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「專輯開箱:米津玄師《Pale Blue》」
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米津玄師自去年發行了專輯《STRAY SHEEP》後,由於疫情的關係,沒辦法開演唱會跟歌迷面對面,讓他有種無法驗收這張作品的感覺,認為《STRAY SHEEP》就好像還沒做完一樣。帶著這樣的心情,推出了單曲《Pale Blue》。
主打歌曲〈Pale Blue〉是為了日劇《離婚活動》而量身打造的,這也是米津久違再次製作有關戀愛的歌曲,而他其實從去年開始,就一直很想寫一首流行的戀愛歌曲,這個時候剛好《離婚活動》的主題曲邀約就來了。
《離婚活動》的內容在探討現代的婚姻,對於離婚不只限於感情不好,有些夫妻的離婚可能是非常和平的,或許他們的生活上已經沒有任何樂趣了,所以才決定離婚。
而離婚的同時,也代表著新生活的開始,這與我在《花束般的戀愛》心得中寫道關於電影中的那句台詞「開始是結束的開始」有著一樣的意思,結束不代表完結;而是另外一個開始。米津也以這樣「分離」的概念設計了這次的實體單曲,將《Pale Blue》分為拼圖盤、緞帶盤跟普通盤三種。
拼圖是將完整的事物打破之後,再重新修復成原來的樣子;而緞帶則是打上結之後,未來還是有機會鬆脫。拼圖與緞帶,兩者的概念和婚姻、感情有著異曲同工之妙,這也就是為什麼會推出拼圖跟緞帶盤。
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單曲中總共收錄三首歌,分別是〈Pale Blue〉、〈夢うつつ〉以及〈死神〉
〈夢うつつ〉是為了日本新聞節目《news zero》所寫的主題曲,〈夢うつつ〉的意思為「夢與現實」,在採訪中米津說這首歌是在描寫現代的日本社會,大家被疫情影響下所產生的生活,被病毒強制改變的現狀,更要在意如何面對這突如其來的一切。
第三首的〈死神〉可以說是本次單曲中討論度最高的一首歌了。米津其實在寫〈Pale Blue〉時,因為不滿意一直修改、加上又在繳交期限前才做完,可以說讓他壓力劇增,寫完了〈Pale Blue〉後,他打算放鬆心情,放手來寫一首他自己喜歡的作品。
喜歡聽日本傳統表演藝術落語的他,選了由落語家三遊亭圓朝改編自格林童話中《教父之死》故事而來的《死神》,作為的歌曲的概念。此段落語的故事敘述了一位嗜賭、遊手好閒的男人,本想結束自己的生命,結果碰到一位告訴他神秘咒語的死神,讓男人用此咒語行神蹟治療大眾,沒想到男人因錢財鬼迷心竅,最後還是賠上了自己的性命。
米津玄師將20~40分鐘長的〈死神〉落語表演濃縮成3分鐘的歌曲,並藉由導演永戶鐵也的拍攝下,用2分鐘的MV說完這段故事。米津用自身影響力,在作品中帶出日本傳統表演藝術文化帶給大眾,讓日本落語界的許多專業人士紛紛給出讚賞與肯定。
我也為此首歌專門做了一支介紹影片,有興趣的可以去看看。
https://youtu.be/fvUAQyaMM2s
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這次的《Pale Blue》實體單曲,我收到的當下只有一個想法 ——「好美。」
撇除拼圖盤的第二層蓋子真的有夠難開以外,拼圖盤的歌詞裁剪成圓形、拼圖的正面除了是米津繪製的封面外,背面更寫上「KENSHI YONEZU Pale Blue」的字樣,讓你就算反面展示也好看到不行。
緞帶盤則是如同說明一樣「向禮物般的包裝」,內頁的歌詞更是採用半透明的紙材,在陽光的照射下字體更會閃閃發亮,完全就是一張可以買來送人的作品。
而附贈的特典則是擴香,內附的藍色小紙根據推特網民們的分享,碰水之後會浮現米津的畫作跟感謝的話,只不過我捨不得打開,怕味道散掉,所以沒辦法帶大家一探究竟了。
