以前真的很認真都會寫超多字的.............
不知道會刊在哪....但寫了一些關於8bit/chiptune的東西
只要是6,7年級的男生,應該沒有人沒玩過任天堂紅白機,幾乎每個人都會對馬莉兄弟,勇者鬥惡龍,洛克人,影子傳說裡頭的旋律哼個兩三句,但那個時候應該也想不 到這種有點lo單調又充滿缺陷的音色會在10幾年後大流行......
談到8bit/chiptune,當然就不能不認識各種電玩主機,台灣大概最多人接觸的就是任天堂NES/FC,但其實最早還有1979年的Atari,後來的MSX,Commodore 64,當然還有幾乎人手兩台gameboy.而這些sound engine大部分來自 Commodore 64裡頭的SID chip或是他的clone.早期的主機都只能做到4或3Channel,也就是只能同時有四到三個發聲數,以gamboy為例,他有兩組可調wave duty cycle的pulse channel可以做旋律跟bass,一個noise channel可以做小鼓跟音效,一個4-bit PCM playback channel(這很重要小時候聽到電動裡頭有人講話超神奇),當然那時後遊戲連1mb容量都很勉強當然也不能讓你丟太多PCM取樣進去.比較早出現的Commodore 64雖然只有三個發聲數,但他有Ring Modulation跟resonance filter可以作出更多音效.而Commodore 64裡頭的SID chip現在則變成絕版經典,只要ebay上還看得到的都貴到靠杯..
因為發聲數的限制沒辦法有合聲樂器的存在,所以幾乎所有的曲子都會用到非常多的賦格以及對位法技巧塞一大堆的音符,以及想盡辦法用有限的modulation作節奏跟音效變化, 而且只要有大鼓就沒bass,所以我們小時候聽到的任天堂音樂節奏部幾乎都只有用noise generator作出來的破小鼓音色.後來聽到的ciptunetune則大概分成以瘋狂modulation跟arpeggio的Commodore 64為主的美系跟比較多豐富旋律跟節奏變化的FC/gameboy的SID clone音色為主的日系.
以上文字宅度破表就算有在打電動的人應該也不太懂......那來認真討論一下音樂好了.....最早在流行音樂裏頭加入電玩元素的應該是YMO,在他們第一張專輯裡頭的firecracker取樣了大型機台太空侵略者的音效跟主題.而台灣比較多人知道應該是曾接來過野台好幾次的YMCK,以爵士swing為基底配上可愛vocal的小清新風格甚至連台灣流行歌手都有模仿,YMCK也開發了自己的magic8bit plug音源免費供人使用,雖然GUI很陽春但結合NES與Gameboy特色仍然是很多chiptune創作者的首選!!當然也有很多Purism仍然堅持用game console創作及表演,像日籍友人Aonami仍然用gameboy上的lsdj作出許多又硬又帥的曲子.cTrix甚至把70末的Atari主機以及專用卡帶改造成像吉他一般的詭異樂器.而在台灣的8bit場域,2008年曾經有一個完全不紅的樂團歐噴愛在專輯裡頭收了一首8bit remix,應該是台灣首次實體唱片裡出現chiptune.2007年左右閃閃閃閃前主唱阿彭曾經有一個短命8bit組合表演會用到兩三台gameboy與自製玩具.還有兩個俄國人組成的Null Bomb玩的是軟砲去死的8bit hardcore.而從2012年才開始活動的理化兄弟由負責音樂的蹦蹦與VJ黃真組成,他們深受中國Sulumi影響玩的是更功能性的chiptune舞曲,而且跟之前介紹的幾個根本沒人看過的台灣8bit artist不同,他們的表演舞池總是塞滿潮男潮妹~!!毫無疑問是台灣underground scene的明日之星!!!!
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'99年にKCE大阪(ダイヤモンドヘッド)が開発、コナミが発売したGB用野球・ADV作品。 「実況パワフルプロ野球」シリーズから派生したサクセスモードはパワプロ5(N64/'98年)の外伝作であり、悪役校だった極亜久高校の野球部を熱血主人公が真っ当に立て直す話で外藤が面倒見のいい先輩として登場する...
