LINE เข้ามาเกี่ยวกับ ชีวิตคนไทย มากแค่ไหน ? /โดย ลงทุนแมน
เรารู้จัก LINE ในฐานะแอปแช็ตที่เป็นที่นิยมในไทย
อ้างอิงจากข้อมูลของ Nielsen Thailand
จำนวนผู้ใช้งาน LINE ต่อเดือนของคนไทย อยู่ที่ประมาณ 47 ล้านบัญชี
ถ้าคิดง่ายๆ ว่า 1 คนมีบัญชี LINE 1 บัญชี
ก็จะบอกได้ว่า 70% ของคนไทย คือคนที่ใช้งาน LINE
แล้วนอกจากการส่งข้อความหากัน
เราสามารถใช้ LINE ทำอะไรได้อีกบ้าง?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
เจ้าของ LINE ที่พวกเราทุกคนใช้กันอยู่นั้น คือ บริษัท LINE Corporation
ที่เป็นบริษัทลูกของ Naver Corporation ซึ่งเป็นบริษัทที่ทำธุรกิจเทคโนโลยีที่ให้บริการค้นหาข้อมูล (Search Engine) รายใหญ่สุดของเกาหลีใต้
จุดเปลี่ยนสำคัญ ที่เป็นต้นกำเนิดของแอปพลิเคชัน LINE
คือเหตุการณ์แผ่นดินไหวและสึนามิครั้งใหญ่ของประเทศญี่ปุ่น ในเดือนมีนาคมปี 2554
เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้การสื่อสารในญี่ปุ่นส่วนใหญ่ถูกตัดขาด
ทำให้ในตอนนั้น ทีมวิศวกรของ NHN Japan (ชื่อบริษัทเดิมของ LINE Corporation)
ได้คิดค้นแอปพลิเคชันสำหรับสื่อสารผ่านระบบอินเทอร์เน็ตขึ้น
โดยมุ่งหวังให้ผู้ประสบภัยจะสามารถใช้มันติดต่อกับครอบครัวได้
จากในตอนแรกที่มีผู้ใช้งานเพียงหลักหมื่นคน
มาในปี 2563 LINE มีผู้ใช้งาน สูงถึง 194 ล้านบัญชี ทั่วโลก
สำหรับประเทศไทย LINE เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยมาตั้งแต่ปี 2554
ที่น่าสนใจคือ ในระยะเวลาไม่ถึง 10 ปี จำนวนผู้ใช้ LINE ในประเทศไทยนั้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
จนทำให้ประเทศไทย เป็นประเทศที่มีการใช้งานแอปพลิเคชัน LINE มากที่สุดเป็นอันดับ 2 ของโลก
โดยประเทศที่มีการใช้แอปพลิเคชัน LINE มากที่สุด 4 อันดับแรก คือ
1. ญี่ปุ่น 86 ล้านบัญชี
2. ไทย 47 ล้านบัญชี
3. ไต้หวัน 21 ล้านบัญชี
4. อินโดนีเซีย 13 ล้านบัญชี
แล้วนอกจากใช้แช็ต ส่งข้อความ รูปภาพ วิดีโอหากันแล้ว LINE ทำอะไรได้อีกบ้าง?
ฟีเจอร์เด่นๆ ของ LINE ที่มีอยู่ทั้งในแอป LINE หรือเป็นแอปเดี่ยวๆ แยกออกมา อย่างเช่น
- LINEMAN บริการส่งอาหารและส่งของ รวมไปถึงบริการเรียกรถแท็กซี่
- LINETODAY แหล่งรวบรวมข้อมูล ข่าวสาร เหตุการณ์สำคัญต่างๆ ตลอด 24 ชั่วโมง
- LINETV เว็บไซต์และแอปพลิเคชันที่ผู้ใช้งานสามารถไปรับชมเนื้อหาต่างๆ เช่น ละคร ซิตคอม ซีรีส์ ภาพยนตร์ เพลง
- WEBTOON แพลตฟอร์มการ์ตูนบนโลกออนไลน์ที่มีการ์ตูนให้เลือกอ่านมากมาย
- LINE SHOPPING แพลตฟอร์มสำหรับชอปปิงสินค้าบนโลกออนไลน์
LINE ยังร่วมมือกับบริษัทอื่นๆ ในการสร้างบริการบนโลกออนไลน์
ยกตัวอย่างเช่น
LINE BK ที่ทาง LINE ไปจับมือกับ ธนาคารกสิกรไทย
พัฒนาบริการ Online Banking และชูจุดเด่นในเรื่องการขอสินเชื่อออนไลน์
Rabbit LINE Pay ที่ไปร่วมมือกับ บริษัท บางกอก สมาร์ทการ์ด ซิสเทม จำกัด (บีเอสเอส) บริษัทในเครือ บีทีเอส กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด (มหาชน) หรือ BTS
เพื่อให้บริการแพลตฟอร์มชำระเงินออนไลน์
ที่สำคัญคือ LINE ยังมีบริการ LINE OA หรือ LINE Official Account
ซึ่งเป็นเครื่องมือช่วยเข้าถึงลูกค้าของธุรกิจ ซึ่งเป็นที่นิยมไม่น้อย โดยเฉพาะธุรกิจในกลุ่ม SMEs
แล้ววันนี้รายได้ของ LINE ในประเทศไทยเป็นอย่างไร?
