【當秋生與黃帝都不姓黃,老子都不老子啦!】
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【黃安難題與炎黃子孫:兼論中國信史前的中華民族神話誤導與姓氏來源】
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一、中國歷史幾千年?
小時候被灌輸的黨國教育,總是說中國歷史五千年,從愛國歌曲到開國神話總是不斷地強調五千年五千年,作為中華好兒女的我總是為祖國五千年歷史感到驕傲。
後來小時候有兩套啟蒙書籍進來了,糟糕了,中華無菌室被小日本地下啟蒙刊物給偷渡了:一個是《七龍珠》(還沒有出現一大堆莫名其妙的外星人與超能力,還是本格派中國武術格鬥漫畫的時候)、一個是《七笑拳》(如果你聽過你應該跟我一樣是轉個頭脖子很容易就扭到了的年紀了,沒錯,就是辣個完全沒有在管版權的年代,《亂馬1/2》就這樣給翻成七笑拳)。
這兩部漫畫都是以中國為主題,而且兩部漫畫都提到了「中國四千年歷史的古拳法」,後來《聖鬥士星矢》的紫龍一樣是繼承四千年古拳法的廬山昇龍霸,看到這裡身為中華好兒女的我就不能不做聲了。你們日本人也欺人太甚了!八年抗戰跟南京大屠殺蔣委員長都已經寬大為懷以德報怨了,沒想到咱們中國人五千年的歷史你們硬是要吃我們豆腐硬生生減掉一千年,是可忍孰不可忍?!
總之一路到了高中時期,遇到了一位很厲害的歷史老師,成功高中的姜公韜老師(幾年前聽說老師一向身體不好,多年前已仙逝,令人扼腕不已),在他妙語如珠的歷史課程中,我才終於知道以前被洗腦的中國史有多少問題。
姜老師課程中令我至今印象深刻的其中一點,就是中國史(或華夏地域史)的信史,是從具體確定編年的一個事件開始:公元前841年的周召共和,起因是周厲王(諡號是厲就知道這個人有問題)在國人(國人具體地說就是居於城中之人,勉強比喻可以算是有公民權的人)暴動之後逃離鎬京,國內大政由周定王與召穆公共同主持,因非王政、故曰共和。
姜老師很明白地告訴我們,在周召共和以前,史家無法具體確認編年的歷史事件,不管是三皇五帝、堯舜禹湯,都只能算是傳說,或是野史,必須要有相當充分的史料證據互相辨明,否則都不能算信史。
換句話說,所謂的中國史(或華夏地域史)以最嚴格的定義來算,就是2020+841=2861年,也就是將近三千年,日本人稱呼中國史有四千年,已經算是相當給面子。
不過前面也提到,雖然有許多歷史並未能具體確認編年,但是藉由多項史料的交叉辨認與交互證成,我們還是可以確認這樣的歷史可信度很高,只是在最嚴格的定義下,我們會抱持一定程度的懷疑。
舉例來說,武王東征、直抵朝歌,擊潰「大邑商」的部落共主局面;周公二次東征,擊敗管叔蔡叔與商人領袖武庚的聯軍,而後藉由封建制度徹底瓦解大邑商在河南以東的控制勢力,讓周人的勢力首度跨越陝豫邊界,有效控制整個黃淮平原,成為西周的立國基礎,這些事情是史書中有明確記載,我們有很大的信心水準可以確定是信史的部分。
另外,二十世紀甲骨文的大量出土,以及中研院學者董作賓花費了一生的研究精力完成的《殷曆譜》,以及其他的考古證據,將殷商的歷代帝王系譜整理完成,並且精細到能夠追出每位帝王的在位時間(主要是藉由卜辭中的干支紀年),並與司馬遷史記的殷商帝系吻合(在沒有甲骨文考古證據的年代,司馬遷如何得以完成殷曆帝系譜也是個耐人尋味的謎),從而確認了殷商,或是「大邑商」,這個由東方進入中原系統(有一說是殷商來自東北草原,經由河北山東進入中原),曾經有效統領中原諸部落,成為部落共主大約五百多年,並透過高科技(鑄造青銅器與卜筮技術),使他們可以與祖靈保持寬頻通信,在資訊戰上取得優勢,永遠搶先敵人一步維持競爭優勢,並且透過商業貿易賺進大筆資源的政治實權共同體,是具體存在的事實。
但在殷商以前,比如說歷來史書皆載明之夏(我不用朝的原因等會兒解釋),除了二里頭文化之外,相關的考古證據便非常稀少,更遑論一般史書中大禹以前的諸多領導者,其真實性都必須細細考究。