「wave generator」的推薦目錄:
wave generator 在 Sonic Deadhorse Facebook 的最佳貼文
A夢(Aemong)是黃雨晴以及巴西籍Henrique Uba在柏林的project,和大家耳熟能詳我的心中沒有愛的space cake以及這個城市沒有龐克的強迫女孩相比,A夢聽起來更加複雜企圖心更大了。黃雨晴也從現場可以彈吉他彈moog老合成器又要唱歌的全能少女變成要操控取樣機要彈bass又要彈合成器還要邊唱歌的超全能少女~~!!
初聽A夢的新專輯1000其實沒那麼習慣,從第一首Slug開始就是一連串機械drum machine beat跟高壓synth bass以及各種衝突聲響重擊,聽覺上的感覺很濃稠濕黏又很灰暗。雖然不時可以聽到黃雨晴這幾年在柏林的作品,但這張專輯整個歪斜感超級重似乎沒辦法以直覺的方式聆聽。整張專輯大部分的節奏都是以取樣機或drum machine編程做出來的,但動態上卻很有機沒那麼機器,多聽幾次會發現許多具象聲響及調變過後的小聲音巧妙地藏在節奏後頭。Henrique Uba在巴西其實是知名樂團RANCORE 的吉他手,這張專輯的吉他都是由他負責,很喜歡他各種不諧和音程及靈巧無調portmento句型應用,也讓這張專輯跟黃雨晴之前的專輯有非常明顯的不同。在第五首Mohawk 可以聽到他精彩的吉他效果運用,結合不知道哪剪來的粵曲拚貼,鬼魅中多了一點撫媚。這張作品裡幾乎沒有直線型冬雌搭雌之類的節奏,而是零散的地讓聲響落在各種位置,但聽過幾遍還是可以發現一些編程規則的蛛絲馬跡,像第三首Mother Earth’s Twin 應該是裡頭拼貼運用最複雜企圖心最大的一首,亂數合成器sample &Hold generator,吉他無調滑音,無跡可尋的工業取樣,乍聽之下是一團混亂又讓人很焦慮,但vocal的聲線卻很明顯地有旋律性及hook。而黃雨晴也比之前更會運用vocal聲線,不論是Atheist 裡有點blues的旋律,或是Old Lady Sings 裡的頑固低音裡疊加可以稱得上是超好聽的巴辣歌旋律,然後再轉到dorian終止,都讓我覺得這女孩這幾年真的在柏林沒有白混~~!
這不是一張簡單好懂一聽就愛上的專輯,裏頭結合了musique concrète,No Wave,Industial,chromaticism 非線性結構,高壓合成器等各種讓人很想快轉按stop的元素,但如果可以停下手邊工作戴上耳機專心聽過一輪不要只是讓它變成背景音樂,就會發現每個聲響都有它的線索,雖然黃雨晴唱歌還是很女孩很臭玲呆 但聽得出來歌詞都在唱很大人的事情...........當年那些地下社會表演會在地上滾來滾去的暴女們也一個一個走出自己的路。這張專輯自我風格超級強烈反潮流反類型跟本不是印象中柏林潮咖藝術咖ㄎㄧㄤ咖會做的東西,但對我而言這是我這幾年聽到結構最工整最嚴謹的一張作品,這次台灣的巡迴也希望大家可以看看現場~~!!!
wave generator 在 Sonic Deadhorse Facebook 的最佳貼文
A夢(Aemong)是黃雨晴以及巴西籍Henrique Uba在柏林的project,和大家耳熟能詳我的心中沒有愛的space cake以及這個城市沒有龐克的強迫女孩相比,A夢聽起來更加複雜企圖心更大了。黃雨晴也從現場可以彈吉他彈moog老合成器又要唱歌的全能少女變成要操控取樣機要彈bass又要彈合成器還要邊唱歌的超全能少女~~!!
