歐洲獨角獸Mindmaze把VR技術導入醫療,協助中風患者復原!還有哪些應用?
2021.08.19
李翊巧
瑞士醫療神經修復科技公司Mindmaze僅創立3年,就獲得瑞士政府和天使投資者共850萬美元(約2.37億新台幣)的投資。
2015年,MindMaze發布全球首款靠意念控制的虛擬實境(VR)遊戲系統—MindLeap,其新穎的概念及技術備受各界矚目,因此吸引來自世界各國的企業及投資機構爭相投資;2016年,Mindmaze獲得印度家族集團設在瑞士的私人銀行Hinduja Group投資1億美元(約28億新台幣),使其公司估值達到10億美元(約280億新台幣),正式加入新創獨角獸的行列。
近幾年,隨著高齡化社會的問題逐漸增加,民眾對於Mindmaze產品的需求量也日益增加,讓Mindmaze的規模及營收也因此水漲船高,不僅成為歐洲最大的VR獨角獸公司,更是在全球VR和擴增實境(AR)領域中,名列第二的獨角獸公司。
近年隨著高齡化社會的問題逐漸增加,民眾對於Mindmaze產品的需求量也日益增加。
Mindmaze是由神經科學家泰吉·塔迪(Tej Tadi)於2012年成立,總部位於瑞士洛桑,是一間醫療神經修復的科技公司,專注於利用AR和VR技術結合本身神經專業知識,推出一系列VR和AR的神經治療相關系統;此外,團隊亦利用AR和VR技術完成治療性的遊戲,希望幫助像是中風患者等人員訓練身體運動,讓他們自行測量相關資料,並就如何提高運動技能和認知功能的恢復提供建議。
之所以能做到這點,Mindmaze執行長泰吉.塔迪(Tej Tadi)表示,他們的VR科技同時運用動態捕捉感應器與軟體來接收電子脈衝,藉此偵測人體的運動,而這項技術可以利用上述獲得的訊息,在VR中創造一個互動角色(即為avatar),並即時模擬現實中人的動作,在歐洲的醫院裡,主要用於幫助中風患者、截肢者,以及身體衰弱的病患們,協助他們重拾肢體的運動力。
2017年,美國知名演員李奧納多·狄卡皮歐也投資Mindmaze,李奧納多在聲明中說道: 「我對Mindmaze技術發展的可能性感到相當興奮,尤其在未來幾年可能作為推動媒體與娛樂產業的潛能。」
截至目前,Mindmaze已在神經科學、生物傳感、工程學、混合現實和人工智慧的交叉領域進行十幾年的研究和探索,使用VR和AR技術推出的一系列產品皆備受各界肯定,去(2020)年9月,Mindmaze和紐約的西奈山醫療機構(Mount Sinai Hospital)宣布一項可在家進行的遠端神經康復治療研究,以輔助中風患者透過臨床醫生的虛擬支持下,繼續在家中進行康復訓練治療,一推出,即大獲好評,引起許多企業的興趣,並紛紛加入投資的行列,截至今(2021)年,Mindmaze已融資超1.085億美元(約30億新台幣)。
未來,Mindmaze將利用自身擁有的專利和臨床資料瞄准其他疾病,並讓自己成為製藥和醫療器械公司的優秀合作夥伴,對此,泰吉·塔迪表示: 「我們的技術是可擴展的,目前正應用於解決7到8種不同的疾病,包括帕金森氏症、癡呆症、阿爾茨海默氏症、多發性硬化症…等老年人常會出現的疾病,且公司正在構建相關的軟硬體,並希望通過VR和AR來幫助患者與多種疾病奮鬥。」
此外,MindMaze也將繼續研發提高人類在神經疾病後的康復、學習和適應能力的技術,並探索醫療保健以外的其他領域,將突破性的神經科學技術帶入日常生活,為下一代人機介面提供技術支持。
資料來源:https://www.bnext.com.tw/article/64571/mindmaze-vr-eu-medical
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅浣熊哥!,也在其Youtube影片中提到,1.卡片來源: (1)尤貝爾 極度悲傷的魔龍x1(Yubel - The Ultimate Nightmare):尤貝爾活動掉卡。 (2)尤貝爾 被贈惡的騎士x1(Yubel - Terror Incarnate):尤貝爾活動掉卡。 (3)尤貝爾x3(Yubel) :尤貝爾活動掉卡。 (4)奈芙蒂斯...
