「我真的很不喜歡化妝、因為還要卸妝 真的實在是夠麻煩的。」朋友上次問我不繼續直播的原因,被我這回答笑死!當然最主要是想把時間、能量放在準備更精緻的線上靜心課程💗
昨天整理手機檔案時,突然看見6月中直播的片段,
那陣子很勤勞,每天直播持續了三週,幾乎所有直播影片都被我刪光光了,意外留下這一小段~
畫面跟聲音竟然很同步也(那時輸出還是1980*1280)~後來obs輸出降到1280*720依然很延遲,但也沒時間去研究怎麼改善(應該就是要換新電腦吧!)~紀念一下這個同步的時刻!
🕉 就在本週六🕉
主題:快樂的一切條件就在我們裡面
▌本週六Zoom線上課時間
亞洲時間:7/31 Sat. 11:00 - 13:00
美西時間:7/30 Fri. 20:00 - 22:00
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ASUSTOR ST5304T 電競感不只外在 規格也群壓同級 NAS
優
1.最高網速 5Gbps (2.5GbE x2)
2.直接當實況分發機 減輕電腦效能
3.實況多平台分發 VOD 擷取剪輯不怕丟
缺
1.硬解 4K 不支援 HDR 輸出
2.缺少 M.2 SSD 插槽
#NAS #ASUSTOR #華芸 #抓片 #BT #YouTube下載 #HDMI #4K #OBS #遊戲實況 #直播 #實況主 #UP主 #ISCSI #STEAM #遊戲硬碟 #電競 #Gaming #ST5304T #電競直播 #Twitch #YouTube直播 #MIXER #streamlabs
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【情報】直播軟體OBS及Xsplit支援Intel® Quick Sync Video技術
去年的老消息了,突然想起來有這檔事,這邊稍微整理一下给大家吸收一下實況硬體知識,不過因為這個技術太過於專業了如果看不懂或是沒興趣還是跳過好了,因為牽扯到很多電腦的專業知識以及用語所以還蠻複雜的。
簡單來說就是,OBS及Xsplit 目前這兩大實況軟體在持續更新的情況下,開始有支援到Intel® Quick Sync Video此項技術 (簡稱QSV),這項技術在對你每次開實況時電腦系統的負擔會大大減少,所以這樣實況就可以開更高的品質,實況也會變得更加順暢。
什麼是 Intel® 高速影像同步轉檔技術 (Intel® Quick Sync Video)?
Intel 高速影像同步轉檔技術 (Intel Quick Sync Video) 內建於第 4 代 Intel® Core™ 處理器,此技術會運用專屬的多媒體處理單元,使影片的製作和轉碼更快、更輕鬆。運用此技術,您就可以快速建立 DVD 或藍光 (Blu-ray*) 光碟、製作與編輯 3D 影片、將 2D 影片檔轉換為 3D、轉換影片檔以便在可攜式媒體播放器上播放,以及上傳到您最喜愛的社群網站。
第 4 代 Intel® Core™ 處理器 能夠將要上傳至社群媒體網站之影片的最佳化速度加快 17 倍,關鍵在於內含 Iris™ 圖形技術之第 4 代 Intel® Core i5 4200U 處理器的嶄新 Ultrabook™, (相較於搭載 Intel® Core™2 Duo 處理器且機齡大約四年的筆記型電腦)。
來源網站:
http://www.intel.com.tw/…/qui…/quick-sync-video-general.html
實測討論串節錄:
1.
正式邁入實況遊戲不吃資源的時代了,實測不管直播任何遊戲,只要使用Intel® Quick Sync Video技術,CPU使用率都不超過10%
連最動態的賽車遊戲也是。但是這技術只有Intel的有內顯的CPU有支援OBS也表示未來沒打算增加AMD用的影片技術等等,AMD悲劇確定了,AMD直播的優勢也失去了,給要直播人的參考。
2.
