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Nteven:解答近期有關槍械的疑難
大家好,我係Nteven!上次Ban長Phone in 完11月16號深宵,詳情可以篤呢條Link:
Link: https://youtu.be/hiSH4zLMBpg
喺節目後半段部分,Ban長就以專業嘅角度講出咗佢對警方使用槍械嘅睇法。而聽佢講咗一大輪,我讖大家都未必會太過清楚佢講乜,所以我就問左Ban 長拎咗份稿,整理過之後就喺呢度完完整整咁Share俾大家!
1. 警方槍械的危險分級
對於發夢嗰時遇到嘅槍械,Steve就做咗一個危險分類,佢就由低至高咁講起,不過要注意嘅係就算排名較前的都有一定的危險性。
a. 根據香港法例,2焦耳或者以上的槍就會被視作真槍嫁喇。
b. 15-30焦耳 就係「壓縮氣體推動的非致命武器」級別,例如太古站單嘢嘅果種胡椒球槍等等。如果警方無自主改裝威力,承受攻擊嘅人如果帶上咗合格嘅面罩,應該就可以阻擋到。
c. 約200焦耳 就係「用火藥推動的非致命武器」級別,例如海綿彈、TG同布袋彈之類。面對呢類嘅武器,即使係承受攻擊嘅人帶上咗合格嘅面罩,都會有被貫穿或者鈍器傷到嘅風險。不過由於呢類武器嘅非貫穿性設計,如果面對住有掩體或者係一啲唔會產生碎片嘅物料所構成嘅盾牌,呢類武器嘅物理攻擊性就可以大大減緩。
d. 300-500焦耳 就係「實彈手槍」級別,例如「點38」、 P250、P226同埋Glock 17 之類。面對住呢個層次嘅火力,除非承受攻擊嘅人有掩體,否則受傷嘅可能性係會好高。
e. 1700-1850焦耳 就係「步槍實彈」級別,例如好似AR-15 配上5.56 NATO咁,除非有堅固掩體或者避彈裝備,否則承受攻擊嘅人被貫穿嘅可能性亦都係極高,因此被直接擊中身體嘅話,係會導致高致死率嘅情況。
2. 點樣分別專門發射用壓縮氣體推動嘅「非致命武器」槍械?
一般發射所謂胡椒球嘅槍械,動力來源都係嚟自壓縮氣體,所以要分別嘅話就可以觀察一下果支槍械有無壓縮氣樽。同平時AIRSOFT嘅氣槍唔同,呢啲槍所用嘅壓縮氣體嘅壓力大好多,所以往往都會需要連接住一個壓縮氣樽,體積都只少會有一枝汽水左右嘅大細,有時會明顯咁吊住,有時會係整合成尾托嘅部份。 呢啲槍同AR-15完全唔同,亦唔係咩416,而廠商本身設計呢啲槍械設計到好似步槍咁,唔係為咗要扮真槍,而係想使用者唔使重新花時間訓練。
3. 警方拔槍的次數明顯常見左
Steve認為由於激烈嘅抗爭行動越嚟越多,POPO自己本身都怕俾人私了同搶槍,所以一但當佢哋遇到任何人想靠近嘅話,都會覺得自己係被人威脅,因而直接掹槍。11月12號嗰晚有個消息講到,有警察為保自身就連架EU車都棄埋,呢度突顯到嘅係佢哋聯群結隊有裝嗰時就咩都唔怕,但一落單無裝就明顯淆底。
4. 11月12日西灣河槍擊事件
睇返相關片段,大家不難會發現,由影片開始前,果位白衫警就已經想用槍,理由係由佢由手持槍嗰時嚟睇,佢根本無解開槍套嘅動作,即係個槍套一早就打開咗,合理推斷就係佢一早已經預謀咗要掹槍出嚟。