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在脫胎於現實且始終在線的平行世界,我們以虛擬化身(avatar)的形式自由生活;這裡不只是社交和娛樂的平台,也將有著完整的經濟系統,你我可以在其中謀生、共同推進屬於彼此的虛擬文明……
到了2021年的今天,上述的想像不只存在於《#頭號玩家》(Ready Player One)或《#雪崩》等科幻作品,更成為了多家中美科技、遊戲公司的發展方向──「Metaverse(元宇宙)正在實現」正式寫在美國在線遊戲創作平台 #Roblox 的IPO招股書上。
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avatar系統 在 浣熊哥! Youtube 的最讚貼文
1.卡片來源:
(1)尤貝爾 極度悲傷的魔龍x1(Yubel - The Ultimate Nightmare):尤貝爾活動掉卡。
(2)尤貝爾 被贈惡的騎士x1(Yubel - Terror Incarnate):尤貝爾活動掉卡。
(3)尤貝爾x3(Yubel) :尤貝爾活動掉卡。
(4)奈芙蒂斯的鳳凰神x2(Sacred Phoenix of Nephthys):鳳凰神卡盒。
(5)貪吃龍x3(Granadora):馬力克傳送門掉卡。
(6)炎王獸 巴隆x1(Fire King Avatar Barong):鳳凰神卡盒。
(7)炎王獸 夜叉x3(Fire King Avatar Yaksha):鳳凰神卡盒。
(8)炎王的孤島x3(Fire King Island):鳳凰神卡盒。
(9)穿越地獄門的槍x3(Barrel Behind the Door):垃圾破壞卡盒。
2.以尤貝爾系統站場。
3.貪吃龍召喚時回血1000,然後破壞時扣2000。
4.破壞時打開地獄槍,讓對手承受2000點傷害。
5.破壞方法可以用尤貝爾第二型態也可以用孤島。
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1. 區域精靈圖鑒以及對應的圖鑒獎勵將被重置,完成后可再次領取;
2. 關卡星數獎勵將被重置,可再次領取;
#新增內容:
#組隊玩法
1.雙人組隊系統
a.新增雙人組隊系統,玩家可以自由地跟其他玩家組成雙人隊伍,進行雙人冒險;
b.雙人副本系統:玩家結成雙人隊伍之後才可進入的特殊副本,在副本裏,玩家將合作挑戰高難度的BOSS;
#對戰玩法
1.雙人競技場系統:玩家結成雙人隊伍之後才能參加的即時PVP對戰,通過在雙人競技場中擊敗其他對手獲取積分;
2.新增皇家對戰(死鬥模式),在該模式下,比賽的結算規則將發生變化,所有玩家將戰鬥至場上只剩下唯一的一個倖存者;
#通用系統
1.訓練所系統——新增全新的訓練所系統,玩家可以將閒置的精靈放入訓練所中,獲取免費的經驗加成,同時玩家也可以通過消耗水晶解鎖更多的訓練欄位,或者加強訓練欄位,以獲取更多的經驗;
2.神獸碎片合成系統——新增全新的神獸碎片合成系統,玩家可以將無用的神獸碎片,按照特定的合成規則(同品質的碎片,且按照四換一的模式)重新置換成特定的所需的神獸碎片;
3.懸賞任務系統——新增全新的懸賞任務系統,玩家可以在好奧樂市中心區域的懸賞任務板上接取類型不同且具有一定難度的懸賞任務,通過完成任務來獲取豐富的獎勵,玩家亦可通過消耗水晶來進行任務的快速完成;
4.野外神獸捕捉系統——將在區域地圖以及世界地圖中,增加可直接捕捉的傳說級別精靈,可在世界地圖上進行預覽。
5.“一鍵捕捉券“道具增加——新增全新的“一鍵捕捉券”道具,利用該道具,玩家將可以不消耗水晶進行一次“一鍵捕捉”操作;