ผลประกอบการของ บริษัท ไลน์ คอมพานี (ประเทศไทย) จำกัด
ปี 2560 รายได้ 951 ล้านบาท กำไร 78 ล้านบาท
ปี 2561 รายได้ 2,331 ล้านบาท ขาดทุน 476 ล้านบาท
ปี 2562 รายได้ 3,655 ล้านบาท กำไร 35 ล้านบาท
โดยในปัจจุบัน ผู้ใช้งานในประเทศไทย เป็นผู้ชาย 53% และเป็นผู้หญิง 47%
ขณะที่คนไทยในทุกๆ 100 คน ที่ใช้อินเทอร์เน็ต จะมี 84 คน ที่ใช้ LINE
ซึ่งก็ถือได้ว่า LINE มีฐานลูกค้าคนไทยอยู่แล้วจำนวนมาก
ก็ต้องมาติดตามกันต่อไป
ไลน์ คอมพานี (ประเทศไทย) จะเอาจุดแข็งเรื่องฐานผู้ใช้งานที่มีอยู่มาก
มาต่อยอดสร้างรายได้และกำไรให้เติบโตในอนาคตได้ดีแค่ไหน
แต่ก็ต้องยอมรับว่า LINE ในตอนนี้
ก็ได้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตใครหลายคนไปแล้ว
เราสามารถดูละคร ดูซีรีส์ ผ่าน LINE ได้
เราสามารถอ่านการ์ตูน ผ่าน LINE ได้
เราสามารถทำธุรกิจ ขายของ ผ่าน LINE ได้
แม้กระทั่ง อยากกู้เงิน เราก็กู้ผ่าน LINE ได้
ก็น่าสนใจว่า LINE จะมีบริการอะไรอีก ที่จะเข้ามาเกี่ยวกับชีวิตคนไทย ในอนาคต..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
- https://en.wikipedia.org/wiki/Line_(software)
- https://today.line.me/th/v2/article/w5mxBr
- https://www.twfdigital.com/blog/2020/04/line-user-stat-in-thailand-2020/
- https://www.businessofapps.com/data/line-statistics/#3
- https://www.sptmthailand.com/12009/
- https://www.lineofficialaccount.com/what_is_line_man.php
- https://www.lineofficialaccount.com/what_is_line_webtoon.php
- https://finance.yahoo.com/quote/LN?p=LN
- LINE Corporation | Stock Info
- https://lexiconthai.com/blog/the-line-phenomenon-in-thailand-by-the-numbers/
facebook account statistics 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
บริษัทเทคโนโลยีทุกสาย กำลังมุ่งหน้าเข้าสู่ธุรกิจเกม /โดย ลงทุนแมน
อุตสาหกรรมเทคโนโลยี คือผู้ขับเคลื่อนโลกยุคนี้ อย่างไม่ต้องสงสัย
เพราะไม่ว่ามองไปทางไหน สิ่งต่างๆ ที่อยู่รอบตัวเรา ล้วนเกี่ยวข้องกับบริษัทเทคโนโลยีทั้งสิ้น
Amazon ให้บริการแพลตฟอร์ม E-commerce...
Continue ReadingAll tech companies are heading into game business / invest manly
The technology industry is undoubtedly driving the world.
Because, wherever you look, things surrounding us are all related to technology companies.
Amazon provides e-commerce platforms
Alphabet, Google's mom company, search website, information.
Apple sells electronic devices such as iPhone, iPad
Facebook dominates social media platforms market.
Microsoft Develops Operating Systems and Computer Software
But did you know that there is one thing these companies are paying attention to?
That's the ′′ game business
What are tech companies doing about the game industry now?
Invest man will tell you about it.
