【🔥 Gridman 大技演出有夠燃 🔥】
魯魯修新機體「月虹影帥」、Gundam NT 銀彈登場!
大量新演出都的確做得頗有誠意 😃
【登場作品】
SSSS.GRIDMAN (首次參戰)
騎士&魔法 (首次參戰)
勇者警察 (首次參戰)
霸界王 (首次參戰)
帝皇萬能俠 INFINITISM (首次參戰、僅機體)
超力電磁俠
機動戰士高達 Z
機動戰士高達 馬沙之反擊
機動戰士高達 V
機動戰士高達 NT
重戰機
CODE GEASS 復活的魯路修
真三一萬能俠 世界最後之日
鐵甲萬能俠:決戰魔神
魔法騎士
槍與劍
銀河機攻隊 莊嚴皇子
CODE GEASS 反叛的魯路修III 皇道 (僅機體)
勇者王 FINAL (僅機體)
M-MSV (僅機體)
Z-MSV (僅機體)
機動戰士高達 0079 (僅機體)
《超級機器人大戰 30》預定 10 月 28 日登陸 PS4 / Switch / PC (Steam),DLC 兩彈各包括 9 台新機體及 13 個追加任務
神奇手遊上架同時宣布結束營運 ➡️ https://bit.ly/2VKnGPQ
傳 PS5 Pro / Slim 日期.賣點.售價曝光 ➡️ https://bit.ly/3BRcoIY
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如果你是A24的影迷,那麼趁著中秋假期去看看《綠騎士》(The Green Knight, 2021)吧;如果你喜歡打中古世紀的遊戲,也可以去看看《綠騎士》,因為主角高文爵士是亞瑟王的侄子;此外,《綠騎士》果然是A24的電影,完全不會讓人失望。
《綠騎士》是部中古時期的長詩改編,是個中古騎士養成計畫的寓言書。或許你會想說,現在都21世紀了,為什麼還要看個中古騎士的故事呢?因為這部改編過的《綠騎士》可謂每個人都合適的「轉大人」寓言,看過之後,有助於自己面對人生的困境與抉擇。
#中二騎士的砍頭遊戲
片名雖為《綠騎士》,但是實際上主角卻是高文爵士(Sir Gawain),一個百無聊賴的中二,沉溺在貴族放浪的閒逸人生,不僅毫無目標,還縱慾於妓院。不過,顯然他的母親看不下去,於是施魔請來神秘的綠騎士,讓他在聖誕節當天,帶給高文爵士一項艱難任務,幫助這位中二屁孩,早日變成可靠的男人,如此,才能在將來擔起國王的高位。
這個測驗是這樣的:今年的聖誕節,綠騎士很紳士地跪在地上,獻出自己的脖子,讓高文爵士將自己的頭以綠騎士的大斧頭砍下,如此,在明年的聖誕節,高文爵士必須前往綠騎士的教堂,也獻出自己的脖子,讓綠騎士拿起大斧頭砍下高文的頭。一頭換一頭,一刀換一刀,很公平。這個協議不得商量,高文非玩不可。
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#懦弱男人的狼狽窘狀
於是,這個聖誕節,在亞瑟王的宮殿中,高文砍下綠騎士的頭,然後繼續屁孩人生,直到隔年的冬天將近,高文必須面對現實,前往綠騎士的教堂了。此時,高文開始好害怕,他該怎麼辦呢。
於是當他開始前往綠騎士的教堂時,一路上遇到許多的磨難,一關過完又一關,整個人愈來愈狼狽,根本是跌得四腳朝天外加嚇得失魂落魄。在這整個過程,他不只有肉體的磨難,還有慾望的試煉,但是這些人性測試,高文看來幾乎都沒過關,還跌跌撞撞窘態畢露。
