又到星期三~~今期繼續探討DOTA及LoL的設計差異
#上期在網上的反應比想像中好
#不過報紙上的反應比想像中差
#港澳台講dota都係無人理
#睇下今期反應再決定下期繼唔繼續依個topic
#歡迎大家留言
罵戰升級!《DOTA2》及《LOL》的設計理念之爭
續上文,在Doublelift發表了對兩款遊戲的評價後,歐美電競界仍有餘波,G2戰隊老闆Carlok在自己twitter上發佈短片解釋自己看法,然後OG戰隊的教練兼選手Ceb也馬上回應,事件持續升溫,並帶出了一個核心問題——兩者在平衡設定上其實已經走上不同方向。
我們先回到Doublelift對兩款遊戲的評論,他在開始嘴炮前,其實有讚賞《DOTA2》 更著重團隊合作及有更多戰略成份,同時也指出在道具、地圖、以及英雄特性上,《DOTA2》都更加複雜令他不能快速上手。這一切都源於兩款遊戲雖然同樣演變自《Dota All Star》,但創作理念是完全不同的,直接比較其實不恰當,不過我們可從中學習到不同的平衡取態對遊戲的影響。
《LOL》非常著重玩家的連招快感,大量加入可以手動迴避的指向技能,同時大量簡化英雄操作,令每一個英雄的攻擊、施法、轉向都是高速而低延遲的。同一時間,英雄出裝以及地圖目標都是經過簡化的,雖然《LOL》的英雄受到召喚師技能、天賦、符文以及道具影響,但實際上每個英雄的最佳配置大都只有一兩個。地圖目標上,固定時間打預示者和四元素龍令比賽節奏偏向固定。這一切都是為了一點,就是減低遊戲的學習難度,令它更易上手,令新玩家也可以很快就感受到遊戲的樂趣。
這個優勢令到《LOL》在推出的初期就吸引到大量玩家,最後成為唯一生存而且比原版<DOTA>有更多玩家的遊戲。但同時也令到比賽中不論英雄選擇、戰術變化上都顯得單調。
《DOTA2》就相反走向盡力多元化,令每位英雄有不同戰略作用,設計上也加入更多獨特機制,盡量增加每位英雄的出場率。每位英雄的攻擊施法動作、轉身延遲都不同,所以每位英雄的手感都有極大分別。另外在玩法上難度分野也相當大,除了上期已經介紹過的複雜英雄,同樣也有極之簡單的,例如
如果我們把道具也計算在內的話,《DOTA2》可以說每個英雄的操作上限都很高,因為超過7成的中後期裝備都是有主動技能的,當中不乏各種控場、位移、魔免物免、隱形等強力效果,要用好這些道具可不容易。
這些獨特的設計令《DOTA2》 每場比賽的分別極大,因應領先和落後狀態、敵方英雄特性等都會有非常不同的出裝和天賦選擇。基本上《DOTA2》 的平衡方向就是令每一場遊戲都與別不同,玩家面對的難處除了基本操作和時機把握外,整個團隊在過程中都有極大量的選擇要做,必須因應對手的戰術和戰略意圖隨機應變,見招拆招。但副作用就是對新手極不友好,也是玩家數量下跌的主因。
Doublelift有另一個論點相當有趣,他認為《LOL》操作空間比較大,玩家可以以操作技術在劣勢之下反擊,這在普通玩家之間是正確的。但在比賽場上,所有頂尖選手的技術都是相近的,想以操作技術反擊是建立在對方犯錯之上,實際比賽中並不多見。相反,《DOTA2》由於團隊合作的重要性非常高,加上技能的效果非常強,比賽中在落後2萬金經濟的巨大差距下成功反擊也是非常常見的。
今次只是簡單說說雙方理念上的分別,近兩年其實雙方都有互相學習,我們還有大量細節可以慢慢討論。
文:Xalynx、Draconid
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dota2 入門 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