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從以前米津就說過,現在買實體唱片的人越來越少了,所以他會花心思在設計自己的實體作品上,添加收藏價值,讓大家有想買實體唱片的動力,展現出數位串流所沒有的魅力。
每次跟大家分享這些唱片的時候,我也同樣希望能展現出實體的魅力給你們知道,除了能夠支持自己喜歡的歌手、樂團之外,還期待未來能有更多不一樣的實體唱片能被推出。
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kenshi心得 在 [心得] Kenshi 粗略心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
前言:
我想網路上已經有不少前輩的心得,但我還想寫寫自己的想法;
遊戲中有寫在HELP的新手說明,請恕我不再贅述,
這邊僅提供一下自己的粗略心得,如果能幫上新玩家,那就太好了。
Kenshi 基本上沒有主線劇情,又太自由,所以初期會很不知道要做啥,
我的建議是初期以活下來,中期建基地,後期自由探索為目標。
追記1:2019/3/7 "推薦MOD"區,追加MOD使用補遺
"基地位置",追加細節補遺
追記2:2019/5/23 "推薦MOD"區,補充MOD
商店 "shops have more items +"心得
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條目:(落落長的一篇,歡迎挑有興趣的看~)
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1‧生存心得
[非合法(偷)]
[合法(挖礦……等)]
[打獵]
2.攜帶物心得
[醫療包、醫療支架]
[背包、睡袋]
3.戰鬥心得
[武器(近戰)]
[武器(遠戰)]
[武器(空手)]
[防具]
4.夥伴與基地心得
[夥伴]
[基地位置]
[基地資源]
5.推薦MOD
======
1‧生存心得
======
活下來最需要就是食物再來是錢,不吃東西餓到一定程度會虛弱然後餓死,
食物取得可以買、偷、打獵或種,但種基本上要有土壤所以要有基地,
室內水耕科技研發難度前中期不太可能,所以食物前期以買或偷為主。
[非合法(偷)]:
偷的話輕裝潛行有利,但留意偷失敗會被攻擊,甚至被通緝之類,
如過偷失敗的是商店以後再來還會被拒絕交易,不可不慎。
此外偷得手的東西,在該地轉賣失敗率很高(會被識破),
要轉賣請想辦法偷渡出城門到其他城鎮賣,
非得當地賣,可在酒吧找找忍賊公會的交易者,
他會無條件收購,但收購價是一般店的一半。
[合法(挖礦……等)]:
除非一開始就有貿易物可以貿易,否則最基本就是挖礦,
雖然慢的是相對的不會有銷贓問題,但挖礦的問題除了慢以外,
還有可能被路過的不友善單位攻擊,不過是個腳踏實地的作法。
[打獵]:
某些地方會有動物可以獵,擊倒後可以取肉,弄個營火就能烤來吃,
不過是個相對有風險的作法,前期戰力薄弱,玩家不一定打得贏,
某些動物如:骨狗,倒是可以引他們去城內讓守衛殺,藉機扒皮取肉。
(我大多以採礦為主,打獵我很少做,所以不是很了解,
據說動物殺多會導致該陣營友好度下降,
之後就會變敵對,導致原先非主動攻擊的動物會主動攻擊玩家?)
=======
2.攜帶物心得
=======
Kenshi是個不友善的世界,如同官方介紹說的,玩家不是天選之人,
世界不是圍繞著玩家轉的,敵人要多強就是多強,不會因為玩家是新手就降級。
所以身上的攜帶物要帶什麼也是個問題,我的觀點與經驗,前期以輕裝為主,
畢竟前期大多會在逃跑跟趕路中度過,過重的攜帶物會拖慢速度,
也會減低運動(移動速度)技能經驗值得累積;不過相反的是,攜帶越重物品,
力量經驗值的累積也越快,如何取捨端看玩家的處境。
個人推薦除了食物基本要有醫療包、背包而醫療支架跟睡袋能有就更好。
[醫療包、醫療支架]:
