#踊ってみた #meiyo #上上下下左右左右BA
#UUDDLRLRBA
「↑↑↓↓←→←→BA」35周年を祝して、アイルトンモカがmeiyoさんの「↑↑↓↓←→←→BA」を踊ってみたよ。
出演:あつた/えいじ/じゅん/まっつー/りょう
■振付:katoeri→ https://t.co/4lExLKJEHC
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▼35th anniversary動画
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【りりり】山猿 「 イー・アル・カンフー ラップ(35th Ver.)」【踊ってみた】
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KONAMI lofi hip hop for chill/study/relaxing beats!
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- 關於gradius v 在 Gradius V Sony Playstation 2 Game - Pinterest 的評價
gradius v 在 translation Youtube 的最佳解答
#トレジャー、G.rev、KCE東京が開発、コナミが発売した、PS2用横スクロールSTGであり、シリーズ第5作目。
PS2への移行で、フルポリゴンによる美しいグラフィックを実現。基本的にサイドビューでありながら奥行きを持たせる事により3次元空間が実感出来る。
2面、7面~8面の間にはステージ中のデモ映像が流されるという、本作の見所の一つが用意された。
ボスも多彩な動作パターンで動き、斜め攻撃を多用、旧作のボスも見応えあるアレンジが施され思わず見惚れてしまう程。
装備面ではオプションコントロールシステムを搭載、TYPE-1~4の動作を持つ各オプションでステージ攻略のパターン構築を行う面白さはシューターの心を鷲掴みにした。
自機の当たり判定はほぼ中央のみになり敵弾が遅めになったが、同時に敵弾量は増加、弾幕は高次周になるにつれ途方も無い量となる。
この部分に於いては弾幕系STG寄りとなった為、賛否両論あるだろう。
とはいえ隅々に垣間見える細かな演出はまさにトレジャーからの"グラディウス愛"を感じ取れる、シリーズの名に恥じない一作だろう。
BGMは崎元氏が作・編曲、これまでのシリーズ中の曲も加え得意の壮大なオーケストラにはじまり、デジロック、エレクトロと、ゲーム内容以上にプレイヤーに強烈なインパクトを残す。
効果音:村田智氏
作・編曲:崎元仁氏
Year:2004.07.22(J),2004.09.14(U),2004.10.08(EU)
Manufacture: Konami / Treasure,G.rev,KCE Tokyo
computer: Play station 2
Sound: dvd
Sound Effect: Satoshi Murata
Composer & Arranger: Hitoshi Sakimoto
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00:00 01.Opening / タイトルデモムービー
02:03 02.SELECT / WEAPON ARRAY 装備選択
03:03 03.UNIVERSE / STAGE1 惑星グラディウス衛星軌道上空
06:19 04.STAGE BOSS / ボス戦
09:27 05.INTERMEZZO / 空中戦
11:15 06.TETO RAN / STAGE2 ボスラッシュ#1 *沙羅曼蛇「Poison of Snake」アレンジ
13:41 07.BIGCORE Mk-II / STAGE2 ボスラッシュ#1 ビッグコアMk-II戦 *グラディウスII「Take Care!」アレンジ
14:42 08.FORTRESS / STAGE3 惑星グラディウス都市地下階層
18:07 09.CELL / STAGE4 バクテリアン細胞中枢
22:27 10.METEOR / STAGE5 アステロイド前線基地
26:12 11.SOMETHING GREEN / STAGE6 バクテリアン増殖工場
30:04 12.BIGCORE / STAGE6 ボスラッシュ#2 *グラディウス「Aircraft Carrier」アレンジ
32:54 13.BIGCORE Mk-III / STAGE6 ボスラッシュ#2 & STAGE7 ビーコン戦 *グラディウスIII「Dark Force」アレンジ
34:56 14.HIGH SPEED / STAGE7 バクテリアン要塞中枢 高速エリア
38:45 15.IMPREGNABLE FORTRESS / STAGE7 バクテリアン要塞中枢 要塞エリア
43:39 16.ELEPHANT GEARELEPHANT GEAR / STAGE7 エレファントギア戦STAGE7 エレファントギア戦
46:18 18.BATTLESHIP / STAGE2&8 惑星グラディウス都市上空
49:25 19.LAST ENEMY / 最終ボス戦