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#綠腰帶的試煉
其中最著名的人性試煉,是那條「綠腰帶」。距離隔年聖誕節只有三天,剛好此時的高文被一個城堡的主人救回,不僅提供他吃住衣物,也與他玩個遊戲——城堡主人每天會出門打獵,回家時,高文要給城堡主人今天在城堡中發現的東西。
此時,長得很像高文在妓院喜愛的那個女孩的城堡夫人,性感地來到他的房間,給他各式各類的誘惑。第二天早上,城堡夫人送給高文一條綠腰帶,說這綠腰帶具有魔法,可以抵擋任何危難。對於高文來說,這可是個好禮物啊,繫上這條綠腰帶,就可以不怕綠騎士的大斧頭了。於是高文視之如寶——同時暗示高文沒有勇氣面對諾言與死亡。
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#控制不了自己身體又怕死
不過,「護身符」只是綠腰帶的表面意思,更深層的意義是慾望,這是在測試高文是否能夠克制自己的慾望,是否能當自己慾望的主人。可惜的是,高文沒有通過測驗。
更糟糕的是,當高文來到綠騎士的城堡時,已經跪在綠騎士面前的高文,嚇得發抖,不斷想要逃跑,他完全沒有勇氣面對綠騎士的那一刀。
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#領導者的心理素質
或許你會想說,到底這麼莫名其妙的砍頭遊戲,是要測驗什麼呢?——勇氣、節制慾望、誠實、與承諾——這些都是成為一個國王/騎士的必要心理素質。
高文必須接受綠騎士的考驗,因為他將來必須扛起國家的安危興衰,肯定要有足以撐起這個工作位階的心理素質,就如同《沙丘》(Dune, 2021)的王子保羅,也是需要經過歷練,才能成為國王。
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#缺乏歷練無法轉大人
《綠騎士》在故事的後半段,有透過高文的幻覺,預視沒有通過考驗的自己,未來將會成為什麼模樣,結果,沒有通過「心理素質測驗」的高文,後來變成一個懦弱又承擔不了責任的國王,不僅保護不了自己曾經喜歡的女人(妓院的女孩),保護不了自己的孩子(兒子戰場上死亡),保護不了自己的國家(王國被攻破),也獲得不了人心(連自己的母親都背離自己)。
於是,要成為一位王者,必須擁有很崇高的心理素質,信守承諾是首要條件(赴約綠騎士),接著必須節制慾望(不受城堡夫人誘惑)、也要待人誠實(不對城堡主人隱瞞綠腰帶),最後,還必須有視死如歸的勇氣(跪下獻出脖子給綠騎士)。
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#轉大人的心理素質養成術
經過一千多年,《綠騎士》的轉大人養成術,至今仍舊不落伍。想成為一位讓人尊敬的領導者,勇氣、節制慾望、誠實、與信守承諾,都還是成為一位有擔當人物的必要條件。
當然,今日的轉大人養成術,不僅是男性/騎士的功課,許多女性也都願意接受挑戰,戰勝自己的懦弱,而成為領導者,這也是為何電影在最最後面,會出現一個戴上王冠的女孩。
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大家好,我HBK。終於又來到我分享遊玩《NBA 2K22》心得的時候了!
圖片這五位球員是這一代我 #最愛用與覺得最OP的幾個,大家也能分享一下有哪些球員好用?#只能說我對瓜瓜是真愛🍈,狂練起他來!
