[大和之路] 日本庭園設計的起源:#平城京東院庭園 / 李長潔 🏞
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農耕不可缺少的日常用水,在日本古時總是與生活緊密連結,並且透過想像,將「#水」形成文化與技術的一部分,同時是審美與實用取向(川端泰幸,2010)。在古墳時期,陵墓外圍打造了象徵彼岸的水池;在飛鳥時期,引入朝鮮半島的庭園技術,建置了飛鳥宮中擔負饗宴與儀式的水設施。此文化與技術終在奈良時代的平城京奠定為日本庭院設計的起源:#水池的形構。
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■ #平城京很荒涼嗎?
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講到日式庭園的源起,大多數人必定是想到京都的金閣寺、銀閣寺,甚至是更偉大的西芳寺。不過,奈良的平城京,才堪稱日本庭園一空間形式的水到渠成。來到奈良的人們,比較少會往荒涼的平城宮去。也不意外,這個在《#續日本紀》中被描寫為「方今,平城之地,四禽葉図,三山作鎮,亀筮並従」的大吉之地,於明治末年才被建築史家關野貞在農地中發現,認為是大極殿的遺址並於1907年發表文章〈#平城京及大内裏考〉。
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並於1950年開始進行較大規模的保護與調查。直至今日,平城京中的遺跡模樣,一方面持續考古與保護,另方面則透過「#復原」,試圖讓古代文化呈現給大眾。所以,平城宮跡的荒涼來自於持續考古的過程與保護的概念,看起來是「假的」的宮殿遺跡,則是一種「活化」的嘗試。
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■ #風景的強化—東院庭園
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回到庭園的面向。承接著飛鳥宮的「#方形池」、「#碎石岸」的造景特色(高瀨要一,1997),在平城京裡被考古出來的庭院,有了更進一步審美表現。以復原完整的東院庭園為例(1969年被發現),庭院內的池子巨大且呈現蜿蜒的曲狀,池岸為逐漸進入水面的緩坡,洲濱鋪滿了圓潤的小石塊,搭配著沿岸的植被與景觀石,非常美麗。
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我們可以看到,東院庭園的池面設計比起以往的方池,來的更加地複雜,出現了岬角、港灣、中島、半島等意象,強化了「#風景」的審美趣味。尤其北岸半島上的石組,設計嚴謹,頗具張力,為日式山水「#假山」的初期模樣。
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蠻有趣的是,考古學家還在東院庭園的遺構沉積中也發掘出樹枝與果實,如紅松、扁柏、梅、桃、柳、櫻等(小野健吉,2009),於是在現在的復原中,也盡可能地符合當初的植栽配置。因此我們今天觀賞到的庭園視野,幾乎便是奈良時代詠歌賦詩的饗宴美景。
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■ #更加複雜多元的庭院空間
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東院庭園的「石積擁壁」、「逆L型」、「曲折洲濱」、「石組造景」等特色,從這個時代開始,日本庭院揮別較為單調的方形池塘,進入到複雜多元的空間設計中,可以說是日本庭園部分特徵的源起。如果你有時間逛逛平城宮跡,千萬要來東院庭園瞧瞧,比較看看這奈良時代的典型庭園,與後來京都的那些名園有哪些差異與重複。
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#參考文獻
1. 川端泰幸. (2010). 中世日本の水と神社祭祀.
2. 関野貞. (1907). 平城京及大内裏考. 『東京帝国大学紀要』 工科 3.
3. 高瀬要一. (1997). 飛鳥時代, 奈良時代の庭園遺構. ランドスケープ研究, 61(3), 192-198.
4. 小野健吉. (2009). 日本庭園: 空間の美の歴史 (Vol. 1177). 岩波書店.
