Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有2472部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅Nephrite【ネフライト】,也在其Youtube影片中提到,▼GameWith esportsチームファンクラブはこちらから https://gamewith-esports.bitfan.id/ ▼限定グッズの購入はこちらから! https://store.bitfan.id/gamewith-esports ▼フォートナイト シーズン7動画はここから...
fortnite ios 在 ThinkView Facebook 的最讚貼文
Vài tuần sau khi tòa án bắc California, Mỹ đưa ra phán quyết sơ thẩm đối với vụ kiện giữa Epic Games và Apple, tập đoàn công nghệ xứ Cupertino đã có những động thái đầu tiên đối với hãng game nổi danh với Fortnite. Cụ thể, Apple gửi thư từ chối yêu cầu mở lại tài khoản nhà phát triển phân phối ứng dụng trên App Store cho Epic Games cho tới khi toàn bộ quy trình pháp lý liên quan tới vụ kiện giữa hai tập đoàn này chấm dứt hoàn toàn. Theo CEO Epic Games, Tim Sweeney cho rằng quy trình kháng cáo của vụ kiện này có thể kéo dài tới 5 năm.
Cũng phải nhắc lại, hành động cắt tài khoản nhà phát triển của Epic Games từ phía Apple, theo thẩm phán Yvonne Gonzalez Rogers, là “hợp lệ, hợp pháp và được phép thực hiện.”
Đồng thời nhóm pháp lý của Apple cũng nhắc lại hành vi của Epic Games trước đó, tạo ra cổng thanh toán ngoài cùng nút bấm ngay trong game Fortnite để qua mặt hệ thống thanh toán của App Store, và cũng nhắc lại luôn tuyên bố hôm 11/09 của Tim Sweeney trên Twitter, rằng ông này “sẽ không đánh đổi hệ thống thanh toán thay thế để đưa Fortnite quay trở lại iOS.” Và thế là Apple làm đúng như nguyện vọng của Sweeney, không cho Fortnite quay lại App Store nếu vẫn còn hệ thống thanh toán ngoài.
Sau sự kiện trên, vị CEO của Epic Games cho rằng: “Apple đã nói dối. Họ bỏ ra cả năm trời nói cho cả thế giới, tòa án và báo giới biết rằng họ sẽ ‘chào đón Epic quay trở lại App Store miễn là họ chấp nhận chơi theo luật như những người khác.’ Epic đã đồng ý, nhưng giờ Apple lại tạo ra chướng ngại mới để bảo vệ sức mạnh độc quyền của họ đối với cả tỷ người dùng.”
Hiện tại cái khó của Apple giờ là không còn gì cản được các dev ứng dụng những giải pháp thanh toán của riêng họ trong game và ứng dụng. Còn cái khó của Epic Games là nếu Fortnite không được phát hành lại trên iOS, thì lấy nguồn thu gì để qua mặt hệ thống thanh toán của App Store? Có lẽ cả hai đều sẽ kháng cáo lên tòa án cấp cao hơn.
Nguồn: ArsTechnica
fortnite ios 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
สรุปสั้นๆ 5 ข้อจบ เรื่อง Epic Games vs Apple
.
- Epic ใส่ระบบการเติมเงินโดยตรง เข้ามาในเกม Fortnite บน iOS เพื่อเลี่ยงค่าธรรมเนียม 30% ให้กับ Apple โดยยกประเด็นมาว่า 30% มันไม่แฟร์สำหรับคนทำแอป ลูกค้าควรมีทางเลือกในการเติมเงิน Apple ก็เลยถอน Fortnite ออกจากร้านไป พอ Epic ตีรวนมากๆ เข้า Apple ก็เลยถอนบัญชีนักพัฒนา Epic ทั้งยวง ก็เลยเป็นคดีความฟ้องร้องกัน < อันนี้เป็นต้นเรื่องทั้งหมด
.
- ศาลตัดสินให้ Epic ผิดที่ไปละเมิดสัญญากับทาง Apple ก่อน ก็เลยต้องชดใช้ความเสียหายที่เกิดขึ้น เป็นรายได้ 30% ของ Fortnite ประเมินเงินรวม 6 ล้าน USD นับตั้งแต่ใส่ระบบนี้ครั้งแรกจนถึงปัจจุบัน < ตรงนี้ในมุมกฎหมาย Epic แพ้คดีแบบชัดเจน
.
