【關於觸發機率 - 公式】
相信很多人現在已經知道狀態觸發對於高等級任務的重要性,而同時也知道彈片散彈槍如果觸發機率沒辦法在多重射擊前撐到100%觸發機率的話,不如不要撐比較好這個說法。然而,雖然這樣子的說法是正確的,但卻導致很多人以為『散彈槍』和『步槍』擁有不一樣的觸發計算公式,這是錯誤的。WARFRAME的觸發機率公式只有唯一一條,而這一條公式同時適用於散彈槍,步槍,手槍,狙擊槍等全部射擊武器,其公式如下:
每彈片觸發機率 = 1-(1-觸發機率)^(1/總彈片數量)
接下來讓我們套用一下這條公式在步槍和散彈槍上面,大家就知道到底為什麼散彈槍和步槍感覺擁有不一樣的公式了。
守望者PRIME | 觸發機率:30% 彈片數量:1
每彈片觸發機率 = 1-(1-0.3)^(1/1) = 30%
猛虎PRIME | 觸發機率:30% 彈片數量:8
每彈片觸發機率 = 1-(1-0.3)^(1/8) = 4.36%
可以看到,即使同樣擁有30%觸發機率,但因為猛虎PRIME的射擊是帶有8顆彈片的,因此每一片彈片實際只擁有4.36%的觸發機率
【關於觸發機率 - 多重射擊】
在軍械庫的面板數值上,我們可以發現到當我們使用『多重射擊』MOD的時候,面板的狀態觸發機率是會提升的,然而,這並不代表武器的觸發機率真的有所提升。軍械庫顯示的數值,也需要套用上面的公式才可以知道實際每一片彈片的觸發機率。
守望者PRIME(分裂膛室) | 觸發機率:49.2 彈片數量:1.9
每彈片觸發機率 = 1-(1-0.492)^(1/1.9) = 30%
猛虎PRIME(地獄彈膛) | 觸發機率:54.4% 彈片數量:18
每彈片觸發機率 = 1-(1-0.54.4)^(1/18) = 4.27%
從上面的例子可以看得出,多重射擊即使在軍械庫的面板上提升了狀態觸發機率,但面板顯示的既不代表全彈片總計的觸發機率,也不代表每一彈片的觸發機率,因此,在計算實際的觸發機率時,必須加入多重射擊提供『假觸發機率』的考量。
【關於觸發機率 - 百觸發】
從上面兩個題目,大家應該對於觸發機率已經有更加深入的理解了,那麼最後要講解就是『百觸發』這件事了。百觸發並不是公式設計上的漏洞,也不是突破既有公式的特殊數值,單純是國中生也懂得計算的巧妙之處而已。官方設計觸發機率公式的巧妙之處,在於每顆彈片的實際觸發機率同時會受到『狀態觸發機率』和『彈片數量』所影響,然而,突破點就至於『觸發機率』這點了。
我們在此再注意一下狀態觸發的公式: 每彈片觸發機率 = 1-(1-觸發機率)^(1/總彈片數量)
當觸發機率達到100%,也就是『1』的時候,1-1=0。
由於(1-觸發機率)這部分變成了0,導致整條公式的後半段,包含後面的彈片數量不再有意義。
因為這時候公式就會變成:每彈片觸發機率 = 1-0=1=100%。
也因此,當然觸發機率達到100%的時候(於多重射擊計算前),每彈片的觸發機率就會達到100%,也代表你的全部攻擊都會附帶狀態觸發,這才是『百觸發』的真相。而為什麼『百觸發』要在多重射擊前計算呢?單純是因為當包含多重射擊而觸發機率高於99.95的話,軍械庫會自動進位成100%,產生『假100%觸發』的情況。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過66萬的網紅buycartv,也在其Youtube影片中提到,機油規格主要分為兩部分比較,首先為前半段帶W字樣,此為低溫流動係數。計算公式為前段數字減去30,得到數字即為汽車在此溫度以上可順利啟動。例如字樣為5W,算法為5-30=-25,意指汽車可在-25°C啟動。 後半段數字為引擎機油於100°C狀態下流動係數,數字越高代表黏度越高。現行販售新車機油黏度建議...
mod計算公式 在 Roy_Gaming Facebook 的最讚貼文
【觸發機率理論課】
大家好,今天要跟大家談談觸發機率這回事,為什麼特別要講的原因有二:第一,不少人對此有疑惑;第二,看到有人配出奇怪的配置。好了,那麼我們馬上開始上課。看完之後,大家就會明白為什麼我的猛虎PRIME要配100%觸發機率,以及我為什麼會批判別的人配出的98.2%觸發機率了。
Q1.觸發機率是怎麼計算的呢?