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很多人在私訊問我玩的感想是怎樣?所以我就在這做簡單的分享,把自己這幾天的遊戲體驗告訴大家,雖無法與一些專業玩家相比,但做為每一代都有玩的老玩家,我想大家還是能參考一下。
而我主要實測的是【#PS5的次世代版本】,至於【PS4的本世代】我也有稍微跑一下,也想告訴大家一點心得,那本世代就放在最後面再簡短跟大家說,基本仍是兩款不同的遊戲。
不得不說次世代的《NBA 2K22》在遊戲性上又超越了上一代!在整體流暢性又更勝以往,不管是比賽的細節還是My CAREER都與2K21有著很大的改變,就分成【進攻方面】、【防守方面】與【MC模式】與【推薦球星】這四方面去跟大家討論(MT我只玩一下而已)。
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🔲🔲進攻方面🔲🔲
🏀投籃條變化與流暢度
2K22這次在投籃條做了很大的改變,從以往的橫條變成直立的模式,剛開始可能會不習慣,但玩了一陣子後會發現這能讓投射上更為上手,可以 #更貼近球員實際的跳投節奏(由下往上),只要肯花時間去抓球員投籃的出手速度與高點,就連字母哥都能夠連續投進三分(但主要得空檔機會)。
整體投籃的流暢度與銜接動作應該是這幾年我覺得最好的,就從急停中距離跳投、背框後仰投射用起來都比以往自然,對於 #喜歡秀中投兩分球,不愛只投三分或禁區突破的玩家而言體感是很棒的,我自己就是屬於這派別的。
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🏀花式隔扣灌籃條與空拋進攻的按鈕
然後這次在花式隔扣灌籃上還必須要抓準時機放掉圓條才扣得進(一般灌籃不用),就連空拋進攻也要適時按鈕才會進,我覺得我喜歡這樣的改動,雖需要時間適應,但 #讓進球更有參與感,玩起來更需要點技術與專注力。
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🏀突破難度提升與運球達人時代
這次與2K21很不同的是,在突破切入上變得難上許多,想透過擋拆就輕易過人已不容易,就連LBJ與字母哥這種坦克怪物都不是說輾就輾,因此 #對於運球技術很棒,很有節奏的玩家就特別有利與吃香,在這一塊就能看出實力的分水嶺。
且這次2K22假使運球很犀利,連招有使出來的話,防守者還會有被 #晃到快跌倒而陷入木頭人的狀況,這畫面看得真的只能用超爽來形容,尤其這一代想輕鬆直搗黃龍攻擊籃框又不是很容易的情況下顯得更有成就感。
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🏀講求製造空間的機會與能力
2K22我覺得投籃變得更為流暢有感,但假使前面有防守者干擾要進球也不是很容易,不過只要能夠 #製造空檔機會要進球是很容易的,這差距很明顯!因此只要能夠耐心導球尋找機會,基本上要投進外線不是難事。
但這就很講求綜觀大局與適時出球的操作,同時也讓一些Playmaker球員的重要性提升(傳球準確度要好),而禁區假使能有強點也可以呈現出inside out的優勢,尤其這一代電腦AI防守判斷很快很常執行包夾,就能馬上轉換外圍攻勢去轟炸對手。
我自己有玩好幾場七六人,Joel Embiid很容易會被包夾招待,而此時像Ben Simmons沒有外線就會變得比以往更難打,真的在遊戲中也能體驗到團隊進攻會受到影響。
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🔲🔲防守方面🔲🔲
🏀火鍋店開張了
如果你玩2K像我一樣更熱衷在防守這一塊,特別喜愛賞對手大鍋帽的快感,那2K22能夠滿足你這方面的需求,因為在 #干擾投籃與蓋帽系統都得到提升,這一代球員防守能力的好壞會給你很大的落差感,能說是 #防守悍將崛起的時代,防守勳章的多寡是能改變戰局的。
在防守身體的碰撞與封蓋機制上都感到更加優化,從擋拆的小動作、突破後的身體碰撞都越來越給人拳拳到肉的感受!且這次體毛哨目前玩下來覺得有變少,想輕鬆闖入對手禁區大門內的難度提升很多,假使對方有門神坐鎮,那更要有被賞鍋的覺悟。
這樣的機制讓我玩得挺爽快的,當初我會很喜歡2K2就是享受Dikembe Mutombo轟鍋的快感再搭配當時我最愛的Allen Iverson。雖然2K22沒二十年前鍋子那麼好送,但這次也讓我有 #重溫一點開火鍋店的感覺了。
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🏀電腦AI的提升
這次2K22還有一個讓我很有感的是電腦AI不管在 #進攻或防守都變得更聰明且有章法。假使我們玩家做為防守方,還真不能不盯好自己要跟防的對象,電腦都會快狠準的傳給有空檔機會的球員,而前面有提到,只要一不留神空檔一放就很容易被對方投進,即使職業或全明星等級的電腦也都不能讓人在防守端偷懶不跟。
而在針對擋拆後的空拋或者是順下攻勢的防守,電腦這次也比以往判斷還精準迅速,如果你是常常會跟電腦過招的玩家,我認為2K22在挑戰難度上得到了提升,這次假使想贏名人堂就更必須打得更有耐心與專注,且還得有精湛的操作才行。
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🔲🔲MC模式與MT模式🔲🔲
🏀MC宛如開放世界的RPG
My CAREER無疑是次世代2K22的重頭戲!
