今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:圖奇、希瓦娜削弱,達瑞斯、波比、雷尼克頓增強...等,符文部分有強攻增強、精準路徑加成調整,意志以及啟示都新增了「全新符文」!
【英雄聯盟】2/8 PBE 測試服改動:英雄、符文大量平衡改動!
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lol符文啟示 在 傳說之痕在na奴役孫文 Facebook 的最佳解答
哈囉,歡迎來到另一堂的符文重鑄教室!本次是符文重鑄團隊的遊戲機制設計師 Riot Gregab,今天要帶你們來看看屬於「意志之道」的其中一個符文插槽,共有三個與坦克相關的符文可以擇一:堅毅、崩毀、生命之泉。
【英雄聯盟】符文重鑄教室:三個意志之道符文
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各位好!我是 Stashu,歡迎來到新的一堂符文重鑄教室!這禮拜為你們帶來兩個關鍵符文,都來自於最特別的「啟示之道」,先警告你,這篇文章不適合膽小的觀眾們,這兩個符文是我最期待要告訴你們的:有吃毒的符文。
【英雄聯盟】符文重鑄教室:「專精召喚師」、「海克斯冷冽射線」關鍵符文
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惡靈古堡:啟示2 - https://goo.gl/vVosbJ
惡靈古堡0 - https://goo.gl/c97s9s
惡靈古堡1 - https://goo.gl/y9BMB8
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lol符文啟示 在 [問題] AD符文為什麼現在都副點啟示? - 英雄聯盟| PTT遊戲區 的推薦與評價
[問題] AD符文為什麼現在都副點啟示? 看板 Lol. 作者 Dean1116. 時間 2019-05-06 18:32:41. 留言 14則留言,10人參與討論. 推噓 7 ( 7推 0噓 7→ ). ... <看更多>
lol符文啟示 在 [情報] 符文重鑄教室:「啟示之道」次要符文介紹- 看板LoL 的推薦與評價
我是Riot Reinboom,符文重鑄的遊戲機制設計師,今天為你帶來最「詭異」的符文介紹:「啟示之道」。 !!!開發中提醒!!!:請記住我們尚在開發這些符文,因此所有名稱、圖 ... ... <看更多>
lol符文啟示 在 [情報] 2022 季前:新符文先發制人- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://lol.garena.tw/news/articles/5133
(別被這個標題給騙了,這篇也算是遊戲玩法感想的文章。我們只是想讓那些關注季前改
版資訊的玩家們能找到這篇文章!)
2022 季前即將到來,我們很興奮的在此介紹一個全新的啟示路徑關鍵符文:先發制人。
先發制人搶先看
下方列出的數值是我們在 10/19 上架測試服的設定。在這篇文章公布的時候,很可能已經
有變動!
搶在對方之前,或在戰鬥開始的 0.25 秒內,先以普攻或技能傷害一名敵人,會提供 5 金
錢以及 3 秒的先發制人效果,使你的普攻或技能對所有英雄造成 12% 額外傷害,並提供
等同於 (近戰 100% / 遠程 70%) 該額外傷害的金錢。
冷卻時間:25 - 15 秒(根據等級)
「先發制人」是一個全新的啟示路徑關鍵符文,讓你在先手攻擊敵方英雄時(或者在與英
雄交戰開始的極短時間內)獲得大量優勢。除了額外傷害,額外金錢也能讓你在預料之外
的時間點搶先達到成裝強勢期。此符文是設計給那些「除了從機制獲得立即性的加成,還
想要從符文獲得更具戰略性、長期的成效」的玩家。
為了充分利用此符文的效果,你必須考驗自身的反應力,想辦法先手攻擊到對方,並盡可
能在接下來的 3 秒發動期間造成更多傷害。此符文非常適合手長的英雄,因為他們能先手
命中技能;刺客英雄也很適合,因為他們的整套傷害輸出總是在短時間內打出來的。
為什麼放在啟示路徑?