巴哈那很多實測文章,整體效果差距非常誇張喔
像我i7 2700k 1080p 120fps 實況時cpu使用率100% 狂掉fps
開QSV後CPU使用率剩 20%,穩穩順跑120fps
原本只能開一個實況台,頂多兩台,用QSV我可以開四台
老外用3770K 4770K跑QSV發現整體效果有提升,畫質也變好了,還能4K實況....
以後可以能不會有什麼遊戲實況 的單了,CPU都內建了....
非常強大,不少用AMD的為此換CPU和板子.....................
3.
但是不是所有的主機板都能在啟用獨顯下使用Qsv
甚至6系列晶片好幾塊都沒內顯輸出(P67就別說了 H67也有好幾片都沒有),也有很多板子在有獨顯的情況下無法使用Qsv,等於說 除非用內顯(誰打遊戲還用內顯玩啊) ,不然就是特定板子
不然這功能也不是說只要用支援的CPU就能開啟
像我的板子華碩P8H67就無解了,雖然CPU支援但一樣沒半點用處,另外intel目前CP值最高的CPU是E3 1230V2也不支援這功能....這樣反而會把買E3的人打成去買i5
4.
.Albert. wrote:
E3 Bye
FX Bye
這樣子I3 3220反而也能實況了 = =+
I5 4440的逆襲
E3跟FX這麼多個核心大概只剩Rendering的功能了
問題E3除了單U好用外
6900的價格反而變得很不CP...
雖然說多核心還是有所功能性存在
又不是有了QSV以後,CPU實況就0負載了
只是負載比純軟解低而已
i3有些光是遊戲本身就很喘了,更何況實況
E3強在4C8T,軟解就知道厲害
畢竟QSV的畫質在轉影片不如軟解,也只有實況好用
5.
QSV實況是硬體壓縮,不是硬解,比較對象是軟壓,不是軟"解"。
即時實況的軟壓跟x264的2-pass轉檔,雖然都是用CPU去算,但不能放在一起比,後者品質相較Quick Sync Video,還有一比的機會(用較長的壓縮時間如2-pass、以及較複雜的壓縮演算法換取品質,但缺點是一段1小時的影片可能得花2到3小時去算去轉檔,而這用在實況是行不通的);而即時實況的軟壓品質跟QSV則是沒得比的。
用軟體即時壓縮,在實況fps不要太低、每張frame盡快壓完的「即時」前提下,能夠選用的軟體演算法其複雜度就不能太高,也不可能用2-pass,因此最終衡量視訊壓縮品質的PSNR值跟SSIM值,就不會太好。甚至每張畫面的解析度一開始就得限縮、縮小到較低解析度,相較於用類似Quick Sync Video的專門硬體壓縮線路去處理,用軟體壓縮進行實況的限制會多很多。
Nvidia的ShadowPlay實況技術,也是用上Kepler內部專門的NVEnc硬壓線路,故不需要跟3D運算去搶stream processors的資源。而AMD在APU以及較新的獨顯內部,也有VCE硬壓線路,但目前最大問題是缺乏應用支援。
討論來源網頁 (內有更多詳細的討論):
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=3406454&p=1
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文長,不喜勿看。
圖多,不喜也勿看。
幹話多,不喜歡看我講幹話的更不要看。
=== 前言 ===
如果您覺得前一篇已經很難的話,
那這一篇可以不用看了。
RecButton簡單、無腦,或是您可以考慮genius.mp4。
如果您覺得網路上其他人的教學簡單易懂,
那也可以不用浪費時間看我在這練肖維,
去看他們的就好。
本文僅適用於遊戲錄影,不適用於直播。
=== 軟體簡介 ===
軟體名稱
OBS Studio
軟體官網
https://obsproject.com/
串流廣播用軟體,不用錢,功能強大。
正因為功能強大,包山包海(X),所以:
・選項太多,看了就暈。
・這跟我知道的無腦錄影軟體長得不一樣。
・我就電腦白癡啊~怎樣?