今年的MC比往年自由度更高上許多,一開始就能在「籃球之城」趴趴走,即使不去管要繼續升學去NCAA還是去G League挑戰都沒關係,一開始你就能專注在稱霸街頭這目標。
且今年MC越來越像是 #開放式的RPG遊戲一樣,能在地圖上接許多任務,譬如一開始就能遇到LaVine給予任務去藉此提升等級、VC幣或是勳章點數等等能讓自己變強的東西,只要肯花時間解任務,都能慢慢打造角色能力與外觀,在整體玩家與玩家互動上變得更加迷人。
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像我自己也仍在摸索,有課了一點錢想衝起一支角色,但現在還在猶豫要玩什麼位置,很想創一支類似Kobe的搖擺人,但又很想玩禁區防守悍將,如Ben Wallace的火鍋專賣家,又或者像是Dončić這樣節奏型的攻擊組織手,真的超難抉擇....
總之這次MC模式會讓人 #更想投入時間與心力去好好玩,之後有想一起在街頭組隊的人可以私訊一下,大家能一起切戳或組團,感覺會相當有意思。
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🏀MT的選秀與球鞋實驗室
My Team我真的玩得不夠多,這次幾乎都花時間在MC模式與測試快速比賽上,但MT新增的選秀模式我覺得挺不錯的,就是五個位置從卡包中挑選人物,帶有運氣的成分,也能靠贏球向上提升選秀權再去提升陣容。
至於球鞋實驗室能強化球員能力,越好的鞋子有越多槽位能插提升能力的卡,而把一雙好鞋拿給自己最得力的主將穿,藉此更能凱瑞全場,這都是過去沒有的玩法,也讓人更想收集好鞋。
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🔲🔲推薦球星與球隊🔲🔲
最後也到了我最想與大家分享的球員試用心得。
2K22目前玩下來,我也幾乎每支現役球隊都有打過,自己選了五個我最愛用或是覺得最OP的球員!而這是屬於我個人的操作,所以沒有一定的答案,純粹是與大家分享與討論。
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🏀Stephen Curry
依舊是2K的大魔王人物!且這代運球強化後Curry能秀出很刁鑽的盤球能力,搭配他仍然是最恐怖的外圍三分砲火,只要很熟悉他投籃機制與運球節奏的玩家,依然可以在場上大殺四方,玩起來相當賞心悅目。
🏀Kevin Durant
KD也是魔王級別的模組!高塔砲的優勢、輾壓同身高的突破反應與速度,又可以背框壓制跳投,中距離又準,做為外圍定點三分射手又強,就如現實一樣是超級核心插件,且這代KD在防守端也能有不少貢獻,真的跟現實一樣是很OP的角色。
🏀Giannis Antetokounmpo
字母哥雖然沒上一代那麼強勢(閃電第一步輾爆所有人),但他的機體仍是魔王等級,攻防轉換下是沒有人能擋住他的!且字母哥我自己操作他禁區背框後仰的命中率也挺高的,不管是面框突破或是背框強打,他仍是遊戲中很無解的角色,加上他防守非常強,我認為他與Curry和KD是遊戲裡最OP的三巨頭。
🏀Luka Dončić
雖覺得沒上述三位那麼像魔王,但Dončić真的是我2K22在 #操作起來覺得最好玩的球員!他的運球非常流暢刁鑽,然後他又有高度可以背框單打,面框也擅長後撤步跳投,傳球與護球能力又好,只要熟悉他的運球節奏,這支角色可以玩得很帥且變化性很大,真心推薦可以練Dončić。
🏀Carmelo Anthony
我對Melo是真愛!我這代2K22玩湖人我都主打Melo當全隊第一得分主力,且他是真的能扛起這位置(能力評價雖只有78),撇除體力下降有點快之外,他的 #背框後仰非常好投且動作就是帥!而沒力時,他也能充當好外圍定點射手,靠LBJ或Westbrook做球給他,只要有愛,#老瓜也仍是能當扛壩子。
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其餘如LBJ、Kawhi、JoJo、Joker或AD也都很好用,但如果要我只選五位的話,上述五個就是我心中最好用或OP的人選!而我其實也很想練Rose,但無奈我操控的不好,玩起來不是那麼順。