A:一般來講,軍械庫數據面板上顯示的觸發機率,就是計算多重射擊在內時,每一次攻擊時有多少機率觸發狀態效果。比如說15%觸發機率的武器,裝備了分裂彈頭(90%多重射擊)的話,會來到26.6%觸發機率。
公式:觸發機率=1 -(1 - 單一子彈的觸發機率)^ 可能子彈數量
Q2.散彈槍的觸發機率跟其他武器的觸發機率計算有什麼不同呢
A:散彈槍的觸發機率要從每一把散彈槍的彈片上開始計算,比如說集團猛虎,有著25%的觸發機率,每一槍的彈片有6片,每一片的觸發機率是4.17%,所有彈片全部命中才會達成完整的25%觸發機率。
Q3:為什麼Roy你的猛虎PRIME堅持要達成100%觸發機率呢?98.2%不是已經很高了嗎?
A:散彈槍的觸發計算公式非常奇妙,這也是為什麼DE要把猛虎PRIME設定成30%觸發機率的原因。通過放上全部的活動元素MOD和地獄彈堂,猛虎PRIME的觸發機率會來到100%,而如果只放上三張則只能達到98.2%。但是事實上,當猛虎PRIME的觸發機率有98.2%的時候,每一片彈片的觸發機率是5.46%。但是由於公式與其他武器類型不同,散彈槍的觸發機率一旦達到100%,公式就不再是(觸發機率 / 彈片數量)了。原因是當散彈槍的觸發機率達到100%以上(不會顯示在數據面板上),計算公式就會突破系統限制的100%觸發機率,在這個情況下散彈槍每一發的攻擊裡面所有的彈片觸發機率達到100%,沒錯,是所有彈片都是100%,等於說猛虎P每次攻擊擁有18片彈片(8*2.2=17.6),當數據面板顯示100%的時候,其實等同於1800%觸發機率,每一片彈片都擁有100%的觸發機率。這就是為什麼我要堅持猛虎PRIME的觸發機率一定要100%的原因,98.2%跟100%的觸發機率差距是1800%而不是1.8%!!!!差了總共1000倍!
C:所以總結來說,猛虎PRIME就是要100%觸發機率,不要跟我說腐蝕火比腐蝕爆炸實用,一片彈片跟十八片彈片的觸發完全不是一個等級的事情。對了,我個人是不放烈焰的,雖然放了烈焰會讓切割的流血傷害提升,但是整體的表現的變差的,沒有換彈速度的加持,0.4秒的差異,在一把這麼頻密換彈的武器上,絕對感覺超明顯.....有的沒有的。
後話:對了,對付I族不用什麼毒素彈幕電充彈殼煉獄轟擊形成腐蝕和火焰的效果啦,他媽的打G佬有護甲的輻射病毒觸發搞定,打C有護盾的磁力毒氣觸發搞定沒,打I族什麼腐蝕火觸發啦,沒有護甲腐蝕觸發個毛線,直接90%毒90%電90%火+烈焰就好了啦,打I就不用理觸發了,一炮轟過去什麼都變成灰啦
mod計算公式 在 貓兜兜Dolly Facebook 的精選貼文
這算式好有才啊RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
希臘神強化符石計算公式如以下所示:
x = x0 + x1 + x2
x1 = int [ ( y + z1 ) / a ]
x2 = int [ ( y + z2 ) / b ]
z1 = ( y + z1 ) mod a
z2 = ( y + z2 ) mod b
※備註:
x = 本回合消除所產生的強化符石
x0 = 每一組 5 連消除所產生的強化符石
x1 = 自身希臘神隊長技能可產生的強化符石
x2 = 隊友希臘神隊長技能可產生的強化符石
y = 消除符石 (總消除數)
a = 自身希臘神每產生 1 顆強化符石所需累計消除的符石數
b = 隊友希臘神每產生 1 顆強化符石所需累計消除的符石數
z1 = 自身希臘神每回合消除符石的剩餘數
z2 = 隊友希臘神每回合消除符石的剩餘數
int = 將數字向下捨入至整數
mod = 前者除以後者的餘數
mod計算公式 在 buycartv Youtube 的最佳貼文
機油規格主要分為兩部分比較,首先為前半段帶W字樣,此為低溫流動係數。計算公式為前段數字減去30,得到數字即為汽車在此溫度以上可順利啟動。例如字樣為5W,算法為5-30=-25,意指汽車可在-25°C啟動。
後半段數字為引擎機油於100°C狀態下流動係數,數字越高代表黏度越高。現行販售新車機油黏度建議在20-30即可。老車建議黏度在40-50。機油黏度仍須以原廠建議值添加較為安全。
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