您會覺得這套軟體很難搞懂是因為您站錯位置了。
他的名字已經開宗明義清楚明白的告訴你
Open Broadcaster Software
這是廣播(放送)用的軟體,
不是拿來讓你編輯影片用的,
所以請站在導播的角度來使用它。
其他相同類型的軟體有vMix、Wirecast‧‧‧等。
至於一般常用的非線編(剪接)軟體(EDIUS、Vegas‧‧‧等),
那是屬於剪接師角度,和OBS是兩回事。
=== 前置作業 ===
下載安裝那些廢話就不說了,麻煩自己先去弄好。
使用安裝版或免安裝版皆可。
本文使用的版本是25.0.8,
如果您是換個介面或選單文字就不會操作的人,
可以考慮使用與本文相同的版本。
=== 基本設定 ===
軟體安裝完成之後,
如果您是第一次開啟軟體,會跳出自動設定精靈,
請直接按取消,然後按主畫面右下角的設定。
如果您本來就有在使用OBS,
為避免您的設定遺失,
建議您先新增設定檔。
一般
・如果不想要它一直提醒更新,請把自動檢查更新關掉。
串流
・不用管,你又不是要床戰生放送。
輸出
・輸出模式請改成進階。
・錄影
・錄影路徑:
錄影檔的存放位置,視需求更改,預設是在我的影片。
・錄影格式:
選mp4即可,若您有其他需求亦可選擇其他格式。
・編碼器:
這裡的可選項目會根據您電腦中的軟硬體配備而有所不同。
・x264
軟體編碼(軟壓),除非你的電腦不裝處理器,不然一定有這項。
直接吃你的處理器資源。
如果用這個調到最快(ultrafast)還是會卡,
我會建議您改用顯卡的硬體編碼(硬壓),
沒卡的話去買一張二手的GT730(GK208)沒多少錢。
GT1030沒有硬體編碼,不要說我沒提醒您。
・H264/AVC Encoder (AMD Advenced Media Framework)
・H265/HEVC Encoder (AMD Advanced Media Framework)
上面這兩個是AMD顯卡附帶的硬體編碼器,
如果您的顯卡及驅動有支援的話就會出現。
・NVIDIA NVENC H.264 (new)
・NVIDIA NVENC H.264
上面這兩個是NVIDIA顯卡附帶的硬體編碼器,
如果您的顯卡及驅動有支援的話就會出現。
16xx之後的顯卡才會有new。(1650除外)
・QuickSync H.264
Intel內顯附帶的硬體編碼器,
第2代Core、第4代Pentium/Celeron之後有內顯的會有。
・位元率控制:
不管您要用軟壓還是硬壓,請用CRF或CQP。
又不是要出實體片,沒必要用CBR/VBR/ABR。
至於那些只會叫人錄影太糊要拉高碼率的可以不用看。
剩下的請直接看圖,因為選項太雜。
・x264
其中CPU使用率能調到什麼程度要看您玩什麼遊戲,
通常2D類比較不吃資源的可以調到比較慢的速度。
・H264/AVC Encoder (AMD Advanced Media framework)
如果會編碼過載,請將④的品質降低。
・NVIDIA NVENC H.264
如果會編碼過載,請將⑥的品質降低。
・QuickSync H.264
如果會編碼過載,請將④改為balance或speed。
如果您是品質至上,請直接錄無損(CRF0/CQP0)。
下面會跟您說怎麼壓片。
上面那些設定值不管怎麼調,都請不要造成編碼過載。
・音效
音效位元率改為192。
當然您要改更高也可以,對網頁遊戲來說沒什麼意義罷了。
大多數網頁遊戲都只給MP3/128kbps,
有良心的給MP3/192kbps,沒良心的就是MP3/64kbps。
社長手機版給wav是異類。
音效
・桌面音效改為遊戲的發聲裝置,其他沒有要用的話就全部停用。
・預設是指系統預設的發聲裝置,自己去控制台查。
・如果不想聽嗯嗯啊啊就全部停用。
影像
・來源(畫布)解析度:
設成遊戲畫面的大小,網頁遊戲常用的兩個解析度
1136x640:花騎、水果、天使、霧車‧‧‧
1280x720:藝渦、音精‧‧‧
有些解析度比較特殊的請自行抓大小,
像吃貨是1170x640、輪姬是960x640
firefox
chrome
上面的方法學不會的請自行截圖下來量。
有些遊戲的外框會把遊戲畫面的一部分遮住,
您可以自行決定要不要加大解析度連外框一起錄進去。
部分遊戲的外框是可以去掉的,但是這裡不教那些東西。
・輸出(縮放)解析度:
直播和錄影成品影片的解析度。
如果只是要錄遊戲的話,一樣設定成遊戲畫面的解析度即可。
如果您想放大或縮小也可以輸入其他值。
上述兩項設定可以用鍵盤直接輸入,
不用信什麼螢幕解析度1920x1080就只能設到1920x1080那種鬼話。
輸出要放大的話要看你的編碼器有沒有支援和撐不撐得住。
但是我跟你說啦~
要縮放事後再去做就好了,為什麼要浪費資源在這種地方?