至於好用的球隊,我心中T1等級的不外乎就是湖人、勇士、公鹿和籃網,其中籃網是最OP的!不僅只有KD非常好用,Irving與Harden也都相當強勢好操控,真的能說是魔王級別的球隊。
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🔲🔲《NBA 2K22》總結🔲🔲
假使你有PS5,然後喜歡看NBA或打籃球,那《NBA 2K22》是極力大推的!遊戲性很高,尤其在MC模式就能夠玩很久!假使單機對戰也能享受新一代的 #凸顯的防守機制與運球強化,並去適應新的投籃條,整體來說是比上一代更加有趣。
至於PS4版本,這次在對戰細節的體驗上也同樣有進步!不像上一代太過嚴苛外線命中率不佳,但也不會讓你覺得輕易就能投進,因為這代防守的影響力大幅提升,必須打得更聰明、更有系統才能延續得分火力,像一些擅長使用戰術的玩家就會特別有優勢(因為創造空檔很重要)。
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MC上PS4版本也與2K21有著不同變化,從之前街頭變成在 #一艘豪華郵輪上,雖沒次世代籃球之城地圖那麼大,但其實玩起來也挺有意思的,有不少設施可以用,且坐電梯就能迅速到達,還有遊戲間可以玩投籃機,整體是比上一代體驗更加。
如果短期內沒有買PS5的機會或打算,又想玩籃球遊戲,本世代的2K22還是相當推薦,絕對有比2K21在小細節與遊戲性上得到提升,我覺得會比2K20、2K21還要好玩,大家能夠自己評斷。
最後想再次說,湖人球迷們一定要重用瓜瓜!他是絕對不會讓你們失望的💪
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🏆就是現在,快來跟我一起在《NBA 2K22》再創豐功偉業吧!
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DRPG 愛好者必備的 Spoiler, 這次靠它就很夠了
繼去年下旬的黃泉裂華後,EXP 社在今年七月又推出了新款的 DRPG, 全名為「請擊倒魔
物取得強大的劍跟鎧甲,就算死去也要毫不放棄地變強,我相信著勇者隊擊倒魔王的那一
天到來」(下略稱魔勇),主打「原點回歸」並粹取出 DRPG 魅力的本作到底是怎麼個回
歸呢?讓我們繼續看下去。
算了……本作的表現實在不想讓我花太多時間,就直接破梗吧,答案就是回歸到沒什麼複
雜系統的刷寶練裝遊戲,而且單純到大概 31hrs 內就能全破,全破後沒其他內容,就等
級上限滿足一定條件後開到99級,內容豐富度整個和遊戲名字的長度成反比,空洞度倒是
我玩過該社的作品之最……連以往該社遊戲都會附的實體說明書也沒有了,幫 QQ
以上時數為體驗版先破了第一迷宮,並在0724從日亞收到遊戲後,0801下午全破,總共九
天,爽片無誤。這次因為在體驗版後就已經對本作沒什麼期待,所以難度依然維持簡單,
而簡單難度時各章節最高等級上限會高五級、外加進迷宮不用取得道具就能自動記錄地圖
與開啟全體地圖,但打王時為了追求 S 評價還是會把等級降至標準。
先簡單的把感想寫在前段,如果看完還是很有興趣非玩不可,再往下看系統與薄弱的劇情
介紹吧,但我由衷建議,把時間拿去讀本好書或玩其他遊戲會更實在。
雖說回歸原點,但就我個人而言,我覺得講實話應該是「偷懶」,地板種類僅剩下毒、尖
刺、落穴(一個)、單向與傳送;開寶箱不需要擲骰子拚人品,直接打開即可;職業系統
延用黃泉裂華,到中期會開放進階職,同時不用任何代價就能轉職、重選技能與人物素質
;此外裝備引入了套裝的加成概念,並保有浮動值的設定,不過種類並不算豐富。
另一個所謂的原點,我想或許是即視感吧,使用魔法的音效聲、魔王的台詞、妖精女王某
段劇情放送的福利,無一不讓我想到國民 RPG 的 Dragon Quest, 我說,EXP 社你們追求
的原點不是 DRPG 而是 RPG, 是不是搞錯了什麼?
