趁著中秋連假,我把《斯卡羅》追完了。
在整齣劇的結束,我可以好好的聊我對此劇的看法。當然,接下來內容會劇透,甚至是很大的劇透,所以不想被暴雷的,可以先行脫離。
不過我在不爆雷的情況下,先簡短的評論這部戲劇,那就是:「開始讓我滿懷期待,結束時讓我備感失落。」
至於為何會如此,那我要開始暴雷評論了,請大家做好心理準備呀。
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按慣例,進入分隔線之前,在給不想被暴雷的朋友最後一次機會脫離喔。
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斯卡羅的故事之所以讓我期待,是它的故事背景會帶到清領時期的台灣。這是個影視作品描述甚少的時代,所以對致力普及歷史的我來說,這在豈初就贏得我的肯定。
而看預告,透過羅妹號事件(也就是美國遇難船員在今日恆春一帶被當地原住民殺害),我們可以看到當時台灣錯縱複雜的族群問題,這當中牽扯了:閩南人(柴城)、客家人(保力)、平地原住民(社寮)、山地原住民(琅𤩝十八社)、外國人(美國)......這不僅是台灣在英法聯軍後,因開港通商政策會遇到的社會問題,直到現在,我國社會還是有眾多族群問題需要去處理以及彌合,所以這種古今相通並且對照的世界觀,也讓本劇一開始充滿了話題性。
本劇在場景還原上很用心,甚至還讓許多演員使用多種語言進行對話(例如等一下會重點提到的蝶妹,她身為翻譯,就在本劇中使用:客家、閩南、排灣、英語,進行對話)。
另外透過不同人群的不同立場,去切入當時本就複雜的環境,這種多元化的是腳是值得肯定,也會是非常有深度以及魅力的特色......本來應該是這樣啦。
好話說盡,接下來我就要說本劇給我最直接的感想了,那就是:敘事極度失敗!因為非常突兀以及不連貫!
其實在第一集上映時,就有很多人說:「怎麼場景一直切換來切換去?好破碎而且看不懂呀!」
我自己本身有歷史方面的專業,所以看第一集是不會有以上感覺,但是一部戲劇如果要讓人必須先有一定程度的先備知識才能入手,那觀影門檻就會提高,既然製作團隊是想讓人認識歷史,那以上的批評的確就會是種警訊。
但這還不是我覺得最嚴重的,本劇讓我傻眼及吐血的......是連最基本的台詞接續都很詭異呀!
像原住民首領─卓杞篤,遇到他妹妹跟漢人所生的原漢混血姪子─阿杰,當時兩人有這麼一段對話。
卓杞篤:「你有對母親的記憶嗎?」
阿杰:「我媽媽得熱病死了。」
卓杞篤:「難道沒有開心一點的回憶嗎?」
阿杰:「我媽媽得熱病的時候,被客家人用死貓死狗扔。」
坦白說,如果我是卓杞篤,我反應會是......衝去把阿杰爆打一頓!然後怒吼:「說!你是不是智障?叫你說開心的事,你跟我講死貓跟死狗!」
印象中是在同一周播放的內容,當時卓杞篤並不知道阿杰以及他的姊姊蝶妹,跟自己有親戚關係。結果卓杞篤逮住了私自入山的姊弟倆,之後開始跟他們對話。
對話到一半,卓杞篤突然說:「姪女,我怕別人會利用你......」
我看了當場傻眼,你不是不知道他們兩個漢你有親戚關係嗎?怎麼說著說著又知道了?當然我可以理解在你抓住他們的過程中,可能無意之間得知了真相......但你好歹演出來呀!
完全沒做任何交代,從上一場景雙方彼此敵視,到下一場景突然含情脈脈......超奇怪的好嗎!
說到蝶妹,我真心想批評這個腳色在本劇中的表現,就是永遠一臉苦瓜臉,然後講沒幾句就哭出來......好煩呀!
我當然知道你身世很慘,所以一開始的場景總是一副苦瓜臉,我覺得非常符合腳色氣質。但你12集下來,幾乎苦瓜臉,這就太沒情緒轉折了吧?
