英國物理學家發現…全息影像技術 1947年就有了
2017-05-08 14:11聯合晚報 記者馬瑞璿/台北報導
後PC時代裡,智慧手機、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)技術當紅,那麼,那一項科技將會是下一個世代最受令人期待的技術呢?答案是全息影像(Hologram)。
全息影像又稱為全像投影,利用光影反射技術,從不同角度拍攝物體或對象。正因為一開始就是從不同角度拍攝,最終傳送到觀看者面前時,觀看者同樣也可以從不同角度看到拍攝物,彷彿看到完整的立體視覺。
很多人都以為全息影像是近年才流行的新技術,其實,這項技術最早可以追溯回1947年。當時,英國物理學家丹尼斯.蓋博(Dennis Gabor)任職於英國BTH公司,在研發電子顯微鏡的過程中,無意間發現全像投影原理,但這項技術僅只使用在電子顯微技術中,直到1960年代雷射發明後,才正式將全息影像投射在一般空間。
在1960年到2010年的這50年間,全息影像運用過各種不同光線技術來做發展,除了雷射之外,科學家也曾使用X光等其他光波來做拍攝。
記得電影星際大戰中,莉亞公主向歐比王發出求助信號的那一幕嗎?3D投影方式讓莉亞公主發出藍光,而在2017年的現在,只要一些配備,就可以讓遠端的人透過全息影像技術與我們通話,好像在眼前與我們對話一樣。
附圖:微軟去年展示Holoportation新技術,戴上HoloLens眼鏡,使用者可看到遠方通話者真實站在自己眼前。 圖/翻攝微軟官網
資料來源:https://udn.com/news/story/11017/2449569
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微軟Hololens當心了?傳蘋果和蔡司合作研發AR眼鏡,最快今年發表
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張庭瑜 2017.01.10
傳蘋果和德國光學製造商蔡司(Carl Zeiss AG)正在合作研發輕型擴增實境(AR)或混合實境眼鏡,最快將在今年發表。
在各家科技大廠紛紛投入虛擬實境(VR)之際,蘋果卻持不同看法,多次展現其對擴增實境(AR)的興趣高過VR。現在,更多關於蘋果AR硬體的消息又曝光了。知名科技部落客羅伯特·斯考伯(Robert Scoble)在Facebook爆料,蘋果和德國光學製造商蔡司(Carl Zeiss AG)正在合作研發輕型擴增實境(AR)或混合實境眼鏡,最快將在今年發表。
消息獲蔡司員工證實
斯考伯表示,他在今年的美國消費者產品大會(CES)上向蔡司員工確認此消息,而這也正好解釋了蔡司在CES的擴增實境展區設有攤位、卻沒展出任何相關產品的原因。他說,當他向蔡司員工提問為什麼沒展出任何AR相關裝置時,提到是否「(蘋果執行長)Tim Cook不讓你們這麼做」時,蔡司員工緊張地笑了笑。他認為,蘋果可能對蔡司施予壓力,禁止他們透露任何消息。
不像VR眼鏡帶來沉浸式體驗,AR是將圖像和數據資料疊加在我們看見的真實世界上,最知名的例子便是2016年橫掃全球的手遊Pokémon Go,玩家能透過手機螢幕看見出現在街上的神奇寶貝。
蘋果過去傳出已訂購智慧眼鏡零件
《彭博社》在2016年底曾報導,蘋果考慮將智慧眼鏡結合擴增實境(Augmented Reality)技術,在配戴者的視野中顯示出圖像以及即時資訊,並可透過無線技術和iPhone連接。知情人士更透露,蘋果已向供應商訂購少量零件測試,當時預計最快發表時間為2018年。
雖然蘋果不是第一個推出AR智慧眼鏡的公司,但外媒《Inquisitr》報導指出,外界希望蘋果能像過去一樣,突破既有產品的技術限制,讓產品真正被市場接受。例如,微軟推出的AR裝置HoloLens,最大的挑戰便在於視野過於狹窄。
不過,目前仍不確定蘋果會將AR技術用於何種用途。知名蘋果分析師郭明錡曾指出,蘋果可能將AR用於無人車。過去曾傳出蘋果正在研發一款整合語音助手Siri的AR抬頭顯示器,當時外界猜測,蘋果已將無人車發展策略從硬體轉為軟體。
比起VR,庫克認為AR未來有更多商業機會和用戶
蘋果執行長庫克也不只一次展現對AR的濃厚興趣,他曾在2016年7月的股東會議中提到,「我們覺得AR技術在未來會大有可為,相信未來會有很多的商業機會跟用戶。」並於8月首次證實蘋果已投入許多資源開發AR應用。不過,當時他並未透露僅研發軟體,還是開發如Google Glass和微軟HoloLens的硬體。
[TIM COOK] JStone via Shutterstock
庫克在2016年10月也曾分享,他認為AR在突破技術挑戰、達到普及後,將在生活中扮演不可或缺的角色,「就如同今天我們沒有辦法想像生活中沒有手機一樣。」
至於蘋果對AR的布局,國外科技媒體《MacRumors》過去報導,蘋果至少從2015年初就組成專門研發AR和VR的團隊。此外,蘋果也積極在AR領域招兵買馬,如2015年收購動態捕捉技術供應商Faceshiftc、機器學習和電腦視覺新創Perceptio、德國AR公司Metaio和影像辨識軟體新創Flyby Media等。
資料來源:Robert Scoble Facebook、Mac Rumors、CNET
數字焦點
9個月
Google於2014年4月15日開始在美國販售售價1500美元的Google眼鏡,9個月後即因隱私爭議宣布停產。