迷宮不會太難,也不需要太費腦力,即使是最後迷宮,也僅有三層樓的大小,看著攻略網
站走格子大概半小時內就能走遍最後迷宮了。只能說,這個回歸的原點和我想像的落差有
點大呀……另一個優點就是跟體驗版比起來,系統著實有改良許多,甚至評價系統也有做
更動,最開始還會將全滅回合納入考量,幸好在正式版時將全滅數替換成地圖完整度。
後期開始有少數魔王會隨回合數而在不同形態間切換,可能這回合是高回避的紙裝甲,下
回合變成高防禦的笨重狀態;也可能是在物攻或魔攻無效間變換,但基本上我覺得只有最
後魔王的三種形態比較有挑戰性,我不停調整技能的推了半小時才打贏。
本作對我的魅力大概就是不停打怪開箱刷裝,刷到該層較強或適合的裝後繼續打怪把裝備
的等級練起來;由於角色最高等級受限於遊戲進度,在練到當下的最高等級後,打怪只剩
練裝、練獨立的技能經驗值以及把多餘的角色等級經驗值換錢的功能,甚至僅有中期的其
中兩個迷宮有點硬與最後魔王要稍微配個技能點與多買點補品,練功的成就感其實不會太
高。
那我推薦嗎?如果是從未接觸過 DRPG 的玩家,或許會吧,適當偏單純的設定與難度蠻甜
的,不過要是真有這樣的玩家,論爽感、難度、劇情、職業、音樂、壓摳,都有更多的遊
戲能選擇,真的沒必要花時間在本作上,甚至同公司去年的黃泉裂華或即將發售的魔眼凝
望 EX 都比魔勇優秀,哪怕 EXP 社是我很喜歡的公司,但我仍然會這樣講。
感謝看到這邊還沒離開的板友們,如果真的有興趣,或是只想看文章過乾癮,那我們再往
下進行吧,或是可以直接 end 跳去結尾看跟本作沒什麼關係的喇賽 www
故事沒什麼主軸,玩家扮演的就是幫妖精女王拿回七個秘寶的工具人,整體流程就是進迷
宮、打王、拿回祕寶、開啟新功能的循環。雖然設定與背景依然延用該社許多作品的世界
觀,但劇情簡單到可以在一百個字內敘述完,基本上只有開頭、後段與最後段會看到「略
」長的對話,也是為什麼會在明天還要上班的平日看到我發心得文 www
除了玩家扮演的勇者隊與各個魔王,魔勇主線出現且有立繪的角色非常單純,就三個……
第一個是募集工具人中的妖精女王,Q 版到完全沒有任何魅力。
第二個是旅館中的豬仔,負責創角、買賣道具以及玩家用收集來的黃金蟲換獎品。
第三個是迷宮中會出現的聖騎士,就這樣,沒了,連學齡前小朋友讀的繪本可能出現的角
色都比本作還要多 www
先從新系統講起好了,每打敗各層守護祕寶的魔王時,會依照當時的等級、打王的回合數
、該層地圖踏破的層度做綜合評價。
取得 S 級評價時,下一層所取得的寶箱其階級會往上跳一階;A 級評價則只有 B 級或以
下的寶箱會升級;B 級評價則是 C 級或以下。
而全破時會再跳出整體評價,目前官網亦有上傳全破評價截圖與喜歡角色後可以抽選獎品
的活動,當然僅限寄發獎品地址為日本的玩家才能參與。
不論是人或怪都走七龍或世界樹的可愛風建模,這也有些浪費 EXP 社許多作品對怪物造
型的用心與魄力。
到底哪一國的邪龍可以長得那麼像癩蛤蟆+烏龜的奇美拉?又到底哪一國的魔王會那麼可
愛?