6.坐騎系統調整至Mega即可騎乘,優化遊戲體驗
#新增精靈:
新增包括全新15套全5階精靈內百余隻版本新寵物
#版本優化
1.皇家對戰規則優化——增加參賽精靈數量限制,增加秒退懲罰;
2.皇家對戰系統優化——調整對戰場景舞臺顏色的對應關係,使玩家對於所屬陣容更加明確;
3.PVP中斷資訊提醒優化——新增全新的PVP異常中斷提示;
4.PVP匹配規則優化——深度優化PVP匹配規則;
5.優化調整部分精靈種族值分配,平衡遊戲體驗
6.精靈圖鑒資訊查看優化——經過優化之後,玩家將可以直接在圖鑒介面查看各精靈種族值以及可學技能情況;
7.精靈世界圖鑒優化——將世界圖鑒拆分成區域圖鑒,重新設置圖鑒收集的獎勵;
8.公會系統優化——添加會長自動禪讓功能,當會長長期不上線之後,將自動把會長的位置交給公會裏面的下一位高職位且活躍度高的玩家;
9.增加每日任務類型——新增兩種全新的每日任務類型,分別“完成皇家對戰N次”以及“擊退入侵神獸N次”兩種類型;
10.玩家Avatar名稱優化——將社交關係直接展示在玩家的名字上面,當玩家在大地圖上遇見相同公會或者好友時,其展示的名字將發生顏色的改變;
11.地圖優化——拆分區域地圖且重新規劃路線,使主路線更加清晰明瞭,世界地圖也將用全新的形式進行展示;
12.任務優化——重新規劃任務數量,調整NPC位置分佈;
13.冠軍之路掃蕩功能——新增一個冠軍之路的掃蕩功能,付費玩家可以通過消耗一定的水晶,快速通關冠軍之路的前10關,;
14.調整人物的移動速度,並且在此基礎上加入“人物提速”功能,玩家在自動尋路的過程中將逐漸提升其移動速度;
我在S1皮卡丘
好友滿了抱歉
#安卓玩家
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#iOS玩家
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avatar系統 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答
曾在Mooncell·Automaton發生的特殊事例。
本是為了負責管理Master健康,而被配置好的高級AI,但因為BUG暴走了。
她就像是侵略電腦世界的Cancer(癌症)一般,支配了月之裡側,成為了妨礙SE.RA.PH聖杯戰爭的電腦魔。
其本人是讓聖杯戰爭的參加者被規則束縛,但自己破壞規則,進行違法改造的化身。
像是吃早餐一樣輕巧地毀滅世界的同時,又是活潑且早熟,盡全力捉弄前輩(Master)的後輩系小惡魔女主角。
「規規矩矩的戰鬥不是很無聊嗎?
我想多看看大家痛苦的神情啊! 」
就像這樣,乍一看覺得其行動設定和性格設定都有所扭曲——不過,還是往常的BB醬呢。
身高/體重:156cm・46kg
出處:『Fate/EXTRA CCC』
地域:SE.RA.PH
屬性:混沌・善 性別:女性
「其實當個Ruler也不錯,但果真還是算了。連遊戲管理員都被規則束縛的話,那不就只是個機器了嗎。
BB醬啊,會為了愛,忍痛吞淚的繼續折磨各位人類的! 」
是個行為舉止既邪惡,又頑劣,就算台詞和舉措出現差錯也會一往直前的黑幕Girl。
原本是較為保守、不愛上前線的性格,但是又是個只要是為了所愛之人,就會變得一味活躍的愛戀之心的化身。
本人雖興致勃勃地演繹著反派角色,但因為沒有天賦,總是會失敗。
外表強硬是因為她有潛在的施虐嗜好。小惡魔系的開端正是在此。
再加上,她是忍耐後爆發的類型,爆發的時候會展現出驚人的抖S姿態。
在扮演反派角色的中途會覺得「實在是太有趣了!」而變得嗨起來,結果回到後台冷靜後又會懊惱地抱頭失落。
