想要學習調光調色卻又覺得Da Vinci太複雜?其實Final Cut Pro X的內建功能也算是很完整,這個線上課程可以讓人了解調光調色的基本流程
【Final Cut Pro X 完整調光訓練】from ColorGradingCentral
第一課/何謂 Color Grading?
第二課/操作流程的順序
第三課/介面基礎
第四課/關於 Video Scopes
第五課/設定曝光
第六課/設定動態範圍和對比
第七課/色彩平衡
第八課/逐個鏡頭符合一致
第九課/創造情緒
第十課/提示一天中的時間
第十一課/語境(地點)基礎外觀
第十二課/受歡迎的外觀
第十三課/風格化外觀
第十四課/二集調光中的清理
第十五課/聚焦在二級調光
Bonus Tutorial/疊加相同 clips 並利用合成模式和效果建立風格化影像
https://www.colorgradingcentral.com/tutorials
【Final Cut Pro X 免費完整調光訓練】from ColorGradingCentral
這是 Final Cut Pro 先前版本的調光技術教學,介面上和現行版本的主要差異是 Color Correction 效果是額外從 Effects Browser 添加,操作工具大同小異。但就應用和學習的價值來看,對於使用者在色彩校正、調光的認知和學習有相當的助益。特別的是,這些教學從調光師的角度來看待 Final Cut Pro X,並以原生工具和技術融合了專業調光的系統概念和思維。
這個教學建構在一個特定的工作流程(根據以下工作流程來建立課程):
ㄧ、校正階段(設定焦點曝光/設定動態範圍或/色彩平衡/逐個鏡頭符合一致)
二、以外觀建立情緒(一天中的時辰/語境關聯(地點)/受歡迎的外觀/風格化外觀)
三、二級調光/分離(使用 Mask 清理/聚焦)
從這些程序和思維不難看出這是電影調光中的主要步驟和重點做法。其中三個階段包含色彩校正(color correction)、一級調光(primary grading)和二級調光(secondary grading)。
色彩校正階段主要目的是修正影像中的問題,在還沒正式調光前,這是重要的步驟:統一校正場景段落(scene sequence)的一系列鏡頭(或單個鏡頭),其中包含對於色域(color gamut)的選擇以及 LUT 的選用(技術上 LUT 包含 technical LUT、camera LUT 和 stylized LUT 等類型,必須正確的對應 color space),並修正色溫、過度曝光和 cast color 等問題。一級調光階段則是通過色彩、飽和度和對比(動態範圍)來定義故事脈絡中的情緒、情感和氛圍等或整體的視覺元素;而二級調光階段著重在使用 color mask 和 shape mask 處理特定區域的色彩,例如分離膚色、天空或環境等等特定色彩或範圍,同時也是色彩校正技術的延伸。而 Color Correciton 效果在排列上具階層性(layer-based,不同於 DaVinci Resolve 的 node-based),並且可以將完成的色彩外觀儲存為一個可重複取用的 preset。在調光完成後您還可以加諸許多風格化效果:在 Effects Browser 中取用 Looks 和 Stylized 等類型中的視覺效果。
這些教學訓練的單項操作對應實際需求而彈性進行,但是使用者的調光程序和概念必須被完整建立,如此才能在色彩修正和調光的處理上精確並獲致一個清晰而良好的影像品質,這也是對於影像品質管控(quality control)的重要一環。當然,其中最重要學習是全然了解 video scopes 中所顯示的細節與操作工具之間的關聯:調光作業很少能依據眼球的判斷而決定,因為人眼十分容易產生視覺疲乏現象(以至於誤判)。有了正確概念後,才能應用多個有效且適當的 Color Correction 效果,分組進行調光作業。
在實際應用上, Final Cut Pro X 10.3 後續版本中提供了更多關於色彩控制選項,例如可切換使用 wide color gamut(增加 rec.2020 color space,包含在 Library 和 project 中的 color processing 設定中)以及內建 log processing(可套用多種協力廠商的 LUT presets);改善的 video scopes 佈局選項,甚至在 View 彈出式選單增加了 range check 功能(用來查看過度曝光和飽和度的警告斑馬紋)等等。以及在拷貝和貼上(copy & paste)效果和屬性的新功能。
實務上,校正色彩和調光是專業後期製作工作流程(professional post-production workflow)中的關鍵環節之一,通常會移轉給(hand off)專業調光人員執行,是一個被分割出來的獨立子工作流程(sub-workflow),而不是 Color Board 和其他輔助工具如何便捷操控色彩的問題。因此,當您在接案或製作時需要考慮的是:技術上能否完整地善用工具和技術完成專業調光作業?另外則是在後期階段是否規劃一段時間來進行這個流程?這些都需要經過仔細地評估技術能力和精算時間成本的。
或許,Final Cut Pro X 可以滿足調光的需求,但應該不只是單純地套用風格化效果或 LUT 而已。提高自己對於視覺和影像的鑑賞力(不一定是美學部分)將有助於您精確地、有計畫地達成調光目的,而 Final Cut Pro X 的色彩校正工具和技術這才顯得有點用處。(放諸所有以剪輯為基礎的專業影像應用程式,或特效視覺外掛程式皆然)
以下每段教學時間不長,總時數為 1 小時 28 分 12 秒。其中包含對於色彩基礎的認識和實務性的操作(請於下方連結進入網頁後,查看 Final Cut Pro X 教學)。
第一課/何謂 Color Grading?