甚至很多場景,本該應該要很有衝擊力,但蝶妹依舊苦瓜臉,簡直莫名其妙!
例如第二集,蝶妹知道父親死了......一滴眼淚都沒流?一點傷心的意思都沒有?還是跟先前一樣的苦瓜臉?這是怎樣?這父女關係不是不合,簡直是疏離呀。
好,你說蝶妹跟父親感情不好(但戲劇中沒交代,別跟我說小說中有提到,觀眾沒有義務一定要讀完小說才去看小說改編影視作品)。那她跟母親很有情感連結吧?這是劇中有表現出來的。
結果蝶妹遇到當初驅逐得重病母親的仇人時,用槍抵住他,然後用超級一貫且虛弱的語氣說:「你害我母親,還我母親命來。」OMG......就這種平常且虛弱的語氣,真的是跟殺母仇人吶喊?你喊用力一點好不好?你在演戲ㄟ!多一點張力好嗎?
我之所以這樣一直噴蝶妹,不是對演員有意見,是覺得製作團隊在情緒安排上很有問題呀!情緒應該是要有落差,這樣更能有相互烘托的效果。
就好像最後一集,蝶妹少數出現有笑臉的場景......這不是很好嗎?蝶妹的笑,象徵她從族群衝突的矛盾感得到解放。而我相信,在劇中有很多時候的遭遇,蝶妹應該都是有情緒波動的。她遇到李仙得趕回來救她,應該會有詫異以及感激的喜悅;她遇到卓杞篤的斥責,應該會有委屈以及懷疑;她遇到保力的人,應該會充滿憤怒。
結果這當中就只有:苦瓜臉、哭、苦瓜臉、哭、苦瓜臉、哭......這兩種演藝方式做切換,我看的好膩以及好煩呀!導演怎麼沒有是著把演員的情緒給逼出來呢?還是你都只有重視演員是否有把各種語言的發音講對而已?
說到最後一集,我不得不提那超雷人的「風祭司回溯時間大法」!
好啦!我知道製作團隊應該是想表達:「族群間的全面衝突,最終沒有人會有好結果」,這可以跟史實中,原住民與渥國人達成和平協議做很好對照。
可你安排的超突兀的!尤其這部戲大部分時間給人是要走向嚴謹的歷史劇,結果鄰近結尾你給我來一個玄幻色彩情節?製作團隊是在耍人嗎?
如果說是要用假定的戰爭,作為一種場面氣勢浩大的高潮,那我覺得不但做的失敗而且大可不必,因為......這個結尾戰爭場面也沒做的很好。(不是說有幾枚爆炸,就叫場面浩大,你以為自己是麥可貝嗎?)
如果要跟我講經費不足,那又何苦一定要做這種吃力不討好,又超突兀的場景?還不如把這段的經費,和劇情中段有出現的美國軍隊攻打原住民做一個合併,把唯一的戰爭場面做到更好,好過兩種不怎麼樣的戰爭戲。
這樣看下來,我最想表達的是:本劇團隊連說故事都沒說好。
歷史劇,它的本質是戲劇,也就是說故事。考據、服裝物品還原,這些是配料,做的好有加分,但故事才是最重要的主菜,試問:一個配料精緻但主菜不及格的料理,這是一道好料理嗎?
