惟快不破!32吋175Hz ROG Swift PG329Q電競螢幕砍兩仟!
https://www.coolpc.com.tw/tw/shop/monitor/asus-rog-swift-pg329q/
大尺寸螢幕最怕陰森森的破圖!
所以32吋的ROG Swift PG329Q用了1ms GTG Fast IPS面板和175Hz刷新率,再輔以NVIDIA G-SYNC和ELMB SYNC,消除鬼影和破圖,這樣才能讓WQHD 2560×1440的細緻畫面可以更完美。而且它還有具備電影標準DCI-P3 98%色域及sRGB 160%更寬廣色彩範圍和DISPLAYHDR 600高動態範圍,更高亮度對比度,讓你畫面不會陰森森!針對遊戲 PG329Q還有GameVisual、GamePlus和Dynamic Shadow Boost等華碩獨家技術,至於長時間使用也有不閃屏和超低藍光技術,就是要給你不累不LAG啦...#原價屋促銷 #asus #ROG #螢幕 #IPS #WQHD #coolpc
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅Ahhin (Hins),也在其Youtube影片中提到,MSI Creator PS321QR 創作者顯示器32英寸,WQHD,HDR 600,99%Adobe RGB,165Hz刷新率,專為創作者和多工任務者所設計。 32英寸WUHD(2560 x 1440/16:9)專為創作者和多工任務者設計 Rapid IPS面板提供最真實豐富的影像 99%Ado...
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Acer ET322QK C 32吋4K螢幕,HDR600五光十色!加碼再送萬元撥放器!
http://www.coolpc.com.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=52&t=274973
相同尺寸、規格我無人匹敵!
宏碁ET322QKC螢幕搭載31.5英吋3840x2160@60Hz解析度 VA面板、具備95% NTSC、Adaptive Sync、VESA DisplayHDR 600認證!讓畫面色彩和明暗細節呈現更為鮮豔豐富,帶來絕佳的視覺體驗!還有抗藍光、不閃頻技術來降低長時間下眼睛的疲勞感,提供2個HMDI2.0、1個DisplayPort 1.2、3.5mm音效輸出介面,加上內建2顆2瓦喇叭和4個USB3.2 Gen1擴充插槽,讓你的小主機或筆電I/O擴充更豐富...#原價屋促銷 #原價屋 #coolpc #ACER #4K #HDR
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我明白你明白的明白!頂級4K 32吋 HDR10 ASUS CG32UQ省快一萬!
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會隨著遊戲和影片變幻RGB氣氛燈!
這台可以說是集技術和炫技於一身了!32吋4K 3840X2160 HDR10與VESA DisplayHDR 600認證,10bit争彩及95%劇院級DCI-P3色域,亮度高達600cd/m2,ASUS CG32UQ真的色彩精準,能明白你的明白!這樣的技術規格不只是遊戲、影片,也是創意工作者如虎添翼的最佳設備。ASUS CG32UQ還有個特殊的功能Halo Sync燈光系統,它在螢幕的背後內嵌了66顆RGB LED,會根據遊戲、影片畫面邊框的顏色變換LED顏色,同步化環境燈光到螢幕後方,真的是超炫的啦...#原價屋促銷 #ASUS #4K #HDR600 #RGB
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MSI Creator PS321QR 創作者顯示器32英寸,WQHD,HDR 600,99%Adobe RGB,165Hz刷新率,專為創作者和多工任務者所設計。
32英寸WUHD(2560 x 1440/16:9)專為創作者和多工任務者設計
Rapid IPS面板提供最真實豐富的影像
99%Adobe RGB色域,擁有最出色的色彩精準度
VESA DisplayHDR 600 專業認證,更生動逼真的畫面
詳細介紹: https://hk.msi.com/Content-Creation-Monitor/Creator-PS321QR
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CPU : Intel Core i7-9700K
Display Card: ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING
主機板 : ASUSTeK COMPUTER INC. ROG MAXIMUS XI FORMULA (LGA1151)
SSD : 1863GB Samsung SSD 860 QVO 2TB (SATA (SSD))
RAM : Hyper X Predator 3200MHz 2x16gb
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↘影片剪輯部同事↘
Felix : https://www.youtube.com/user/Flix0202
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displayhdr 600螢幕 在 Tech Dog Youtube 的精選貼文
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1000R VA 、QLED、Adaptive Sync 是 三星 Samsung Odyssey G7 的三大關鍵字,分別代表面板品質、發色亮度水準、電競支援。
關於這裡的名詞解釋伊森在影片裏會講就不多說,不過值得一提的是 G7 支援兩大陣營的 Adaptive Sync 可變更新率,並在 AMD 拿下最頂的 FreeSync Premium Pro 支援。
至於曲面螢幕的必要性和缺點嘛,這個影片也會聊到喔!
