NS / Nintendo Switch 評價
評價日期 : 2017 年 08 月
(給想購買Switch的你,一些考量及意見。)
(以下內容純粹個人實際用過後的個人感官參考意見,與他人感官略有弱差,還請自己實測後為基準哦。)
Switch 優點 :
01. 「超」多人互動遊玩可,可一機多人遊玩,也能連線互動(不過明年會收費)。
02.搖桿極輕,可拆卸,自由度高,沒有所謂的單人遊戲,就連魔物獵人也能一角兩人控(一位控右邊搖桿,一位控左邊搖桿……只是會吵架,不過很有趣。)
03.有些體感互動遊戲,如:1!2!switch!
04.可外出遊玩的「「家機」」。
05.他的攜帶主體螢幕,比一般的掌機大。
*****
Switch 缺點 :
01. 「重」+「大」,本體銀幕太重,外加兩個左右搖桿(+螢幕)太大,如果在裝進保護盒內,外出放包包的空間佔了一半左右,攜帶不方便,根本移動式家機。
02. 散熱器不優,夏天不開冷氣玩,玩一小時,主螢幕會燙的像暖暖包一樣,過熱玩久了散熱風扇會出現雜音。(散熱孔微寬,防水極差,不適合潮濕)
03.電量少,充電偏慢,攜帶型遊玩,開網路連線只能玩3小時左右,不開網路最多5-6小時。
04.感測wifi連結接受距離極短,大約以wifi基地台為中心,半徑以成人男性正常步伐7-8步距離,比3DS能接收的範圍還短很多很多。
05.剛出不久的新世代機種,能玩的遊戲很少,多人遊玩居多,但是外出不能連線的情況下,單人玩多人遊戲會感到很悶。如:馬力歐塞車跟漆彈2
06.左右搖桿,老實說……不好握,不符合人體工學,而且感覺他的拆卸連結的地方很脆弱,不適合把把插插多次。
*****
綠紙對Switch語評:
個人覺得……Ns極高機率會出NEW NS(強化版或優化版,就跟wii變wiiU的過程一樣。
這台switch,退幾步路來說,就是攜帶型新版的wiiu。(行動家機
如果……沒有很想很想玩的遊戲……
現階段「不要買」……
是邊緣人……沒有朋友……
現階段也「不要買」……
因為很多需要多人遊玩的遊戲,身邊沒……很乖又不會亂摔搖桿的兄弟姐妹朋友,真的可以考慮先別買。(如果你有雙重人格,有能跟自己猜拳的能力,就另當別論了
如果你是Fate迷能考慮以上優缺在行收購。
如果你是為了高畫質魔物……
如果已有3DS版本的…+如果是C手殘者…建議就不要買NS了,如果沒有就可考慮以上優缺在行購買。
馬利歐塞車,如果已經有舊代的,能考慮不買。
薩爾達……你有很多時間,對他有興趣才收哦。
以上,全部都是個人感官意見,只共給參考用,實際狀況多有些微落差,還請自行遊玩後確認。
同時也有309部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 魔人專用discord群組:https://discord.gg/PVQkDCJ 加入【會員福利】會員限定LIVE逢星期六!11...
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魔物獵人switch評價 在 [心得] 魔物獵人:崛起- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
遲了一年,崛起終於在PC端上市了。
因為包括我在內,我大部分有在玩魔物的朋友都沒買Switch,所以等到了現在。
記憶沒出錯的話,我第一款玩的魔物獵人是線上版的,好像叫做魔物獵人F吧,依稀
記得當時是新斷線代理進來的,然後只玩到成功打敗雌火龍還是雄火龍就棄坑了。
棄坑的理由就是我覺得打起來太難太累了,一場花了我快一小時,還不算我之前失
敗了幾場。說也奇怪,我當時好不容易贏了卻沒體會到成功跨越巨大難關的成就感,這
挺不像我的,最後導致我果斷棄坑了。
仔細想想,這是超過十年以上的過去了。
然後就沒碰過魔物獵人了,只有偶爾跟朋友出去玩的時候會借他們的3DS來體驗一下。
所以以下可以視為一個幾乎是菜逼八的獵人,以菜鳥的視角打出來的直觀心得。
希望可以讓某些跟我一樣,只有些微經驗或是從未碰過魔物獵人系列的玩家做參考。
以下有……呃,崛起劇情面上好像沒什麼好防雷的,就讓我們繼續吧。
最直觀的第一感想就是:「簡單、人性化好多。」,「適合新手」
我幾個身為老獵人的朋友也是:
「狗狗騎起來比冰原還方便。ㄟ幹,這狗還可以De javu。」
「哇靠兄弟,這代礦只要挖一次就全給喔?」
「出門不用喝冷熱飲?認真?」