另外就係,呢位白衫警開槍嘅行為,明顯係唔符合警例,甚至可以話呢位白衫警係已經失控,因為佢嘅反應表達出嘅唔係佢覺得受到人身安全嘅威脅,而係佢嘅權威被挑戰。正常情況之下,如果警察受威脅嘅話係可以選擇用格鬥技壓制對方,但如果警察要使用槍械嘅話,理論上係一定要向後同目標保持距離。因為假設對方有住武器嘅時候,按照正常判斷警察係唔會選擇同佢零距離接觸。Steve喺第一集《6mm生活雜誌》就已經講咗「用槍督住人」呢個動作就只有做戲或者行刑先會出現,而當時果位白衫警係捉住咗白衫,然後就用槍指住佢,呢度就明顯出現咗一種「你已經比我控制住」嘅心理表現。
(《6mm生活雜誌》Vol.1 創刊號:氣槍入門:https://youtu.be/Pmc0QnuUNGI)
5. 警察移動傷者明顯係惡意
警察全部都有急救牌,而且佢哋應該專門受過呢類嘅緊急情況處理,因此移動傷者呢個行為係明顯唔符合常理。除非喺戰場,面臨傷者明顯有機會再受傷,先會選擇強行移動傷者,否則呢個行為比10月1號果日賢仔俾佢哋打中咗之後嘅不聞不問更為惡劣。
6. 警察記者會講嘅「肌肉記憶瞄準論」
首先肌肉記憶並唔係好似佢地講咁勁,其實只係一啲比較基礎,而且可以由條件反射訓練出嚟嘅本能,例如拳擊手會舉起雙手,預備格擋嘅動作,或者係警察以往感覺自己受「威脅」嗰時會㩒住自己仍然喺槍套嘅槍械嘅呢啲動作,都可以係肌肉記憶啤。而瞄準嘅本能動作,喺射擊業界就會叫做Body Alignment,意思係即使係喺未詳細瞄準嘅情況下,射擊者仍然會將槍指向已知目標嘅方向。訓練嘅方法可以參考港產片《槍王》入面嘅內容。而實際效果啤講,Steve做過一個保守嘅合理推斷,射擊者理應可以喺槍重放喺槍套嘅情況之下,先觀察完前方3米嘅目標,後閉眼,再抽槍瞄準,槍咀(瞄準器)同目標嘅誤差正常都唔會大過一包紙巾。不過喺呢度嘅問題根本就唔係乜嘢肌肉記憶 Body Alignment嘅問題,大家唔好俾佢帶離題,因為當初講呢個問題嘅原因,主要係想質問警察係咪刻意向住抗爭者嘅頭射擊,而當時果位白衫高層警就講話警察訓練唔會訓練打頭,所以一定係意外。但其實問題在於,乜大家重覺得佢哋係控制到自己嘅問咩?就算訓練係教打身,但佢地而家明顯係想打頭,所以呢樣嘢根本同佢地嘅訓練係完全無關,根本就係佢哋個人取態,控制唔到自己嘅問題。
7. 3D打印機打印槍械問題
最近啱啱新出嘅熱門遊戲大作,小島秀夫嘅Death Stranding 世界入面就有使用3D打印機打印槍械嘅功能,咁睇返現實又有冇可能呢?
首先分開咗塑膠做原料嘅3D 打印機係最普及,但其實哪怕係號稱膠身嘅GLOCK喺好多主要部件上都仍然係會有金屬,至少槍管同撞針呢啲就無乜可能唔用金屬,而槍當中重有好多半成品,例如彈弓之類。而Steve本人就唔太睇好用3D PRINT去打印一啲受力嘅部份,因為即使氣槍都會有3D PRINT,但爛件嘅情況係時有所聞,更何況係火力更大嘅槍械呢?而就算係一啲塑膠部件真實存在,我地又搵相同原料,假設放得入個PRINTER度,又係唔係等於可以PRINT出嚟呢?