- ศาลเห็นด้วยว่า การที่ทาง Apple ไม่ให้มีลิงก์สำหรับการเติมเงินภายนอก ถือว่าเป็นการกีดกันการแข่งขันอย่างหนึ่ง ก็เลยสั่งให้ Apple เปิดช่องทางให้สามารถเติมเงินภายนอกได้ภายใน 90 วัน แล้วก็ห้าม Apple ไปกีดกันการโฆษณาของคนทำแอปเรื่องช่องทางจ่ายเงินภายนอกด้วย < ตรงนี้จะมองว่า Epic ชนะก็ได้ และเป็น 1 ในประเด็นหลักของการฟ้องร้องที่ Epic เรียกร้องมาตั้งแต่แรก
.
- เรื่อง Apple ผูกขาดทางการค้าซึ่งเป็นประเด็นที่ Epic ยกขึ้นมาประกอบการฟ้องร้อง ศาลกล่าวว่า Apple จะผูกขาดหรือไม่ ก็ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับประเด็นที่ Epic กำลังฟ้องร้องอยู่ < ตรงนี้พูดสั้นๆ คือ ถ้า Apple ผูกขาดจริง เขาก็มีกฎหมายต่อต้านการผูกขาดดูแลอยู่ เด๋วก็มีรัฐมาจัดการเอง Epic ไม่ต้องยุ่ง เอาเรื่องของพี่ให้จบก่อนว่าซั่น
.
- Epic ไม่พอใจคำตัดสินก็เลยยื่นอุทธรณ์ต่ออีกศาล ก็ต้องไปว่าความกันยกต่อไป < ตรงนี้ก็เป็นสิทธิ์ของ Epic ที่จะอุทธรณ์ต่อ เพราะยังไม่พอใจคำตัดสิน
.
ซึ่งในระหว่างนี้ก็มีเหตุการณ์เกิดมากมาย ตั้งแต่ Apple ยอมลดค่าธรรมเนียมลงบางเงื่อนไข, Epic หาแนวร่วมที่มีข้อพิพาทกับ Apple มาก่อน, Epic จัดแข่งปลดแอก Fortnite, มีแนวร่วมอื่นๆ มาแฉ Apple, Apple ขู่ว่าจะแบนเกมทั้งหมดที่ใช้ Unreal Engine (แต่โดนศาลบอก พี่สองคนตีกันก็อย่าทำให้คนอื่นเดือดร้อนไปด้วยสิเห้ย) และอื่นๆ อีกเพียบ
.
แต่ภาพรวมของเหตุการณ์ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบรอบแรก ก็ตาม 5 ข้อที่ระบุไว้
-------------------------------
เติมเกมบนแอนดรอยหุ่นเขียวผ่านแอปทรูมันนี่ วอลเล็ท ครั้งแรก รับเงินคืนสูงสุด 100 บาท! รายละเอียดดูที่นี่ - https://tmn.app.link/GDGTBD
-------------------------------
จ่าย 390 บาท รับ Steam คีย์ The Walking Dead ครบ 5 ภาค, Batman Telltale 2 ภาคและ Wolf Among Us ดูที่นี่ - https://bit.ly/3z08taP
fortnite ios 在 Nephrite【ネフライト】 Youtube 的最佳解答
▼GameWith esportsチームファンクラブはこちらから
https://gamewith-esports.bitfan.id/
▼限定グッズの購入はこちらから!
https://store.bitfan.id/gamewith-esports
▼フォートナイト シーズン7動画はここから全部見られます!
https://youtube.com/playlist?list=PL_Vf80RcEad7y8DAHI6nckujgN63grRQE
▼ヒカキンさんのチャンネルでのコラボ動画
ネフライトが正式にヒカキンのコーチ就任!結果、タイマンでヒカキン覚醒!!!【フォートナイト】【FORTNITE】
https://youtu.be/QCWwYgAzI7E
▼HIKAKIN×Nephriteでラマ探し!
ヒカキンさんに「バスからラマ発見」教える&ビクロイ取るまで終われまテン!!【フォートナイト/Fortnite】
https://youtu.be/e4EwkUoL58I
クリエイターサポートのコード【GW_NEPHRITE】
▼TikiTok始めました!