也別跟我提「人家畢竟努力了」之類的話,正因我知道他們有努力,我更希望他們能達成自己訂下的目標,那就是:能賺錢。
這部戲在我國,還可以因為主場的感情因素給予支持,但這樣的品質,能夠外銷嗎?而外銷可是曹瑞原導演,自己訂下的目標,以目前的成果,我只能說:這樣的貨,真的很難拚外銷。
以一個喜愛歷史,並且我是真心支持歷史劇的觀眾(不然我幹嘛花時間看完12集,而且還花很多時間打這篇評論),我覺得,先說好一個故事才是吸引人的原動力。
像是雷利史考特的「神鬼戰士」,他有沒有魔改歷史?有呀!還改的很誇張。但人家故事清晰,而且起承轉合做的非常流暢且有力,即便不了解羅馬文化,都能被帶入到故事當中,然後透過美術場景以及其中的歷史元素,真正被那個時代以及故事吸引。
又比如日本電影「阿基米德大戰」,這部以大和號為主題的電影,全片只有開場有戰爭場面(但那一場卻又足夠吸引人了)後面都是利用情節讓人去帶入角色的心境變化,還有對戰爭的反思。
其實在斯卡羅最後的場景及橋段,非常有好萊塢電影的公式化表現,這當然有一些壞處,就是沒有特別深刻或特色,但大致上是個平穩且有做到位的結尾。
要說本劇的團隊完全沒參考其他戲劇的安排,那我是不相信的。(順帶一提,像是烏米娜公主訓練阿杰有關原住民的生活方式......天哪,我覺得根本是阿凡達情節的複製貼上,雖然也不是說不行啦,而且這麼做有成為後面情節的一些伏筆,但過程還是有點突兀到讓我笑出來。)
所以我期待日後我國還有歷史劇的機會,能夠在眾多前人的基礎上,一次次的優化及強化。
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至於很多人會討論本片的一些政治立場,像是李仙得是否有被美化之類的。
我只能說:每個人本來就有每個人敘述的方式。
像我舉「司馬懿VS諸葛亮」,有些人會覺得諸葛亮始終佔據主動的壓制對方,但也有些人覺得是司馬懿敖死了諸葛亮。就連史書,在諸葛亮的章節,會記錄他打敗司馬懿,但同一場戰爭,在司馬懿的章節中,卻又是紀錄他曾經打敗諸葛亮。
所以美化與否,眾人皆可評價,或者......也由得眾人評價。
我倒是覺得本劇的最大看點,其實是周厚安飾演的必麒麟。
除了周厚安是本劇中,我覺得最能駕馭多種語言的演員(當然這跟他說其他外語的比例多寡也有關,而且他本來就是中美混血,有他的天生優勢),必麒麟在史實中,其實代表著亙古一致的觀點,那就是:利益。
必麒麟他是一位商人,商人做的各種事情,最終都會回歸於利益的考量。事實上,人不為己那才叫奇怪。
當劇中的李仙得口口聲聲說要帶入文明,當劇中的劉明燈說要建功立業,我覺得必麒麟那句:「我準備推廣蜂蜜鴉片。」還有當李仙得詢問他想要什麼行動,而他回答:「我覺得我想要回打狗,運輸更多的蜂蜜鴉片來賣。」
我整個開懷大笑......因為這真是無比真實呀。什麼價值、什麼正義、什麼正確,在資源以及利益面前,通通都要坦誠,也通通都不好使。
其實承認自己想獲益,有時真的不討人厭,起碼我覺得實在且實際,而且有規則有邏輯,可以坐下來好好交談溝通,這不是很好嗎?
所以我同樣喜歡水仔這個角色,只是相對於擁有外國人優勢的必麒麟,身為勢力最弱小的土生仔,水仔只能夾縫求生存並謀取自己乃至整個村莊的最大利益,所以很多時候,他也成為最沒有選擇權的悲哀小人物了。
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以上就是我對斯卡羅的看法。
如果想要對斯卡羅的真實歷史有更多認識,故事:寫給所有人的歷史近期都有不少的科普知識,而我覺得斯卡中一個優點,是它的確有帶動後世人們對歷史的好奇,這也是我肯定這部戲的部分。
那各位看過斯卡羅嗎?認同我的看法嗎?或是不認同我那些看法?歡迎留言討論喔。(不過希望留言的情緒不要太大,起碼不要上來就先開大呀。)
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你可曾到過斯卡羅嗎?