數說新語
擴增實境
Augmented Reality(AR)
「擴增實境」是把虛擬化技術加到使用者感官知覺上,例如把一朵虛擬的3D玫瑰花影像放在一個真實的花瓶裡,而且隨著使用者在房間裡走動,還要讓這個虛擬玫瑰花固定在那個位置。擴增實境能為我們提供現實中無法直接獲知的訊息,更深層次來講,這種訊息實際上又讓每個人眼中的世界更加多樣性。擴增實境的技術原理主要是即時運算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像,微軟HoloLens即是一種擴增實境裝置。 (來源: 維基百科 、 數位時代 )
資料來源:https://www.bnext.com.tw/…/rumor-has-it-apple-is-working-wi…
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hololens原理 在 Re: [情報] HoloLens 版的傳送門- 看板VR - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
因文字多,回文討論於下
※ 引述《trleee (小孟)》之銘言:
: 標題: [情報] HoloLens 版的 傳送門
: 時間: Tue Feb 7 23:19:32 2017
:
: https://youtu.be/aWRSCABrdR8
: HoloLens 版的 傳送門 !!!
: 這 demo 好猛
: 可以實現與現實環境交互的物理效果
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.204.60
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1486480775.A.134.html
: 推 skychy: 是真的很猛啦!只是我很好奇影片中的黑色是怎麼弄上去的 02/08 09:24
: → skychy: 別忘了hololens是用投影的方式,是做不到黑色遮蔽的啊.. 02/08 09:25
: → skychy: 所以想的到的作法,就是他是擷取電腦上的畫面、而非實際眼 02/08 09:26
: → skychy: 鏡中看到的畫面就是了... 02/08 09:26
: 推 nfsong: 好奇 黑色+1 02/08 15:10
: → nfsong: 希望 不要是Google class 那種小小的鏡片 02/08 15:11
: → nfsong: glass 的AR 眼睛都要另外對焦在 鏡片上 02/08 15:12
: 推 GameGyu: 微軟應該沒限制hololens一定要用投影 02/08 16:06
: → GameGyu: https://goo.gl/yUFgXI 02/08 16:06
: → kougousei: hololens的fov沒那麼大 所以一定是擷取電腦畫面... 02/08 17:15
: 推 KotoriCute: 看起來像後製的影片 02/08 19:10
: 推 zebb: 因為看到實際表現會消火,所以這年頭大家都這樣搞? 02/09 11:53
: → zebb: 讓我想起之前的Magic Leap,現在不知如何了 #1NZEh8lL 02/09 11:53
: → zebb: 然後這也又證明了只用影像辨識定位無法非常精確,抖哇抖的 02/09 11:55
: 推 kira925: Magic Leap基本上就是個無法商品化的騙局... 02/09 11:57
: 推 Irikimak: MagicLeap那個實在是扯到不行 02/09 18:19
: → Irikimak: 根本就遊戲王等級 02/09 18:20
: 推 LayerZ: 就投影黑色平面上去阿..又沒看到後面=w= 02/10 15:09
: 推 zebb: 樓上真的知道我們在說什麼嗎? 02/10 17:45
: → zebb: 這個才是真實眼睛會看到的狀況 https://goo.gl/8t0nwp 02/10 17:46
: → zebb: 看看21秒處,太空梭下巴黑色區域和後方捲筒紙巾重疊時 02/10 17:47
: → zebb: 的亮度表現,你可以發現投影出來的物體絕不會比場景還黑 02/10 17:48
: 推 zebb: 所以你的"黑色平面"是怎麼投影上去的 =w= 02/10 17:52
: → lovinlover: 黑=沒有光 我給郭台銘0元 郭台銘會變成沒有錢? 02/10 18:39
: 推 ManInBlack: 一定是擷取電腦的畫面吧... 02/11 12:52
: → justLoveBook: google搜索"Xbox One畫面串流至HoloLens體驗如何" 02/12 00:43
: → justLoveBook: 提到:無法顯示純粹的黑色,但只要在背景裡顯示出 02/12 00:43
: → justLoveBook: 相對其他全息物體更黑的背景,你就會覺得它看起來是 02/12 00:43
: → justLoveBook: 黑色。 02/12 00:43
: 推 zebb: 樓上看看我貼的連結的21秒,你會覺得紙巾區域看起來是黑色? 02/12 01:53