フォローお願いします!
https://vt.tiktok.com/Y3ceTy/
これからMildomでもフォートナイトライブ配信していくで~!!
下のリンクからダウンロードしてね!
☆新ライブ配信アプリ"Mildom"でネフライトのライブ配信を見よう!
フォローもよろしくお願いします!!
▼iPhone/iosの方
https://apps.apple.com/jp/app/id1480809171
▼Androidの方
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mildom.android
▼PCの方
https://www.mildom.com/10038336
===========================================
▼ネフライトのTwitter↓
https://twitter.com/Nephrite2
[前回の動画]
使い方次第でさらに強い「ヴェノム/カーネイジシムビオート」で安全にキルする方法ネフが教えます!!【フォートナイト/Fortnite】
https://youtu.be/2c9whV7fdR0
【逃げろ】とある武器がアリーナで理不尽過ぎて調整必須だと訴えるネフライトw【フォートナイト/Fortnite】
https://youtu.be/2qvziWHgpic
==================================
▼フォートナイト攻略はGameWithで!
https://gamewith.jp/fortnite/
▼暇つぶしできるゲーム探しもGameWithで!
https://gamewith.jp/
◆チャンネルに関するお問い合わせ、ファンレターなど
〒 108-0073
東京都港区三田1-4-1
住友不動産麻布十番ビル4F
株式会社GameWith 「Nephrite【ネフライト】」宛
※ネフライト本人が受け取れないプレゼントがございます。
下記URLからご確認よろしくお願いします!
https://gamewith-creators.jp/1828-2/
◆お仕事の依頼は以下へご連絡ください
gwesportsjob@gamewith.co.jp
==================================
[使った音楽]
フリー音楽素材/魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
フリーBGM・音楽素材MusMus
http://musmus.main.jp/
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
#フォートナイト #FORTNITE
fortnite ios 在 Nephrite【ネフライト】 Youtube 的最佳解答
▼GameWith esportsチームファンクラブはこちらから
https://gamewith-esports.bitfan.id/
▼限定グッズの購入はこちらから!
https://store.bitfan.id/gamewith-esports
▼フォートナイト シーズン7動画はここから全部見られます!
https://youtube.com/playlist?list=PL_Vf80RcEad7y8DAHI6nckujgN63grRQE
▼ヒカキンさんのチャンネルでのコラボ動画
ネフライトが正式にヒカキンのコーチ就任!結果、タイマンでヒカキン覚醒!!!【フォートナイト】【FORTNITE】
https://youtu.be/QCWwYgAzI7E
▼HIKAKIN×Nephriteでラマ探し!
ヒカキンさんに「バスからラマ発見」教える&ビクロイ取るまで終われまテン!!【フォートナイト/Fortnite】
https://youtu.be/e4EwkUoL58I
クリエイターサポートのコード【GW_NEPHRITE】
▼TikiTok始めました!
フォローお願いします!
https://vt.tiktok.com/Y3ceTy/
これからMildomでもフォートナイトライブ配信していくで~!!
下のリンクからダウンロードしてね!
☆新ライブ配信アプリ"Mildom"でネフライトのライブ配信を見よう!
フォローもよろしくお願いします!!
▼iPhone/iosの方
https://apps.apple.com/jp/app/id1480809171
▼Androidの方
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mildom.android
▼PCの方
https://www.mildom.com/10038336
===========================================
▼ネフライトのTwitter↓
https://twitter.com/Nephrite2
[前回の動画]
【逃げろ】とある武器がアリーナで理不尽過ぎて調整必須だと訴えるネフライトw【フォートナイト/Fortnite】
https://youtu.be/2qvziWHgpic
【コツ】高火力だが難しいチャーショの使い方をネフが教えます!!【フォートナイト/Fortnite】
https://youtu.be/7VhuKADGbrI
==================================
▼フォートナイト攻略はGameWithで!
https://gamewith.jp/fortnite/
▼暇つぶしできるゲーム探しもGameWithで!
https://gamewith.jp/
◆チャンネルに関するお問い合わせ、ファンレターなど
〒 108-0073
東京都港区三田1-4-1
住友不動産麻布十番ビル4F
株式会社GameWith 「Nephrite【ネフライト】」宛
※ネフライト本人が受け取れないプレゼントがございます。
下記URLからご確認よろしくお願いします!
https://gamewith-creators.jp/1828-2/
◆お仕事の依頼は以下へご連絡ください
gwesportsjob@gamewith.co.jp
==================================
[使った音楽]
フリー音楽素材/魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
フリーBGM・音楽素材MusMus
http://musmus.main.jp/
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
#フォートナイト #FORTNITE #ヴェノム
fortnite ios 在 Nephrite【ネフライト】 Youtube 的最佳貼文
高藤さんに喜んでもらえて良かったです!!