「翔蟲太OP了,還能夠受身是哪招。」
「所以到底是哪一代開始喝完水不用擺Pose的?這代嗎?」<-問這個問題的是我,
最後我還是沒得到答案。
也有人在念UI退步,組隊大廳難用。
最後大夥不可免俗地討論起來這樣改動對魔物獵人好不好。
打著打著幾天過去,一夥人從獸進入到龍的階段,最老資格的幾個獵人開始覺得有點
不對勁。
「Rise的轟龍是不是很遲緩啊?」
「可是我覺得有的傢伙雖然攻擊力變低但變得超過動的,我猜是要對付翔蟲?」
「一身破裝初見金獅,但感覺他很弱,我還以為世界的他已經夠慘了。」
「幹泥翁龍好G8。」
「過動?那為什麼霞龍泰山壓頂完會自己趴在地上休息啦,之前的他沒這麼蠢吧。」
,「沒關係他如此可愛。」
「不用管風壓跟龍吼,鋼龍打我一點都不會痛,而且他也不太會飛了……」,朋友說
這句話的時候帶著點點淒涼,彷彿鋼龍是一隻他養的、在意外中折了翼的鸚鵡。
「幹泥翁龍好G8。」
但相反的,我跟另一個比較菜的獵人則是。
「爽啊射啊!我雙腿之間的二十億貫通彈要貫爆你們這群蜥蜴!我還要徹火芽跟水藝
的甲啊哈哈哈哈哈!」
「經過三場艱苦的奮鬥(?),我終於成功太刀單刷炎王龍啦!」<-這是我。
「幹泥翁龍好G8。」
最後大家又開始不可免俗地討論起來這樣的改動對魔物獵人好不好,會不會失去了所
謂的魔物獵人醍醐味,老鳥菜鳥開始交換意見。
很明顯地,雖然魔物已經是大型IP,面對現今娛樂方式眾多,遊戲界手遊當道,遊玩
時間逐漸碎片化的時代,卡普空也試著把遊戲更加簡化,降低學習成本,讓更多輕度玩家
或是在各大平台上只看實況主玩卻不買的觀眾願意嘗試加入菜鳥獵人的行列。
這讓我想起我很愛的Guilty Gear系列。系列生父石渡太輔的夢是做很核心玩家取向,
他自己口中很直白的「很難的格鬥遊戲」,但日漸萎縮的FTG族群讓他不得不低頭將GG系列
最新作的系統,角色招式大幅簡化,簡化到讓我驚愕的地步,試著迎入活水增加玩家。
要不然連我都是等打折打到骨折加上本命角(梅喧)有登場才會考慮入手遊戲,平時
根本沒興趣上去給高手虐。
當然,不管是魔物獵人還是其他遊戲,這麼做一定面臨輕度玩家跟核心玩家之間的衝
突。
我幾個老獵人朋友全都認同開拓客源的必要性,就算不以營收來看,遊戲還是多點人
玩才熱鬧,也才有一路出新作的可能性。但還是會抱怨:「沒挑戰性」、「耐玩度降低很
多」、「崛起要到首領火龍才有世界火龍的等級」、「幹泥翁龍好G8」、「翔蟲壓縮走位
的必要」。
但對我這種菜鳥獵人來說,學習成本大幅降低確實讓我很早就得到了回饋,玩得很快
樂。畢竟這個簡單是系列之間比較出來的,並不代表崛起是個閉著眼睛就能過的遊戲,崛
起依舊有他的學習曲線,這個曲線對新手而言恰到好處。
不過我也完全理解老手的失落啦,就像我看GG還有BB系列一樣。雖然我一直是被虐的
一方,常常國民連段要練上數十小時,結果正式上場還是不太能穩定帶連段。但看到系統
被大幅簡化以吸納新手,總是會覺得熟悉的遊戲缺了些什麼。明明對我這種格鬥遊戲技術
偏爛的玩家而言,簡化應該是一種福音才對。
至於崛起的劇情嘛……
嗯,總有種所有人陪著玩家一起玩英雄家家酒的感覺。並不是異塵餘生4那種眾人嘴
裡喊你將軍,實際上把所有雜事推給你做那種。而是所有村民都在不著痕跡的呵護著玩家
,讓玩家有機會出風頭表現。
村里所有人都把玩家視為神火村的英雄,未來的頂尖獵人,可說是希望的化身。
但實際上,不管是村長、教官、火芽水藝,甚至是艾草感覺都比玩家強。
百龍夜行時先看看被巴一掌就會從器材上跌落的玩家,再看看能坦著千軍萬龍瘋狂掃
射的艾草,一刀就砍飛整片龍的村長,真的很難不認為他們在作球給玩家耍耍威風。
然後我還是要說一下啊,PC版一上來就是3.0版本了。所以我是回過頭去看改版過程
的,我必須說我對改版的感想跟多數人一樣,是真的覺得很沒誠意啊,不要拿一堆貼圖充
數好嗎卡普空。你還是做得到真誠以對的吧,明明幾年來冷飯都炒得很香啊。
希望夏天不要讓我失望。
大概是這樣。
--
歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1644068108.A.C60.html
我跟我朋友打他最常講的一句話就是:「他是不是在玩我們啊?」
強度原本就滿吃個人主觀評價的,而且我也不確定朋友們是以什麼角度去切入進行比較。
畢竟那時候就是邊打邊聊,不是在做很細節的評比。
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