根據資訊指出,《英雄聯盟》開發商Riot即將在近期推出全新的遊戲模式《聯盟戰棋》,玩法與《自走棋》模式類似,使用回合制策略遊戲的玩法,雖然在寫稿期間,官方僅發佈了一張相關的遊戲畫面圖片,但就已在網上造成了非常熱烈的討論,此模式也宣佈預計即將在《英雄聯盟》9.13版本中發佈,看來到時一定也會掀起另一波遊戲風潮呢。
不過這週有關《自走棋》的情報可不僅止於此,Valve更是在近日發表了全新獨立遊戲新作《刀塔霸業》的消息,並在本週開放公測;而本作也會開放全新的遊戲系統,像是天梯配對、跨裝置遊玩等功能,玩家們也能離線與電腦進行練習,對於《自走棋》有興趣的話,或許可以透過這款作品來當作入門練習唷,《刀塔霸業》預計本週就會在Steam、Android、iOS平台上釋出,究竟《自走棋》的模式,會不會繼吃雞之後成為下一波風靡全球的遊戲風潮呢!?這有待我們繼續看下去唷。
(C)Riot
(C)Valve
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dota2 入門 在 [轉貼] 獻給想玩DOTA2的LOL玩家之入門手冊 的推薦與評價
作者: 狼族飯盒
鄙人學生黨,一直想為LOL玩家寫一點入門攻略。本人技術也不太好。如果寫的不好
的話請提指點。
親愛的LOL 玩家和DOTAer 玩家,首先歡迎你來到DOTA2 。在這裡,希望你能度過一
個愉快的遊戲時光。撒花,歡迎的干活。最近很多LOL 玩家玩家轉戰DOTA2 ,雖然在LOL
上有一定的遊戲基礎,但畢竟是兩個遊戲,在這裡我將簡單的介紹一個DOTA2 的基本小技
巧及一些新手注意的地方。鄙人才疏學淺,能力有限。在這裡提出的一些言論可能有不
正確或者不完善的地方,在這裡請大家提出建議。
一、如何開始遊戲
首先是遊戲的開始方面:你需要的是一台機器配置還可以的電腦(DOTA2 的特效
畫面極其華麗,如果配置太低的話可能還沒有DotA1 的畫面感到流暢)、一個steam
平台帳號、一個CDkey 或者官方邀請函。
安裝steam 的時候找一個空間比較大的地方,選擇的時候不要帶有中文字元。在
steam 上激活遊戲以後,開始下載遊戲,建議台灣的伺服器下載,如果出現停止下載
或下載速度過慢的話可以不停的交換伺服器(我就是這樣幹的,有更好的建議希望大
家提出)。在此期間小學生去寫作業,高中生去看看物理化學,大學生去看看蒼老師
全集,大叔等閒雜人等看看旁邊有沒有可供調戲的小蘿莉等。大約2~20 個小時,下載
就可以完成。
關於網吧帝等問題。自己找一個隨身碟,8G~16G 左右。將下載好的遊戲進行壓
縮,將壓縮包複製到隨身碟裡面即可。玩的時候直接解壓在電腦上。更新以後繼續壓
縮,刪除備份。每次約7 分鐘左右。Steam 是綠色軟件,可以直接使用。
現在開始進入遊戲,然後是自定義項目:商店、背包、裝備,創意工坊。背包裡
面是你獲得的裝備等,創意工坊是可以上傳裝備設計的,技術帝們可以去試試。
進入遊戲菜單,人機對戰,玩家對戰,建立房間等。第一次玩DOTA2 的朋友建議
先建立房間下自己去看看裝備和技能,多熟悉一下,不要上來就直接去玩家對戰,刷
低了勝率就不好了。人機對戰裡面電腦還是很坑爹的,LOLer 想要上來就虐電腦的就
算了,無腦抱團。各位珍重。
觀戰和學習、戰隊系統就不介紹了,等你了解一定DOTA2 以後自然會去探究的。
關於鍵位設置方面,左上角有詳細的介紹,自己可以看看,喜歡用DOTA1 鍵位的
同學們可以選擇傳統鍵位,我也推薦使用傳統鍵位,畢竟也算是一個習慣吧。(小小
QW2連什麼的一點也不萌)