所以,從周召共和往前推,假設補完西周的歷史,再加上將近五百多年的殷商史,用一個寬鬆的標準來估算中原地區「諸夏」的歷史,真的很寬鬆也只能算到將近四千年,在那之前的大致上都只能視為傳說。畢竟日本的中國史學家是非常嚴謹認真的,而且他們也沒有甚麼民族大義的愚蠢考量,而能做出相對公允的評判標準,四千年是相當尊敬的說法了。
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二、信史以前的時代:傳說的推理與還原––禪讓制
換句話說,在殷商之前,一直回推到新石器時代晚期,在中原大地上到底發生了甚麼事,那些仰韶文化、龍山文化中開始發展農耕技術、而後部落組織壯大,開始有了文化、有了階級分化,而後成為農耕武裝團體,並且開始部落征伐、部落聯盟以及聯盟間的巨大會戰,這些就只能從極其稀少的文字史書線索當中去推理還原當時的可能歷程。
舉例來說,堯舜禹的禪讓制度,回推到一個比較合理的情境,應該是在中原地區(具體地說應該只有山西南部與河南省中北部、頂多加上河北省南部或山東西部這樣一個小範圍)的諸多部落中,各部落族長從彼此中挑選出一個共主,是為部落共主制。
早期由「堯」這個部落族長取得聯盟首領的地位,後來,堯的年齡漸長,威望與統治能力逐漸衰弱;於是,一個年輕的族長「舜」就暗中開始吸納同年齡的其他部落領袖,等到時機成熟,就跳出來挑戰堯的領導地位,年老的堯為了活命,只好讓出部落共主領袖的位置,政權就這樣順利完成轉移。
但這只是一個較為文明的版本,非常有可能的是,在堯統治的末年,以「舜」為首的部落聯盟,與繼續擁戴共主「堯」的部落聯盟在中原地區展開一場大會戰,結果由舜集團勝出,部落聯盟共主因而轉換。但是經由後世(多半是東周)的大夫史家(多半是孔子)為了強調恢復封建秩序,所以把政權轉移過程美化為禪讓制。
在傳說中,堯禪讓舜、舜禪讓禹,而禹終止了禪讓,把領導者的位子傳給了自己的兒子啟,於是部落共主改為世襲制。但說不定也有可能,堯、舜並不是一個人,而是一支特定部落領導集團的代稱,他們可能並不一定是父傳子的世襲制,但是在堯部落當共主的年代,傳來傳去一定都是這個集團的人,直到政權被舜集團取代。所以攤開禪讓制度這個神話一般美好的理想政治情境,我們可以對部落共主制的年代有比較具體合理的想像。
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三、夏商周的部落統治集團權力移轉
接著我們來聊聊,為什麼不要把夏商周視為「朝代」。
夏商周這三個政治存在,與其說是朝代,不如應該視為「特定地域的部落聯盟統治集團」。夏的勢力範圍,大致在今天的山西省南部與河南省西部;商的勢力範圍,從安徽省北部淮河流域一直到中後期政治實體的重心在河南省中部;周的勢力範圍,在周公二次東征前,一直都在陝西省的渭水盆地一帶。
為什麼不視為朝代?原因是夏商周三個統治集團沒有一個曾經確實地支配整個中原。即便是藉由封建制度而統治範圍大大擴增的有周一代,也只能說控制範圍大抵抵達黃淮平原的邊緣,甚至還沒進入華中,遑論華南。
直到秦朝實施中央郡縣制,我們才可以勉強地寬鬆定義所謂概念中的中原諸夏地域,被一個中央集權帝國藉由人口、地籍、兵員、稅收的統計與掌握,大致上具有「統一管理」的系統性思維。
但實際上是秦朝太短無法有效落實,漢代又採封國郡縣雙軌並行制,整個魏晉南北朝更遑論甚麼大一統,唐代安史之亂之後就藩鎮割據天子出不了京畿,接著是遼金元大對峙分裂......。仔細想想,中國歷史的兩千多年中,所謂「國家機器確實掌握帝國的每一個角落並納入系統性生產」的時刻,加起來真的不到五六百年。
其次,一個很重要的理由,朝代是革命產生的,有你無我。但夏商周三個實體,有很長時間是並存的。
換句話說,在夏人的統治集團還在掌握中原地區實權時,商人可能正從東方崛起,一開始他們分布在安徽北部的淮河流域,與夏的統治集團並存,雙方可能有商業貿易交流往來,直到後來商開始壯大,並且以各項優勢(技術、財力、軍力)逐漸取代夏的共主地位,雙方可能經過聯盟大會戰,夏人敗北,逐漸退出河南省的中原區域,回到山西省南部的範圍。
