《英雄聯盟》總決賽邀請韓國女團aespa霸氣獻唱
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同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#傳奇4 #MMORPG #新手遊 #韓國遊戲 #搶先體驗 最近戰棋玩得有點小膩,開始挖掘好玩的遊戲了哈哈🤣 很喜歡這種類型的遊戲! 開心練等、還能找朋友組隊 真的是有懷念的味道啊~ 整體打擊感、畫質都滿不錯的❤️ 【遊戲經歷】 • 英雄聯盟:單排鑽2 • 聯盟戰棋:菁英 • 激鬥峽谷:鑽石 •...
韓國 激 鬥 峽谷 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
From SocialGameInfo & Kultur
1. PS5 累計實際銷售數突破 1,000 萬台,寫下歷史最快紀錄。SIE 社長兼 CEO 表示目前最優先事項是改善產能問題。
2. 光榮特庫摩 HD 發表最新一季決算,營收提升 80% 收 205 億日圓,營業利益提升 121% 大幅增收增益,再次突破歷來最高業績。
吹:主要的成長來自遊戲娛樂事業,戰國無雙 5 銷量 28 萬套,仁王 2 完整版 24 萬套,推估主要成長來自授權的《三國志戰略版》以及後來出的日版《三國志真戰》。
3. 由於《馬娘》的絕佳表現,CyberAgent 向上修正財測,由 575 億日圓調整為 1,000 億日圓。
4. 9 月 1 號將要上市的 MMORPG《NEW WORLD》,據 MeinMMO 調查,封測一週以後有 66% 用戶給予正評,有 15% 用戶覺得遊戲體驗不佳。
5. 據 Sensor Tower 統計,Riot Games 旗下包括《激鬥峽谷》在內的三款手遊,總計創造了 1 億美元的營收,其中美國是最大市場,貢獻 2800 萬美元,其次是占 22% 的韓國市場。
6. 浮士德問答活動,有興趣可以提問:https://www.facebook.com/h9856games/posts/4358441854194981
7. 街頭遊戲觀察:《三國志戰略版》*1男、《煙雨江湖》*1男、《天涯明月刀M》*1女、《方塊數獨》*1女
#每日新聞
遊戲:TABOO
韓國 激 鬥 峽谷 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【從Google搜尋指數,看天堂2M與金城武的合作效應】
3/24《天堂2M》上線後,挾著打破台灣預註冊紀錄的352 萬人次,搭配許久不見的男神金城武電視廣告,上線後在遊戲圈引起不少的討論。目前Google暢銷榜穩定在第一名,而iOS暢銷榜則在第一名與第二名之間上下起伏。
這個營收到底是否如預期,可能只有原廠才知道,但我一直覺得《天堂2M》的聲量,和當年《天堂M》比較起來似乎不如,因此做了一些研究來進行驗證。
●金城武的搜尋量近五年有三次明顯高峰,2017年的電影上映時,2019年御茶園廣告時,以及這次的《天堂2M》代言。以搜尋熱度來說這次是2019年的七成左右。
●如果以《天堂2M》的上市期來看,"天堂"這個字詞相關的搜尋,在當時有明顯上升。"天堂2M"的搜尋則沒有足夠資料,我猜測可能很多人是以"天堂"來進行搜尋,這可能跟金城武電視廣告Slogan:「唯有天堂,才能超越天堂」有關。
●但如果拉到當年台灣《天堂M》上市時的搜尋指數比,那差距就蠻大的了,二代只有當時三成左右的聲量;而如果和韓國上市的狀況做比較,《天堂2M》的則為《天堂M》上市的五成市場聲量左右。
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小結:
(1)《天堂2M》的市場聲量不如初代《天堂M》是必然,不管在韓國或台灣都一樣。回憶只有第一次會是最美,第二次後的效益就會遞減。《天堂2M》的電視廣告受眾,就是瞄準那些正在玩《天堂M》的玩家,所以才會有「唯有天堂,才能超越天堂」這句話出現。
很多玩家也表示,《天堂2M》並不是《天堂2 online》的手機版,而是《天堂M》的二代。
(2)金城武的代言應該還是有一定效應,但我認為有點可惜,消息放在了正式上線才釋出。
剛剛有提到,韓國天堂2M上線時的搜索指數是前代的五成,而台灣大概是三成。兩個遊戲的市場預算都是誇張的多,差別是《天堂M》的陳金鋒、戴姿穎等代言人消息是在事前登錄就大量放送;而金城武的消息釋出是在遊戲正式上線第一天。
這個問題在於,金城武的廣告跟著遊戲上市一起出來後,馬上就被遊戲開服玩法不如預期、外掛太多、課金太重等遊戲訊息所稀釋掉,沒有足夠時間進行討論擴散,並進而轉換成對遊戲的期待。
(3)那金城武會是《天堂M》玩家跳轉的理由嗎? 或是說,如果要讓老玩家跳槽,有必要請到金城武嗎?
我們可以看另一個案例是LOL手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷》,這遊戲幾乎沒有花太多行銷預算,上市就吸引了大批的玩家從《傳說對決》跳轉。因為只要高度類似、有品牌知名的競品上線後,通常舊的遊戲玩家一定會討論醞釀進行嘗試。
然而,激鬥峽谷有著Riot Games的招牌,具備對競品玩家強大的吸引力。但《天堂2M》那個影響老玩家跳槽的誘因是什麼? 畫面? 新玩法? 還是金城武? 遊戲本身的優勢為何,在上市前很少著墨,幾乎以大品牌的手法拉質感吸引目光,這點到底是好是壞,也許值得探討一番。
PS.以上的討論並不代表我對於遊戲成敗的看法,畢竟遊戲暢銷榜第一名成績有目共睹。僅以Google搜尋指數提出一些觀點,希望大家可以互相激盪交流。
韓國 激 鬥 峽谷 在 啵緹Boty Youtube 的精選貼文
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最近戰棋玩得有點小膩,開始挖掘好玩的遊戲了哈哈🤣
很喜歡這種類型的遊戲!
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真的是有懷念的味道啊~
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【遊戲經歷】
• 英雄聯盟:單排鑽2
• 聯盟戰棋:菁英
• 激鬥峽谷:鑽石
• 傳說對決:星耀
• 符文大地傳說:大師,亞服前41名
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韓國 激 鬥 峽谷 在 閃電狼Flash Wolves Youtube 的最讚貼文
復活!!!!
剪完頭髮神清氣爽的DK 哥
請到好隊友青蛙來個專業點評(順便大爆料?
總之歐爸要來征服大海啦~~~~
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韓國 激 鬥 峽谷 在 小建 Jian Youtube 的最佳解答
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#狂暴小建 #蛋捲 #韓國人
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偶爾也會實況一些PS4的遊戲喔。
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