傳統塑膠制作Injection Molding即係啤膠,係經由高溫高壓之下進行生產工序,同3D PRINT 常壓下制作係完全唔同。Injection Molding嘅產品密度更高,所以兩者嘅產品喺物理性上都係絕對唔同,因此Steve就話估計無人想支槍喺手上開槍果陣會唔炸開啩。當然,或者真係有3D PRINTER 做到,不過係唔係一部兩皮野嘅家用機會做到呢?呢樣嘢Steve就抱有懷疑喇,而且就算整到出嚟都好,佢自己本人都唔敢用。
不過,如果係用金屬打印呢?高等研究室有金屬打印機係好合理,而金屬打印係用激光,去燒一啲預製咗嘅金屬粉末,咁呢方面Steve就覺得個合理性就高好多,外國亦都有唔少用呢個方式去整槍嘅公司。然則,即使係3D 金屬打印機定係數控車床都好,3D PRINT本身係應該用嚟整啲傳統工業整唔到嘅野,而且大家亦都忽略咗最重要嘅野:子彈。
子彈最簡單可以四個部分:彈頭、彈殼、火藥同埋底火。彈頭之前喺第3集講咗,講情可以睇以下呢一集:
(《6mm生活雜誌》Vol. 3—香港警察執法有感:https://youtu.be/qQtDC1jlBvU)
由於片入面都講咗彈頭嘅知識,咁喺呢度就唔提喇。彈頭係子彈入面最易整嘅一部分,因為呢啲嘢喺有STANDARD同有專科知識嘅人,就咁睇設計圖都應該會有個生產流程出到嚟。
彈殼同彈頭亦都類似,但大家要留意嘅係,使用唔同嘅物料都有機會令到槍械故障,大家都知道子彈火係有用銅同不鏽鋼製作,問題係咩成分呢?呢樣其實大家都好難得知。
而就當大家用後膛槍都好,結構最簡單嫁喇,但都重有一個好大嘅問題,就係火藥。Steve就話佢唔相信大家會諗住用硫磺、木碳加硝石咁簡陋就算啩,咁不如直接塞入罐MONSTER度,等被人搶個時再點引線算啦。因為現代子彈用嘅都係叫「無煙火藥」,入多少,每個粿粒大小都有講究。
最後就去到底火嘅問題,底火係槍械撞針碰撞之後用嚟點燃火藥嘅部分,當中曾經用過雷酸汞,即係美劇Breaking Bad第一季用嚟講數嘅果樣野。遇到受熱、輕微撞擊或者摩擦都會爆炸,但又係唔係個個都識用而唔會TK到呢?呢個先可能係你會首先諗嘅問題。
8. 柴灣撿獲手槍子彈問題
之前喺柴灣出現過有關執到子彈嘅消息,據了解就係一名休班警員掹槍後掉落嘅。之前同大家講過,可以持槍休班嘅警員就係CID,佢地所使用嘅槍械管就係P250,係一種雙動式嘅槍械。Steve嘅保守合理推斷就係佢掉下一粒子彈嘅原因係因為佢掹槍之後,因為判斷自己需要開槍,所以先拉動滑架,嘗試幫槍枝上膛,但槍膛本身已經有子彈,所以當使用者再拉滑架嗰時,本身槍膛入面嘅子彈出嚟。其實呢個舉動亦都表示咗佢地根本無持一個專業態度去使用槍械,如果唔係嘅話無理由連本身支槍有無子彈都唔記得。
最後喺呢度亦都附上講解危機處理,喺緊急嘅情況之下如何製作防彈護具嘅影片:https://youtu.be/afLhS0R7cg8
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Nteven:解答近期有關槍械的疑難
大家好,我係Nteven!上次Ban長Phone in 完11月16號深宵,詳情可以篤呢條Link:
Link: https://youtu.be/hiSH4zLMBpg
喺節目後半段部分,Ban長就以專業嘅角度講出咗佢對警方使用槍械嘅睇法。而聽佢講咗一大輪,我讖大家都未必會太過清楚佢講乜,所以我就問左Ban 長拎咗份稿,整理過之後就喺呢度完完整整咁Share俾大家!
1. 警方槍械的危險分級
對於發夢嗰時遇到嘅槍械,Steve就做咗一個危險分類,佢就由低至高咁講起,不過要注意嘅係就算排名較前的都有一定的危險性。
a. 根據香港法例,2焦耳或者以上的槍就會被視作真槍嫁喇。
b. 15-30焦耳 就係「壓縮氣體推動的非致命武器」級別,例如太古站單嘢嘅果種胡椒球槍等等。如果警方無自主改裝威力,承受攻擊嘅人如果帶上咗合格嘅面罩,應該就可以阻擋到。
c. 約200焦耳 就係「用火藥推動的非致命武器」級別,例如海綿彈、TG同布袋彈之類。面對呢類嘅武器,即使係承受攻擊嘅人帶上咗合格嘅面罩,都會有被貫穿或者鈍器傷到嘅風險。不過由於呢類武器嘅非貫穿性設計,如果面對住有掩體或者係一啲唔會產生碎片嘅物料所構成嘅盾牌,呢類武器嘅物理攻擊性就可以大大減緩。
d. 300-500焦耳 就係「實彈手槍」級別,例如「點38」、 P250、P226同埋Glock 17 之類。面對住呢個層次嘅火力,除非承受攻擊嘅人有掩體,否則受傷嘅可能性係會好高。
e. 1700-1850焦耳 就係「步槍實彈」級別,例如好似AR-15 配上5.56 NATO咁,除非有堅固掩體或者避彈裝備,否則承受攻擊嘅人被貫穿嘅可能性亦都係極高,因此被直接擊中身體嘅話,係會導致高致死率嘅情況。
2. 點樣分別專門發射用壓縮氣體推動嘅「非致命武器」槍械?