商與周也是並存的,周文王的「文王」乃是追封的諡號,是周公在封武王的諡號之後,追贈自己的父親為文王,即便父親從未稱王。周文王在世的身分是「西伯」,是統領中原地區的共主大邑商贈給西方部落領袖聯盟族長的一個象徵性地位,也就是「我敬你是個人物」、但潛台詞就是「我會防著你」。因為西伯勢力巨大,影響到商的統治地位,所以紂王才會忌憚他的實力,將西伯囚於羑里。
所以從堯舜禹的禪讓制,還有夏商周的部落聯盟共主權力轉移,我們可以大致拼湊出一個中原諸夏的權力轉移過程,從這個法則來去解讀熱情奔放、創意無限的史前創世神話,建立一個有所本的歷史事件還原推理。
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四、涿鹿之戰:兩種糧食作物生產文化的部落聯盟大會戰
堯舜禹湯各朝,追自己系譜的時候,都要說到自己跟過去的三皇五帝有關連,要嘛連結到少昊、要嘛連結到顓頊,都是為了要連結自己是炎黃子孫。
為什麼要強調是炎黃子孫,主要是為了統治中原的正統姓。我們從小就聽過在在上古傳說中,炎帝與黃帝的聯軍在「涿鹿之戰」中大敗蚩尤的軍隊(小時候漢聲出版的《中國童話》還把九天玄女以及指南車這些傳說全部加進來好不精彩,構成我童年時期的七彩幻夢),黃帝斬殺蚩尤,而蚩尤的部落潰散,部分降於炎黃聯軍,部分則退出中原。
這個精采的神話故事要還原成比較符合現實的歷史推理,一樣先把怪力亂神的部分都先拿掉。黃帝與炎帝,可以理解成是兩支不同的部落聯盟,而且從史家的推論,非常可能都是由西方(可能是河西縱谷地區或是隴西高原地區)進入中原的。
進入中原後,黃帝集團控有山西南部至河南北部的區域,炎帝集團則偏東南,控有河南南部一直到山東西部,隨著部落活動範圍的重疊與衝突,兩支部落聯盟因此發生過「阪泉之戰」,黃帝集團打敗炎帝集團,其中集團聯盟中的炎帝系統降於黃帝、夸父集團逃往東方、刑天集團則繼續反抗。後來炎帝部落在東方的勢力範圍與在中原東方及南方活動的九黎部落產生衝突,遭到部落聯盟首領蚩尤的驅逐,而有了這場炎黃部落聯軍大敗九黎聯軍的跨部落集團大會戰。
假如這些記載屬實,那麼涿鹿之戰可以視為是來自西北方的部落聯盟與來自東南方的部落聯盟的一次決定性戰役。我大膽地假想西北方部落聯盟的立國基礎來自旱作,種的是高粱、玉米與大麥、小麥;東南方聯盟的部落則活躍於北緯三十度以南的濕潤地帶,種的是稻作與小米。這場可能發生在距今四千多年前到五千多年前的大會戰,很可能間接引發黃土高原北方旱作民族的大規模南侵與東侵,而位於中原南方的稻作民族則被迫放棄家園南遷,從山東南部、安徽北部、湖北省等地繼續遷到湖南、閩浙、嶺南與四川廣西等地。
這樣的大擴遷,也一直與千年以來往復的東亞層級式大擴遷循環有關。這個層級循環依序是:北方遊牧民族南下,中原人南遷,原本的百越人與南方民族只好南遷東南亞,而更早的住民南島語系則是從五千年前就從中國大陸南方開始了跨越太平洋與印度洋的海上大擴遷,東達復活節島、西至馬達加斯加。
但至於黃帝與炎帝到底是不是美索不達米亞來的?我覺得太跳躍了,容我保持質疑。
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五、從氏到姓:封建制度與中國人「姓」的由來
史書記載中,舜姓媯(念作規)、禹姓姒(沒錯,褒姒的姒,念作似)、殷商諸帝姓子、周朝列王姓姬。除了殷商其他人的姓都是女字邊,表示當時為了釐清血源,姓都是由「你媽媽是誰?」來確認的,因為常常「父不詳」,所以問爸爸是誰沒甚麼用。這是為什麼禹的世襲制如此重要,那個時代(假設鯀、禹、啟這祖孫三代皆有其人),父系社會的組織架構開始壓過了尊崇母系社會的部落,而父系社會部落則明顯在武力上、組織架構上、部落總體產能上勝過了母系社會的部落架構。
我們現在概念中的姓,絕大多數來源於周代的封建制度。封建是周公給一個姬姓宗族人,比如說你是昭王的弟弟好了,我命令你帶著姬姓的族人,還有一批其他非姬姓的宗族,比如說跟姬姓友好的姜姓宗族,還有一批是你原本封地上的殷商舊貴族,你們這些人都不同姓,但是你們現在要成立一個新的國,叫做「陳」,你們以後都是陳國人,陳就是你們的「氏」。
而在東周以後,隨著國與國的兼併、各國人的跨國交通大大增加,於是「氏」取代了「姓」成為「新的姓」,從現在開始,我們雖然會四散各地,但我們都是世世代代的陳國人,我們都姓陳。
