嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
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#堇死一半
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#盧蜜亞默默op趕快玩
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🕗本週再次更新!
小兵野怪金錢和經驗值調整?
霧己、綺蘿加強?
Bug修復,土之寶石恢復原價?
即時更新為你解說~😉
#傳說對決 #突襲改版 #戰場改動 #霧己 #綺蘿 #颯枷 #艾翠絲 #bug修復 #土之寶石 #岩盾
https://youtu.be/1tZFVeBGjfA
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【戰場改動】
野區擊殺獎勵調整
小野怪調整:經驗70 → 60,金幣50 → 45
大野怪調整:經驗140 → 120
兵線擊殺獎勵調整
邊線近戰兵調整:經驗45 → 50,金幣40 → 34
邊線遠程兵調整:經驗35 → 40,金幣26 → 30
邊線炮車調整:經驗55 → 50
中路經驗與金幣在邊線的基礎上增加5點
自然獲得經驗金幣調整
經驗調整:遊戲時間30~90秒,獲得經驗2 → 3
金幣調整:遊戲時間3分30秒~6分30秒,獲得2 → 3
英雄經驗調整
1~3級時升級所需經驗減少,4級升5級增加
調整後的1~4級升級所需經驗:150/250/375/600
● 改版前 中路 三波兵線 + 一隻野怪 還會差一點點上四
改版前 打野 兩隻buff 四隻小野 上四
改版前 打野 兩隻buff 兩隻小野+一隻被1人共享的小野+跟中路共享一波中兵 上四
改版後 中路 三波兵線 上四
改版後 中路 兩波兵線 + 一波被打野1人共享的兵線 + 跟打野共享一隻小野 上四 或者等幾秒 上四 (差別來自於吃小兵時有沒有尾刀到)
改版後 打野 兩隻Buff 三隻小野 上四
改版後 打野 一隻buff 兩隻小野 + 一隻被1人共享的小野 + 跟中路共享一波中兵 上四
改版後 邊線 三波兵線 等個幾秒到 1:52 後上四 有吃到小鳥就不用等
● 簡單來講 打野一樣可以共享第二波中兵,但是中路趕著上四的話要跟打野共享一隻小野怪或者幹走對面一隻小野怪以及獨享第三波中兵。或者中輔野三人一起打野一起吃中兵的套路,然後再看看野怪資源怎麼分配來讓中野都上四,有空再來研究。
以前魔龍戰可能一個隊伍只會有1~2人上四,現在大概除了輔助都會上四,晚點我有空再研究一下一些其他共享的狀況。
野怪收益降低 兵線收益上升
打野:兵更好吃了呢 讚讚
【英雄改動】
1. 霧己
被動
單個印記持續時長:5秒 → 7秒
一技能(解封前)
射程:7.5m → 8m,使得與特效表現更加相符
二技能
位移過程傷害判定寬度:1m→ 2m
● 霧己這角色其實還行,熟練的高手會有T1,其他通通都是T3,很吃操作跟進場時機判斷,打野的碰撞能力很不錯,在凱撒線很多也都能贏,或者五五開,還有些扛線守塔的能力。
這次改動算小小小Buff,但印記改動挺智障的,很欠噴。
印記持續時間變長是削弱,五秒已經太長了,霧己每打出一層新的封印就會重新刷新時間,以實戰經驗來說,很多時候沒打到的那層,短時間內就是打不到,五秒改成七秒不會變比較好解封,只會變得解封沒成功還要被多揍兩秒才能回血,把這秒數壓到兩三秒才是Buff,增加容錯率,瘋狂回血機器。最近負責改動的人的遊戲理解度真差,菜味濃。
如果要學這角色,建議去看我的霧己攻略。
2. 綺蘿
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 上禮拜把擋三下普攻拔掉太傷,這次把大絕冷卻調低一點就想回來?想太多。
【Bug修復】
1. 修復了颯枷大招騰飛期間不能使用挑戰者技能的問題。
2. 修復了土之寶石切換附魔回血的問題,並恢復了切換附魔的價格。
3. 延長了艾翠絲大招霸體的持續時間,使其覆蓋大招揮砍時的動作。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210729改版懶人包
#兵線經驗相關要看一下我的解說
#魔龍戰四人會上四很可怕
#打野一樣可以共享第二波中兵
#打野表示兵線更好吃了
#霧己的改動有些欠噴
#土寶可以切換了
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【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
擊殺金幣:40~50 → 固定70金幣
光環金幣:50 → 20金幣
● 整體算是降低冥靈飛龍前期的滾雪球效益,若以四人來看收益,改版前 50*4 + 40 = 240 元,改版後 20*4 + 70 = 150 元,原則在第一隻冥靈飛龍出生時,在那個時間點上冥靈飛龍仍然是效益最高的選擇,前期碰撞強的陣容一樣建議爭奪,前期碰撞弱的陣容放掉無妨。
2. 魔神凱薩
基礎物理防禦:750 → 600
基礎魔法防禦:500 → 400
● 根據自身穿透不同,改版後打凱薩的傷害平均增幅約莫 5.5% ~ 5.8% 左右,等於改版前打魔神凱薩10,000血,改版後會變成10,580,阿通常 15 分後魔神凱薩至少都 5 萬多血起跳,意思就是魔神凱薩還是非常非常非常難搞,掉了會大麻煩。
【裝備改動】
1. 輔助裝備
機制調整:移除軍功的擊殺助攻增益
層數累積:40 → 30秒,最大層數10 → 16層
土系輔助裝:每層生命80 → 60,滿層數生命800 → 960