一般發射所謂胡椒球嘅槍械,動力來源都係嚟自壓縮氣體,所以要分別嘅話就可以觀察一下果支槍械有無壓縮氣樽。同平時AIRSOFT嘅氣槍唔同,呢啲槍所用嘅壓縮氣體嘅壓力大好多,所以往往都會需要連接住一個壓縮氣樽,體積都只少會有一枝汽水左右嘅大細,有時會明顯咁吊住,有時會係整合成尾托嘅部份。 呢啲槍同AR-15完全唔同,亦唔係咩416,而廠商本身設計呢啲槍械設計到好似步槍咁,唔係為咗要扮真槍,而係想使用者唔使重新花時間訓練。
3. 警方拔槍的次數明顯常見左
Steve認為由於激烈嘅抗爭行動越嚟越多,POPO自己本身都怕俾人私了同搶槍,所以一但當佢哋遇到任何人想靠近嘅話,都會覺得自己係被人威脅,因而直接掹槍。11月12號嗰晚有個消息講到,有警察為保自身就連架EU車都棄埋,呢度突顯到嘅係佢哋聯群結隊有裝嗰時就咩都唔怕,但一落單無裝就明顯淆底。
4. 11月12日西灣河槍擊事件
睇返相關片段,大家不難會發現,由影片開始前,果位白衫警就已經想用槍,理由係由佢由手持槍嗰時嚟睇,佢根本無解開槍套嘅動作,即係個槍套一早就打開咗,合理推斷就係佢一早已經預謀咗要掹槍出嚟。
另外就係,呢位白衫警開槍嘅行為,明顯係唔符合警例,甚至可以話呢位白衫警係已經失控,因為佢嘅反應表達出嘅唔係佢覺得受到人身安全嘅威脅,而係佢嘅權威被挑戰。正常情況之下,如果警察受威脅嘅話係可以選擇用格鬥技壓制對方,但如果警察要使用槍械嘅話,理論上係一定要向後同目標保持距離。因為假設對方有住武器嘅時候,按照正常判斷警察係唔會選擇同佢零距離接觸。Steve喺第一集《6mm生活雜誌》就已經講咗「用槍督住人」呢個動作就只有做戲或者行刑先會出現,而當時果位白衫警係捉住咗白衫,然後就用槍指住佢,呢度就明顯出現咗一種「你已經比我控制住」嘅心理表現。
(《6mm生活雜誌》Vol.1 創刊號:氣槍入門:https://youtu.be/Pmc0QnuUNGI)
5. 警察移動傷者明顯係惡意
警察全部都有急救牌,而且佢哋應該專門受過呢類嘅緊急情況處理,因此移動傷者呢個行為係明顯唔符合常理。除非喺戰場,面臨傷者明顯有機會再受傷,先會選擇強行移動傷者,否則呢個行為比10月1號果日賢仔俾佢哋打中咗之後嘅不聞不問更為惡劣。
6. 警察記者會講嘅「肌肉記憶瞄準論」
首先肌肉記憶並唔係好似佢地講咁勁,其實只係一啲比較基礎,而且可以由條件反射訓練出嚟嘅本能,例如拳擊手會舉起雙手,預備格擋嘅動作,或者係警察以往感覺自己受「威脅」嗰時會㩒住自己仍然喺槍套嘅槍械嘅呢啲動作,都可以係肌肉記憶啤。而瞄準嘅本能動作,喺射擊業界就會叫做Body Alignment,意思係即使係喺未詳細瞄準嘅情況下,射擊者仍然會將槍指向已知目標嘅方向。訓練嘅方法可以參考港產片《槍王》入面嘅內容。而實際效果啤講,Steve做過一個保守嘅合理推斷,射擊者理應可以喺槍重放喺槍套嘅情況之下,先觀察完前方3米嘅目標,後閉眼,再抽槍瞄準,槍咀(瞄準器)同目標嘅誤差正常都唔會大過一包紙巾。不過喺呢度嘅問題根本就唔係乜嘢肌肉記憶 Body Alignment嘅問題,大家唔好俾佢帶離題,因為當初講呢個問題嘅原因,主要係想質問警察係咪刻意向住抗爭者嘅頭射擊,而當時果位白衫高層警就講話警察訓練唔會訓練打頭,所以一定係意外。但其實問題在於,乜大家重覺得佢哋係控制到自己嘅問咩?就算訓練係教打身,但佢地而家明顯係想打頭,所以呢樣嘢根本同佢地嘅訓練係完全無關,根本就係佢哋個人取態,控制唔到自己嘅問題。
7. 3D打印機打印槍械問題
最近啱啱新出嘅熱門遊戲大作,小島秀夫嘅Death Stranding 世界入面就有使用3D打印機打印槍械嘅功能,咁睇返現實又有冇可能呢?
