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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,從這份名單就能看出不少遊戲都是以重製之姿獲得青睞,像是奪下年度PC遊戲的《魔獸世界:經典版》就是一個例子;另外奪下最佳音效、終極年度遊戲兩項大獎的《惡靈古堡2 重製版》也引發爭議,雖然有一派網友覺得這款作品具有相當高的品質,以重製作品來說也稱得上是誠意十足的傑作,但仍有部分網友覺得重製作品奪下最大獎...
2017年度遊戲 在 JJ&雀絲=親子×教養x玩耍×桌遊 Facebook 的最佳貼文
#雀絲 #桌遊們 #多米諾王國 #kingdomino
源自domino這種骨牌拼接遊戲,把場景換成了國王如何去開墾建立出自己的王國!好好思考如何擺放圖版可以獲得最高分!
第一回合玩的時候沒有告訴孩子們怎麼計分,只告訴他們要努力的把同樣地形的連在一起!第一回合結束後才告訴孩子們怎麼計分。知道怎麼計分之後,就知道要怎麼去選擇拿那一張牌了!
第二回合開始,就開始看到很多皇冠就想踩。踩完之後才發現不適合放在自己的王國裡面,也許再多練習幾場,他們才會發現原來可以阻擋別人得分吧 😂
照片是 2.5y的弟弟跟著玩,只能搞清楚踩牌的順序,然後只挑他喜歡的藍色海洋踩,看他的手在圖版上晃來晃去假裝思考的時候覺得好好笑,根本沒有用腦子在思考的吧 😂😂
#2017年德國遊戲大獎最佳年度遊戲獎
#獲獎無數其實
#BGG家庭遊戲排名第39名
2017年度遊戲 在 鬼才阿水Awater Facebook 的最佳貼文
中國「集大成」遊戲 - 原神,被韓國網友爆出藏有「後門程式」
由中國公司米哈遊所推出的遊戲「原神」一推出就受到廣大市場的爭議,其遊戲內容與機制多為各家遊戲的集合,在未經授權的情況下,使用相同的設計內容,其中又以任天堂 Switch 在2017年獲得年度遊戲大賞的 「薩爾達傳說 - 曠野之息」被引用的最多。
包含遊戲背景、UI、動作、怪物、遊玩模式,其中開放式地圖、游泳攀爬等方式、遊戲的歷程等,幾乎可以說無所不「參考」,昨天我還特地下載了手機版本,去確定到底兩款遊戲有多相似。
體驗半小不到後,便覺得這是一款抄襲「薩爾達傳說」的滿分考卷,結果還不及格的代表,加上我真的無法忍受日式畫風派上矯揉造作的中國配音。
更在昨天全球上線後,被韓國網友發現PC版本藏有「後門程式」,它會在遊戲執行時讀取玩家電腦的所有資料,就算關掉遊戲也仍然會在背景繼續執行,並獲取大量的玩家資訊,如果玩家連動推特帳號,遊戲還能擅自幫你跟隨、取消追蹤、按喜歡、收回喜歡甚至是封鎖其他帳號等。
而遊戲公司則堅稱這是反外掛程式,且緊急更新讓其可以開啟或關閉。
有人說不爽不要玩就好。
這款遊戲我不只不會玩更不會支持,一個抄襲借鏡別的遊戲而成功的,終究只是山寨品,有人說「遊戲歸遊戲,政治歸政治」,這句話就像昨天我評論歐陽娜娜,也會有人跟我說有錢賺就好,反正一年能賺兩億,管這麼多國仇家恨幹嘛?
「商女不知亡國恨 隔江猶唱后庭花 」
各個時代都有這種人,我能理解遊戲是許多人忙碌一整天,唯一生活的慰藉,或是一種逃避現實或獲得成就感的來源,我自己從小就很愛玩電玩,甚至也參加過一些比賽獲得不錯的名次,所以特別深刻感受,遊戲族群是最忌諱談論政治的。
因為政治是現實的,遊戲是虛幻的,就像「全面啟動」電影中,有一群人是寧可成天躲在夢境中不願醒來的,那才是他們的「真實」。
我們生活中食衣住行的每一個選擇,都有其價值觀與理念,當你支持這種遊戲,支持盜版與山寨,就是在狠狠打我們這些勞心勞力的人一巴掌,告訴我們這麼認真跟努力的都是傻子。
這年頭抄襲、剽竊、偷竊、只要能賺錢,道德良知不重要。
道不同不相為盟。
你也不用委屈自己來看我,你看的痛苦我看的討厭,看是要我封鎖你還是你自己退讚選一個。
我都行♥
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2017年度遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
從這份名單就能看出不少遊戲都是以重製之姿獲得青睞,像是奪下年度PC遊戲的《魔獸世界:經典版》就是一個例子;另外奪下最佳音效、終極年度遊戲兩項大獎的《惡靈古堡2 重製版》也引發爭議,雖然有一派網友覺得這款作品具有相當高的品質,以重製作品來說也稱得上是誠意十足的傑作,但仍有部分網友覺得重製作品奪下最大獎,還是讓人覺得格格不入。
另外今年備受好評的《隻狼:暗影雙死》全軍覆沒,一般預料可以輕易拿下年度 PlayStation遊戲這個獎項,結果卻輸了給《往日不再》。其他獎項爭議還包括了年度工作室《Epic Games》以及年度行動遊戲《BTS WORLD》等等。
撇開今年部分獎項爭議,整體來看2019年的競爭並不激烈,以「金搖桿獎」歷屆「終極年度遊戲」來看,2017年頒給了《薩爾達 曠野之息》、2016年由《黑暗靈魂III》奪下,2015年則給了《巫師3:狂獵》,這些遊戲都是絕對能服眾的優質作品。一般預料大作連發的2020年,可能將成為史上競爭最激烈的一年,就讓我們拭目以待吧!
