#名牌皂不缺我們一塊業績_但卻是他們一條生路
你有能力在社會上謀生嗎?
如果有,那你是個幸運兒
就算今天上班很煩,老闆要求很多,同事互找麻煩
你還是屬於非常幸運的一群,因為工作能養活自己還能帶來自我肯定的價值感。
以前加班加到昏天暗地的時候,同事總說他是馬斯洛層次中最底層的人,做著高端的工作,名片裡是傲人的頭銜,但每天卻只想滿足生理需求好好睡個覺,放個年假,不要上班,不用隨時on call接老闆的電話,連覺都睡不飽,不知是為誰辛苦為誰忙,但能說這種話的人,其實人生早就脫離低層次的需求,他手上握著公司本季最重要的專案,是馬斯洛需求理論中,人類最頂層的追求"自我實現需求",老闆承諾他這案子做的好,加薪升遷跑不掉。
幾年前曾經有一次,我跟米蟲逛完街去廟口吃飯,我還記得那是個冬天,街頭濕冷泥濘,有個失去雙腿的男人坐在地上,前方一個小推車上擺著口香糖、曼陀珠等零食,經過的時候我拿了一百塊給他,他指著牌子上的標價要我自己挑選,我牙齒不好每次這些零食拿回家我其實也都沒吃,所以大多時候我會少拿,或是拿了之後再還給對方跟他說:我請你吃。
那天兩手都提著東西,又濕又冷,我只想趕緊回家,所以我就跟他說:沒關係,我請你吃。然後轉身準備離開,沒料到就在我轉頭的時候,後面發出好大的聲響,把我跟米蟲都嚇到了,我轉頭過去看到他壓住小推車,用身體撞擊著地板,並且喉中發出啊啊啊的叫聲,引來旁人注目,那一刻,我看著他悲憤的眼神,我知道我做錯了,我沒有顧慮到他的心情,我自以為我不要拿那些商品,讓他可以繼續賣是我的善意,但其實對他來說,這是他的工作,是一份買賣,他可以靠自己雙手立命安身的工作,而我的作法冒犯了他。
於是我轉過身跟他說:對不起,我沒有惡意,只是剛好今天東西拿很多,不好意思,然後我挑了價目表上寫的數量,對他笑一笑,這才離開。
米蟲不解,為何他反應如此激烈,因為過去如果我跟對方說:我請你吃,沒拿走東西的時候,通常得到的反應是:阿奈拍謝拉,多謝拉。這種情況還是第一次。
我跟米蟲說是我思慮過淺了。
我不知道他背後的故事,為何失去雙腳,為何不能言語,是天生又或是後天?但不論是兩者何一?生命對於他來說,有數不盡的艱難跟痛苦,非生來健全的我們可以想像,找一份穩定可以謀生的工作自食其力更是難如登天,要拿什麼跟好手好腳的人競爭?
但每個人都有自尊,如果可以,誰不希望能靠自己養活自己,誰喜歡接受施捨?
我曾經看過一個外國的行銷短片,一個視障人士坐在街邊乞討,紙板上寫著請求幫忙,但是路過的人沒人理他,後來來了一個行銷專家,把紙板翻過去寫了一句話:It's a beautiful DAY,but I can't see it. 今天真是美好的一天,可惜我看不見。經過的人紛紛慷慨解囊,很快錢滿出碗裡,我說起這個故事,是因為視障人士更難找工作,你眼中世界的顏色,對他們來說什麼都看不見,只有一片黑色。
今天無意中在FB上看到 社團法人臺灣視障協會 成立了一個愛 幸福庇護工場,專門提供視障與身心障礙人士一份工作,教導他們製作手工皂,#他們沒有行銷專家來幫他們做廣告,#有的只有一個又一個永不放棄的故事_堅持著想靠自己的力量活下去。
授人以魚不如授人以漁,支持他們生產的產品,讓這個工作能穩定的一直做下去,可以跟你我一樣靠自己生存下去。
說實在的,今天是我第一次發現這個機構,也是第一次購買,我沒有用過他們的手工皂,但我是手工皂的愛用者,19年來從馬賽皂、阿勒坡古皂到精油皂,買過世界各地的手工皂,但櫥櫃裡永遠有一個位置是台灣阿嬤的智慧皂,囡仔罵罵號的解方,抹草、艾草、芙蓉的平安草本皂,這也是我出門旅行必帶的香皂,米蟲總是笑說這是我的法寶,出門旅行帶塊香皂是媽媽才會做的事,但她不懂,外面穢氣很多,我們都需要淨化一下,在我眼裡這是不可或缺的必需品,充滿臺灣阿嬤的智慧。
他們的故事在這裡:
https://reurl.cc/m9yXV9
他們的網站在這裡:
https://www.twvip.org/
如果你也是手工皂的愛好者,一起支持一下吧
如果你沒有使用手工皂的習慣,那麼能不能分享給你身邊喜歡手工皂的朋友呢?