== 勘誤 ==
感謝網友指正,對照 DisplaySpecifications 網站
Odyssey G7 為 8bit+ FRC = 10bit
03:39 伊森評測時因為還沒上市,所以以手邊對照國外官網與評測資料
尚未查詢到 DisplaySpecifications ,誤植為原生 10bit ,特此勘誤。
::: 章節列表 :::
0:34 規格解析
5:12 曲面的必要性
6:27 影音實測
8:50 最後總結
::: Samsung Odyssey G7 規格 :::
螢幕尺寸:32”
螢幕比例:16 : 9
解析度:2,560 x 1,440
螢幕曲率:1,000R
I/O 連接埠:2 x HDMI 2.0 / 1 x DisplayPort 1.4 / 3.5mm Audio
螢幕面板:VA
對比度:2,500 : 1
色彩表現:95% DCI-P3
螢幕色深:10bit
反應時間:1ms
螢幕刷新率:240Hz
HDR 高動態範圍:VESA DisplayHDR 600
螢幕亮度:一般亮度 350nits / 峰值亮度 600nits
廠牌特色:AMD FreeSync Premium Pro、NVIDIA G-Sync Compatible、Infinity Core Lighting
保固:3 年
建議售價:NT$22,990
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displayhdr 600螢幕 在 iqmore 3C Youtube 的精選貼文
SAMSUNG Odyssey G7評測的是一台達到1000R曲率的曲面電競螢幕,並搭配自家QLED金屬量子點顯示技術,結合VA曲面面板來呈現漂亮色彩,通過DisplayHDR 600認證。解析度方面為16:9比例的2560 x 1440 QHD解析度。在電競規格方面搭載240Hz螢幕更新頻率、1毫秒(GtG)真實反應時間,如果電腦有加獨立顯卡還能支援NVIDIA G-Sync Compatible、和AMD FreeSync Premium Pro。
【老貓測3C】達到1000R 曲率與240Hz!SAMSUNG Odyssey 奧德賽 G7 曲面電競螢幕評測
https://iqmore.tw/samsung-odyssey-g7-c32g75t-review
#SAMSUNG #曲面螢幕 #240Hz
displayhdr 600螢幕 在 [討論] HDR400(以下)與HDR600以上 - PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
HDR600 以上的螢幕在開啟HDR時,螢幕截圖是否還是有截圖慘白的問題? ... 9 F →Ning01: 其實VESA的DisplayHDR認證,除了400,其他都有要求要有 08/22 12: ... ... <看更多>
displayhdr 600螢幕 在 [討論] 螢幕的HDR在400(以下)與HDR600(以上)差異PTT推薦LCD 的推薦與評價
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displayhdr 600螢幕 在 Re: [心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語- 看板LCD 的推薦與評價
部分原文恕刪
: HDR:
: 目前常見的HDR標準是VESA推出的DisplayHDR,分為HDR400、HDR600、HDR1000,後面這個
: 數字就是代表螢幕的最高亮度(nit),並且要求色深達到10bit。另外有些螢幕會標示
: HDR10,這是舊的標準,亮度不足400nit,效果可有可無。
這邊你說的DisplayHDR,是「廠商制定認證」
而HDR10,本身是指特定「影片格式」,兩者並沒有新舊關係,
標示為DisplayHDR所代表的,也正是能撥放HDR10格式的內容。
至於所謂HDR10的400nits,不知道是從何而來的數值,是不是誤會了?
