DQ11 原版堅持「保持傳統」不配音,所有角色全程啞,今時今日 RPG 沒對白真的感覺怪怪的..之後 Switch 加強版終於追加全語音,PS4 玩家只能羨慕。。😭
今日 Square Enix 終於宣布 DQ11S 將會登陸 PS4 / PC / XB,包括全語音、新支線故事、隨時切換經典 2D 模式、可選新 BGM、拍照模式等。比較可惜的是 PS4 原作的存檔並不能繼承去 DQ11S
Dragon Quest XI S 預定 12 月 4 日推出,繁中版同步
CV 陣容:
内田 真礼
雨宮 天
小清水 亜美
内山 昂輝
斎賀 みつき
小野坂 昌也
麦人
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同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過119萬的網紅Laowu老吳,也在其Youtube影片中提到,Final Fantasy VII Remake Intergrade featuring a brand new episode featuring Yuffie as the main character, and numerous gameplay additions for players ...
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FF7 Remake的終極攻略設定集今天在日本推出了,有人在推特翻譯了部份訪問內容:
🔹北瀨製作人表示如果要維持第一部這樣的品質,第二部要一年後推出是不太現實的
🔹野村:現在還不能讓大家知道「Remake」真正的意思,過幾年後再來問我(笑)
🔹北瀨製作人:我們不會大幅更動故事,把重製版變成一個完全不同於原版的東西,所以原版FF7的故事仍然會繼續 (這邊是指第一部之後)
🔹野村:我們想把最後的BOSS戰放在米德加的高速公路上,這其中肯定會有玩家們的疑問,但我還無法回答這些問題。最後有一個角色活下來,會引領我們進入一個巨大的謎團之中
🔹野村想要盡快推出遊戲,而這樣子作法就得把原版故事切成比較小塊去開發(意思就是要做很多部啦)
🔹在設定中,最後打的那三隻菲拉跟Advent Children裡頭的三個思念體有關連
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FF7原版同Remake 差幾遠? 有人就做咗對照:
睇全文:https://bit.ly/2KtWjQY
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Final Fantasy VII Remake Intergrade featuring a brand new episode featuring Yuffie as the main character, and numerous gameplay additions for players to enjoy. Play as ninja Yuffie Kisaragi as she infiltrates the shadowy Shinra corporation to steal a powerful Materia and restore glory to her homeland.
新角色“尤菲”的故事。潜入米德加的五台忍者们将与雪崩总会共同策画,挑战从神罗公司盗出究极魔晶石的任务。
#Ff7intergrade #intergrade #ff7remakeintergrade
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2分鐘看完《FF7重製版》: https://youtu.be/q6RH2Ch-duA
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*非重製版*
昨天終於破關了...遊戲時數120小時...
主要是因為後面變收集練功狂,順順玩完應該不用這麼久
這篇是寫給還在猶豫要不要玩原版FF7的人
畢竟是25年前的遊戲,會想去玩主要還是好奇吧
為什麼這麼多人喜歡這個遊戲
羅伯派汀森說過FF7是他最喜歡的遊戲
漫畫「夏日時光」的雁切真砂人也說過好期待FF7重製版
畢竟我是DQ派的,FF的遊戲我是從來沒玩過
所以這是我第一款FF遊戲
心得我是覺得蠻有趣的
但可惜的是我玩到一半開始看攻略
所以故事上的感動有些地方還是有影響到
但這遊戲不看攻略,除非你是「非常仔細的玩家」
不然很多道具錯過了,你就永遠錯過了
因為畢竟是傳統RPG的遇敵制
所以通常在迷宮中,我只會想要趕快走到出口
很多藏在櫃子裡、還是岔路裡的道具
遊戲可能把他視為獎勵的一種吧,你沒拿到就是沒拿到
說起來這種機制在現代真的很少見了,現在的蒐集要素
就算你一開始沒拿到,後面回頭還是會有給你取得的機會
所以發現這件事以後 我就開始一邊看攻略一邊玩了...