上周末鎖定公視最新戲劇「斯卡羅」,一口氣看完兩集,非常期待本周末繼續追劇。追劇的同時能進一步認識我們自己的歷史,是一件十分過癮的事。
「斯卡羅」創下公視開台以來的最高收視紀錄,我們除了為台灣的影劇水準又往前推進一步感到高興外,讓人喜悅的是,書寫台灣土地的故事,能得到巨大的迴響與支持。
這段時間,有很多關於「斯卡羅」的討論,有的人執著於歷史的真實性,也有人對於細節進一步的大量考究與探討。「斯卡羅」是由佳龍認識三十多年的老友陳耀昌醫師原著小說《傀儡花》改編而成的戲劇,該部小說得到「台灣文學獎小說經典獎」。不論是小說跟戲劇,都不是歷史文獻,也不是紀錄片,對於戲劇的編排,自有真實的年代與虛構的情節交互穿插,而這也是戲劇精彩的地方,讓人不禁回頭爬梳更多的歷史資料,得到一種原來如此的驚嘆。
經過三十年的解禁,我們艱難地書寫土地上被遺忘的歷史,找尋台灣人的身世。除了歷史、文化與政治工作者外,文學、戲劇、藝術及電影工作者,也用他們的方式,以文字與影像拼湊過去,這是令人感動的力量,相信能一步步喚起屬於土地的共同記憶。
2004年,佳龍在擔任行政院新聞局局長任內,規劃具民營化活力的公共廣電集團,包括華視公共化與台視民營化,成立原住民電視台和提升客家電視台的影響力,全國區塊化定頻有線電視頻道,推動黨政軍退出媒體,希望公廣集團能免於政治力干擾,成為全民的乾淨媒體。改革並不容易,公視這幾年摸石子過河走出自己的路,也推出了許多精彩的節目,我們要藉此機會感謝公視全體努力製作優良的節目,你們的專業堅持,觀眾都看得見,公視做到了。
在「斯卡羅」的劇情裡,我想像著150年前的台灣,渴望有時光機讓我們看見過去。今天我們的多元文化其實得來一點都不容易。台灣人是誰?我們曾經是誰?現在是誰?未來往哪裡去?這是我們該問的問題。
這個周末期待「斯卡羅」第三、四集的播出,佳龍也邀請大家分享觀後心得。讓我們穿越時空,抵達「斯卡羅」。
謝謝大股頭,謝謝查馬克·法拉屋樂Camake Valaule,願祢安息主懷⋯
🔔《斯卡羅》追劇資訊:
🎬公共電視,每週六晚間九點
🎬公視+、LINE TV,每週六晚間十點
🎬Netflix(台灣)、myVideo,每週日晚間六點,一次上架兩集
🎬08/22起,中華電信MOD、Hami video,每週日晚間六點,一次上架兩集
🎬08/30起,Taiwan+ 海外地區,一次上架六集;9/4起,每週六與公視同步播出
影像來源:公視粉絲團
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【Be a Free Guy 從生命中脫稿】
前幾天終於去看了一套想看很久的電影:#FreeGuy(台譯:#脫稿玩家;港譯:#爆機自由仁)。
大家去看了嗎?還沒的有打算去看嗎?(放心,這篇文章不會討論到任何劇情,劇透程度大概就跟預告片差不多,但如果真的害怕爆雷,也歡迎看完電影後才來繼續閱讀。)
身為一個 Open-World RPG(開放世界角色扮演遊戲)的愛好者,當我一年多前首次看到這電影的預告片,就一直覺得非看不可。可惜因為疫情關係電影一再延期,感恩最終還是能夠到電影院去親身觀看。
不知道從甚麼時候開始,我就忽然有個奇妙的想法,我們的生命會否都其實只是另一個人的電動遊戲中的一部份?
有玩過GTA俠盜獵車手或Assassin's Creed 刺客教條的朋友,大概也認知到,開放世界遊戲通常有兩個主要的特點:1)世界邊緣總存在著一個玩家無法穿越的界限(需要到達一定程度才開放)和2)遊戲中存在著大量歷史資訊和科學定律,由此賦予遊戲的質感。
試回想我們身處的世界,同樣擁有著我們無法穿越的界限(以光年計算的宇宙),也擁有著很多我們認為是必然的歷史與科學定律,儘管我們從未親眼目睹過恐龍(以遊戲的比喻來說,化石可能只是一個提升遊戲質感的細節)。
看到這裡,可能你會疑惑說,如果我們都是遊戲的一部份,那為什麼我們要玩這遊戲?玩這遊戲是為了甚麼?