・壓縮方式:
這個翻譯的不太好,實際上它是指輸出縮放的取樣方式。
如果您的來源和輸出解析度相同的話,此選項理論上是沒用的。
如果您的來源和輸出解析度不同的話,此選項可以指定縮放時的像素取樣方式。
哪個比較好您可以自己去試,主觀的東西我沒辦法給您正確答案。
・常用FPS:
成品影片的幀率。如果可以的話用60。
錄靜畫或是您的硬碟小到靠杯或是您的CPU無敵爛的話可以改用30或24。
快捷鍵
・建議是設一下開始錄影和停止錄影,用起來比較方便。
・注意不要和瀏覽器或客戶端的快速鍵衝突。
進階
・檔案名稱格式有需要的話可以更改。
・有勾選自動remux到MP4的話會自動幫你重新封裝出一個MP4。
也就是錄一次影片會有兩個檔案(例如mkv和mp4)。
影片可以事後手動重新封裝,視需求選用。
・其他東西可以不用動。
上面的設定做完後,若有需要您可以再新增設定檔,方便日後快速切換。
=== 來源設定 ===
上面那堆東西弄完之後回到主介面。
新增來源
點選來源下面的+,新增一個遊戲擷取或視窗擷取,然後會跳出設定視窗。
・遊戲擷取
有客戶端的遊戲可以使用遊戲擷取
上一步做完後通常會貼齊畫布左上角,
若是遊戲畫面被截掉一部分或是畫布出現黑色區域,
可以在來源上按右鍵直接調整畫布和輸出的大小。
如果您有開工作列預覽的話,有可能會抓不到畫面,
您可以關閉工作列預覽後試試,或改用視窗擷取。
・視窗擷取
網頁類遊戲請用視窗擷取
上一步做完後通常遊戲畫面是沒有對齊畫布的,
請直接按住滑鼠左鍵拖動彩色區域移動位置,
使用鍵盤的方向鍵(←↑↓→)可以微調位置,
不要拉紅框調整大小
不要拉紅框調整大小
不要拉紅框調整大小
你要1:1就不要動紅框
只要畫布解析度正確,調整完位置是不會有白邊的。
音效混音器
・請保持在0dB不要做衰減,要調整音量請在遊戲中調整。
上面這些弄完,基本上就可以開始錄了。
(但是錄出來的東西能不能看那又是另一回事。)
小技巧:
・若預覽區出現視窗重疊時,可先擊點目標視窗取得焦點,然後最小化。
最小化的視窗不會做渲染,這樣就不會出現萬花筒,較方便調整位置。
・錄影時可將預覽關閉,節省資源。
剩下的東西您看不看無所謂,反正您也不一定看得懂。
=== 後期轉檔 ===
如果您不會下FFmpeg指令,可以考慮使用HandBrake或VidCoder,
這兩套都有中文介面&不用錢,
但如果您很討厭殘體中文的話,選VidCoder。
VidCoder的基底是HandBrake,皮不同而已,
基本上沒有差異。
另外,這些東西的編碼函式庫都是那些東西,
您想自己從頭開始搞的話可以去gayhub(?)拿原始碼。
HandBrake https://handbrake.fr
VidCoder https://vidcoder.net
以下說明使用VidCoder 7.10
開啟VidCoder後,點選上方的編碼設定會跳出視窗。
封裝格式
・封裝格式視需求選擇。
・對齊影音起始點可以不用勾。
調整大小
・視需求調整。
・如果要縮放或裁切請在這裡做。
視訊濾鏡
・視需求調整。
・通常是不用動。
影像編碼
・視訊編碼的可選項目會依您的設備變化,請視您的需求選用。
選用H265時請注意您的設備是否支援。