╔═══════════╗
Scenario and Economic Update with Blockdit
Podcasts available on the go
Blockdit.com/download
╚═══════════╝
First start at Amazon
Amazon company has invested in the game business since 2014 after acquiring Twitch business, online video platform, game containers with 29,000 million baht.
Passing through now, Twitch has grown beyond the competitors clearly.
9,340 million hours a year videos are viewed by 73 % of the market.
In addition, they have a business called Amazon Web Services (AWS) that provides cloud database storage, which major game developers such as Bandai, Capcom, Epic Games, Supercell, Zynga are the company's customers.
Meaning that every time people play online, AWS services are also being used.
And most importantly, this business has much higher profit margins than E-commerce.
Next one is Alphabet
The company owns YouTube, the world's biggest online video platform, with about 250 million game-related followers per day.
In addition, YouTube has also launched a YouTube Gaming feature to support streaming games especially.
There are 2,681 million hours of video viewing per year. The market share of 21 % is the number 2, secondary from Twitch.
But what creates a lot of excitement for the industry.
Is Launching a cloud gaming platform business named Stadia at the end of 2019
This service may change the gaming patterns as we can buy games immediately. No need to download, install or need to use a good, expensive spectrum. Stadia will process and adjust the game quality details to suit the devices that people. Play and use.
The next company to talk about is Apple
In fact, indirect income game for Apple.
In 2019, there are people who spend in game application via App Store. App Store is about 1.2 trillion Baht. It is 70 % of all apps. Every 100 Baht will receive a share of 30 Baht.
Apple decided to expand its business to the gaming industry.
By launching an online gaming platform called Apple Arcade
Subscription subscriber, 150 baht per month. You can choose to play any game on every device of Apple brand.
There is an assessment that in the next 2 years, there will be around 50 million accounts of Apple Arcade users who will make additional income for the company over 93,000 million baht per year.
Another interesting one is Facebook.
Facebook has launched a 2018 Facebook Gaming online video feature.
Focusing on connecting to social media user base to create an advantage for people to follow contents easily under the same platform.
The company reveals 700 million video game visitors per month.
However, compared to the number of hours, Facebook Gaming also has a market share of only 3 %
But in the future, Facebook may develop new businesses similar to Google's Stadia.
Because I just bought PlayGiga business, cloud-based platform from Spain for 2,400 million baht.
And the eye-catching thing is Oculus VR owned by VR, a virtual reality technology developer with a high chance of making Facebook create successful virtual reality gaming devices.
The last part is Microsoft
Microsoft has been in the gaming business since 2001, as an Xbox gaming console developer that currently has total sales of more than 155 million machines.
And in 2016, the company launched a streaming platform named Mixer.
But the response is not as expected. There is only 3 % market share.
Get Microsoft to turn off this platform this July and rock the account with Facebook Gaming instead to collaborate with Twitch and YouTube.
In addition, Microsoft is also undergoing a cloud gaming business development. It is expected to be launched by XCloud this year.
All of them have businesses involved in gaming either way or anyhow.
But I have to say..
No matter how fierce the competition is, no one can compete with the real game owner like Tencent, Chinese tech company.
Because they have created or invested in a loud game with many players around the world like Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Arena of Valor (RoV), League of Legends, Honor of Kings, Clash of Clans
Resulting in Tencent reigning the industry's highest position. Earning up to 612,000 million baht from the game business.
Arrived here. Many people may wonder why the game market is so interesting in the eyes of tech companies?
What these companies need is inevitable bringing their technology into consumer hands to build a strong user base.
Gaming business is becoming a very large industry.
From the world population of 7,800 million people, there are 2,700 million people playing games or around 35 %
Covering people of all ages and all devices whether it's mobile, computer or game console.
So, the game market is worth up to 4.7 trillion baht and it predicts that the number will grow to 6.2 trillion baht in 2023
The special thing is gaming people always pay to buy unlimited items or features.
Different from other markets where customers may buy limited amounts of money or subscription payments which are always the same.
And the company can also offer products to customers directly in real time. When order happens, players get items immediately. Game owners get paid at the same time.
While buying normally, consumers may have to shop at the mall or wait for delivery later. The seller may have a central or multi-layer dealer to get paid and also to manage inventory.
Including game owners and players can also do game-changing activities such as gamecast reviews or serious Esports to win prize money.
This is not surprising if it says in the near future, the game market where humans pay virtual purchases.
Could be bigger than any physical product market that is tangible..