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⇩ILLUST:sime
関連書籍『聖者無双』『エステルドバロニア』『刹那の風景』『龍鎖のオリ』
⇩CV:原由実(wiki)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%9F%E7%94%B1%E5%AE%9F
00:00 宝具全種
00:57 召喚
01:25 会話1/2/3
02:03 会話4~5
02:52 好き/嫌い/聖杯/イベント
03:41 レベルアップ
03:55 再臨1~3
05:02 最終再臨
06:25 霊基ボイス
08:42 絆1~4
09:46 絆lv5
【キャラクター詳細】
水着霊基にクラスチェンジを果たした氷の皇女。
「夏? 私はロシアの人間よ。ちょっと暑い程度何とも
思わなあっつい!!」
油断するとぐだるので、かき氷を常備している。
たまに食べ過ぎて頭が痛くなる。
ヴィイもアナスタシアに合わせて
可愛らしい姿に着替えているが、
相変わらず目が怖いことに変わりはない。
【絆1】
身長/体重:158cm・40kg(アナスタシア)
出典:史実・伝承(ヴィイ)
地域:ロシア
属性:混沌・夏 性別:女性
ヴィイの身長は30~50cm。不思議なことに測る度に身長が違う。体重は不明だが、瞼が重たいのは確かだとかなんとか。
【絆2】
夏、水着霊基ということで悪戯好きの少女という部分が全面的に押し出されている。
ただし、そのせいで普段ならやらない無謀なことでも
平気でやろうとするので、注意が必要。
笑いながら浮かれ歩いて溶岩に突っ込みかねない。
単独行動よりも友人・仲間・マスターと連れだって歩く方が楽しい模様。
マスターに対しては猫のように懐き、
猫のように気紛れに翻弄し、
猫のように雑に扱い、猫のように甘えたいのだとか。
【絆3】
○単独行動withヴィイ:EX
ヴィイがいる限り、
割とどこでも別行動が取れる。
宝具使用もお手の物。
が、本人はあまりマスターの傍から離れたがらない。
○妖精契約:B+
水着用の契約は別扱いとなっております。
○シュヴィブジック(夏):B+
夏用シュヴィブジック。
アナスタシアが夏的だと認識するもの、
全てを操作、具現化、生産可能。
強力であるが「夏的なもの」に攻撃の
役に立ちそうなものはなかなか含まれない。
「海の家で焼きそば作ってる鉄板くらいかしら」
○フリージング・サマータイム:A
―――あまりに楽しくて。
時が凍って欲しいと願ってしまいそう。
ヴィイの魔眼による強制停止。
他者ではなく、己にまとうことで一定時間、
あらゆる攻撃を届く前に停止させる。
○加速・精霊眼球:B
ヴィイの魔眼を常時発動に切り替えたもの。
周囲の魔力は渦巻き、
アナスタシアに有利な環境を与え続ける。
FPSゲーム的に言うなら、高い場所から
一方的に相手を狙い撃つ状態がずっと続く。
【絆4】
『雪夏、麗しきは霧氷の滴』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:1人
スニエクレータ・スネグーラチカ。
スネグーラチカは伝承の雪娘であるが、
宝具と特に関係がある訳ではない。
ヴィイの魔眼によって、一時的に季節を反転させ、その際に生じる膨大なエネルギーをまるっと攻撃に置き換えた宝具。
見た目の華麗さとは裏腹に、かなり苛烈。
『氷塊投擲・絶殺野球』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:1人
アンダースロー・フリーズシンカー。
皇女必殺のアンダースロー投法から、
一見は雪玉と思しきそれを投擲。
ただしそれは圧縮された氷塊にパウダースノーをまぶしただけの代物であり、回転が加わることによって、想像以上の破壊力を持つ。
それだけでもアレなのにヴィイの魔眼によって
ストレートの球威のまま、強引に曲がりくねる。
『FGO』では基本的に使用されていない。たぶん。
【絆5】
夏が引き籠もりインドア系をサバゲーアウトドア系に変えるように、アナスタシアもアウトドア悪戯大好きシシシ系少女に変えてしまった。
暴走する彼女を止めることができるのは、マスターだけかもしれない。
キャスターのアナスタシアが皇女としての側面を押し出したものならば、こちらの彼女は本来の彼女が持っていた自由闊達な属性が強調されている。
そのせいかパーソナルスペースも近く(元から絆を深めれば深めるほど距離感が物凄く近付いていくのだが)、自分にドギマギする様を見て楽しむからかい好きな一面も持っている。
ただ、皇女としての側面が引っ込んだせいか、姉や弟たちのいない寂しさも強化されてしまったらしい。
マスターとして彼女と親しくなりたいのであれば、
その寂しさを紛らわせるように努力するべきだろう。
【絆5】
#FGO #宝具 #アナスタシア
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新北市板橋幼兒園群聚擴大,Delta病毒入侵社區案,新北市政府強化二級警戒,今天宣布,9月9日到15日,包括運動中心等的公有場館,暫停開放,游泳池、健身房也都不開放,風景區人流降載50%。另外,新北市的餐飲業也一律禁止內用,暫時只能外帶。
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#天涯明月刀M #天諭 #天刀M
抱歉QQ我隔壁大媽真的太醜了XD 所以介紹天刀M明明衣服很好看,但是穿在我角色身上真的還是很醜XD
相信這一個禮拜大家期待已久的兩款手機遊戲都已經在台灣正式上架推出,沒錯!這兩款就是《天涯明月刀M》跟《天諭》,這兩款本身也是我自己期待已久,大概從陸版推出後就一直有在關注,所以當知道台版會上架後就更期待了,由於不論是《天涯明月刀M》還是《天諭》這兩款手機遊戲都是主打高畫質畫面的MMORPG遊戲,但實際上遊戲內容、風格、介面甚至到遊玩方式到底差在哪裡,應該算是蠻多玩家都很好奇想知道的,所以這支影片就幫大家做一些簡單的分析兩款遊戲之間的差異
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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