52:23 20.STAFF ROLL / スタッフロール
55:58 21.NAME ENTRY / ネームエントリー
58:25 22.GAME OVER / ゲームオーバー
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gradius v 在 detarame japanese.ch. Youtube 的最佳貼文
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gradius v 在 [心得] gradius V 全破- 精華區PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
買了這麼久今天終於全破了。
雖然在跟朋友玩時是不太認真←完全只是在看刁鑽的場面。並尖叫。
但是這麼久玩下來我的接關數也到達15了。←今天到15。
我很喜歡玩射擊遊戲,但並不專精。
因為看了很多神人影片,會想要跟那些人一樣變態在彈幕中穿梭。
梭來梭去梭不死這樣。
又‧因為神人影片的緣故,所以我買了r-type final,怒首領蜂-大往生。
再來就是gradius v。
怒首領蜂的話就算了,因為那針彈實在躲不過。(還有全畫面的快速彈。)
而且我發現,比起怒首領蜂,我好像比較喜歡r-type。(小時候的回憶。)
force實在太帥了。而且一代的配樂好好聽呀~~。
每次玩的確都會感到熱血上湧。嗚嗚~。
但是gradius 的option有四顆,我也覺得超棒。
上面就說了,我接關數已經到達13次了。
今天下午努力玩,而且改成2p,用紅色飛機。
這樣才不會跟敵方雷射搞混。←常常因為這樣忘了自己在哪。
選的是type 2 類型。
*type的分法。
type 1 :option可以照你所要的方向"固定"。
例如: o --- 敵
o---o--- 敵 ←他們3個會被殺
o---機--- 敵
敵
│ 敵 ←這3個也死定了
─────────┘ 敵
o---
o---
也可以 o---
o---
機---
type 2 : option 所發出的雷射,可以靠 L3 來 360度 掃射。
太難畫了所以不畫。
type 3 : option 是可以往上或下展開收起。
type 4 : 在你身邊繞圈圈。
啊因為type 2實在太炫了。所以我一開始都是用它。
掃來掃去都不用怕。
但有時後太快樂了,掃到忘記躲子彈。
我都是接關接完之後下一次重打。
完全沒動過裡面的關卡練習選項。重打就可以練了嘛。
所以大概小心一點,一隻可以過到第五關。
但一定會在第五關死很多。←太變態了。
在第一關開始時,那個場景很漂亮。我很喜歡飛機在飛時後面的景物是斜斜的。
或是倒轉過來,然後從狹小的地方穿越。之類的。
後來查了一下發現....原來是斑鳩那家做的呀。
我也很想玩斑鳩,不過我只有ps2一台主機。其它的主機都沒。
認真思考玩斑鳩的可能性中...。
現在想想,我小時候都是玩沙羅曼蛇...
就是那種50合卡,第一個一定是冒險島。第二個就是沙羅曼蛇。
還有大金剛←我現在只記得要拿殺蟲劑噴牠的屁股。
不過沙羅曼蛇跟宇宙巡航艦...我現在還是搞不清它們兩個分別在哪。
所以今天小心的玩,但還是不小心撞到角角之類的。
總之我終於到達第七關了。
我老是死在第六關的綠色地帶(不過這裡有反轉很有趣。)還有最後魔王。
通常我都會讓第3個魔王溜掉。
都是最弱武力在打的...。orz
到了第七關之後,因為我上了巴哈看,知道那是高速關。
所以很緊張。
這種東西我不會像玩狂氣古城之類的遊戲死不看介紹或是攻略。
又不是解謎的,而且重點果然還是技術性吧...。
就算知道怎麼打,但技術差老是往子彈軌跡飛去撞壁爆掉或是閃不過。
要飛去魔王死角角也是很辛苦的...。一路上...。
不過雖然我說了這麼多,卻是從 very easy 開始玩的。
而且隻數調最高的5隻一道。
還有2萬就加一隻。
接關可以13次之下。
我還是想著為什麼沒有 "猴子等級",或是 "嬰兒等級" 這件事。
所以高速的話,我喜歡用的是速度*2。(原本)
換成高速關後一開始就馬上吃個膠囊搞到*3去了。
還是撞壁收場。而且死了之後又更慢,爬坡爬不上,在牆壁裡爆了一次。
再出來一次,還在牆裡上不去....再爆...。
然後這次的魔王很有趣。
我特別喜歡很多腳的那個。12個核心唷。(但都很容易打爆)
重點是場景很棒呀。不會形容...。
最後還是過了。
進入第8關。
嗯,劇情又出來了。
然後我跳過不說。
總之過了之後(出乎意料的簡單過了...)。
全破畫面雖然看起來很簡單。但是配上音樂還是很棒。
最後好像是回地球了吧。
(原來這個人是地球人喔...。雖然他是說英文...。)
全破之後我的接關數還有剩,還又多加了2個接關數→變成15次。
第二週目突然就開始了。
剩下6次接關數的我,竟然在第3關全數死完。
每一關都爆過.....。
我跑去看,還是 very easy,但就是變難了...。
然後多了可以編輯的東西。
下一次朋友來時再跟他們一起玩好了。
朝 free play 接近中。←沒志氣。
但還是很好玩啦。
第一次破飛機遊戲耶。
是個好片子。
音樂也很好聽。
我想如果我有買mp3隨身聽的話就可以把歌轉到裡面去了。
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