火系輔助裝:基礎物攻25 → 30,每層物攻4 → 3,滿層數物攻40 → 48
水系輔助裝:每層魔攻6 → 5,滿層數魔攻60 → 80
● 疊層收益的部分沒什麼影響,主要是移除軍功這點滿可惜,但是沒辦法,現在輔助確實過於強大,不拔掉軍功的話,順風起來的輔助會很難擋,想想滿街的戰士輔助,在他們順風之下,自家打野或射手根本不用玩遊戲,這項改動影響最大的是戰士型輔助的雪球能力。
2. 滅絕
滅絕機制調整:傷害500(+英雄等級*50) → 10%目標最大生命值,冷卻時間30 → 45秒
● 一般會帶滅絕都是打軟皮,在有滅絕時,軟皮血量隨等級通常為4,000 至 7,500 左右,估計改版後滅絕打軟皮傷害會掉 30% ~ 42% 左右。
舉例大家很愛玩的蘇,4等血量為 4,119,改版前滅絕傷害為 700,改版後滅絕傷害為 411。
雖說打坦克傷害會變高,可是滅絕就是為了殺對面軟皮而存在的啊XD 該出的角色一樣會出,後期可以多斟酌換其他。
【魔紋改動】
1. 神聖守護
護盾數值:550(每等級+60)→ 400(每等級+30)
● 神聖守護本定位為前中期的保命型魔紋,現在整個又大砍,改版前 610 ~ 1,450 ,改版後 430 ~ 750,砍的幅度挺高,但如果以法師的角度來看,在改版後該帶的仍然會帶,為的是 20% 的魔法吸血,如 洛里昂、普雷塔、金納、瑪迦、狄拉克,至於射手位原本適合神聖守護的角色 如 希露卡、卡芬妮,則建議更換。
2. 煉金
單次獲得金幣:20 → 16
金幣獲得總量:900 → 800
● 小砍,會出的角色一樣會出。
【英雄改動】
1. 霧己
被動
護盾機制:11%(每級+1%) → 16%(每級+0.5%)
回血機制:8%自身已損失生命值 → 5%自身已損失生命值(每100額外物理攻擊+1%)
● 砍滿多但地位依舊,目前版本這種全坦的戰士型輔助仍然會比坦型輔助有價值,當今天後排角地位提高時,坦型輔助才會比較有意義,阿現在的問題就是這版本後排角的地位實在卑微阿XD
2. 艾蜜莉
一技能
治療量:10%最大生命值 → 7%最大生命值(每100額外物理攻擊+1%)
● 跟霧己一樣的道理,仍然是版本輔助
3. 愛里
大絕
單次受到傷害上限:自身最大生命值8% → 自身最大生命值 10%
● 小小小削弱,給高手拿到這角色仍然很麻煩,一樣是版本凱薩路指標角色之一。
4. 呂布
被動
每層攻速:10% → 6%(4/7/10/13級時成長1%)
● 削弱前期的概念,但也不會削弱太多,小小小小小削弱,看看就好。
5. 凡恩
機制調整:
射程:7.25m → 7.5m
被動
紅鏢可暴擊部分:(每級+9)(+1.15物理攻擊) → 1.0物理攻擊
紅鏢不可暴擊部分:75(+0.65魔法攻擊)→ 100(每級+24)(+0.7魔法攻擊)
紅鏢攻擊防禦塔時不再造成範圍傷害
一技能 血腥獵殺
射程:7.5m → 7.75m
二技能 送葬詛咒
射程:7.5m → 7.75m
● 射程改到 7.5m ~ 7.75m 這部分需要實戰測試拉打的手感,雖說我估計一樣是只有拿來康特對位小丑的時候才會出的射手,不過我也認為射程提升對射手來講影響是很大的,所以有待實戰測試,好拉打的話出 AD 凡恩,不好拉打就走 AP。
6. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 15%
● 這版本你就安靜點吧老司。
7. 洛里昂
被動
新增機制:對多個英雄或小兵放電時,回復效果衰減50%
修正了體外放電頻率的文字描述
● 實戰中團戰回血的感受一定有差,雖說洛里昂最愛的神聖守護也被砍,但我估計洛里昂在這版本沒有 T0 也有 T1,也是沒辦法,好打戰士且前期就很不錯的的法師並不多。
8. 蘇
二技能
物理傷害:1000/1120/1240/1360/1480/1600(+2.4額外物理攻擊) → 900/1010/1120/1230/1340/1450(+2.25額外物理攻擊)
● 蘇是真的有點給他煩,改版後一樣是一隻手感熱起來沒人擋得住的射手。
9. 芽芽
二技能
護盾:600/680/760/840/920/1000(+0.9魔法攻擊)(+自身額外生命10%) → 500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+自身額外生命8%)
新增機制:友方目標主職業為射手/法師/刺客時,護盾量提升50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 30/27/24 秒
加速效果:30%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至10% → 40%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至20%
● 雖然刺客、法師、射手的在改版後給予護盾量多了 50% ,但我認為改版後一樣是以戰士、坦克為主要的附身對象,正常情況附在軟皮角身上的容錯率實在太低,一屍兩命直接去。而且芽芽若要發揮出他的最高價值,裝備一定是要出那種在地面上容錯率很低的裝備(功能+全輸出),沒什麼餘地給你在那邊上上下下,所以建議還是選個穩定且硬硬的伴侶。
整體雖然下修,但估計一樣是 T0 角色,比較建議走中路搭配戰士或坦克輔助。
10. 颯枷
大絕
空中飛羽發射的範圍:7.5m → 6.5m
機制調整:不再暴露周圍敵人視野
● 改版後隱身下去或躲進草叢(颯枷沒飛進草裡)不會吃到颯枷大~~~不過這角色一樣是一隻給高手拿到你家後排很難活著的角色,只是改版後颯枷的容錯率又下降了,我一律建議對面有颯枷時,射手仙靈不要省。
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