・畫面更新率若沒有要變更就用與來源相同。
・品質請用固定品質,要用多少請自行決定。
您要指定檔案大小或碼率也行,反正東西不是我要看的。
・若是選用x264或x265,編碼速度可用中等(medium)或緩慢(slow),
願意等的人可以用很慢(veryslow)。
至於要不要用最慢(placebo)換那最後1%的品質您自己決定(要等很久)。
・微調依需求選用,不改也無所謂。
・規模和等級主要是影響舊的裝置能不能播放,
1280x720@60fps以下的影片維持main/4.0即可。
・若是對這些東西沒有概念、不知道怎麼選,可以參考下一段的內容。
音訊編碼
・編碼格式若沒有要變更就選直接複製。
以上設定完之後若不想覆蓋舊的設定就請另存新檔。
=== 編碼相關 ===
影片編碼主要分成軟體編碼(軟壓)和硬體編碼(硬壓)
軟體編碼:
使用處理器進行編碼,同樣的品質下檔案會較小,缺點就是花時間。
硬體編碼:
使用專門的硬體電路進行編碼,速度快,但是同樣的品質下檔案會較大。
同一代的硬體編碼電路,編碼出來的品質基本上是一樣的。
以下樣片全部使用VidCoder直接壓縮轉檔,
反正意思都一樣,我實在懶得一直重錄。
樣本依舊是使用某廣告軟體,低動態(轉蛋)與高動態(協力)各一。
影片中有上色的字是共同條件。
如果您想看樣本檔的話,下面有提供連結,
中文檔名的六個檔就是本次的樣本檔。
放你管的話會被壓爛,您也看不出什麼鳥。
至於那些不會動的2D,您可以自己去試錄比較。
・不同CRF的畫質差異
CRF0是無損,CRF17是視覺上的無損,CRF23是標準畫質(FFmpeg的預設值)。
其他條件相同時,CRF越大畫質越差檔案越小。
這是主觀判定的東西,如果您覺得CRF29=CRF0,那用CRF29也無妨。
轉蛋我兩個人都放,所以別說我偏心。
1600x900@60fps / x264 / veryslow / [email protected]
原檔約376MB。
第 529格
第1766格
協力作戰,參數同上。
原檔約1.3GB。
第 661格
・相同品質的編碼器差異
因為已經固定品質,所以您看不出差異是很正常的。
唯一有感的是檔案大小。
・相同碼率的編碼器差異
我直接把平均碼率降到2000kbps,不然在高碼率狀態下您也看不出什麼鬼。
結果不解釋,反正您一看也知道誰好誰壞。
・所以我該如何選擇?
・如果您是畫質至上主義者,錄無損再用軟壓。
・如果您時間寶貴,一秒幾十萬上下,不在意畫質和儲存空間,那就用硬壓。
・如果是要上傳你管臉書的,硬壓快速解決就好,反正之後還會被重壓一次。
=== 影片樣本 ===
https://reurl.cc/GoNYGx
此處提供的樣本僅供參考,
影片的編碼結果可能會因軟體版本及硬體的不同而有所差異。
錄製軟體
OBS Studio 25.0.8
影片轉檔
VidCoder 7.10
編碼硬體
老黃家的GT730(GK208)
蘇媽家的RX470
牙膏廠的天空湖
=== 其他 ===
就這樣。
我沒用其他軟體,所以不會有其他軟體的教學。
本來還想說點什麼的,不過還是算惹。
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