若要回答以上問題,就先要回答一個更重要的前設問題:究竟我們跟這遊戲有甚麼關係?更精確一點應該問,遊戲角色與幕後遊戲玩家擁有甚麼關係?
我認為有三個主要的可能性。
第一個可能性,就是我們都是有意識的幕後遊戲玩家,帶著意識進入遊戲當中。換句話說,無論意識還是性格層面,角色本身與幕後玩家並不存在任何差異性,唯一的差異就是能力設定。只要有看過電影 #Jumanji(港譯:#野蠻遊戲;港譯:#逃出魔幻紀)就該不難理解了。
在電影的兩個續集中,The Rock 強石強森飾演的,是遊戲世界中的冒險家Dr. Bravestone,擁有壯碩身材和近乎完美的技能,跟其幕後遊戲玩家「宅男Spencer」有著巨大的反差性。但正正因為「帶著意識進入遊戲當中」,「宅男Spencer」跟Dr. Bravestone是同一個存在,兩者之間沒有你我彼此之分,所以前者的性格自然會呈現在後者身上,結果變成空有肌肉,卻偏偏怯懦得要死。
但這樣的設定,也最終產生了轉移作用,憑著Dr. Bravestone的勇敢讓幕後遊戲玩家「宅男Spencer」在現實生活中,也變得勇敢起來。
這可能性直接易理解,但這感覺起來不像是我們人類的設定。雖然的確很多身心靈業者或擁有特殊體質的人聲稱能夠連接到更高意識,但這個「我」與那個「高我」還是兩個不同層次的存在。相比起Jumani中那種直接「帶著意識進入遊戲當中」,從根底裡清楚知道「我們」是同一人的設定,還是相差很遠。
然後再來就是另一種可能性:我們其實都只是某個幕後遊戲玩家操控下的無意識Avatar(虛擬化身)。在遊戲當中,他們以為自己擁有自我意識,擁有真實的生命與時代背景,感覺活著真實的人生,但真實是我們皆像電玩遊戲中的角色一樣,由另一個「更高意識」所操控。
我們自以為擁有的自由意志,或許只是某個宅在家的用家按下了「右、X、右、左、右、R1、右、左、X、△」後的一連串化學作用。我們感到真實存在的家人朋友同事,也或許只是遊戲中的NPC(非玩家角色)。今天的疫情也或許只是遊戲中新推出的一個DLC。
試想像如果你是遊戲中的角色。在遊戲中,你被仇家滅門,於是帶著火力十足的M14自動步槍去復仇。就在這萬馬千軍的瞬間,你忽然動彈不得,然後無奈地被敵人亂槍掃射。一切全因操控你的幕後玩家,被媽媽叫了去喝湯。作為遊戲角色的你,根本沒有可能意識到,原來自己是遊戲中的一部份。除了繼續做好你的角色,你根本別無選擇。
更重要的是,遊戲完成,通關過後,打爆機後,遊戲角色的旅程也就此完結。這一切為了甚麼?或許是讓幕後遊戲玩家有所學習和獲益,但也更大可能只是單純讓玩家有所喜悅和體驗(就像我們打電動的心情一樣)。然後,當遊戲完了,玩家又可以選擇轉換下一個遊戲(轉到另一個星球、世界),也可以選擇重玩一次這個遊戲,儲齊之前錯過的彩蛋,或純粹希望做一些不同的選擇,感受一下不同的體驗。
我特別喜歡Netflix自製劇 #BlackMirror (#黑鏡)中Hang the DJ一集(第四季第四集)所說,或許我們的人生只是一個App的數據採集過程。在此我就不劇透爆雷了,有興趣的朋友超級推薦,這51分鐘絕對值得花。
最後一種可能性就是電影 Free Guy中所說的:或許我們甚至連遊戲主角都不是,而只是別人遊戲中的一個不起眼的NPC(非玩家角色)。
每個人都很渴望自己能夠成為世界的中心,故事中的主角,大概就算是電動遊戲中的NPC也是這樣。在歷史中,人類也一直認定地球是世界的中心,中國也一直認定自己就是中央之國。
然而,接受永遠是第一步。或許當我們願意接受自己的身份與定位,我們就能夠認知到我們應該走甚麼樣的路。也或許,當我們有天願意接受,原來我們在這世上只是一個NPC,根本沒有甚麼人生使命需要由我們去達成,我們反而更能活出我們本來的生命,就像電影中Guy所說,「I can do anything」(我可以做任何的事)。
當然,這樣的世界觀或許很難消化,我們大概又會疑惑到,那這樣的世界是否太虛幻、太不真實?