二、人員定位
首先是人員分類,鄙人玩過一陣LOL ,有兩個30 的號,打過幾場排位,由於玩
的時間較早,且很久不玩了,有些地方有不足,請各位提點建議。
LOL 主要是
1. tank: 第一肉盾輸出,慎之類的。
2. 副tank :偽肉盾,一般是像猴子之類的。
3. APC ,也就是傳說中的法師,小蘿莉等。
4. ADC ,也就是carry ,後期物理DPS 等。
5. 輔助:眾星,買眼保後期的人。
Lol 裡面可以沒有控制,但是不能沒有肉,這一點在DOTA2 裡面必須得到觀念的轉變。
DOTA2 主要是
一位號:carry :主要負責打錢,搶人頭(這點勿噴),有了一定裝備以後出山,
擴大裝備優勢。英雄:黑暗遊俠。
二號位:副carry :有一定的團戰能力,可以進行打架殺人等行為,後期有一定
輸出能力。英雄:痛苦女王。
三號位:有爆發有輸出等英雄,能推塔,會打架,最好有個控制之類的。需要一
定裝備支持。英雄:沙王。
四號位:有爆發有控制等英雄,同3 號位。但是比較不吃裝備。有時候可以出梅肯
斯姆和笛子等裝備。可以由輔助和法師組成。
五號位:輔助。看起來最簡單也是最複雜的位置。輔助需要較好的大局觀,不能
放過每一分可以收下的錢。線上的時候需要保護carry 發育。對面有隱身英雄以後需
要買真眼和寶石等裝備進行壓制。需要控制視野。由於DOTA2 中眼的CD 為6 分鐘,所
以需要比較好的意識等。必要時候還要反眼進行視野壓制,不建議新人玩。
三、遊戲分路
DOTA2 分路情況和LOL 不同,有優勢烈士路之分。優勢路兵線較長,可以控線拉
野。而烈士路卻相反,兵線較短,離對面的塔比較近,樹林中容易被各種埋伏,故稱
為烈士路。
優勢路一般情況下都是carry 和輔助走的,carry 主要負責補刀,輔助主要負責
線上壓制,拉野和幫中路遊走等行為。
中路一般都是可以帶節奏的英雄,他們可以利用等級上的優勢帶動全場的節奏,來
幫隊伍取得優勢引導勝利。可以說ganker是一個隊伍的靈魂。
烈士路上都是烈士,壓力較大,建議出門的時候帶一組假眼。一個用來封野,另一
個視情況而定。可以插在上路河道,也可以插在烈士路內部的樹林中,我一會兒會統一
上圖的。
當然DOTA2 也有和LOL 不一樣的戰術,比如311 等。311 是指在一般在優勢路(
有時也在烈士路)利用三個前期技能傷害比較高的英雄將對面烈士路的兩個人打成烈
士,犧牲等級上的優勢保證對面2個英雄生不如死。
一般情況下311的話一個人要靠拉野度日。311的弊端就是一旦3人路打不出優勢,
就會等級無限低,而自己劣勢路單的人一般也會生不如死。如果在3 人路打不開優勢,
果斷換路去打,不然不但拖低了等級,自己烈士路也會崩盤。
烈士路單:一般是一些有保命技能的英雄,如WR. 螞蟻等英雄。出門帶一組假
眼。如果被迫選擇3 人路的話,對面很兇的話,可以放棄前面的一波兵線,回去卡兵,
這樣下波敵方單位就可以直接進塔。
四、新人推薦英雄(註︰針對LOLer)
1. 黑暗遊俠:艾希的原型(個人覺得)有輸出有減速。大招現在各種加強。新人,
你懂的。
2. 劍聖:一把西瓜刀,砍遍天下無敵手,新人會喜歡的。1技能類似蓋倫的E,3技能
暴擊,4技能劍娘大招。
3. 隱形刺客:大招永久隱身,一個不買眼不買粉的團隊,超神只是時間問題。
4. 熊戰士:高輸出,有祭品就敢收了肉山大大。隊友有個控制皆可以殺人了。
5. 劇毒術士:有減速,大很高的傷害,蛇棒提供視野,新人也會喜歡的。
6. 冥界亞龍:路霸,大招,一技能粘到死。傷害還不低。
7. 龍騎士:這廝算是carry 裡面一朵奇葩,有傷害有控制,還挺肉的,就是魔抗