首先分開咗塑膠做原料嘅3D 打印機係最普及,但其實哪怕係號稱膠身嘅GLOCK喺好多主要部件上都仍然係會有金屬,至少槍管同撞針呢啲就無乜可能唔用金屬,而槍當中重有好多半成品,例如彈弓之類。而Steve本人就唔太睇好用3D PRINT去打印一啲受力嘅部份,因為即使氣槍都會有3D PRINT,但爛件嘅情況係時有所聞,更何況係火力更大嘅槍械呢?而就算係一啲塑膠部件真實存在,我地又搵相同原料,假設放得入個PRINTER度,又係唔係等於可以PRINT出嚟呢?
傳統塑膠制作Injection Molding即係啤膠,係經由高溫高壓之下進行生產工序,同3D PRINT 常壓下制作係完全唔同。Injection Molding嘅產品密度更高,所以兩者嘅產品喺物理性上都係絕對唔同,因此Steve就話估計無人想支槍喺手上開槍果陣會唔炸開啩。當然,或者真係有3D PRINTER 做到,不過係唔係一部兩皮野嘅家用機會做到呢?呢樣嘢Steve就抱有懷疑喇,而且就算整到出嚟都好,佢自己本人都唔敢用。
不過,如果係用金屬打印呢?高等研究室有金屬打印機係好合理,而金屬打印係用激光,去燒一啲預製咗嘅金屬粉末,咁呢方面Steve就覺得個合理性就高好多,外國亦都有唔少用呢個方式去整槍嘅公司。然則,即使係3D 金屬打印機定係數控車床都好,3D PRINT本身係應該用嚟整啲傳統工業整唔到嘅野,而且大家亦都忽略咗最重要嘅野:子彈。
子彈最簡單可以四個部分:彈頭、彈殼、火藥同埋底火。彈頭之前喺第3集講咗,講情可以睇以下呢一集:
(《6mm生活雜誌》Vol. 3—香港警察執法有感:https://youtu.be/qQtDC1jlBvU)
由於片入面都講咗彈頭嘅知識,咁喺呢度就唔提喇。彈頭係子彈入面最易整嘅一部分,因為呢啲嘢喺有STANDARD同有專科知識嘅人,就咁睇設計圖都應該會有個生產流程出到嚟。
彈殼同彈頭亦都類似,但大家要留意嘅係,使用唔同嘅物料都有機會令到槍械故障,大家都知道子彈火係有用銅同不鏽鋼製作,問題係咩成分呢?呢樣其實大家都好難得知。
而就當大家用後膛槍都好,結構最簡單嫁喇,但都重有一個好大嘅問題,就係火藥。Steve就話佢唔相信大家會諗住用硫磺、木碳加硝石咁簡陋就算啩,咁不如直接塞入罐MONSTER度,等被人搶個時再點引線算啦。因為現代子彈用嘅都係叫「無煙火藥」,入多少,每個粿粒大小都有講究。
最後就去到底火嘅問題,底火係槍械撞針碰撞之後用嚟點燃火藥嘅部分,當中曾經用過雷酸汞,即係美劇Breaking Bad第一季用嚟講數嘅果樣野。遇到受熱、輕微撞擊或者摩擦都會爆炸,但又係唔係個個都識用而唔會TK到呢?呢個先可能係你會首先諗嘅問題。
8. 柴灣撿獲手槍子彈問題
之前喺柴灣出現過有關執到子彈嘅消息,據了解就係一名休班警員掹槍後掉落嘅。之前同大家講過,可以持槍休班嘅警員就係CID,佢地所使用嘅槍械管就係P250,係一種雙動式嘅槍械。Steve嘅保守合理推斷就係佢掉下一粒子彈嘅原因係因為佢掹槍之後,因為判斷自己需要開槍,所以先拉動滑架,嘗試幫槍枝上膛,但槍膛本身已經有子彈,所以當使用者再拉滑架嗰時,本身槍膛入面嘅子彈出嚟。其實呢個舉動亦都表示咗佢地根本無持一個專業態度去使用槍械,如果唔係嘅話無理由連本身支槍有無子彈都唔記得。
最後喺呢度亦都附上講解危機處理,喺緊急嘅情況之下如何製作防彈護具嘅影片:https://youtu.be/afLhS0R7cg8
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HappyKongner 招稿喇!!!