初聽A夢的新專輯1000其實沒那麼習慣,從第一首Slug開始就是一連串機械drum machine beat跟高壓synth bass以及各種衝突聲響重擊,聽覺上的感覺很濃稠濕黏又很灰暗。雖然不時可以聽到黃雨晴這幾年在柏林的作品,但這張專輯整個歪斜感超級重似乎沒辦法以直覺的方式聆聽。整張專輯大部分的節奏都是以取樣機或drum machine編程做出來的,但動態上卻很有機沒那麼機器,多聽幾次會發現許多具象聲響及調變過後的小聲音巧妙地藏在節奏後頭。Henrique Uba在巴西其實是知名樂團RANCORE 的吉他手,這張專輯的吉他都是由他負責,很喜歡他各種不諧和音程及靈巧無調portmento句型應用,也讓這張專輯跟黃雨晴之前的專輯有非常明顯的不同。在第五首Mohawk 可以聽到他精彩的吉他效果運用,結合不知道哪剪來的粵曲拚貼,鬼魅中多了一點撫媚。這張作品裡幾乎沒有直線型冬雌搭雌之類的節奏,而是零散的地讓聲響落在各種位置,但聽過幾遍還是可以發現一些編程規則的蛛絲馬跡,像第三首Mother Earth’s Twin 應該是裡頭拼貼運用最複雜企圖心最大的一首,亂數合成器sample &Hold generator,吉他無調滑音,無跡可尋的工業取樣,乍聽之下是一團混亂又讓人很焦慮,但vocal的聲線卻很明顯地有旋律性及hook。而黃雨晴也比之前更會運用vocal聲線,不論是Atheist 裡有點blues的旋律,或是Old Lady Sings 裡的頑固低音裡疊加可以稱得上是超好聽的巴辣歌旋律,然後再轉到dorian終止,都讓我覺得這女孩這幾年真的在柏林沒有白混~~!
這不是一張簡單好懂一聽就愛上的專輯,裏頭結合了musique concrète,No Wave,Industial,chromaticism 非線性結構,高壓合成器等各種讓人很想快轉按stop的元素,但如果可以停下手邊工作戴上耳機專心聽過一輪不要只是讓它變成背景音樂,就會發現每個聲響都有它的線索,雖然黃雨晴唱歌還是很女孩很臭玲呆 但聽得出來歌詞都在唱很大人的事情...........當年那些地下社會表演會在地上滾來滾去的暴女們也一個一個走出自己的路。這張專輯自我風格超級強烈反潮流反類型跟本不是印象中柏林潮咖藝術咖ㄎㄧㄤ咖會做的東西,但對我而言這是我這幾年聽到結構最工整最嚴謹的一張作品,這次台灣的巡迴也希望大家可以看看現場~~!!!
wave generator 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'99年にKCE大阪(ダイヤモンドヘッド)が開発、コナミが発売したGB用野球・ADV作品。
「実況パワフルプロ野球」シリーズから派生したサクセスモードはパワプロ5(N64/'98年)の外伝作であり、悪役校だった極亜久高校の野球部を熱血主人公が真っ当に立て直す話で外藤が面倒見のいい先輩として登場する。
また、彼女シナリオは本作の時点でパワポケ節全開の展開。
ランダムイベントの多さ、対戦でプロ球団が使えない、ミニゲームの難度の高さ等のバランス面の問題もあるが、パワプロの悪役校を題材にしたシナリオ、彼女シナリオの鬼畜さは後に引き継がれる事となった。
BGMはマッド・シティ(FC/'88年)や、がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル(FC/'90年)等の小倉氏をはじめとした、コナミのサウンドスタッフらによる共同作曲。
作曲:砂子純子さん、小倉努氏、荒木茂氏、くすのきあつし氏
Manufacturer: 1999.04.01 konami / KCE osaka (diamond head)
Hardware: square wave generators(x2)/pcm 4-bit wave sample(x1)/noise generator(x1)
computer: game boy / game boy color
Composer: Junko Sunago,Tsutomu Ogura,Shigeru Araki,Atsushi kusunoki
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00:00 01.BGM #01
02:26 02.BGM #02
04:01 03.BGM #03
07:08 04.BGM #04
11:51 05.BGM #05
14:42 06.BGM #06
17:39 07.BGM #07
20:15 08.BGM #08
22:54 09.BGM #09
26:25 10.BGM #10
28:24 11.BGM #11
31:15 12.BGM #12
34:33 13.BGM #13
37:40 14.BGM #14
40:27 15.BGM #15
43:16 16.BGM #16
45:20 17.BGM #17
48:03 18.BGM #18
50:46 19.BGM #19
53:33 20.BGM #20
55:49 21.BGM #21
57:02 22.Jingle #01