她製造出了下級AI——Alterego作為協助自己工作的使魔,但她自己卻和ego們的關係很差。
這也是理所當然的,她們不是『BB人格的複制』而是『以人格為藍本』製成的AI,與身為父母的BB有著不同的想法。
這也是Meltlilith和Passionlip不是被稱為Avatar而是Alter ego(另一人格)的原因。
『C.C.C.』
等級:A 種類:対人寶具 範圍:1~10
最大捕捉:1
Cursed·Cupid· Cleanser。
曾經使用寶具靈子虛構陷阱(Cursed·Cutting·Crater)的BB,一臉得意得拿出來新技能,說:
「那玩意用過太多次,我已經厭了。這次的主題是可愛&治愈!就算我成為了大家的同伴,Cursed的部分還是不會消失的喔。BB醬的詛咒是永遠的!」
引出Mooncell的力量,變為無敵的護士姿態。接著從自己的領域虛數空間中抽出惡性情報,用噪音一樣的東西將周圍的頻道(共通認知)覆蓋。
展開固有結界『BB Channel出差版』,向對手進行混亂的猛擊。 ……說了這麼多,其關鍵就是BB換成護士服接著用注射器攻擊。
○十之王冠:EX→D
權能等級的超強技能。
十之王冠指代十位邪惡的王。
七之丘陵暗喻遭人忌諱的邪惡之都。
簡單來看,就是將受到的傷害或是發生的事,一切結果都化為“沒有發生”的技能。
實際上,只要有這個技能BB就是無敵的。
——騙你的啦,無敵都是過去的事情。
你想呀,無敵外掛也太不成體統了吧?
本次美麗又可愛的BB醬並不需要這個技能☆
啊但是用一點還是OK的吧?就像這樣!
○自我改造:EX
改造自身的技能。
Mooncell的AI具備“禁止增強自我機能”這一絕對指令。
但是,因故障從這束縛中逃脫的BB,開始了自我機能的擴張。為了增強計算能力,她用黑色的噪音捕食·分解NPC、AI、Servant,用作自己的內存。
她毫不顧忌後期增築所引發的自身崩壞,結果就是BB擁有了龐大的容量,成為了超級AI。
就好似沉入水中也持續建設的填築地,或是弗蘭肯斯坦的怪物一樣。
曾經引發了事件·CCC的暴走AI。
原是保健室的管理AI,卻因BUG而使自我保存的命令系統發生暴走。因某個原因貫徹著『無論犧牲什麼都要持續自我保存』這一結論,吸收眾NPC、Servant和Master,成為了不斷成長的怪物。
公開聲明自己「討厭人類」,將某個Master拖入月之裡側並加以折磨。本人以為是正常的行為,但客觀來看明顯是異常的。
行為舉止的各個方面都體現出愛情過盛·愛憎交織的矛盾性,至於起因還請參照CCC本篇。
同時,幸運值參數原本是最低等級的E,但經過BB扭曲自身世界的努力(獻身)下,成為了幸運EX。
也就是說,她實現了不被設定成『幸運EX』就無法達成的“奇蹟”。
因FGO世界的殺生院祈荒,與CCC世界的殺生院祈荒同一化的事,Mooncell為了進行對抗,將BB暫時變成了英靈,派遣到了FGO的世界。
(因為身為抑制殺生院的虛數空間使用者的BB是最合適的)
就這樣,雖然造就了『稱作BB的BUG的再現』,但BB也作為獨立電腦生命體,能夠干預SE.RA.PH了。
在FGO世界現身的BB,雖然和『CCC事件』當時那樣,以小惡魔的姿態活躍著,但是對她來說『CCC事件』感覺像是數万年前的事一般。
於是BB也充分了解了,英靈化僅限於FGO的世界,原本『CCC世界』的BB就不存在,而且自己的存在僅是一夜的夢幻等一系列事實。
BB將自己當做是『時而蠱惑人類,時而幫助人類的惡魔』
而並非是『拯救人類的道具』。
「所以,就算你喜歡上我也是沒用的哦? 不管你對BB醬有多神魂顛倒,我都不會被你抓到的(比心)」
擺出一副得意洋洋的表情的她如是說。
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