From Automaton & Gamelook & Steam
1. 只有登入七天送十連抽!英語系與中文版玩家對於《原神》一週年活動紀念活動贈送的獎項普遍感到不滿;分別在 Reddit、推特以及米哈遊官方討論區等地都有網友反應相關問題。
但據 Automaton 報導指出,日本網友似乎覺得還挺不錯的。
2. Steam 平台限時免費領取《西伯利亞1&2》(Syberia & Syberia II),領取期限為 9 月 30 日清晨一點以前,記得領來倉庫放著。
3. 字節跳動宣布 Tiktok 全球月活躍用戶(MAU)突破 10 億人,全球總下載量也已超過 30 億次。
4. Amazon 推出的 MMORPG《New World》正式於 Steam 平台上架,開服首日同上人數突破 50 萬人;目前 Steam 頁面分數為褒貶不一,多數負評是因為登入要排隊 3000 人以上的關係。
5. 《Battlefield 2042》將在 10 月 6 日至 9 日舉行公測
6. 問個 D2R 的問題,第一章鐵匠任務的注入魔力(灌注魔力)應該要敲啥裝備比較好?
#每日新聞
遊戲:ラルIII 覚醒編
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,2016年又過去啦,今年發生很多大事,首先是十年等待的日本RPG天王《Final Fantasy XV》終於上市了。另外VR遊戲也終於上市發售,因此我們電玩宅速配小組也特別製作了「2016十大賣座遊戲」營收資料,不過來源的SuperData只有公佈各平台前五名資料,也不是全年度。而Gamelook整...
「gamelook」的推薦目錄:
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gamelook 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
看了GameLook上娃娃機GETTER SPIN的製作人,分享了成功的相關要素,感覺蠻有趣的。我自己不是夾娃娃的粉絲,所以對於這種商業模式如何讓人沉浸其中也挺好奇的。
GETTER SPIN的玩法如下圖有個托盤,托盤旁邊有數個凸出來的小正方形按鍵,玩家控制的筆只要在正確時間往下,就能按住某個按鍵,進而帶動托盤往該方向傾斜,把獎品倒出。看似簡單,實際考驗玩家對於轉盤速度X落筆速度的決斷力。
製作人梅山洋介認為成功的娃娃機要素有以下:
●要讓玩家覺得這是實力機而不是概率機。也就是說,讓玩家認為可以憑藉著不斷的遊戲,磨練技術,最終越來越接近成功。
●娃娃機的成功=銷售額=玩家數X遊戲次數。透過不斷撥放成功操作的影片,可以增加玩家的自信心,甚至引發玩家駐足帶來排隊效應,驅動更多人下去遊玩。
●增加玩家視覺上的體驗,譬如讓獎品密度看起來更高,讓部分小獎位於轉盤邊緣,這兩個手法都能夠讓銷售額有150%以上的增加。
目前大部分的遊戲抽卡機制,基本上都是概率機而不是實力機,也就是說,玩家無法靠任何的努力或是手法,在抽卡機率上獲得較好的福利,最終只能依靠保底來取得自己想要的卡片。
當然,線上遊戲最大的問題,就是任何機制都有可能用外掛程式破解,所以要做到像GETTER SPIN的實力機元素,難度比想像中更大。
另一個我覺得比較有趣、也值得省思的是關於「成功」這件事。只要有人在我們面前演示了一次成功路數,大腦直覺上都會認為"這件事很簡單嘛,我來我也行"。
所有的詐騙、自大、原地踏步、傾家蕩產大多源自於此。
gamelook 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
From Automaton & Gamelook & Twitter
1. 老奶奶烤餅乾放置型遊戲《Cookie Clicker》,在 Steam 平台上架後,同上人數大爆發,目前最高已達 47,000 人,進入前 15 名熱門遊戲。
2. 《Apex Legends》正式針對日本啟動防弊對策,從現在開始,可以透過 Twitter 用日文向 Respawn Entertainment 回報作弊玩家資訊。
3. 雷電將軍成為《原神》當中最暢銷的人物,轉蛋推出第二天,創下約 2 億 5000 萬營收紀錄。
*不過個人認為,這次改版搭配首儲雙倍獎勵重置,加上同時舉辦拉新與回流活動,也有影響。
4. 為《魯邦三世》當中次元大介角色獻聲的配音員小林清志,自 1971 年即開始擔任該角色的聲優,因年事已高,今日宣布畢業。
5. 前完美世界高級副總裁鐵雷,加入網易北京的行列,並開始招兵買馬。雖然北京在這之前就是中國的研發重鎮,但網易在這之前未曾於北京建置過研發基地。
6. 今天要成為 AZ 戰士了,希望還能繼續更新粉絲頁下去。
#每日新聞
原神 UID:890849076
有需要可加
gamelook 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
2016年又過去啦,今年發生很多大事,首先是十年等待的日本RPG天王《Final Fantasy XV》終於上市了。另外VR遊戲也終於上市發售,因此我們電玩宅速配小組也特別製作了「2016十大賣座遊戲」營收資料,不過來源的SuperData只有公佈各平台前五名資料,也不是全年度。而Gamelook整理分析成十名,所以全遊戲十大的比較就對手遊平台比較不公平,不管如何還是有一定的參考價值,就讓我們先一同來看看吧。
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