🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過5,220的網紅GloRii - 璽樂,也在其Youtube影片中提到,一個人,走在曾經相視無數次的街道。 心臟依然悸動,此刻感受卻大相逕庭。 痛,痛到恨不得馬上拿支匕首一刀劃開早已被五花大綁、揪成一團的心臟。 猙獰的神情毫無保留浮現在緊閉的眼皮內側。 鑲著滾滾淚水,不聽話的任其滑落。 太丟臉了。 不自覺跑了兩個街口,打開大門。 回到最安全的空間 --- 家。 ...
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【新聞觀察🔎】從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?
這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
例如遊戲上市後人數低迷,
營運團隊為了提升用戶間口碑,
採取的策略是全日本地推般的線下活動,
除了讓玩家感受到營運團隊誠意外,
更讓營運團隊能夠直接與玩家交換意見。
內文提到:「DAU只是一串數字,不論是幾萬還是幾十萬,光看著這些數字並不能感受到用戶真實的面貌。但是通過線下活動,直面每一名玩家,運營們能夠認識到自己的工作並非“作為運營要把遊戲推給玩家”,而是“讓重要的熟識遊玩自己負責的遊戲”。哪怕DAU從1萬下降到了9999,運營們會心系這1名玩家,而不是毫無波瀾。」
後期人數回溫後,
製作人發現出了一隻OP角導致遊戲平衡度逐漸崩壞時,
在一年內都無法找到問題對策下,
於週年活動上宣布停止開發,
先以如何恢復平衡度為首要目的。
過程中面對玩家的反彈聲浪時,
遊戲製作人以直播傾聽與回應,
最終終於獲得了改善,
遊戲人數也向上攀升。
這篇文章節錄遊戲製作人在CEDEC2020大會中的演講,
一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
附帶一提,
台版的《逆轉奧賽羅尼亞》已於去年7月結束營運,
到底有沒有實裝上述改版內容不得而知。
🔎原文連結:https://bit.ly/3cGLPvU
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橫濱DeNA十週年! 2021球季slogan-横浜一心。
默默地DeNA入主橫濱也10年了,這十年橫濱球團從職棒球隊昇華成影片後製公司(? 欸 不是 是更加有活力的隊伍,跟橫濱地區和神奈川縣連接得更加緊密,母公司功不可沒。
新的一年,番長上任,即便外在環境不好,但只要保持信念,只要 大家一條心,沒有困難越不過去的,對吧?
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一個人,走在曾經相視無數次的街道。
心臟依然悸動,此刻感受卻大相逕庭。
痛,痛到恨不得馬上拿支匕首一刀劃開早已被五花大綁、揪成一團的心臟。
猙獰的神情毫無保留浮現在緊閉的眼皮內側。
鑲著滾滾淚水,不聽話的任其滑落。
太丟臉了。
不自覺跑了兩個街口,打開大門。
回到最安全的空間 --- 家。
閉上眼睛,什麼都別˙想。
安靜的睡吧。
是他。
我可以。
用我的靈魂。
把曾經的他,換回來嗎 ?
夢,醒了。
但願,你也有同樣的勇氣。
讓他「滾出你的世界」。
[Click CC for Subtitles]
朋友圈重疊從來沒在避諱
上週末甚至一起喝了幾杯
身旁突然出現了好多機會
五光十色的慾望將我包圍
天冷就縮在被窩裡面
注視著那空蕩的房間
人性本就犯賤
我又再次犯罪 ( DROP IT ! )
像喜劇般的謊言
哭喊得聲嘶力竭
卸下武裝的魁儡
受不住這種心碎
一閉上眼卻又再度淪陷
give you Four, three, two, one
滾出我的世界 Oh baby
一個人的街道有點寂寞
才發覺好久沒有人來牽我手
OH No no no
你總嫌棄我太懦弱
喔忘了跟你說
像我早就受夠 受夠這些過錯
而這些過錯 隨著時間蹉跎 才讓我們錯過
那熟悉的體溫
還殘存的餘溫
就 再一 秒 鐘
暫時的重溫舊夢
像喜劇般的謊言
哭喊得聲嘶力竭
卸下武裝的魁儡
受不住這種心碎
一閉上眼卻又再度淪陷
give you Four, three, two, one
滾出我的世界 Oh baby
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詞 Lyricist | 璽樂Glorii (@glorii_160.1)
曲 Composer | 璽樂Glorii、彭柏邑 Boiii P (@boiii_p )
編曲 Arranger | Deemax
錄音 Recording | 吳昱儒Lulu (@cynicalboyz_lu)
混音Mixing | 吳昱儒Lulu
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編舞 Choreography | 黃于庭Barbie (@barbie____b)
舞者 Dancer | Barbie、Joan、Wen、Dena
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影像製作公司 Video Production Co. | 烏鴉影像記錄團隊 (@ravenstudio170111)
導演企劃Director | 江玟逵、璽樂Glorii
監製 Executive Producer | 璽樂Glorii
攝影師D.P. | Raven、Rhino
燈光師 Gaffer | 明翰
剪輯 Editor | Raven、Rhino
製片Production | Rhino
美術 Production Designer | Mandy Lin、璽樂、李尋歡
字卡設計 Graphic Designer | 李尋歡 (@leehonyu)
化妝師 Makeup Artist|Mandy Lin
髮型師 Hair stylist|Zan陳睿 (@zan0221)
髮色設計Hair Colorist | 達菲 (@bear_154)
美甲設計Nail Specialist | 阿邢 (@2583s)
服裝協力Stylist | 鄭采忻、孟慶豪 (@mega treasure_official)
特別感謝 Special Thanks | WB-Jewelry¬_TW
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沒想到有跟正版寶可夢公司合作推出的手遊,而且已經推出一年多了。因為市面上太多魚目混珠的盜版寶可夢遊戲,果然跟正版一比精緻程度就是大不相同。
如果有任何疑問,都可以在下面提問,只要我幫得上忙我就會盡量回答喔。
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【名稱】Pokemon Masters EX
【類型】寶可夢對戰手遊
【開發者】DeNA Co. Ltd.
【簡介】
這是一個訓練家與寶可夢組成「拍檔組合(拍組)」共同邁向勝利的故事。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
如果喜歡我的影片記得訂閱喔!
dena公司 在 創意油管 IDEAS TUBE Youtube 的最佳貼文
創意油管製作團隊為了尋找好聲音從街頭進入辦公室啦~~
更邀請到了超高人氣的女主持人艾瑞絲與我們一同挖掘歌唱人才!
來看遊戲公司DeNA辦公室裡都出了哪些好聲音!
同時也一窺遊戲公司裡面都在幹嘛咧!!
➤創意油管官方FB:https://www.facebook.com/ideastubemedia/
➤創意油管官方IG帳號:https://www.instagram.com/ideastubetv/?hl=zh-tw
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