馬斯洛需求理論廣告 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
請參考囉~
📺《全球超休閒遊戲數據報告:CPI、IPM、ARPU指標》
http://www.gamelook.com.cn/2020/06/389447
不斷有一些超休閒遊戲引起玩家廣泛討論,
像是《弓箭傳說》、《random dice》、《art of war》等,
不管在下載數或是營收都相當不錯,
其最大特色就是即下即玩、入手簡單、節奏快速,
變現模式最早主要是以廣告為主,
但近年開始導入商城概念,
接著訂閱制、battle pass也慢慢放進去,
過往認知超休閒遊戲是以高流量低客單價來創造營收的想法已經被顛覆,
許多超休閒遊戲每位付費用戶的客單價甚至不輸給一般手遊,
是一塊相當有開發潛力的金礦,
上週有整理了文章內的相關數據,可以到我部落格直接觀看。
https://bit.ly/3gwcqv0
📺《買量成本居高不下,聊天幾句話拉走玩家,怎麼辦?》
https://www.youxituoluo.com/525408.html
現在遊戲內充斥著大量的工作室,
透過聊天頻道、信箱、私訊發送著詐騙代儲情色政治等相關資訊,
越紅的遊戲越難以避免,
有時候看著聊天室內滿滿廣告訊息,
還真的頗讓人提不起勁互動,
但又不可能直接關閉聊天室(有一款遊戲是這樣幹啦...)。
這篇文章提供了四個我們比較常見的解法,
雖然他主要是想表達這些解法太費時,應該要用AI取代,
但也不是每間公司都想搞AI,所以我覺得常規策略參考一下也是好。
👉常規策略1:關鍵詞屏蔽
👉常規策略2:手動封號禁言
👉常規策略3:限制低等級玩家發言
👉常規策略4:強制使用道具發言
📺《2020遊戲出海實用發行策略丨遊茶會》
http://www.youxichaguan.com/news/24063.html
近幾個月蘋果開始大量下架在中國未獲得版號的遊戲,
以7月來說,下架的遊戲數量高達上千款,
加上版號審核又開始嚴格起來。
搞得中國又開始積極思考出海的策略。
文章中有提到幾個重點可以參考:
1⃣太新興的市場有流量,但付費低,工具類app對他們吸引力更大,畢竟根據馬斯洛的需求理論,基礎都還沒顧好,很難就直接跳去追求遊戲。
👉但我認為如果真的要跳過去,也應該嘗試引進超休閒遊戲,而非那些高質量的遊戲,畢竟超休閒遊戲的輕薄短小與廣告變現更容易讓這些市場所接受。
2⃣商業遊戲三要素:特吸量、付費高、留存好
3⃣評測三步驟:測題材、測玩法、測付費
4⃣發行三步驟:平台推薦、網紅主播、數位投放(這跟台灣差不多)
📺《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199326
雖然跟手遊沒什麼關係,
但上週討論度最高的莫過於是最後生還者二部曲的發售引來了玩家強烈的不滿,
不滿的原因不是什麼遊戲bug太多之類的問題,
而是劇情走向讓玩家整個崩潰,
上一代的主角,這一代開頭就被賜死,
這種搞法我看連電影都不太敢這樣做,
詳細原因巴哈姆特這篇文章整理的非常清楚了,
有興趣了解的可以點連結去看看喔!
📺《蘋果:將專注打造賣座遊戲 取消部分Apple Arcade遊戲合同》
https://www.youxituoluo.com/525427.html
今年3月我就對蘋果的訂閱制抱持的保留的態度,
主要是我認為蘋果表面走訂閱制,但骨子卻沒抓重訂閱內涵,
現在要專注打造賣座遊戲來達到訂閱效果,
我認為方向是對的,
但如何打造賣座遊戲...這又是一條非常非常艱深的工作了。
(而且說實在,如果打造的出來,不管商業模式是什麼,應該都賣得不差)
如果對我先前文章有興趣的,
我把連結放下方。
👉《上線半年,蘋果的遊戲訂閱服務表現如何了?》
https://bit.ly/2NVoPMO
📺《騰訊回應被騙:一言難盡,懸賞一千瓶老乾媽求騙子線索》
http://youxiputao.com/articles/20171
這樁商業奇案上週也有分享,
這邊就不再贅述了,
有興趣的可以直接去這篇文章了解來龍去脈。
https://bit.ly/38vJlxm
📺《Newzoo:2023年全球遊戲玩家將達30億》
https://www.youxituoluo.com/525445.html
內容重點:
1⃣全球遊戲玩家數量將持續增長,到2023年將超過三十億。
2⃣全球遊戲市場收入將在2020年達到1593億美元,同比增長9.3%。
3⃣亞太地區市場2020年遊戲收入達784億美元,同比增長9.3%,佔全球遊戲收入近一半。
4⃣未來趨勢部分,我們將探討遊戲如何成為新的社交媒體,以及下一代遊戲機會否帶來新的商業模式等。
以上就是上週遊戲新聞觀察,
週一愉快。
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【#Top心靈 愛情需要安全感】安全感,係感情入面嘅必需品,咁先可以令呢一段關係更加長久。
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