太低了。新人推薦。
8. 斧王:icefrog 的親兒子。各種加強,用幾次就明白了。
9. 潮汐獵人:大團控,有減速,還能抗。會玩的可以打出各種花樣,如果你是新人
的話,團戰放完大招衝進去吸收傷害吧。
10.骷髏王:一個主動技能,你要做的就是打錢,抓人的時候給個錘子就好了,但是要注
意你的藍量,別忘了復活。
11.眾神之王:雷神轉世,你懂的。拿臉滾鍵盤,你懂的。你的目標就是站在後面G 一個
C一個,一個大,世界都清淨了。
12.食人魔魔法師:誰用誰知道。
13.禍亂之源:超級簡單的英雄,只不過注意下T 人就好了。
14.惡魔巫師:有控制高爆發。
15.死亡先知:技能流,航空母艦。在野區的時候千萬不要跟她打,一個大讓你生不
如死。注意不要被秒掉就好了。
這些英雄,都是比較簡單容易上手的。玩過LOL的人走位一般都會比較好,畢竟
一不小心就被秒掉了是在LOL裡面常有的事情,注意走位就一切OK了。
裝備方面的話需要看情況而定:順風出小件積累優勢,逆風出大件翻盤。順風眼
插在對面野區,逆風眼插在上下河道等。DOTA2 裡面的眼比較珍貴,6 分鐘一個。所以
要慎用。順風的話對面有隱身單位,果斷寶石買出來。
五,人物選擇方面
建議看隊伍配置:缺什麼補什麼,不要上來就選個後期,讓隊友來個一保四節奏。
雖然贏過,但是勝率的話就不提了。
DOTA2 方面上手比較困難,建議組隊一起玩,這樣的話會有很多的樂趣。當隊友
犯錯的時候,不要辱罵他,如果他能打好的話也就不會這樣了。所以這時候你要做的
就是告訴他:relaxing ,just a game 。Dont worry ,bro。等等。順便告訴他:
如果下次技能這樣放就更好了等等。
信使方面是DOTA2 一個非常有特色的項目,信使一般都是由輔助來買的,但是如
果輔助沒買的話,中單的人也可以買,畢竟信使對自己的作用比較大。有閒錢的話就
變個鳥什麼的,送東西也快一點。飛行信使上有加速效果,設好快捷鍵以後發現信使
在外面的話有加速就用吧,能節約很多時間。
高端局打意識,中端局打操作,低端局打心態。DOTA2 裡面沒有投降機制,就算
崩盤,努力打吧。別著急,越著急越沒法打。人要是一著急,技術意識什麼都沒有了。
所以請不要著急,好好做好視野,沒事團抓一個,佔了便宜就跑,慢慢累積優勢。
只要高地不破,就不要怕。拖拖更健康,前提是有拖的價值,你5個前期法師的話就算了。
有了優勢不要浪:十個失敗2 、3 場都是活活浪輸的,小心使得萬年船。佔了便
宜趕緊跑。人頭方面,有gank 的話盡量給gank ,沒gank 的話盡量給輔助。因為輔助
的經濟是最差的,carry 的話補幾個刀這個錢就有了。當然你差這個錢出大件我就沒
話說了。
祝親愛的LOL 玩家轉型DOTA2 成功。
原文網址︰https://dota2.sgamer.com/news/201210/147502.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.167.115
1號位只要刷錢、野區英雄只要刷野重自己發育,輔助相對比較難上手是真的。但是因為
新手常常會浪費掉線上許多的資源(兵沒補好、不敢推線),所以大家才會寧願讓新手打
輔助。
※ 編輯: amuro76 來自: 114.33.167.115 (10/22 22:23)
※ 編輯: amuro76 來自: 114.33.167.115 (10/22 23:13)
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