: 3.10bit
: 10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。一般的ips螢幕色深在8bit,大約1677萬色,而
: 10bit有10.7億色,看起來差很多對吧,但實際上1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數
: 的顏色了,因此,在多數場景很難直接看出8bit和10bit的差別。
IPS面板也是很多6bit規格的,並不是說選到IPS就基本是是8bit。
一萬塊以下尤其三四五千塊的螢幕,可以去查一下資料。
https://www.displayspecifications.com/en/model/39c5112e
再者,「1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數的顏色了」這個說法並不精確;
生活中的色彩,例如舉例最簡單的黑至白,一到光線打下來漸變的陰影,
如果以儀器做階調的量化,其中便可能包含超過10bit的色階變化。
8bit與10bit差異,重點放在顯色環境的實用性上是沒問題的,
但反過來推說包含生活中色彩是不通的。
: 在某些場景下10bit的顯示效果會遠遠大於8bit,例如這張照片(此為模擬畫面):在大範圍
: 色彩過渡的情況下,會產生所謂色階,一般情況不會這麼明顯,你可能只會感覺畫面有點
: 模糊。
:
: 必須特別注意的是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講
: 成8斗10,是一種利用螢幕電路板提升色深的技術,簡單講,8斗10就是比不上真10bit,
: 但比原生8bit好一點,同理也有所謂6斗8,常見於tn螢幕上。
上面有描述了,IPS也是有6bit與6bit+FRC的規格。
: 4.色域
: 常看到螢幕廣告標示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表螢幕的色域...等等,問
: 這款螢幕的色域是多少之前,應該先問,是色域容積還是色域覆蓋。
: 看左圖,以sRGB為例,所謂的色域容積是指這款螢幕的能顯示顏色的"面積",100%的意思
: 是螢幕顯示顏色的面積和sRGB的面積一樣,但是螢幕一定會有色偏,因此實際覆蓋(右圖)
: 在sRGB上的顏色就不會是100%,目前幾乎所有廠商都不會講清楚是色域容積或覆蓋。
: 廣色域也是常見的廣告詞彙,一般是指超過100%sRGB,然而這是很模糊的定義,還是看色
: 域覆蓋比較精確。
:
這邊也是有錯誤
「色域容積」英文應該是Gamut volume,很明顯是在討論3D的「體積」,
「色域覆蓋」則是一般討論的2D「面積」。
我沒有看過電腦螢幕廠商以「色域容積」來作為規格或是推銷狀況,
這部分現在比較多見於HDR螢幕的討論中,Color Gamut + Dynamic Range。
: 下圖最大塊的色彩是指自然界所有的顏色,三角形是指各家標準的色域,可以看出sRGB最
: 小,不過sRGB也是最常見的標準,windows 10就是建立在sRGB標準上,因此對於windows
: 用戶,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果使用Adobe軟體可以參考Adobe RGB。實際上色域
: 覆蓋太多不完全是好事,因為windows和很多程式無法正確還原顏色,反而會造成色偏。
:
1. Adobe RGB跟Adobe軟體沒有關係,只是一種業界常用的色彩空間。
2. 有無辦法還原色彩,與涵蓋多少Adobe RGB無關,與螢幕是否為廣色域亦無關;
能否還原色彩,只跟系統有沒有做色彩管理有關。
: 5.色準
: 色準是顏色還原的程度,在專業繪圖螢幕比較常談到色準,常用△E表示,代表與真實顏
: 色的差距,越小越準。色準可談的東西不多,反正就是越準越好嘛,不過很多廠商喜歡拿
: 平均△E來宣傳,實際上人眼對不同顏色的敏感程度不一樣,有些顏色偏很多很難察覺,
: 有些顏色一偏就很明顯。筆者建議:可以觀察螢幕全白時候的表現,LCD螢幕是由紅綠藍三
: 原色組組成,要完美還原白色非常困難,加上電腦畫面很常出現白色,比較有參考價值。
:
1.沒有色準的標準,如何討論色彩準不準?對於此段開頭本人頗不以為然。
2.理想中的△E,是已經包含不同色彩,對人眼敏感度差異的量化,
本身計算公式已經設計為,超過一定數值為「人眼可察覺差異」的方式,
並不應該考慮本段所述的敏感程度差異問題。
3. 白點White point校正的確是螢幕顯示中很重要的一點,
本段所謂的「完美還原白色非常困難」我不太清楚意思是什麼?
如果單純要校正至標準色溫D65,準備一台校色器,螢幕不要太雷,
微調RGB數值即可完成最基礎的校正白點。
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