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期待收到大家嘅鴻文大作!
納稿標準:合乎邏輯,文句通順,言之成理即可,不過編輯部同事比較嚴謹,大家自己小心。
3d printer家用 在 Joe's investment Facebook 的最佳解答
2003年前後,國際大型投資銀行設計了現金結算的連動債商品,透過相對高利率和台灣本土銀行的強力攜手合作,連動債商品大熱賣,理專和銀行業者大賺手續費。
經過2007年的金融海嘯後,投資人終於嘗試到連動債的「威力」,全球投資人聞風色變,一時之間,投資人的「寵兒」變成過街老鼠,人人喊打!
2009年,一種由對等網路支付系統和虛擬計價工具的數位貨幣誕生了,它的名稱是比特幣(Bitcoin),比特幣的產生是透過一種稱為「挖礦」的過程來生產,使用者透過處理交易驗證和記錄,可以獲得比特幣當作手續費,或者得到新生產出來的比特幣,然後用來交換貨物、服務、其他貨幣。
比特幣在2013年後快速盛行,因為美國、中國、英國、日本、歐洲先後擴大印鈔挽救經濟,2013年爆發賽普勒斯的銀行危機,不少投機客和富豪把資金轉換為比特幣,企圖規避市場風險,推崇比特幣的集團,宣稱對實體貨幣產生不信任感,反而是比特幣更為安全和無泡沫化,沒有發行機構,也不受任何政府和銀行的控制,比特幣從個位數美元,2013年底飆升到接近1200美元,全球掀起投資比特幣的風潮,連「挖礦設備」的售價也水漲船高。
但這樣的金融新玩具熱潮很快就退了,2014年整年,比特幣價格全面下跌,2014年3月,比特幣交易所運營公司「MTGOX」宣布破產,2015年,比特幣跌到300美元附近徘徊,2015年8月,該公司社長Mark Karpels被日本警方證實涉嫌監守自盜,導致比特幣無端消失,不管如何,比特幣的投資熱潮顯然已是過去式。
2011年,科技業開始傳出3D(3D printer)列印技術即將大出於天下的消息,全球許多國際媒體描述3D列印技術非常有可能帶動第三次工業革命,將震撼未來的製造業,一些相關的3D印表機製造商,從塑膠、金屬、樹脂紙、陶瓷、石膏、蠟、砂、食品等多元材料都可以用來印刷,而且因為科技演進和量產的利多因素,3D印表機造價從台幣上百萬大幅下降到數萬元不等的價位,完全符合許多工藝設計者、模型玩家、醫療器材、個人化商品的需求,而且這項技術還沒有普及到大量的百姓家中,這意味著背後還有廣大的消費需求,甚至美國食品暨藥物管理局(FDA)還核准3D列印的處方藥「SPRITAM」,如果考慮醫療市場的需求,3D列印未來的發展前景,好像是顯而易見的樂觀。
Stratasys和3D Systems是3D列印這個產業的龍頭企業,擁有全球最大的產品出貨量, 3D列印議題幾乎傳遍了各大財經雜誌和媒體,2011到2014年初,這兩家公司和3D列印相關概念股,股價全面飆漲,投資人開開心心享受科技帶動股價上漲的氛圍。
但隨著時間流逝,越來越多人發現,3D列印似乎距離充滿每個家庭或個人工作室的目標還相當遙遠,或許有人會花大把鈔票買台3D印表機印一些個人化產品,但這些消費者畢竟還是少數,而且大部分的3D印表機功能還是相當有限,從精密度到速度,還是無法滿足消費者需求,如果真的要製作個人化商品,上網找專業的工藝設計者,花點小錢省時間省設計心力,工藝設計者又能賺到設計財,消費者得到自己想要的個人化商品,這樣遠比自己買台3D印表機,還要花時間心力設計來的更有效率。