: 推 zebb: 你說的那做法是不得不這麼做,但遇到亮的背景就GG了 02/12 01:56
: 推 nfsong: z大這畫面看起來 hololens 不行啊 就是glass進化而已 02/12 11:34
: → nfsong: 看來應該是vr 完成度比較高 02/12 11:34
: → nfsong: magic leap 的prototype 看起來也是來騙的 02/12 11:36
我覺得也不是不行,就是沒那麼完美,比較大的問題是影片和實際效果不同
但他分析環境定位互動的部分蠻屌的
就看顯示效果你買不買單
: 推 LayerZ: 原理1.很亮的光圈 (黃, 藍 02/12 13:06
: → LayerZ: 2.打一層灰黑平面上去(看影片那個"黑"其實只是灰色 02/12 13:07
: → LayerZ: 3.很亮的光圈向內粒子效果 讓你不會去注意被2打灰的紋路 02/12 13:10
: → LayerZ: 說起來就只是 視覺效果而以...0:35分的磚牆就遮不住了 02/12 13:10
: → LayerZ: 0:26的黃色標線跟 0:29的手扶把仔細看都看得出來 02/12 13:14
: → LayerZ: 嚴格上來說他還是靠其他亮度讓你的眼睛看不到背景覺得是黑 02/12 13:15
: → skychy: 0:26的黃色標線好像很難 02/12 15:40
: → skychy: 看出來,而以柱子的影子清晰度來看,現場環境光應該也不弱 02/12 15:41
: → skychy: 身為VR版眾的一份子,我非常期待這類技術的發展,只是這影 02/12 15:43
: → skychy: 片似乎有些反效果就是了...? 02/12 15:43
: 推 zebb: LayerZ你應該不知道我們在討論什麼…晚點有空我再詳細說明 02/12 16:32
: → kuma660224: 那都是後製合成的概念影片啦。 02/12 19:49
: → kuma660224: 很多地方黑已經比背景還黑,理論上不可能。 02/12 19:51
: → kuma660224: 抓圖放到PS吸顏色,就發現那灰也比背景深 02/12 19:52
: → justLoveBook: 不是後製,hololens網路上的評測很多,你們可以去 02/12 21:13
: → justLoveBook: 看看,像我說的網頁有提到:黑色缺失如果不在這裡提 02/12 21:13
: → justLoveBook: 及,這個問題幾乎沒人會發現。因此並不是什麼大問題 02/12 21:13
: → justLoveBook: ,遊戲過程中也看不出來差別。 02/12 21:13
: → justLoveBook: https://goo.gl/Bjn4Kj 02/12 21:13
: → justLoveBook: 開發者的回答 02/12 21:18
: → justLoveBook: https://goo.gl/IuH6Ka 02/12 21:18
這網頁裡再度證明了,HoloLens只能"增光"(投影加上去),無法"減光"
所以所有黑色區域都不會被投影東西上去(直接變為透明色)
所以要表現黑色只能用一些"視覺效果"來試著騙大腦
例如把黑色外圍加亮
但這就只是讓大腦覺得"那邊相對於其他投影的東西比較暗"而不是"那邊是黑色"
尤其背景亮度很強或不一致時會明顯看得出"那邊不是黑色"
: → justLoveBook: 我的理解是:網路上的影片或圖片既不是後製,但也不 02/12 21:24
: → justLoveBook: 是肉眼實際看到的情況,原因是hololens輸出黑色時會 02/12 21:24
: → justLoveBook: 做特殊處理。這是我的想法不一定是正確的。 02/12 21:24
同上,你給的網頁也說明了,黑色不會做什麼特殊處理,事實上也無法做什麼處理
還是不確定的話換個邏輯想,如果輸出黑色能透過特殊處理來解決,那HoloLens就不會
有"黑色缺失"的議題存在,也不會存在你給的那個網頁
: → kuma660224: 開發者沒有說特殊處理,他說黑白明暗一樣是 02/12 21:50
: → kuma660224: 透明顯示,只是人眼對於明亮的會感覺較不透 02/12 21:50
: → kuma660224: 而影片那種幾乎不透的深色,已不合常理。 02/12 21:51
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前幾樓討論的,都是"實際上透過眼睛看到的黑,真的能像影片中這樣黑嗎"
這問題的答案,無論從原理、從實際透過HoloLens看起來的樣子,都可以得出結論:
"實際上無法黑得這麼漂亮"
看看實際透過HoloLens看出去的樣子吧:
1. https://goo.gl/8t0nwp
1a.太空梭下巴想表現黑色,被紙巾破壞
1b.人物衣服想表現黑色,他成功了,看起來蠻黑的,但其實無法比背景還黑
而且被環境背景影響導致不是全部黑色(純黑衣服變條紋裝啦)
1c.同樣的,無法比背景還黑
2. https://goo.gl/3OqLaa
2a. 應該要是黑色單色背景的視窗背景,被環境背景影響變得亂七八糟,完全
無法遮蔽背景
3. https://goo.gl/LwHMLa
3a. 機器人頭部有黑色區域,他成功了,看起來蠻黑的
但...