在電影 #Matrix 中,Neo也有過同樣的疑惑,然後Morpheus回答他說 ”What is real? How do you define 'real'? If you're talking about what you can feel, what you can smell, what you can taste and see, then 'real' is simply electrical signals interpreted by your brain.”(甚麼是真實?你如何定義真實?如果你指的是你的感受與五感,那麼「真實」大概只是你頭腦對於這些電子信號的傳譯。)
但相比之下,我更喜歡主角Guy跟好友Buddy在電影中的一段對話。當Guy知道原來自己只是一個NPC,是一個虛擬的存在,他問Buddy說「如果我們都不是真實的,那不是代表我們所做的一切都沒有價值嗎?」,然後Buddy回答他說「我是否真實重要嗎?就算我並非真實,但這時刻絕對是真實(Even if I’m not real, this moment is)。我正坐在這裡協助我的好友渡過他生命中的難關,若這並非真實,那我真的不知道還有甚麼比這更真實了」。
走進身心靈世界的我們,老是在想,在這生命以外,是否有更高緯度、更偉大的存有。然而,既然我們身於這世界,這世界就是我們的真實。至於我們是否另一個世界的一部份,對那個幕後遊戲玩家來說,或許很重要,但對於存活在這世界的我們來說,其實一點也不重要。
在生命中唯一重要的,就是根據這角色設定,我們渴望如何過好眼前的每一分每一秒時間,享受生命中的每一分每一寸風光,走好人生中的每一步。這就是人生中唯一的真實。
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(韓劇板首po)
本文不是主題明確、認真構思的專業心得文或分析文,
只是"有話想說"的心得抒發,
談談本劇結局,和其他。
→難得的很想寫些什麼就藉機記錄一下,用補充的方式(像這樣)。
馬成的喜悅 這部劇 於我是"入坑"程度,
→每週的期待、想盡快收看,會看第二遍,迷上演員
而且喜歡的理由很明確,
從第一集我就覺得,啊,言小體裁,OK 我現在想看這個類型,
收看之後覺得男主角超有魅力、女主角也看得順眼, (包含角色與演員表現)
取景、調性、配角對我來說滿意度也很高(故事前期很符合期待值),
尤其是難得的我很喜歡OST,所以看得很開心,
然後一邊收看版上LIVE文,和大家一起追劇也十分有趣。
看到第十五集童年戲交代喜悅兒時溺水的始末,
那時感到,編劇寫的這段老套橋段──兒時因緣、原來早就相遇了、命定的緣分啊──
果然是言小體,所以必定Happy Ending。
然後十六集,收線、補足所有伏筆、發糖,
啊,前後呼應做到了、該收的線都收了(角色狀況都有交代),也回到「記憶」的主題,
劇情在主線:記憶和愛情方面有明白的表達,點題明確,
整齣劇大致就是穩紮穩打,以言小體來說,故事雖然不算有新意,
倒也表達完整,合乎期待。
十六集條列式心得:
‧原來窗邊的是小秘書,小秘書果然被甩掉,但是他不離不棄,
馬成在最後(他以為的最後),應該很欣慰的吧。
‧馬成單方面的告別,被留下的人真的很心痛,不過站在馬成的角度,
他怕給周圍的人帶來負擔,想以自己的方式守護深愛的人,也是可以理解的。
馬成的愛情是付出型,所以他全心的對喜悅好、照顧基俊,
喜悅和基俊因為深刻地感受到了,所以喜悅在海南餐廳收到告別禮物之後,
也與馬成道別了,把愛收在心中,努力生活;
基俊理解了兄的託付,長大了,接下工作、努力守護治癒村,
兩人抱著希望,等待著。
編劇呈現的愛情、價值觀很浪漫、傳統,
男主角深愛女主角、甚至用生命去愛,全心全意付出、努力讓她走花路,
投注所有資源在她身上,女主角如何回報?貼心、信賴,該告白的時候直接說愛,
成為他的心靈支柱、人生中的光......
