【#法力斯鎮長聊歷史:Lego Ideas】
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這篇貼文未來也可以再寫成更詳細的部落格文章。樂高底下有非常多相當出色的設計師,但天下人才濟濟,外面也是有許多強悍的玩家,具有令人驚嘆的巧思,能設計出許多漂亮的作品。要是這些作品能被出成官方產品該有多好?沒關係,樂高就真的有這樣的平台,也就是你所熟知的 #LegoIdeas!
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我想玩家們應該對 Lego Ideas 不陌生,這是一個企劃平台,任何玩家 (其實至少要13歲),只要有了靈感,就可以用實體積木或 LDD,將你腦中的點子組出來,並上傳到 Lego Ideas,開放給全世界的玩家們瀏覽。只要能夠得到總過 10,000 筆的支持度,樂高官方就會認真瀏覽你的作品,進一步討論出成官方盒組的可能性。
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Lego Ideas 的前身,其實就是 #LegoCUUSOO。CUUSOO 是日本一家企業,他們本身的服務,就跟 Lego Ideas 很相似。只要任何人有任何創新點子,都可在 CUUSOO 上發表,也是累積一定程度的支持度,就能得到被實現的機會。樂高與日本的 CUUSOO 從 2008 年開始合作,當時這個活動只限日本地區,而且只要累積 1,000 支持度即可通過門檻,進入到「評估階段」。最後,雙方合作的第一個盒組在 2011 年推出,就是 #21100Shinkai6500。到 2014 年,樂高結束了與 CUUSOO 的作,但延續了這個概念,持續經營今日你所熟知的 Lego Ideas。
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真的被出成官方盒組後,玩家可以得到什麼樣的回饋呢?唔,包括有商品利潤分紅 (好像是全部的1%);樂高贈送十盒給你;一些點數獎牌累積。但真正最大的回饋,就是「知名度」還有「爽感」。畢竟你的作品成為樂高官方商品,這個「爽度」可是超越一切獎勵啊!雖然 Lego Ideas 提供給你了一個實現自己的概念的機會,但任何有興趣投稿的玩家也必須要注意一些限制。例如作品不得含有任何暴力、種族歧視、性等元素。樂高官方網站當然有更詳細的限制,就請玩家自己去研究了。此外,也不是 100% 依照原設計推出成商品,樂高底下的設計師會與原作者討論,將原作中一些細節做修改,好讓整個成品的結構更穩固、買家們更能輕鬆把玩等。
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當然,對於我們這些沒有參與投稿的玩家,我們的任務,就是來幫那些投稿玩家們圓夢!各位可以沒事就上 Lego Ideas 的網站,在作品區慢慢瀏覽你喜歡的作品,並給予一個支持,成為幫助他通門檻的 1/10000。
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這邊鎮長只是跟大家簡單介紹 Lego Ideas 的概念。至於更詳細的規則、流程,就請大家自行到官方網站看看囉:
https://ideas.lego.com/
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