但我覺得最好的遊戲體驗還是不要看攻略比較好
破完後權衡之下,雖然會有錯過的要素
但對遊戲破關沒有甚麼影響,只是可能會打得比較辛苦一點
但如果你不想看攻略又不想錯過重要事件
我憑印象列了幾點提醒
以下有開始有雷
--
1. 魔晄都市依照劇情離開以後,你就回不去了,直到在遊戲末尾才會回去
所以遇到紅色會講話的狗Red XIII事件時,記得要拿那個地圖的第一個敵技魔石
你這個沒拿到的話,第二顆你會隔好一陣子才會拿到(哭
2. 遊戲進行到秃鹰堡(1997年版的塔防遊戲?)時,去森林找一下Yuffie新成員
回答方式是21212(我現在在網路上看的,反正記得存,我當初是反覆SL)
是我用到破關的角色(但我超後面才遇到她...
3. Yuffie家五台村的大樓挑戰,最好留到後面一點再打,因為遊戲裡強力的敵技
有3個,一個火焰、一個水系、一個雷系,而五台的雷系是比較稀有的(我沒拿到
附帶一提,火焰是陸行鳥村莊旁的沼澤,水系在金蝶沙漠左邊一小區域,跑路揚起
沙塵的遇敵區可以學會。火焰那個如果有辦法越早學會,基本上後面敵人都輕鬆打了
(有些輔助型敵技要裝操縱魔石才能學會)
4. 大地圖有很多無法靠近的地點,可以靠培育出來的路行鳥走過去
大多是一些稀有魔石跟招喚魔石(但後期我根本沒在用招喚,動畫太長有夠托台錢
四連魔法+巴哈姆特零我可能去樓下買個飲料上來還沒放完
應該就是這幾點....吧?
反正沒拿到這些也可以破關
但就是不知道沒差但知道會很幹的事情
其他的有些要素有可能跟關鍵劇情有關
我是覺得你還是不要先知道比較好
再來是遊戲機制
FF跟DQ最大的差別,應該就屬魔石系統了吧
總共就是5大類別
魔法系:就各種魔法
支援系:讓魔法系更強的搭配用魔石,比如全體搭配魔法,魔法就會變全體攻擊
指令系:簡單來說就是戰鬥時的選單會改變,比如裝了偷盜會出現偷東西的選項
獨立系:什麼HP增多或是MP增多的
召喚系:各種脫台錢動畫的招喚獸
有趣的地方在於魔法、支援、指令互相搭配產生的效果
然後青魔法(敵技)魔石雖然歸類在指令系
但我覺得其實他可以獨自一個系統吧?
他的功能就是如果你裝備以後,被特定的招式打中,青魔法魔石會記錄下那個招式
總之就是可以使用魔物的招式就對了
所以我前面才說你如果第一顆青魔法魔石錯過了
你可能玩到一半都不會體驗到這個東西
而後期就更不會想去用了
因為可能是RPG的傳統吧
或是後期玩家強度的控制已經不是那麼重要了
所以RPG的遊戲到後期都會在遊戲中放置一些"作弊"的玩法
比如說勇者鬥惡龍會放金屬史萊姆(讓你快速升級的怪物)
FF7也有一樣的東西,而且還更多
畢竟他的魔石系統搭配組合非常多樣化,所以想藏作弊玩法根本輕鬆
道具複製BUG就不講了
比如使用正確的武器可以讓敵方全部「變化」成道具
還是某個地區的怪物可以讓你在那把角色能力值練到滿
某顆魔石等級練滿可以一口氣賣140萬元(練滿還會自體分裂所以根本不缺)
所以後期根本不需要什麼青魔法還是招喚術(說起來招喚一堆我根本連用都沒用過)
動畫一堆然後傷害2千多....用角色普攻打一下就9999了誰會用招喚XD
去尋找各種作弊玩法也是這遊戲的樂趣之一
然後路行鳥賽車
Xbox360手把要切換手動跟自動,要按左蘑菇頭按鈕(整個遊戲都不會用到的按鈕)
大概就這樣吧?
總之
破關以後再去看降臨神子覺得更有趣了
當年看完覺得就是一介卡通
玩完遊戲才知道角色之間的關係
接下來順理成章
應該要來玩重製版了!
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打到一半ptt當掉....QQ
只好在雲端重打一遍
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