第二課/操作流程的順序
第三課/介面基礎
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・数学Ⅱ 整式の割り算・剰余の定理
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・数学Ⅱ 高次方程式
https://goo.gl/CjeKXz
・数学Ⅱ 直線上の点・平面上の点
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・数学Ⅱ 直線・2直線の平行垂直
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・数学Ⅱ 三角比と三角関数
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・数学Ⅱ sinθ・cosθの関係
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・数学Ⅱ sinθ・cosθ・tanθの方程式と一般角
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・数学Ⅱ 三角関数のグラフと加法定理
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・数学Ⅱ 三角関数の合成
https://goo.gl/rKgKNS
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・数学Ⅱ 対数関数
https://goo.gl/VUeIAO
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https://goo.gl/iqGbx0
・数学Ⅱ 積分法
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・数学B 等差数列(一般項と和)
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・数学B 数列・Σの計算
https://goo.gl/LxRn4p
・数学B 階差数列
https://goo.gl/k13tYA
・数学B 特殊な数列の和
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・数学B 漸化式と数学的帰納法
https://goo.gl/Uvs8rv
・数学B ベクトルの定義・成分
https://goo.gl/3OHnXF
・数学B ベクトルの内積・垂直条件
https://goo.gl/wR64EL
・数学B 分点公式と直線のベクトル方程式
https://goo.gl/wa4GJ8
・数学B 空間ベクトル
https://goo.gl/7oLJos
log定義域 在 映像授業 Try IT(トライイット) Youtube 的最佳貼文
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この映像授業では「【高校 数学Ⅱ】 対数2 logの公式」が約20分で学べます。問題を解くポイントは「logaa^□のカタチにする」です。映像授業は【ポイント】⇒【例題】⇒【練習】⇒【まとめ】の順に見てください。
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log定義域 在 對數定義、log底數在PTT/mobile01評價與討論 - 手搖飲社群 ... 的推薦與評價
在log定義域這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者vi000246也提到我覺得抓bug要看經驗不同情境有不同的使用方式像是從git log抓bug,使用git blame指令是俗稱的抓戰犯 ... ... <看更多>
log定義域 在 對數定義、log底數在PTT/mobile01評價與討論 - 手搖飲社群 ... 的推薦與評價
在log定義域這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者vi000246也提到我覺得抓bug要看經驗不同情境有不同的使用方式像是從git log抓bug,使用git blame指令是俗稱的抓戰犯 ... ... <看更多>
log定義域 在 Re: [中學] 定義域和值域- 看板Math - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《jenshi (小旭)》之銘言:
: f(x)=log(ax^2 +2x+1)
: 請問在以下條件中,a的範圍:
: 1.定義域為正實數
: 2.值域為實數
1.
只要x > 0保證有ax^2 + 2x + 1 > 0
a > 0,而且
=> (1) 當-1/a < 0 => a > 0
(2) 當-1/a > 0 => a < 0矛盾 沒有往下討論的必要
又當 a = 0 => 符合條件 log(2x + 1)也可以
log(2x + 1)定義域在x > -1/2都可以,所以正實數也可以做定義域
另外一個方法
只要x > 0保證有ax^2 + 2x + 1 > 0
=> ax^2 + 2x + 1 = 0的兩解α, β 滿足 α<=β<=0
-2/a = α+β
1/a = αβ
當a > 0 => α,β同號 => α, β皆為負數,合
當a < 0 => α,β異號 => α, β一正一負,不合
a = 0,log(2x + 1)定義域在x > -1/2都可以,所以正實數也可以做定義域
所以a >= 0
2.
對於任意正實數,都有至少一個x使得ax^2 + 2x + 1 = 那個正實數
a > 0, 4 - 4a > 0
=> 0 < a < 1
又a = 0,log(2x + 1)的值域也是實數
所以0 <= a < 1
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.56.10.112
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1484546812.A.390.html
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