仔細觀察Stratasys和3D Systems最近幾季的財報,不難發現,3D印表機的出貨量跑不出爆發力,甚至這兩家公司的本業沒辦法穩定賺到獲利,於是股價直直落,3D列印的美夢逐漸被投資人給淡忘掉了。
最近兩年來,相當熱門的投資產業還有機器人產業,隨著科技的進步,越來越多產業會引入機器人科技,可能是幾隻機械手臂的工業自動化系統,也可能是像掃地機器人那樣的獨立個體,或者是家庭代工用的組裝機器人,或是像醫療用的達文西機器手臂「(The da Vinci Surgical System)」,外科醫生使用融合高科技電腦與靈活的機器手臂,外科手術可以出現進一步的創新與突破,不管是哪一種,經常涉略財經雜誌和新聞媒體的讀者,肯定都會認同機器人在人類世界中,會越來越盛行,取代人類許多職缺只是時間問題,全球機器人的使用數量確實也在成長,許多投資人會認為像ROBO這種全球機器人與自動化指數ETF也適合投資,因為機器人產業在未來,似乎沒有悲觀的理由。
1995〜2013年全球工業用機器人年度出貨數量 2012〜2017年全球工業用機器人供應數量 事實上,全球機器人產業的需求確實在成長,但是機器人可是有所區分的,包含傳統的製造業工廠機器人、貼近人類生活的機器人、第一產業(農林漁牧)用的機器人、服務產業用的機器人,傳統機器人和第一產業的機器人需求成長速度較緩慢,貼近人類生活的機器人,像是家用打掃的機器人或智慧型家庭電器,這部分成長速度相當快,不過需求佔整體機器人產業的比重相對較低,服務業的機器人則具備較有爆發力的成長,不過目前的需求佔整體機器人產業的比重也是相對較低。
機器人產業的投資重點不在於傳統的機器人,這部份成長力相對有限,反而是機器人的軟體研發才是這產業的核心價值,還有機器人的三維運作和視覺靈敏度,具有這些優勢的機器人,才能符合服務業的需求,成長爆發力也會最驚人,不過機器人從研發、測試到實際銷售,往往需要蠻長的時間,而且大量的資本資出不保證成功,講到這裡,就點出投資機器人產業的問題所在,如果整體機器人產業每年的成長速度相對比較緩慢,那麼ROBO ETF短期內又怎麼會有爆發力呢,拉長時間來看,投資人對ROBO股價的期望度,恐怕會遠遠高於機器人產業的實質成長力道。
除了3D列印,比特幣、連動債、機器人產業,金融市場經常不定時會推出許多新的金融商品或主題,許多發行單位還會結合全球各大媒體的勢力,讓想要行銷的產品快速全球興起熱潮,業者就能順水推舟,大賺交易佣金或手續費,很多投資人在樂觀的氣氛之下,往往一窩蜂被吸引進場投資,隨著時間流逝,才發現當初業者和媒體所描述的優勢,似乎無法有效帶給自己財富,自己對投資商品的期待越高,失望也越高,但對於金融業者來說,重要的是,精心設計和行銷的新產品,究竟能不能熱銷出去,至於投資人所購買的金融商品是否會賺錢,那就不是那麼重要了!
http://wealth.businessweekly.com.tw/GArticle.aspx…
3d printer家用 在 光固化3d 列印機ptt 的推薦與評價
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煩請大能幫忙健檢以下規格,小弟需求非常偶爾玩STEAM射擊遊戲、GTA5等,主要是繪圖需求CAD、REVIT,無渲染,偶爾剪輯影片音樂不重度,再麻煩大大們留 ... ... <看更多>
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