╔═══════════╗
Scenario and Economic Update with Blockdit
Podcasts available on the go
Blockdit.com/download
╚═══════════╝
Follow to invest manly at
Website - longtunman.com
Blockdit-blockdit.com/longtunman
Facebook-@[113397052526245:274: lngthun mæn]
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram-instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
-https://edition.cnn.com/2020/06/28/tech/google-stadia-apple-arcade-mixer-gaming/index.html
-https://www.protocol.com/tech-gaming-amazon-facebook-microsoft
-https://www.geekwire.com/2019/microsofts-mixer-grows-audience-amazons-twitch-continues-dominate-streaming-market/
-https://aws.amazon.com/gametech/
-https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles
-https://www.reuters.com/article/esports-business-gaming-revenues/report-gaming-revenue-to-top-159b-in-2020-idUSFLM8jkJMl
-https://www.digitalinformationworld.com/2020/01/global-consumers-spent-over-83-billion-on-mobile-apps-in-the-last-12-months.html
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tencent#Video_games
-https://www.statista.com/statistics/983227/global-video-games-revenue-companies/Translated
facebook account statistics 在 โปรแกรมเมอร์ไทย Thai programmer Facebook 的最佳解答
ปีใหม่แล้ว อะไรเก่าๆ ก็ทิ้งลงไป
เรามาเริ่มต้นใหม่กันดีกว่า
กับการใช้งาน API ช่องทางใหม่ของแบงค์ชาติ
:
ก่อนหน้านี้ได้แชร์เรื่อง API ของแบงค์ชาติ
ที่เราสามารถเข้าไปค้นหาข้อมูลเศรษฐกิจ
เช่น อัตราแลกเปลี่ยน อัตราดอกเบี้ย และผลการประมูลตราสารหนี้ เป็นต้น
https://apiportal.bot.or.th/bot/public/
:
แต่พอขึ้นปีใหม่ 2562
แบงค์ชาติได้ยกเลิกการเรียกใช้ API ช่องทางเดิมทิ้งไปเรียบร้อย
แล้วเปลี่ยนเป็นไปเรียก API ช่องทางใหม่แทนนะครับ
:
สำหรับ API ตอนนี้ แบ่งเป็น 6 หมวด ได้แก่
-สถิติ (Statistics)
-อัตราแลกเปลี่ยน (Exchange Rates )
-อัตราดอกเบี้ย (Interest Rates )
-การประมูลตราสารหนี้ (Debt Securities Auction)
-การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ทางการเงิน (Financial Product Comparison)
-อื่น ๆ
:
ถ้าจะใช้งาน API ของแบงค์ชาติ จะมีคอนเซปประมาณเนี่ย
1) ต้องไปสมัครขอ account ก่อน
ไปที่หน้านี้
https://apiportal.bot.or.th/bot/public/start
.
2) จากนั้นก็สร้าง app
แล้วจะได้เลข client id เป็น token
โดย client id จะผูกไว้กับ app ที่เราสร้างขึ้นมา
เอาไว้ใช้เรียก API
.
3) หลังจากนั้นเวลาจะเรียก API แต่ละตัว
ต้อง subscribe ก่อนเสมอ
เพื่อผูก app+client id กับ API นั้นๆ
:
ขั้นตอนที่กล่าวมาดูเหมือนยุ่งยากก็จริง
แต่ถ้าใครเคยใช้ API ของ google หรือ facebook
คงคุ้นเคยไม่ยากเลย
:
ส่วนตัวอย่างโค้ด ก็เขียนง่ายมากๆ
มีทั้ง Python, PHP, Java, Node (JavaScript) และ C#
ยังมีตัวอย่างใช้ผ่าน cURL อีกด้วยนะ
ก็ตามลิงค์ข้างล่างนี้ สนใจ API อันไหนก็เลือกเอา
https://apiportal.bot.or.th/bot/public/products
มีตัวอย่างให้ไปลองโค้ดดิ่งกัน
.
ขอแค่เราใส่พารามิเตอร์ให้ครบ อย่าใส่ผิดชีวิตเปลี่ยน
ที่สำคัญต้องใส่ clinet id ด้วย
แล้วก็เรียกใช้งานมัน ชีวิตดีดี๊
.
ในทางเทคนิค
-วิธีเรียก API จะเป็นเว็บเซอร์วิสแบบ REST
-สำหรับข้อมูลที่แบงค์ชาติตอบกลับมาก็คือ json
:
:
ส่วนในคลิปที่โพสต์ จะเป็นการประยุกต์ใช้
เพื่อโชว์กราฟค่าเงินบาทในช่วงปีที่ผ่านมาครับ
:
เขียนโดย โปรแกรมเมอร์ไทย thai programmer