基本上負傷有兩種分灰黑色跟紅色血條,灰黑色會隨時間恢復,
然而紅色有負向箭頭不會,甚至可能會惡化,因此一定要包紮(重要)。
(機械單位要用維修包或維修床修)
如是主血條惡化到一定程度會失血而死,頭、胸、腹部也是如此,
而四肢惡化過度,就會殘廢;殘廢不一定是惡化,有時遇上過強的對手,
也會一擊斬下四肢,同理擊中要害或OVERKILL甚至會直接死(無法治療)。
殘廢可以買義肢或是自行研發,不過研發前置工作太多,其實不太適合緊急需要,
義肢有好有壞各式款式性能也不同,蜂群的廉價但性能低,骨人的貴但性能好,
不過某群體很討厭機器人(這就不劇透了),會格殺勿論,
義肢也視同機器人對待,請小心。
至於醫療支架,我認為是被小看的裝備,玩家會在關鍵時刻很慶幸有它,
醫療支架能夠撐住負傷的四肢讓其勉強恢復正常活動;想像一下在腿部重傷時,
移動速度減緩,偏偏又遇上敵人,如果這時有支架撐住,說不定就能逃過敵人的追擊。
[背包、睡袋]:
背包能夠增加角色的物品攜帶,大部分背包能減輕背包內物品重量,有的則無,
而某些背包有將同種物品堆疊的效果,適合攜帶大量同種物品(如:建材……等),
一般來說背包可在旅行者商店買到,而大容量店主背包是買不到的,只能從店主身上偷。
背包增加攜帶能力,但會降低戰鬥能力(小型盜賊背包不會),
所以在戰況吃緊時可以暫時先取下背包,來消去負面影響,
但是相對著有著刻意背著背包修練的作法,這稍後再提。
睡袋不一定每個地方都有賣,但是能取得是個不錯的選擇,
當在荒郊野地負傷需要恢復,就很好用了。
======
3.戰鬥心得
======
[經驗值]
Kenshi的角色是越戰越強、越挫越勇,因不要害怕被擊傷,
甚至在重傷的狀態,勉強爬起來戰鬥會加速韌性經驗值得累積。
初期建議先找個假人來練攻擊能力,因為有可能連最弱的飢餓強盜都打不贏,
假人大多會在警察局、兵營、HQ,不過有些陣營會不喜歡非盟友用他們的假人,
只要他們出口制止,最好趕快停止,不然就是趁沒人的時候練,
而練的上限,依假人等級而定,官方版最高15。
還有打越強的敵人經驗值提升越多,相反的欺負弱小經驗值就很少,
這就回到剛剛擱置的背包修練,這是偏中後期角色能力提升緩慢時會用到的做法,
簡而言之就是刻意裝備各式對戰鬥能力有負面影響的裝備來戰鬥,
依我的印象遊戲官方裝備全部負面影響裝備,大概會減少17還18的戰鬥能力。
舉例來說:雙方都是30的角色對戰,角色能取得完整經驗值,
但是角色45時,攻擊30的敵人,經驗值就減少了,
這時裝備-17的裝備,就變成了28打30,這樣依然會有良好的經驗值取得。
[武器(近戰)]
基本上武器挑喜歡順手的,想當奴隸販子的就挑鈍器,比較不會砍人到出血,
武士刀是個捨身型武器,加攻擊(命中)但減防禦(格擋),前期可以試試捨身戰法,
因為打不到人就無法取勝,況且被打還加韌性呢,不過請量力而為。
長柄型武器適合戶外戰鬥,室內戰不利,不過大部分戰鬥都在室外,
其實也不需太過顧慮,而主力長柄武器,通常會配一把室內用副武器,
角色會自動依情況換武器,一般來說好用的室內武器是Wakizashi(肋差)。
主武器欄雖然比較大似乎可以插兩把武器(含腰間全部三把),
但實際上遊戲沒有二刀流喔,那群忍賊的背後雙忍者刀只是插好看的XD。
[武器(遠戰)]
至於遠程武器,我推薦裝填速度快的Ranger,十字弓命中敵人會造成對方後仰,
多人持續射擊,效果很好,連強力敵人都能擊倒。
不過遠程新手角色,不建議拿高攻擊力武器,一來無法發揮實力,
二來對友會被整死;遠程有所謂的誤射迴避率,新手誤射迴避率很低,
亂戰中非常容易射中自己隊友,這時拿高攻擊力武器,爆頭的往往自己人。
建議遠程新角色以低攻擊力武器為主,命中差沒關係,
因為誤射迴避是靠誤射自己人來累積經驗值的……。
誤射迴避高了最高可到100%,但是會受光線影響,在完全無光源的地方,
誤射迴避最高10%,所以射手避免夜戰,當然是練誤射迴避的方法,