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2017年度遊戲 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的精選貼文
#ゼルダの伝説 #ブレスオブザワイルド #二胡
薩爾達傳說-曠野之息主題曲 二胡版 by 永安
The Legend of Zelda - Breath of the Wild Main Title (Erhu Cover by YungAn)
《薩爾達傳說-曠野之息》(日語:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英語:The Legend of Zelda: Breath of the Wild)是一款動作冒險遊戲。本作由任天堂企劃製作本部與任天堂旗下子公司Monolith Soft協力開發。遊戲於2017年3月3日在任天堂Switch與Wii U主機發行。在發售後獲得了業界的極高評價,多家媒體給予本作滿分,並獲得多個年度遊戲獎項,更獲得了2017年遊戲大獎的年度遊戲獎。
曠野之息是我的任天堂Switch第一款遊戲,剛開始玩的時候,茫然地走出山洞,完全不知道該做甚麼。慢慢地,我學會了爬山、升火、料理、飛翔、游泳、採集、狩獵,沉迷於探索這片海拉魯大陸。豐富的天氣變化、寫實的物理特效、感人的英傑之詩、緊張的守護者戰鬥、有趣的神廟解謎,數十個廢寢忘食的夜晚,一眨眼就過去了。普通模式捨不得玩完,馬上買了DLC改大師模式重新開始,經典神作就該玩完全版。雖然所有媒體都評論曠野之息是2017年最佳遊戲,但我認為它是我這輩子玩過最好玩的遊戲。
曠野之息的主題曲作曲家-片岡真央,是任天堂的女性作曲家,隸屬於任天堂開發總部製作部門。片岡真央的音樂作品擅長使用鋼琴,在氣勢萬千的主題曲中,更穿插了二胡旋律,更增添了古老東方的神祕感,讓我忍不住想用二胡玩玩看。下面就讓我們先來欣賞這首音樂:
https://youtu.be/1rPxiXXxftE
https://music.163.com/#/song?id=464015763
曠野之息的主題曲要寫成簡譜有些困難,我一直聽不出來是甚麼調,最後記了五種調1=#G、1=B、1=C、1=#F、1=bE,也只是僅供參考。這些調在二胡上除了C調,其他都不是很常見。演奏時,注意弓速的均勻,試著拉出漂亮的長音。這首曲子帶有東方神秘的色彩,很多音階我不過弦而是用滑音,譬如副歌的36-653、36-173的十度大跳,我都只用外弦演奏,這樣增加了很多難度,我錄了數十次才完成。錄完後,看看二胡錄音的波形圖,覺得很像寫書法的挑、點、撇、捺,也許拉二胡和寫書法是一樣的道理呢。我的二胡演奏上還有很多不足的地方,請各位朋友繼續給予指點囉!
我徒手攀上懸崖絕壁
抬頭仰望血月
俯瞰巨龍骨架
滑翔翼劃過飛翔的雁群
降落海岸
聽Kass詠唱古老的詩歌
升起的日光為一切美好鑲上金邊
海面波光粼粼 不問歲月…
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薩爾達傳說-曠野之息主題曲 二胡版
中文:薩爾達傳說-曠野之息
英文:The Legend of Zelda - Breath of the Wild
日文:ゼルダの伝説-ブレス オブ ザ ワイルド
作曲:片岡真央
原曲發行:2017年3月3日
二胡錄製:2018年11月30日
簡譜:永安
二胡:永安
1=#G BPM=93-114
3#45 321 76
345 321 23
1=B
63 56 3712 36 653
6#43
1=C
3#45 321 76
345 321 23
1=#F
#4b21 5712
125 623 571
712 1243
1=bE
36 653 356 3b712
36 173 35#4 3
36 653 356 3b712
36 173 3#45 56
756 7#46 27 6333 126
67 123 27
END
2017年度遊戲 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的最佳解答
今個星期全世界最大型同忍受性最高嘅頒獎禮 - The Game Awards 終於舉行!今年到底有咩Game得獎?到底邊隻Game 拎到年度遊戲大獎?即刻開始今集遊戲情報科!