57:14 23.Jingle #02
57:21 24.Jingle #03
57:26 25.Jingle #04
57:31 26.Jingle #05
57:38 27.Jingle #06
57:44 28.Jingle #07
57:49 29.Jingle #08
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wave generator 在 translation Youtube 的精選貼文
#'91年にバンダイが開発、発売した、GB用横スクロールASTG作品。
江戸城本丸を操作してステージを攻略していく。タルるートを仲間にするかどうかで難易度に大きな差が出る。
BGMはデンジャラスシード(MD/'90年)や、マーベルランド(MD/'91年)などの西村氏が作曲を担当した。
作曲:西村善樹氏
Manufacturer: 1991.06.15 BANDAI
Hardware: square wave generators(x2)/pcm 4-bit wave sample(x1)/noise generator(x1)
computer: game boy / game boy color
Composer: Yoshiki Nishimura (credited as Studio-401)
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00:00 01.BGM #01
00:52 02.BGM #02
03:42 03.BGM #03
06:33 04.BGM #04
09:03 05.BGM #05
11:34 06.BGM #06
14:05 07.BGM #07
17:08 08.BGM #08
17:24 09.BGM #09
20:28 10.BGM #10
20:48 11.BGM #11
23:19 12.BGM #12
26:07 13.BGM #13
28:43 14.BGM #14
31:32 15.BGM #15
34:20 16.BGM #16
34:42 17.Jingle #01
34:47 18.Jingle #02
34:55 19.Jingle #03
35:00 20.Jingle #04
35:04 21.Jingle #05
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wave generator 在 translation Youtube 的最佳解答
#ゲームフリーク、エイプが開発、任天堂が発売したアクションパズル作であり、FC版と同時発売('91年12月14日)のGB版。
ゲームフリークが任天堂発売ソフトとしては初めて開発に携わった作品でもある。
画面下のトレイを両手で支えたマリオを操作し、画面上部から2匹ずつ降りてくるクリボー・ゲッソー・テレサ・パックンフラワー等を積み重ねたり入れ替えたりしながら、同じ敵を重ね消していく。
時間が経過すると3匹降るようにもなる。対戦モードでは4匹同時に降ることもある。
解像度の関係から、GB版はFC版が8段なのに対して7段までとなっている。
BGMはクインティ(FC/'89年)や、ポケットモンスターシリーズの増田氏が作曲、FC版と楽曲は変わらないが、GB音源で奏でられる楽曲はFCにはない響きを持つ。
作曲: 増田順一氏
Year: 1991.12.14(J),1992.07(U)1992(E)
Manufacturer: Nintendo / Game Freak,APE
computer: game boy
Hardware: square wave generators(x2)/pcm 4-bit wave sample(x1)/noise generator(x1)
Composer: Junichi Masuda
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00:00 01.Title Theme (タイトル)
01:29 02.Mushroom (Music A) (キノコ/キノコ選択時)
04:35 03.Fire Flower (Music B) (フラワー/フラワー選択時)
08:36 04 Starman (Music C)
11:59 05.Type-A Stage Clear (ステージクリア A)
12:04 06.Type-B Stage Clear (ステージクリア B)
12:10 07.Game Over (ゲームオーバー)
12:16 08.2P Game Setup (2PLAYERメニュー/対戦モードメニュー)
13:14 09.2P Battle Mode (2PLAYER/対戦モードBGM)
15:15 11.Winner! (2PLAYER/勝者)
15:21 12.2P Game Over (2PLAYER/ゲームオーバー)
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