▼高藤さんのチャンネルはこちら
@高藤直寿ビクロイちゃんねる
▼協力ありがとう!!
@Hamuppi【はむっぴ】
@どきん
▼GameWith esportsチームファンクラブはこちらから
https://gamewith-esports.bitfan.id/
▼限定グッズの購入はこちらから!
https://store.bitfan.id/gamewith-esports
▼フォートナイト シーズン7動画はここから全部見られます!
https://youtube.com/playlist?list=PL_Vf80RcEad7y8DAHI6nckujgN63grRQE
▼ヒカキンさんのチャンネルでのコラボ動画
ネフライトが正式にヒカキンのコーチ就任!結果、タイマンでヒカキン覚醒!!!【フォートナイト】【FORTNITE】
https://youtu.be/QCWwYgAzI7E
▼HIKAKIN×Nephriteでラマ探し!
ヒカキンさんに「バスからラマ発見」教える&ビクロイ取るまで終われまテン!!【フォートナイト/Fortnite】
https://youtu.be/e4EwkUoL58I
クリエイターサポートのコード【GW_NEPHRITE】
▼TikiTok始めました!
フォローお願いします!
https://vt.tiktok.com/Y3ceTy/
これからMildomでもフォートナイトライブ配信していくで~!!
下のリンクからダウンロードしてね!
☆新ライブ配信アプリ"Mildom"でネフライトのライブ配信を見よう!
フォローもよろしくお願いします!!
▼iPhone/iosの方
https://apps.apple.com/jp/app/id1480809171
▼Androidの方
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mildom.android
▼PCの方
https://www.mildom.com/10038336
===========================================
▼ネフライトのTwitter↓
https://twitter.com/Nephrite2
[前回の動画]
【逃げろ】とある武器がアリーナで理不尽過ぎて調整必須だと訴えるネフライトw【フォートナイト/Fortnite】
https://youtu.be/2qvziWHgpic
【コツ】高火力だが難しいチャーショの使い方をネフが教えます!!【フォートナイト/Fortnite】
https://youtu.be/7VhuKADGbrI
==================================
▼フォートナイト攻略はGameWithで!
https://gamewith.jp/fortnite/
▼暇つぶしできるゲーム探しもGameWithで!
https://gamewith.jp/
◆チャンネルに関するお問い合わせ、ファンレターなど
〒 108-0073
東京都港区三田1-4-1
住友不動産麻布十番ビル4F
株式会社GameWith 「Nephrite【ネフライト】」宛
※ネフライト本人が受け取れないプレゼントがございます。
下記URLからご確認よろしくお願いします!
https://gamewith-creators.jp/1828-2/
◆お仕事の依頼は以下へご連絡ください
gwesportsjob@gamewith.co.jp
==================================
[使った音楽]
フリー音楽素材/魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
フリーBGM・音楽素材MusMus
http://musmus.main.jp/
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
#フォートナイト #FORTNITE #ドッキリ
fortnite ios 在 iPhone iPad想玩《Fortnite要塞英雄》?教你iOS安裝已下架舊 ... 的相關結果
Apple封殺Epic事件,至今仍沒有解決的跡象,更令Fortnite早已被下架,但iPhone玩家想玩Fortnite仍有辦法,仍有方法可以下載已下架的apps, ... ... <看更多>
fortnite ios 在 即便南韓新法條通過,《Fortnite》離重新在ios 平台上上架還有 ... 的相關結果
但換到頑固的蘋果ios 平台上就沒這麼幸運了,蘋果堅持只要《Fortnite》不使用蘋果的應用程式內購支付系統,就不會讓其上架在app store 上,雖然近日 ... ... <看更多>
fortnite ios 在 Free Fortnite FAQ - Epic Games Store 的相關結果
Epic gave Fortnite players on iOS and Google Play a choice between Apple/Google payment and Epic direct payment, passing on savings to direct purchasers. ... <看更多>