4:10 戰鬥系統
7:11 技能&業物
7:43 地圖探索
8:15 音樂
8:13 戰鬥畫面表現
9:18 遊戲致敬影子
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遊戲的畫風滿吸引我的,有些像迪士尼動畫拉雅的風格
實體版上市後便入手豪華版來玩
第一次買歐版中文的片子,一開始發現特典代碼居然無法使用有點傻眼
還好上網問人後得知只要開個歐帳使用者就可以成功輸入特典
切回台帳後特典的東西仍可繼續使用
先說整體心得,畫風美音樂好聽,解謎探索難度適中,
戰鬥不錯玩但吃射箭技術,如果想白金的話戰鬥就又是另一個層次了
畫面音樂
畫風美而舒服,腐靈很可愛
音樂很好聽,而且會配合當下情境做切換,讓人沉浸其中
探索
遊戲探索(含解謎):戰鬥的比例大概是6:4,
主線怎麼跑很明確,必去的點地圖上也會標示,不會有不知道接下來該幹嘛的無助感
地圖標示也滿友善,收集過的物品都直接標示出來,
找過的腐靈旁邊還會長香菇,想全收集的話很方便
基本上岔路或是特殊地圖物品(像藍色花朵)大概都暗示後面有一些東西可以搜尋
不過我個人有時候沒耐心就不會地毯式搜過去,導致漏東漏西的:p
解謎的部份我覺得不算太難,不過提示也是很少,要自己多嘗試
玩到中後段大概就懂它的解謎設計邏輯,單就主線找路的話,很少需要看攻略
要全收集的話就要仔細找了,有些還是得看一下攻略
基本上很少有藏的很細的東西,整體探索難度我覺得算適中
戰鬥
一周目的三種遊戲難度(劇情/普通/專家)個別的落差都不小
我是選普通模式開局,還算滿有挑戰性,但不至於到想摔手把的程度XD
我本身滿喜歡硬派動作遊戲,黑血仁狼都有玩過不少時數
kena以大約20小時的遊戲時數來說,我覺得戰鬥部份還不錯玩
動作流暢,攻擊節奏滿快的,動作設計我覺得算紮實,不能無腦亂打
道中小怪有些配置比較機車,近攻遠投一起來
遠程攻擊的追尾性強,傷害也算高,所以是必須優先解決的敵人
這部份就很吃射箭技術了
我之前玩過的射擊遊戲很少,瞄準技術也不佳,所以玩動作遊戲我幾乎都是近戰為主
最近一款玩的射擊遊戲是地平線,
人設/故事背景/機械獸這些我都很喜歡,唯獨以射擊為主攻手段這點不甚習慣
戰鬥常常開簡單模式給他亂射帶過:p
實際玩kena才發現戰鬥很吃射箭技術
一開始瞄不好射的有點辛苦,後來多練習才比較順手一些
BOSS的部份,前期的BOSS大概練習幾次,熟悉動作之後就可以過關
若能適度使用防反,獎勵很高,可以有效縮短戰鬥時間
後期的BOSS還有不少是需要先投炸彈,或是射箭命中弱點後才能造成傷害
甚至有的弱點還藏在BOSS身後,得走位或趁他動作中露出弱點時才能加以命中
善用腐靈炸彈,或跳射的子彈時間會好瞄很多
說到戰鬥就要講一下kena有點謎的翻滾無敵判定
有時覺得明明前一拍閃過了,但後一拍敵人同一招的後段又有傷害判定
就莫名其妙被打中,有點傻眼(還是說並不是整個翻滾時間都有無敵幀?)
另外防反的timing判定感覺也是偏短,敵人一些延遲攻擊的反擊timing更是難抓
這些難點進到大師模式後難度更加放大,需要不斷練習去克服
大致上來說經過適度練度,普通難度的敵人都可以順利攻克,也頗有成就感的
比較明顯的缺點大概就是小怪種類太少,
另外尾王有點做壞掉,車輪戰+最後一階一堆地圖攻擊,令人煩燥
白金
其實原本並沒有打算白金的,只想體驗一輪遊戲
然後在最後面階段遇到獵人這隻BOSS,超級考驗射箭技術,射超久才射死
加上尾王做壞,普通模式光第一階就又要考技術射弱點,
有些招式翻滾時間又難抓(後來看攻略發現用衝刺比較好閃)
血剩不到一半進入後面小怪+木騎士車輪戰,有夠難打,試了好幾次連中間跳石頭都沒看到
整個打到厭世,就偷懶改開劇情模式給他草草帶過...=.=
不過冷靜一天後,大概是M屬性發作,想說來挑戰看看白金好惹(是在哈囉?)
之前看白金攻略有寫大師難度的重點就是防反
另外影片中也看到更需要跳射的使用,連打近戰小兵都需要多利用跳射來提高安全性
想說現在多練習射箭,剛好為明年的地平線2預做準備也是不錯
於是就開了大師難度玩二周目,預計先玩到腐化太郎那裡看難度怎麼樣
攻略的部份以巴哈這篇白金攻略為主
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38686&snA=26&tnum=1
戰鬥開了大師模式,難度真的難了一階
敵人攻防都強化,而且被打還會扣勇氣值,這點滿討厭的,
因為不管放技能還是補血都需要腐靈之力
道中小怪群也變的不好對付,我也趁此機會大量的去練習跳射
實際玩了覺得難度還在我的接受範圍,至少不會想摔手把
當然還是需要不少練習就是
防反我後來發覺可以考慮稍微早一點按,反正沒反到就變護盾
可能之前操作仁王的習慣沒改掉,仁王硬擋容易氣絕,損失很大
但kena的護盾其實還滿強的,適度使用不要被破盾其實都可以無傷
玩到二周目玩圖也比較熟悉,跑圖快上不少,一路再參照攻略找齊腐靈
一路推到打完太郎,覺得還行,就再接再厲往下推進了
後段人形BOSS除了上面那篇攻略文章的打法,還可以搭配使用蓄力重擊,可以打斷出招
最難的還是獵人和尾王這兩關,真的是跳射射到手都快廢了
獵人我看網路的無傷影片有個打法很有趣
往地上丟炸彈,獵人會白目的優先去射炸彈,就可以趁此硬直時間去瞄準爆頭
尾王的話就還是做壞,但最終階段還是要給他撐過去,沒辦法頭都洗下去了
主要前面BOSS一二階和小怪車輪戰要儘量少被打,打二階時大概還可以補個2次血
然後三階我看影片都要多清小怪,
但我常專注在小怪,結果忽略BOSS的動作就被打,血又扣超多
結果我最終過的那次,把注意力放在BOSS上,小怪就隨意,一直翻滾閃開
反而效果不錯,成功過關
最難的完成了,後面一些收集類的再用劇情模式找齊就大功告成囉~
附上人權圖:
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但真的要抓一些好反的招式來反
一階沒腐靈之力我覺得還好,但應該設計成陸續拿回腐靈之力且能用的上
結果腐靈之力在戰鬥中除了補血也用不到,中間還夾了兩關不知所謂的小兵圍毆戰
第三階腐靈之力也只是拿來拔背刺,也不夠用來清小兵,真的整個傻眼貓咪
※ 編輯: waterspinach (114.41.149.17 臺灣), 12/13/2021 21:39:51
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