這是中原諸姓的由來,我們可以確定,管、蔡、陳、宋、齊、韓、衛等等大約都是封建時期以來就存在的姓(也就是原本的氏)。
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六、華夏開放系統與北方游牧民族
但是,我們千萬不要忘了一件事,中原華夏系統看似封閉,但其實北方門戶一直大開。從前面提到,黃帝與炎帝從西方來,進入中原後壓制了南方民族然後成為黃淮平原新主人,這樣的歷史在中國不斷不斷地發生。
漠北草原,我們把它想像成一個機場裡面的人行輸送帶,從長白山的山腳,一直向西到匈牙利大平原為止,所有的遊牧民族在此間行動自由、來來去去,只要今天你的騎兵有經過訓練,武器系統不至於太爛,基本上整個歐亞大陸你是愛去哪就去哪,想打誰就打誰,一個得來速的概念。
中原這個系統,東方南方有大海、西方是世界屋脊青藏高原,唯獨北方防禦近似真空。自古以來,侵略者皆是由北方來。兩千多年來,匈奴、鮮卑、突厥、契丹、党項、女真、蒙古、韃靼、瓦喇,最後還來了俄羅斯人。這些外來民族的侵略,中原系統有效檔下的極少;最常發生的狀況,就是內亞一有新情勢,中國馬上換主人。
換句話說,在這兩千多年來的過程中,北方遊牧民族大舉南下,成為中原新主人,然後慢慢漢化,取中國姓、學中國字,然後統治者的子弟全都被中原人感染了貪腐逸樂的習氣,徹底成為中國人。然後下一批精壯的遊牧民族又從草原誕生,然後再徹底經歷成為中國人的歷程,成為永劫循環。
舉例來說,整個魏晉南北朝到唐末,就是鮮卑統治集團長達六百年的漢化史;大遼、大金、大元、大清,各自花一百年到三百年不等的時間。在這段一兩千年的時間裡,北方遊牧民族變成了姓李、姓楊、姓王、姓趙、姓高、姓馬都不意外,反之只剩下極少數的宇文、耶律、完顏、愛新覺羅、紐祜祿,殘存一些過往祖先馳騁在蒼穹下、馬背上得天下的記憶。
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七、華夏邊緣
除了北方民族的融入以外,中原帝國一次次向南方侵略的歷程,都是將南方各民族強制漢化的過程。從西周的東夷、東周的楚人、吳越、三國的巴蜀、秦漢的交趾,還有唐宋的大理、南詔、明清的琉球;這些語系、信仰,甚至遺傳特徵本來就不是漢人的民族,除了某些退居湘桂黔山區,維持傳統信仰與部落組織的少數民族,絕大多數還是被漢化了。他們一樣可能姓吳、可能姓張、可能姓錢、可能姓鍾,他們都不是原本西周分封諸姬姓家族時賜予國號而為姓的漢人,但在兩千年後,他們半自願、非自願地,成為了廣義的漢人。
北方遊牧民族也好、南方少數民族也好,雖然不是漢人,好歹也是黃種人,但在唐代,有大量的西域人到長安生活、做買賣,來自西域的粟特人、來自西亞的景教傳教士、來自波斯的祆教傳教士,來自印度的佛教徒,甚至是來做生意的猶太人,他們都在時代變遷中得到了漢姓,原本深邃的輪廓在幾代的混種之後逐漸與黃種人無異。
元代的市泊司亦是如此,世界第一大港泉州月港,集合了阿拉伯人、猶太人、印度人、波斯人,他們都是為了在這世界最繁忙的十字路口討生活;有人一生存不到錢回家,有人因為時局變動無奈留在中土。就這樣,一代代的混血淘洗,他們都被動成為了中國人。
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八、大海賊時代
時間一晃眼來到了十七世紀,縱橫台灣海峽的大海賊鄭芝龍降服於大清國,嫡子鄭成功與之恩斷義絕,他收攏了效忠於鄭家可以有效控制的艦隊,將指揮基地從廈門轉移到了海峽對岸的大園。
那個詭譎多變的海上大博弈當中,有為了明朝海禁假扮成倭寇的泉州人、有父祖在關原之戰選錯了邊、不見容於新興的江戶幕府,只好脫藩成為浪人,在薩摩與琉球的沿海做起海賊勾當的日本人,有海上勢力全面衰退只剩下傳教士活躍的葡萄牙人、有努力維持日不落封號的西班牙人,還有十七世紀新近崛起橫掃全世界的荷蘭人。
一條海峽,萬千帆影,人人都豪氣萬千、人人都身不由已。江湖不再是江湖,成了浩瀚翻湧的黑水溝。