此外某處(恕不劇透)有在賣燈籠(獨特商品非量產),能讓射手有充足光源。
[武器(空手)]
空手角色主要靠本身身體素質戰鬥,不適合穿重型防具,
力量是很重要的攻擊傷害指標,雖說不適合重型防具,但可以背負大量重物行動,
來加速力量經驗值得累積,空手攻擊初期看起來很遜,但練上來動作會越來越帥,
有興趣不彷試試。
[防具]
防具就因人而異,有人看外觀、有人看品質,
一般來說輕裝對戰鬥的負面影響是比較小的,但重裝又有好的防禦效果,
個人的看法,前排近戰看個人喜好,但後排遠戰最好輕裝,
遠戰基本上就是打帶跑,不要讓敵人貼身,所以常常會在戰鬥中跑給敵人追。
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4.夥伴與基地心得
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[夥伴]
人多好辦事這個道理在Kenshi的世界也是一樣,能入隊的夥伴大多能在酒吧找到,
有分獨特夥伴(有自己單獨的故事背景),也有泛用夥伴,加入有的是靠對話選項,
有的是靠契約金,有的是要完成某些事件。
人形夥伴,除了酒吧,有的能在警察局的監牢遇到,玩家可以花錢把他們贖出來,
大多是強盜之類(可以到整形醫生那改名改外型),
除此之外玩家也可以到關押奴隸的地方撬鎖釋放奴隸,他們有機會會加入玩家。
除了人形夥伴,還有動物夥伴,有的可以當駝獸用(要有對應的背包),
有的就單純是寵物,動物夥伴可以跟游牧人或農家購買。
不過要留意人形與非人形夥伴總和最多30員,有擴充上限mod,
這點在下方mod推薦有寫。
[基地位置]
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追記:建好基地後最好使用 "Ctrl + Shift + F11" 重建navmesh,
有時遊戲系統在蓋好建築後沒有自動修正地形,
會導致角色在移動時,走奇怪的路徑,或是卡點;
這時重建navmesh,有可能改善問題。
如果已經卡點,無論在何地,先選擇無卡點角色後存檔(身旁最好空曠),
然後在讀取存檔時,選擇重置隊伍位置,
它會將所有隊伍成員集合在所選取的角色旁。
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我會建議一開始先各處繞繞,看看自己喜歡哪,風景啦或是資源之類,
一般建議新玩家起初不要在非友善單位過多的區域建基地,他們路過就有可能過來鬧場。
在城內買房也是個選擇,點選建築物後螢幕左下方出現售價,便是可購買的建築物,
越大越完整的越貴,越小越破碎的越便宜,但破碎的要自己弄建材來修;
當然城內房子有些許不便,沒法種東西之類的(有室內水耕技術,但前中期難度太高)。
我會建議在挑到中意的基地預定地之前,先在合適的城鎮買個房,
先蓋個科技台做研發,城鎮有賣書就更好,一邊研發一邊找地。
畢竟一在野外蓋下基地,各路英雄豪傑就會開始來拜訪了,
友善的有商人可供交易,不友善的就附近的強盜、野生動物路過就來鬧,
還有事件型,跟玩家翻臉的勢力或是附近有敵意勢力隨機出現。
(在設定那可調頻率,視喜好調整)
[基地資源]
基地附近資源是個很重要的問題,在中意的地方先按下探勘(畫面右下角),
石材跟鐵是最基本的,蓋基地會很缺,鐵礦起初有露天可開採最好。
(鐵礦鑽探開挖要有一定科技水準)
再來是銅礦,高品質的物件會用到,能有最好,少點也沒關係,慢慢挖就是了,
還有不可或缺的水資源,依我的經驗有50%就夠用,大多是種田會用到,
不夠的話水井多蓋點。
土壤會跟種植的作物有關,通常附近城鎮賣什麼,該地大概就適合種什麼,
請多方嘗試。
風速主要跟風力發電有關,風速快適合大型風力發電,風速慢就要用小型的了,
不過有些地方風力可能會時有時無,建議還是要蓋備用燃料發電機,
或是科技上來了蓋蓄電池。
至於炭礦,我還不知道他的用途,可能也挖不到?