創角的部分也是可愛的立繪,而且數量有點少……
不過發售初期有限時免費角色立繪的 DLC, 包含原創、魔眼、黃泉裂華或心霊ホラー系列
,倒是能抓下來。
迷宮部份偶有解謎、偶有要將大量 FOE 引到機關門內關起來,也有少數隱藏門,但若以
DRPG 來說,複雜度與廣度都只是幼幼班的等級。
魔勇也有部分的謎題需要基本的日文輸入能力,但基本上不會太難,甚至玩過系列作的玩
家還可以不用找線索就直接回答。
像最後迷宮的八個謎題根本是系列作大放送,回答完就能上樓打魔王,而不需要逛迷宮。
而通過第四個迷宮後,職業部份也會開放各職業的兩種派生,一是繼續專精該職業的技能
、另一種則是會混入部分其他職業,要精或要廣都隨玩家自由。
不過可惜的是,EXP 社各作品最可怕的一點是怪物會使用即死技能,但在魔勇出現的比例
降低很多,同時消耗性道具也沒有購買的上限,只要錢夠多就能買買買,哪怕是增加屬性
或技能點的道具也能買買買,這讓牧師的重要性降低了許多,甚至後期還能兩個專精的魔
法師,一個會補血的魔法師當後列。
魔勇雖然角色等級會隨進度而有不同上限,但技能點數是獨立在角色等級之外,所以一直
農也能練出低等級卻有各種技能的角色,不過本作依然與黃泉裂華相同,隨著技能等級增
加,該技能下一級所需的點數也會增加。
クラススキル,這應該也是 EXP 社作品裡的慣例之一了,玩家可以在該回合內使用不耗
魔、增加掉寶率且必定先制+命中率增加、降低狀態異常+提高防禦力且回合結束回復一
定血量的三種 buff,使用後則會有一回合的 CD 時間。
裝備本身也有等級,隨著打怪得到的經驗值,裝備亦會升級,但同一件裝備卻未必會有相
同的等級上限,最高等級有白星或黑星的則是代表是次高或最高的等級上限,同時初始的
攻擊力、防禦力或素質也會比較好。
在我印象中,應該是 EXP 社第一次引入套裝系統的屬性加成,穿上一定件數就會增加不
同的屬性點,像最後能打到全套的村正裝備就加超多速度。題外話,本作的村正直接大放
送,再也不用像歷代作品打到吐血了。
---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------
其實也沒什麼雷好爆的,反正就一直打王拿祕寶,在第二個迷宮則會碰到聖騎士,但他停
留在迷宮的目的卻是打倒要收集祕寶的各個勇者,擊退並且回到城鎮後,旅館的豬仔則轉
述妖精女王的說法,說聖騎士受到了魔王的魅惑才會這樣。
當收集完全部七個祕寶後,女王交給勇者們一把魔法短劍,並希望勇者們使用這把短劍刺
殺聖騎士,短劍上的魔力會阻止聖騎士再次復活,以此讓他解脫。
旅館豬仔則是交給勇者們光之神的神像,並說他相信聖騎士會因為光之神的信仰而回復正
常。
擊倒聖騎士後,勇者們決定相信豬仔的話,也確實聖騎士在看到神像後回復了神智,此時
他也很老梗的說出真的被魔王魅惑的其實是妖精女王,女王打算藉由勇者們收集的祕寶復
活魔王。
聖騎士同時說出還有第八個祕寶的存在,但這個祕寶已經失去所有的力量,勇者需要收集
碎片以取回它的力量。勇者們就再一次的使用聖騎士交出的魔法鑰匙,進到迷宮前三層的
隱藏區域,很快速的再打倒了三個小魔王並拿回了全部碎片。
不用花太多時間走迷宮,倒是要花比較多時間把裝和技能練起來的到了最後迷宮的深處,
也是妖精國那尊龍王的口中,勇者們看到的是魔法陣與妖精女王的身影,她汎出紅光的眼
神也與平時的藍色瞳孔不同。
(雖然在先前致敬 DQ 的啪夫啪夫福利事件就已經看過了)
女王告訴勇者,如果他們願意效力魔王,就會把一半的妖精國送給勇者,而且還有爽到升
天的啪夫啪夫喔,但是答應之後,發現原來只是一場夢的勇者會從旅館醒來,並且要再爬
一次最後迷宮 www
拒絕之後妖精女王則以祕寶與自己為代價復活了魔王,非常的老梗。
魔王主要有三種形態,僅物攻有效、僅魔攻有效以及雖然一切都有效但會卯起來放全體狀