打退了荷蘭人,在大園灣倉皇落腳的東寧王朝,從台江內海向內陸輻射的固定範圍內,設置了多個兵營,取明代衛所兵制精神,平時開墾、戰時充兵。這些男丁皆無女眷,因此開始與原居於台島上的平埔族通婚。及至施琅攻台,大清國領台,一只禁海令仍然令唐山人只准男丁來台工作,不准舉家遷徙。嚴重的男女不均衡,使得平埔族大量女性在漢人半欺半騙的情況下強制漢化,化身中國好媳婦,冠上了夫姓、告別了祖靈,從此三從四德。
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九、有唐山公無唐山嬤
這些在半自願與非自願的過程中接受漢化的平埔族女性,不管變成姓陳、姓林、姓廖、姓蔡、姓施、姓王、姓許、姓吳、姓江、姓劉、姓謝......,她們的族裔的歷史被漢文化與一個天上掉下來的姓一舉抹去了。
她的族人曾經沿著山麓拓荒、在某條溪邊的豐饒平原成立他們族人世世代代居住的社,簡單地務農、有時獵殺水鹿,剝了鹿皮滑著小舟去海濱地帶與外來者交易的歷史,她的爸爸用粗壯的手臂收割小米,拉開弓箭抵禦外來的高山族,她的媽媽熟練地織布,在夏天燠熱的晚上唱歌哄著年幼的她睡覺,這些記憶都在她嫁入了一個漢族家庭中逐漸抹去了。
取而代之的是開墾、找水源、耕作、為全家人縫縫補補、清明祭祖、過年拜拜、端午、中秋......,她對這塊土地的互動、她的時間感、她對著大自然祈禱、對話的對象也改變了。她從祖靈的後裔,變成了媽祖的女兒、觀音菩薩的女兒、三山國王的信女。
幾個世代之後,她所繁衍的後裔,都對自己是漢人這件事深信不疑。
而她的祖先,原是前面提到南島民族五千年前大遷徙時,不知因為何種原因沒有隨族人揚帆遠去,而是繼續留下大遷徙起始跳板的島嶼民族。
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十、代稱結論:中文使用者、中文姓氏者、中華民族與中國人之間複雜理不斷的關係
一個故事莫名其妙講了好久,其實重點只有一個,中華民族本是一個矛盾、虛幻的想像體,以同姓來攀親帶故更像是聊星座血型,相當有趣好破題但很難找到科學證據。
一百多年前,梁啟超等人為了革命肇建新中國,開始以中華民族這樣一個統合性想像體概念來指稱一個政治實體中其實存在各異的億萬個體,俾使帝國的疆域與統治實權不因為帝國的崩解而四散流失盡入列強之手,方便在政權轉換過程中持續過渡這些統治正當性。但這個虛無飄渺的概念通常是經過幾個殘酷的提問就會被打到面目全非的,比如說在大蒙古治下怎麼布達佩斯不是我大中國不可分割的一部分?
中文的使用更是一個奇特的孤例,現今埃及人無法解讀古埃及文,伊拉克人基本上沒人會使用楔形文字,唯有中文這樣一個奇特的書寫系統,它的「以型辨意」的基本原則迥異於世界上所有其他文字的拼音原則。
中國文字一開始的目的並不是為了拚寫語言,就只是為了紀錄世間萬物的「象」,因此解讀權力也被嚴格把持在少數卜筮祭司階級與王公貴族手裡;中國文字可以讀,還可以跟日常語言聲韻結合是《詩經》以後的事。
所以,即便在兩千年後,一個識字的國中生可以完全理解明清小說,也能大致透過註釋讀懂《論語》、《孟子》、《詩經》的內容,即便我們幾乎可以百分之百的肯定,孔孟等人在他們那個時代講的語言,現在幾乎沒有人聽得懂。
這個奇特的習慣讓所有讀得懂中文,說著各種漢語方言的廣意上的華人們,至今還是可以想像自己是一支古老民族的後裔,標榜自己是「炎黃子孫」,即便他們有更大的可能性是「蚩尤子孫」、「東夷子孫」、「百越子孫」甚至「南島子孫」。
在二十一世紀的認同政治中,中國人的認同陷入了有史以來最尷尬的境地。尤其是發源自中國的瘟疫爆發以來,自我認同是中國人這件事,從來沒有如此地丟臉、千夫所指,以及變成全世界人人喊打的街頭鼠輩境遇中。
認同是一種選擇,而語言與文化是建構認同的最主要趨力,超越了膚色、基因等等自然遺傳條件。中國人、華人、漢人,這些字詞所涵蓋的複雜的語源、語境與區辨的方法,其精細與複雜的程度,相較於本島媚共者強制將中文使用者及中文姓氏者一律打為中國人的粗暴邏輯,實乃雲泥之別也。
但這何嘗不是一個好機會,試想下次有人指著你大罵:「你敢說你不是中國人你就不要講中文!去給我姓日本姓!」的時候,你能夠辯才無礙地舉例分別出中文使用者、中文姓氏者、中華民族與中國人的差別嗎?