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5.推薦MOD
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(視喜好選用,詳情請看該MOD的頁面,
有的MOD可能要做匯入的動作,以現有存檔遊玩可能會出問題,
這點請留意說明頁面)
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追記:使用非官方種族時(如:"美形種族追加MOD"),要注意MOD的相容性,
例如:裝備類,動作動畫類,大多會預設相容官方種族,
非官方種族可能會無法達到預期效果。
這時就要找找是否有作者做相容MOD,
如沒有就自行使用MOD編輯器"forgotten construction set"做PATCH。
(在遊戲資料夾下)
還有MOD排序有時會影響遊戲運作,
基本上在MOD載入順序是由上往下,下方的MOD會覆蓋上方的,
所以遇到MOD沒有發揮預期效果時,試著調整載入順序,
不過原則上以MOD作者提供的載入順序為主,可能因順序不對而導致出錯。
也盡量避免使用同質性高的MOD,有機會發生衝突,
甚至會導致遊戲Crash、打不開之類的問題;
過期許久未更新的MOD,也請謹慎使用,或許很多人訂閱下載,
但Kenshi到正式版有不少更新,有些是依據舊版創作的MOD,
載入後可能會導致不可預期的後果,請留意。
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美化 "美形種族追加MOD" (日系風格的美化)
"Faw Beautiful Face" (同樣也是日系風格美化)
附註:遊戲內NPC基本上不會有變化,
只有玩家創的角色能選用該種族,若要改變遊戲內NPC的種族,
可用遊戲資料夾下的編輯器 "forgotten construction set"修改
地圖辨識強化 "In-Game Biome Map" (彩色)
"In-Game Biome Map (No Colour)" (素色)
戰鬥動作強化 "Flashier Fight" (動作稍微加快以及部分變化)
商店 "shops have more items +" (商店賣更多東西也更有資金)
(2019/5/23 補遺)
這個MOD會大幅提升遊戲原本藍圖出現率,
跟其他原本不該出現在該種商店的物品出現率
(如骨人酒吧賣人類食物)。
至於有網友提到過於舒適,我倒覺得是省掉玩家東奔西跑的麻煩,
我是玩蠻久的,有點厭倦特地收集藍圖,
到當地卻白跑一趟的感覺。
要說真的比較破壞體驗就是出現原本商店沒在賣的:
-Engineering Research(工程研究圖)-原本這要在遺跡之類找,
所以這個MOD玩家請自己斟酌使用。
要注意的事似乎是系統限制,這個MOD增加太多物品在同一商店,
導致某些物品(尤其是新物品MOD)的實品或藍圖不會出現販賣,
一旦發現使用了新物品MOD,卻怎麼樣也沒法在商店看到時,
請先將"shops have more items +"關閉,
等候商店物品重置,再看看是否出現。
賞金獵人 "More Bounties" (追加一些通緝犯,更適合當賞金獵人)
床 "Medical Beds (faster healing new beds)"
(追加醫療床跟醫療睡袋,恢復更快)
服飾 "Coloured Clothes Redux" (服飾更多顏色)
隊伍成員 "256 Recruitment Limit" (隊伍成員上限提高到256)
"Adventurers Guild - Lore Friendly Recruitment"
(可向冒險者公會請求招募隊友)
勢力變動 "Reactive World" (補完官方勢力消漲時變化)
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最後,玩家不彷給自己訂一個遊戲目標,
畢竟遊戲沒有主線劇情,很容易不知要做什麼。
以我來說,我是組了"自由之翼(Wings of Liberty)"的勢力,
自創開局:6人,被處刑斬斷四肢的聖國女奴,
以及一起逃難出來受重傷(處刑斬手斷腳)的奴隸夥伴。
目標是解放奴隸跟聖國與帝國開戰,
目前還在準備裝備跟強化隊伍實力等待機會中。
而且目前遊戲實裝了勢力變動的機能,當擊殺或俘虜該據點的領導者,
就會造成據點擁有者的轉移,這原本是 MOD "Reactive World"的機能,
不過被官方納入遊戲了,目前 "Reactive World"則是在補完一些小勢力的變動
有興趣可以試試。
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非常感謝您的閱讀,落落長的一堆雜談,
有謬誤的地方,請不吝指教~
(ノ>ω<)ノ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.12.157
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1549856856.A.450.html
咦!?現在可以破牆了啊?
我最後一次玩大概是在11月那時的版本還不能破牆耶。
※ 編輯: Polylina (36.227.12.157), 02/11/2019 13:01:53
試試看 Ctrl+Shift+F11 它會試圖重建 navmesh
基本上蓋完基地第一件事就是先重建 navmesh,
不然角色很容易卡奇怪地方,或走奇怪的路。
※ 編輯: Polylina (36.227.12.157), 02/11/2019 13:11:20
※ 編輯: Polylina (118.160.142.192), 03/07/2019 02:55:30
※ 編輯: Polylina (118.160.142.192), 03/08/2019 02:08:04
※ 編輯: Polylina (36.227.35.192), 05/23/2019 16:32:40
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