3b. 黑色區域重疊到亮的環境背景,整個消失!
看了這樣的表現,再看看"xbox串流至HoloLens那"網頁裡說的
"黑色缺失如果不在這裡提及,這個問題幾乎沒人會發現。因此並不是什麼大問題
,遊戲過程中也看不出來差別。"
恩,這樣會沒人發現,看不出差別嗎?
或許我太挑了吧,不過我選擇相信我的眼睛
好吧,看了這樣的實際表現,再看看原始傳送門影片:
這些地方不用開軟體取顏色,也明顯可以發現遮得比環境光還要黑了
(實際上之前幾乎所有HoloLens展示影片都有這現象,只是盡量挑單純又暗的背景來展示)
所以只有兩種可能:
A. 那影片不是實際上戴上HoloLens眼睛會看到的效果
B. 那影片就是實際效果,因為HoloLens現在有能力"減光"了
我選A...你呢...
而LayerZ與justLoveBook兩大說的都是在這種只能增光不能減光的情形下,
如何表現黑色
但我們討論的是,實際上看到的效果...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.191.199
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1486918471.A.DEA.html
實際效果能不能接受就見仁見智了,而就像你最後說的,大家想看的應該是實際影片,
傳送門影片是今年2017/2/5最新的,仍是用這種概念影片,才是大家在懷疑討論的點...
對我自己而言,如果被影片誤導為效果就是如此,實際買來才發現差很多(對,我覺得
黑色效果差很多),會有點不爽...
現在比較可能的作法似乎是先把環境光降低(類似太陽眼鏡)再投影
總之黑色遮蔽問題解決之前,所有AR投上去的東西看起來就是那副樣子
而之前幾乎所有的HoloLens影片都不是實際看到的樣子,實際拿到手以後
黑色遮蔽和FOV(只有40度!)兩個問題會讓體驗大打折扣的
若黑色遮蔽和FOV兩問題都解決後顯示效果如何?
或許可以看看這個日本人用Vive+RGBD攝影機(有深度資訊的攝影機,如Kinect)
做出來的效果: (說不定是目前"顯示效果"最好的AR XD)
https://goo.gl/q2FFz7
https://goo.gl/eJo8ie
https://goo.gl/kd4a5I
他的twitter:
https://twitter.com/nobelchoco
現在的做法是不會把高亮的障礙物遮掉(遮不掉)
但障礙物並不限定只有高亮的,也有很多暗的障礙物,尤其是夜間
當然亮的障礙物比較多就是了
但我個人覺得這不是問題,會被遮住的話現在也會被遮住
我最後給的日本人連結就是這樣做喔
他還有放程式出來,有興趣可以研究看看
原po影片確實就是用HoloLens做出來的
可以去作者的twitter看看 https://twitter.com/Kennywdev
所以我們討論的內容沒有問題,就是針對投影式的HoloLens,沒有討論其他的
且現在也只有微軟那個投影在真實場景內的叫做HoloLens
你那個網頁裡面其他家的,是"HoloLens-Style Headset",是"a range of headsets
based on HoloLens",圖片裡都是稱為"holographic headset",非"HoloLens"
整理一下那網頁重點:
CES上微軟公布和Dell, Acer, HP, Lenovo and 3 Glasses等合作要做個低價的頭盔
該頭盔價格從299美元起,比HoloLens的3000美元便宜不少
那些頭盔看起來不使用投影顯示,而是用螢幕顯示。
利用頭盔上的攝影機擷取並定位環境,再合成物體顯示回頭盔內
可以想像成是個跑HoloLens軟體的inside-out定位頭盔
那些頭盔可以解決價格與FOV問題(相信黑色缺失問題也一併解決,因為不是用投影)
但!那些頭盔需要有線連接跑win10的PC!(500美金內的PC)
一但連接PC,雖然解決了價格、FOV、黑色缺失等問題,但變成就只能在固定區域使用了
※ 編輯: zebb (124.11.188.19), 02/13/2017 23:29:40
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