態異常+強制魅惑,而強制魅惑只能靠聖騎士的祕寶阻止,同時每七回合魔王還會回 12k
的血,所以玩家得在有限的回合數內分配好道具+補血補魔役、肉盾、攻擊手ㄅ。
最後打贏主要都是靠秩序槍手的超・狙い射ち,而且後段負責補魔+清雜魚的魔法師被掛
掉了,幸好自暴自棄的硬上有成功 www
擊倒魔王後,妖精女王也失去了生命,但聖騎士說可以使用他給的祕寶將女王復活。
妖精之國迎來了黎明,而勇者們也與女王一同回去享用旅館豬仔準備的大餐了。
沒有全破後的隱迷、沒有新的魔王,只有在各迷宮收集滿五十隻擁有龍神之力的黃金蟲,
豬仔會把牠們做成黃金蟲汁,喝下去後開放角色最高等級到 99 級……
---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------
在之前發完迦雷里雅的心得文之後,依次玩了勇氣默示錄、迷托邦、魔界戰記6與東方幻
想魔錄W,完全沒想到最讓我覺得走鐘與缺乏誠意的是老招牌的魔界戰記6, 甚至當時還有
個衝動想寫篇哀悼可能是最後一片魔界戰記的心得文。
而在玩了魔勇後,恭喜魔界戰記6找到了能一同吊車尾的好朋友,甚至某個角度來講,魔
勇還更糟糕……但相對從迦雷里雅到魔界戰記6、黃泉裂華到魔勇,也讓我感覺到日本一
和 EXP 社的經營狀況或許不太樂觀,前者過多不斷重覆的場景與建模、後者格局與世界
觀越來越狹窄,只希望這兩間我很喜歡的廠商能繼續撐過去,並且再推出更好的作品。
嘛,至少希望九月的魔眼凝望能再幫 EXP 社增加點營收了,也希望日亞可以早點寄到我
手上。
題外話,要是喜歡壓摳的 JRPG, 個人大推東方幻想魔錄W, 那也是一片耗了我 134.5hrs
的極佳作,至於幻想魔錄前一部的蒼神緣起可以 pass, 那片的難度比較適合抖M www
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※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 08/03/2021 23:00:18
+1, EXP 社的寫實畫風對應黃泉裂華、劍街或蒼翼的世界觀蠻讚的
※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 08/03/2021 23:07:18
我完全無法感受到官網定調的腕試しDRPG是要測試什麼……
可能是要試玩家對 EXP 社的忠誠度吧(默
※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 08/03/2021 23:17:47
逃避雖可恥但是有用!
是說怎麼不直接日亞直訂呀?
這片和另一片最近發售的日本神話RPG在台灣的價格都不太可口說
不過我的日本神話RPG要跟魔眼一起在九月才會來台灣就是了
※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 08/03/2021 23:53:42
一個人被炸傷就夠了 www
蒼神緣起我當時是在 PS4 還 PS3 上玩的
記得小怪都蠻硬的,爽感比幻想魔錄低
不過哪天有特價或又沒遊戲時會考慮補齊
魔眼 EX 目前看來就多一個新角+新職業+新劇情
我是還會衝個首發支持下啦
而且一代的音樂蠻耐聽的
體驗版真的不行,我只會給40分不到
雖然正式版目前了不起也就60分…
我打算短暫休息玩個 Vaster Claws3 換口味
之後再接神獄塔F, 魔眼和日本神話
這是個聰明的選擇!
※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 08/04/2021 19:44:00
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