啟示路徑符文的設計理念是:發揮創意的工具以及打破規則。許多過去的啟示關鍵符文都
無法真正達到這點,反而變成極少數特定英雄專屬的符文。這並不符合啟示路徑的主題:
畢竟,如果你做的事情無論如何永遠都是你的英雄的最佳解答,感覺一點都不聰明伶俐。
你可能也有注意到,我們在過去總是避免在啟示路徑放入傷害類的選項。這是因為傷害是
非常標準的成效—傷害很難讓人感覺是「打破規則」的最佳解答。但我們決定在「先發制
人」這個符文上稍微打破我們自己立下的「打破規則」的規則,因為「先手開戰」是個很
難判斷的選擇,比起其他絕大部分以傷害為主的符文要求你做的選擇都來的困難。你必須
評估是要「在不甚理想的局勢下冒險開戰,以觸發先發制人的效果」抑或是「承受對手的
遠程騷擾,並導致你在接下來至少 15 秒的空檔內都無法主動進攻」,這絕不是隨便就能
做到的簡單判斷。如此風險需要有等量的回報,你獲得的傷害提升就是非常明確並有吸引
力的獎勵。
我們也希望「先發制人」對廣泛的各類玩家都是有價值的選擇,而不會淪為特定職業專屬
的符文。有些玩家會更加受益於爆發傷害;有些玩家則會喜愛它提供的金錢獎勵;其他也
有些玩家會享受開發出最具戰略性玩法的腦力考驗。藉由在多重角度提供價值,我們希望
這個符文能吸引到更加廣泛的使用者。
更多設計想法
我們對「先發制人」設計上的擔憂之一是它對玩家思考的影響程度。當符文變得太難以追
蹤,很可能會感覺像是額外的小遊戲,害玩家從「真正」的遊戲進展中分心。我們過去曾
成功的減少這類影響,方法是讓符文在前期線上的互動不會有太大的影響力(例如瞬疾步
伐)。由於此符文的利益源自於金錢與百分比傷害,這讓「先發制人」大部分的價值都被
推遲到遊戲後期,也就是先手開戰至關重要的時期(到了這個時間點,先手開戰就是如此
重要,與符文的選擇無關)。
我們也吸收了從「竊盜高手」學到的教訓:被對手活活遠程騷擾到死,卻毫無還手餘地,
是很令人挫折的情況。過去那些愛用「竊盜高手」的英雄之所以如此專情,是因為他們能
從中受惠,卻又不會遭受到任何傷害,還能非常有效的每 2 秒就玩一次免費的消耗品抽獎
遊戲。「先發制人」不只迫使你開戰,也鼓勵你繼續投入這次開戰,以獲得任何實質利益
,尤其是此符文有著長很多的冷卻時間。這會讓伊澤瑞爾在丟中 W 時也體會到「李星的
Q2 強迫症」,而不只是被動的整場遊戲躲在後面用 Q 騷擾。
移除原型:全能之石
隨著「先發制人」的推出,我們同時也會將「原型:全能之石」移除,因為該符文在大部
分玩家心中從未真正找到適當的定位。該符文的規則與最佳使用方式太過複雜,再進一步
做調整恐怕也只會讓它更加難懂又難精。這讓我們走投無路,無法放心的增強它,因為害
怕它變成主宰職業比賽的必選符文。儘管「原型:全能之石」對那些沒有特定喜好關鍵符
文的英雄來說是不錯的選項,但久而久之,大部分這類英雄仍會找到至少幾個更適合他們
的符文。至於那些偏好完全不選擇關鍵符文的玩家們,「啟封法書」讓你能額外選用更多
召喚師技能,讓使用者將符文的強度成本花在完全不同的另一個系統上。
召喚峽谷團隊的全體成員都希望你們享受這次「先發制人」的搶先看,以及上周公布的其
他 2022 季前更新內容。未來還會有更多精彩內容,我們也會持續監測遊戲的當前狀態,
傾聽各位的意見回饋,以改善本次季前更新與往後的所有內容。祝你們一且平安順心!
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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
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