讀書與思辨真的好重要,不是嗎?
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圖片:《漢聲中國童話——二月的故事》,〈二月一日 黃帝大戰蚩尤〉,圖畫局部。漢聲出版社。
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The Last Khans 最後的可汗 是這次改版的新名稱
加上4個新文明 Bulgarians, Cumans, Lithuanians and Tatars
保加利亞人 庫曼人 立陶宛人 韃靼人
與3個新戰役
預計秋季上市
官方預告:
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官網更新 可註冊封測帳號
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5.即時觀戰系統
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Q:它有專用服務器嗎?
A: 極有可能。 觀看錦標賽和觀戰系統
Q:它有工作坊嗎?
A:極有可能。 決定版的開發人員與HD版本的開發人員相同。
他們不會犯這種錯誤,他們知道工作坊需求度很高。
Q:它會繼續更新嗎?
A:Yes
Q:它是否能跟HD版連線?
A:我不知道,但由於開發人員是相同的,他們可以在未來做這些事,
即使我自己懷疑這將在發佈時可用。
Q:可以切換到原本畫質的模式嗎?
A:我對此表示懷疑。
他們重新設計了許多建築物,並添加了許多新的圖形內容,如新建築,單元和環境。
預告片沒有顯示這樣的功能。
我會傾向於不能切換回去。
Q:HD版之後會怎樣?
A:您很可能會獲得升級遊戲的選項。 我已經看到Steam上有很多大型多人在線角色扮演
遊戲升級到豪華版選項。
在這種情況下,您很可能會保留所有保存和其他所有內容。
HD版本及其所有資料片很可能會從商店中刪除,但如果您已經擁有遊戲,您仍然可以玩HD
版本,並且可以選擇升級到決定版。
如果您有HD版本並且想要購買資料片,可以選擇升級到決定版要便宜得多。
Q:我需要Windows 10才能玩嗎?
A:是的。 如果您擁有Windows 7,最好在2020年之前升級到Windows 10。
升級到Windows 10是免費的。
Q:小樹等模組在決定版能用嗎?
A:我不是這部分的專家,但如果決定版沒有原本畫質的模式,則可能需要重新設計圖形
模組。
即使他們100%完美地在決定版能用,他們仍然看起來不合適所有新增的圖形,如建築物
,新單位和裝飾品。
這意味著模組也必須更新這些新圖案。
Q:正式發佈時會有很多bug嗎?
A:令人懷疑。 您可以註冊一個測試版,這就是它的用途。
我不記得一代決定版是否有測試版。
Steam上的回報錯誤很好用,因此它應該更順暢。
Q:為什麼我要再買一次同一款遊戲?
A:這是最終版。
這意味著這是最後一站。
如果我們對此遊戲進行更新,可能主要是擴展DLC。
如前所述,這也比購買HD和所有擴展便宜得多。
對於HD版用戶,升級到決定的成本為14.99美元。
這價格增加了
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2.3 個新戰役
3.4 個新文明
4.自動農田重新種植和其他品質提高更新 (?