愛情是相信並等待,喜悅堅強的等待了(編劇還讓喜悅爸直接地說出來了);
愛情是奇蹟與感謝,對馬成來說,生病後還能談一場深刻的戀愛,是奇蹟,很感謝。
‧雖然壞代表、毒姑們觀眾其實不關心,但是壞人必須受罰,
所以壞代表受到法律制裁、毒姑們被基俊好好收拾了,
而好人要有好報,所以喜悅復出成功、明星娛樂也成功了,小秘書如願成為企劃室長。
因為馬成自始至終的行善,選擇相信博士,終於感動博士,成為反轉的關鍵。
就是個善有善報的概念,博士畢竟是醫生,我腦補博士有當分院院長的野心,
除了為名利、也是想行醫,因為被馬成改變想法,最後真心的成為主治、建立治癒村。
所以說...後來的一年內終於有好好治療了,
屏除先前的催眠亂治(?)博士還是滿厲害的嘛,
或者說,失去味覺、記憶急速退化、昏倒什麼的其實和馬成承受的巨大心理壓力有關,
他換了環境、心痛的整理和告別之後,雖一度心累到無法負荷而病倒,
但病情也歸零,置之死地而後生,在消除掉極壞的記憶之後,得到適當的治療,
重新調養身體,慢慢的恢復記憶,然後等待適當時機,觸發(愛情的)記憶...
所以終究還是要住進治癒村的嘛。(重要的場景編劇沒忘)
「喜悅的日記」當然要帶著走。
→我覺得馬成到美國時還帶著希望,只是失敗了,所以甩掉小秘書,
但愛情喜劇要有奇蹟,所以被博士撿到了。
"如果你看到我而我不認得你,你要主動叫我。"
"記憶不會被抹去,只是記起記憶的功能出現問題而已。"
重逢要在記憶噴泉前。(重要的伏筆壓軸呈現)
雨下得真好,喜悅這名字取得真好。恢復記憶的場景真好。
→糖發的很好
結語(+雜談)
對我來說,這是部 符合期待、好看的言小體裁(類型的)劇
觀劇的期待值和心情OK,對演員表現很滿意,OST好聽幫助情感投入,所以看得高興。
→天才醫生/財閥、女明星 等基本設定,就很不現實,
從第一集的發糖、男女主角陷入的處境,就可以看出這齣戲的走向是比較夢幻的、
言小的路線。(言小體佳作舉例:浪漫滿屋)
偶而就是想看有虐有糖的愛情劇。(這部虐得到位、放閃也是業界良心)
‧原本就知道崔振赫這演員,也覺得他長得帥,但沒有看他的劇。
這部深陷馬成的魅力,喜歡他笑起來的樣子,喜歡這角色;
馬成的哭戲都很好,喜歡崔振赫的演繹。
因為投入某齣劇某個角色、喜歡(認可)其演繹方式(演技),
包含喜歡其外貌(魅力)而"迷上"的演員──
從此關注他的下一部作品(或回溯先前的作品),
列出幾位:
[主演級男演員] 馬成的崔振赫、未生的卞約翰、Healer的小池
[主演級女演員] 紳品的金荷娜、Healer的朴敏英、仁顯的劉寅娜
[很厲害的戲精大叔] 六龍的金明民、機智牢房的朴浩山
[驚豔期待的童星] 盲證(電影)的俞承豪、六龍的南多凜、擁月的呂珍九
‧理論上明白韓劇的OST是幫助觀眾投入感情很重要的一環,
不過通常我對OST的感受力不算特別強,
或者說,看戲當下很喜歡、很有感的OST不多,
馬成的喜悅 從OST之一的GOODBYE 我就喜歡了,
而崔演員獻唱的那首更是令我驚豔。
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※ 編輯: WEIYIEN (101.10.63.77), 10/26/2018 16:09:12
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