【給遊戲業新進人員的幾個建議】
今天看了一圈,沒有什麼特別想聊的新聞,就聊一些遊戲業的經驗。我自己是營運出身,在遊戲業不敢說超有成就,但狀況應該比平均水平略好些;所以有些經驗,可能對新入行的朋友有些啟發,無聊沒事可以隨意看下。
●每次都要做得比你想像中更好些
當你寄信件給老闆,寫報告,想營運活動,每次都要在自己覺得已經差不多的水準再往上做「一點點」。這件事情建議刻在你的骨子裡,久而久之,各項能力就會有明顯的進步。
相反的,當有一天你覺得自己超強無所不能時,要警惕。因為那就是能力停滯的開始。
●定期檢討自己做的任何決策
剛說到遊戲業很容易犯錯,因此從每一次錯誤中學習是很重要的事。但建議不要悶在心裡想,因為會越想越混亂,找朋友把它說出來,或者寫出來,你會發現思路比想像中更清晰些。
●要直面自己的失敗,但不要拿來壓垮自己
年輕的好處就是充滿自信,對於各項事情都有批判態度,這是很寶貴的資產,但相對的,很容易在自己犯錯時因為拉不下臉,習慣去掩蓋。
遊戲業沒有不犯錯的事情,即使是最厲害的那群人,判斷也會失準。做蠢事就承認,然後思考怎麼改進。遊戲業多的是無法直面自己錯誤的人,坦承接受自己的不完美反而能讓你與眾不同。
但就因為失敗太常見,所以不要讓它壓垮了你,99%在遊戲業的人都跟你一樣,在充滿荊棘的世界中繼續奮鬥中。
●要有承擔一切的勇氣。
我覺得這是遊戲業新人營運比較容易缺乏的品質。這可能是因為怕失敗,怕被咎責,所以習慣固守自己的安全舒適圈。但事實上對每個在專案的人來說,成敗是共同承擔的,當專案失敗了,就等於所有人的失敗。
如果有承擔一切的覺悟與勇氣,你就會覺得要掌握所有相關部門的動態與狀況,理解他們的思考模式,以確保運作順暢,溝通無誤。
即使真的專案出問題,你才是收穫最多的那個人,因為你了解所有部門的狀況,而這通常是成為一個主管的重要條件之一。
●玩那些出乎你預期的遊戲。
要永遠敬畏遊戲市場,因為它實在變化太快速了。遊戲產業每年的成功模式都會變化,市場永遠有出乎你想像的遊戲。「這不過是抄襲」、「這不過是因為錢多」、「這不過是運氣好」.....事實上大部分的成功案例,都沒有你想像中簡單。
很多理由其實只是自己不想面對現實的藉口罷了。
●跟志同道合,對工作有同樣熱情的夥伴保持聯絡。
遊戲業單打獨鬥幾乎不可能,你需要有自己的情報網、人脈、不同的專家朋友研究你不熟悉的領域。熱情是可以傳遞的,朋友之間的成長是可以互相刺激的。
當失意的時候,他們的建議,對你也會比較有啟發跟激勵效果。
●如果可以,從現在開始寫作。
寫得很爛也沒關係,每天只要寫下一件新學到的觀點、或想法就可以。我在36歲才開始有每天寫作的習慣,真希望剛進職場時我就能持續保持這習慣。
所有事情進步的基礎就是「邏輯」,寫作最主要就是培養自己邏輯思考的能力。寫作美妙之處,就在於有時你只有一點火花,可以寫出照亮腦中星河的奇思妙想。
●要保持野心。
其實我覺得大部分人的能力差別都不會太大,但懂的爭取,想要做更多事情的人會明顯比別人更突出。尤其在台灣這個「溫良恭儉」風格為主的社會。
有些機會,你可能覺得能力未到就不去爭取;但也許可以試著這樣想,當你爭取到了,等於公司付錢在幫你把能力往上拉拔,你也有動力去提升自己,這筆帳怎樣算都不虧。
尤其年輕的時候,野心真的是很重要的資產,趁這個時候多去冒險。當你進入40,會發現野心早就在不知不覺中消磨殆盡,你要很努力才能抓住它的尾巴。
●不要期待主管教你
我年輕時也有這樣錯誤的預期。事實上就如我說的,遊戲業變化太快了,主管教你的東西可能明年就用不到了,最重要還是養成自己學習的習慣與框架,這才是能跟著你一輩子的財富。
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好像還有很多想寫,再寫要天亮了。看一看真的還蠻像心靈雞湯系列的,先降吧。
#飛鳥牌雞湯
#No233
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