5.即時觀戰系統
6.錦標賽
我們也能Zoom out縮小畫面。
假設使用這種新引擎,可以添加許多以前無法添加的東西。
6/13直播內容:https://www.youtube.com/watch?v=M9fhkAORcXE
https://reurl.cc/5LDAM
展示的功能是:
1.畫面放大/縮小 (拉近/拉遠)
2.一個新的ai不會作弊而且會用像職業玩家那樣的策略,聲稱可以1V7舊的AI
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4.自動農田隊列(如最近在Aoe1 決定版中添加的功能),
點擊並且村民將在農田種完時自動重建農田,
如果他們有木材的話。不需要花木頭手動排隊農田,
雖然看起來Menu中仍然存在該選項。
5.能夠排隊多個任務,例如你可以告訴村民建造一座建築物,蓋完後去挖金礦。
6.“全局隊列”(類似於最近在Aoe1 決定中添加的功能),
在螢幕上方,您可以看到任何建築物中正在生產的所有單元,
您可以單擊直接進入該建築物。
當您點擊它們時,建築物也會顯示它們正在創建的單元的進度條。
7.軍隊、村民或豬全部一起框選,能只框選到軍隊,但不選擇村民或豬。
8.韃靼人擁有一個名為Keshik的騎兵獨特單位,
可以從他們的馬厩訓練另外第4個騎兵單位。
其中許多選項可以打開/關閉。
此外,Adam Isgreen表示不會有原始圖形模式。
所以我想我們需要mod支持使用原始圖形模式。
我想這將是一個高度要求的功能,所以希望我們能夠在測試期間做好準備,
以便在發佈時做好準備。
Cysion在reddit上證實,通過ageofempires.com會有一些mod支持
(https://www.ageofempires.com/mods )。
這個網站目前有一個下載Aoe1 決定版自定義場景的地方
(你必須手動將它們放在你的遊戲文件中,它們不會像Steam Workshop for HD
那樣自動放置在那裡)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.215.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1560129414.A.C8A.html
6/13 凌晨1點45分 將有世紀2決定版的實況
https://mixer.com/ageofempires
https://ageofnotes.com/tutorials/questions-answers-for-aoe2-de
新增情報
原版作者Peter Barthge
翻譯 Cuo Dy
https://www.facebook.com/groups/623997654352434/permalink/2259937170758466/
1. 支援4K顯示、視窗縮放、倒塌動畫等細部的最佳化
2. 智慧化選擇單位(框選特定類型)
3. 仍使用AoE2遊戲引擎(Genie engine)
4. 新人口上限可調整到500人
5. 重新錄製管弦配樂並加入新的音樂
6. 新的尋路系統
7. 加入更強大的AI, 最高難度且不作弊
8. 觀賞者不佔用參賽的玩家名額,玩家上限不變
9. 獨立觀眾大廳
10. 新的綜合積分
11. 不適用UWP(通用Windows平台),但可使用標準版的Win32系統
12. 在Steam和Windows Store上發布,支援兩個平台共同對戰遊玩
13. 使用AoE4的技術,例如「Relic Link」(反作弊工具,允許玩家的檔案,
https://xn--battle-hg9i494mbi9f.net/)
14. 新的世紀帝國工作室,支援其他遊戲工作室
15. HD mods 與 Definitive Edition決定版兼容,但需要Forgotten Empires作為轉換工
具
16. AgeofEmpires.com成為mod的平台,因此Steam和微軟商店用戶都可以流通mod
17. 重新設計了地圖編輯器
18. 四個新的文明(韃靼人、保加爾人、庫曼人、立陶宛人)
19. 三場新的戰役,其中一個被稱作「最後的可汗」
20. 戰役內的角色說話時會顯示角色的頭像
21. 原版戰役都重新設計過了,如帝王世紀的戰役中,某些文明現在被HD版文明(例如義
大利人)替換更新
22. 每個世紀帝國主題都會各有一個可與遊戲開發者進行討論互動的「討論區會議」
23. 遊戲發布後會持續更新,不會排除舊版插件(?)
24. 擁有HD版只要NT$450,新玩家享NT$600
25. 重新設計的界面
26. 顯示編隊控制組,顯示所有建築的生產列隊
27. 攻擊動作最佳化
28. 科技可以排隊研發
29. 正在研發科技的建築會顯示出視覺特效(尚未完成)
30. 刪除重要建築物(例如城堡)時,會出現一個對話框,要求您確認是否手殘(可設定
取消)
31. 自動農場重新播種(可設定取消)
32. 新訓練的單位處於攻擊姿態而不是防守姿態(可設定取消)
33. 單位在設置移動點時,點選第一個移動點後,便會立即開始移動(可設定取消)
34. 移動點可以包含移動、攻擊、建造命令(可設定取消),可以邊移動、邊攻擊
35. 加入稱為「挑戰」的教學系統,以教導玩家常用的戰術和其他機制(例如織布、引誘
野豬、建造訂單等)
36. 在「挑戰」中,你可以得到一個分數,可以與世界各地的朋友或玩家較勁一番
Reddit翻譯:https://reurl.cc/EMKmA
AOE2決定版封測 第一波已經發送, 有申請的可以確認一下信箱,
未來幾周會陸續再發,
申請封測帳號
https://www.ageofempires.com/games/aoeiide/
詳細說明教學
https://reurl.cc/2keL9
https://www.pcgamesn.com/age-of-empires-2-definitive-edition/new-civs
世紀2已經有了HD版本。對於那些擁有該產品的玩家而言,DE版是否難以出售?
Adam Isgreen:我們只是希望人們玩世紀帝國並參與這個系列。
如果有人想要繼續玩HD版,這就是他們想要玩的東西,
我們不會把它從Steam上取下來,它仍然會在那裡。我們不會繼續更新它。
我們將轉向更新維護DE版。對我們來說,我們只是想讓你玩我們的遊戲。
人們肯定會有改變的動機: 如果你擁有HD,你就不會有新的文明和DE所擁有的新內容,
你沒有新的AI,你沒有我們從AoE4引進多人後端系統,
但如果人們想要這樣做,那就太酷了。我們不會把它關閉,我們不會把它從你身邊拿走。
你是如何決定新的文明的,你認為世紀2在引入新文明方面還能多紅?
AI:這些文明是因為我們想知道'還剩下什麼?'而得到的。
我們試圖在歷史中找到一個仍然適合Age II佔據的一般時間範圍的時期。
在這段時間裡,我們已經覆蓋了這麼多的世界,經過大量的討論,
我們終於開始講述蒙古帝國的影響,這就是The Last Khans的全部內容。
在這一點上,我認為我們已經完成了為Age II添加文明。
我們不會在遊戲中添加更多的文明。
我想我們會添加更多內容,廣告系列,新遊戲模式 - 我們將要探索的所有類型的東西,
但即使是我們的專業玩家也會說:
'我們已經完成,我們現在有足夠的文明來支持我們到永遠'。
堅持到底是很重要的,我認為他們會喜歡對遊戲感到滿意,而不是試圖增加更多的文明。
有一個飽和點,我想我們就在那裡。
說到世紀4,我們一直掛在一輛拖車上。我們何時會聽到更多?
AI:我很高興地告訴你,我們將在今年晚些時候開始討論Age of Empires IV。
如你所知,現在有兩個重大事件 - Gamescom和XO--微軟總是這樣做。
也許是其中之一?我不能明確回答,但足以說我們已經會在Gamescom出現,
然後最遲今年晚些時候在倫敦XO,你會聽到更多關於XO世紀帝國IV的消息。
我會說今年晚些時候,我們將開始揭開Age III和Age IV的面紗。
Gamescom 2019: 8/21~8/25
XO遊戲展 2019: 11月
新文明情報
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1122&snA=14833&tnum=1
世紀2決定版 老民族調整
來源:https://tieba.baidu.com/p/6201208681
精銳象兵攻擊力16 -> 14
精銳戰矛兵升級費用 200W 100G -> 230W 130G
法蘭克
騎兵生命值加成,原本是黑暗就有效,现在改成封建才有效
印加
投石手攻擊5 -> 4
義大利
火藥單位減價25% -> 20%
韓國
移除 防禦工事建造速度加快
新增 除攻城武器外所有軍事單位木材造價-15%
馬來
時代升級速度加快80% -> 66%
金冠(強制徵兵) 1000F 600G -> 850F 500G
效果變更為劍士系黃金花費替換為同等的食物花費
(馬來新金冠+供給的價格=老金冠價格)
波斯
新增 TC碼頭黑暗時代工作效率+5%
葡萄牙
金冠描述調整 升級彈道學可提高火藥單位精度 -> 提高火藥單位精度
薩拉森
騎射手對建築攻擊+3 -> 除矛兵外所有射手對建築攻擊+3
斯拉夫
農田效率加快15% -> 10%
免費升級跟踪術 -> 免費升級新科技 供給
條頓
增加草藥科技並且該科技免費升級
哥德
取消供給新科技
https://reurl.cc/Mq0Nk
這裡有多一個機會來得到DE 2 Beta
https://www.aoezone.net/conversations
站內信給Turkman
寫Steam ID - (example 76561198066150165)
Steam Username -
Steam Email -
※ 編輯: qaws68 (106.1.199.23 臺灣), 08/04/2019 11:04:06
https://store.steampowered.com/app/813780/
二代決定版 即將於 11 月 15 日 上市
一代決定版 已經可以在steam上購買遊玩
兩個一起買有優惠
https://store.steampowered.com/bundle/11831/
已購買 Age of Empires II (2013)
二代決定版 優惠價 509
https://store.steampowered.com/bundle/11830/
這兩天STEAM可能收到這個 -25%的折價卷
1.如果你已擁有 AOE2(2013) HD
買這個組合包 購買DE版一樣 -25%
https://store.steampowered.com/bundle/11830/
2.可將這個折價卷送給沒有AOE2(2013) HD 的朋友
讓他購買DE版 可-25%
需注意有效期限至 11/15
※ 編輯: qaws68 (106.1.199.23 臺灣), 09/01/2019 04:05:42
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