Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅#ミニマリストライフ,也在其Youtube影片中提到,https://amzn.to/3tCRWY4 動画をPCやMacにコピーするときに失敗するのだが? iPhone iOS iPad システムに接続されたデバイスが機能していません。(Amazonアソシエイトプログラムを利用しています) https://www.instagram.com/doug...
「podcast for mac」的推薦目錄:
- 關於podcast for mac 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於podcast for mac 在 BetweenGos 職場才女 Facebook 的最佳解答
- 關於podcast for mac 在 Scholarship for Vietnamese students Facebook 的精選貼文
- 關於podcast for mac 在 #ミニマリストライフ Youtube 的最佳貼文
- 關於podcast for mac 在 Yusuke Okawa大川優介 Youtube 的最讚貼文
- 關於podcast for mac 在 APPLEFANS蘋果迷 Youtube 的最讚貼文
- 關於podcast for mac 在 dyerc/Doughnut: Podcast client (podcatcher) for Mac - GitHub 的評價
- 關於podcast for mac 在 Can I get podcasts on my iphone and stop them on my mac? 的評價
- 關於podcast for mac 在 How to Set Up GarageBand (Mac) for Recording Podcasts 的評價
podcast for mac 在 BetweenGos 職場才女 Facebook 的最佳解答
身為前 Instagram 資深軟體工程師,Jacky 日常使用生產力工具大公開!
1️⃣ Rescue Time
掌握自己的時間分配
2️⃣ Flow(for mac)
讓你更專注的蕃茄鐘工具
3️⃣ Magnet (for mac)
多工、效率的好夥伴
🎧收聽本週 Podcast 最新單集
🔎#最近工作還好嗎
►https://betweengos.pros.is/3hhfq3
🎧收聽 Jacky 的 Podcast 節目
🔎#電扶梯走左邊
podcast for mac 在 Scholarship for Vietnamese students Facebook 的精選貼文
[Food for thought] LÀM THẾ NÀO ĐỂ KHẮC PHỤC THÓI QUEN HAY TRÌ HOÃN?
Trì hoãn, chần chừ, rề rà, lề mề, giờ dây thun… những cụm từ này thường dùng để chỉ thói quen của những người có xu hướng hoãn những việc cần làm lại hoặc khiến chúng trở nên bớt quan trọng, chưa muốn thực hiện ngay mà chờ đợi một khoảng thời gian rồi mới bắt tay vào làm. Tin chắc rằng không ít người đều mắc phải tình trạng này và tha thiết muốn bỏ nó. Vậy có thể nào khắc phục thói quen hay trì hoãn này không?
Câu trả lời là: Có.
Cùng tìm hiểu về trải nghiệm thật của một bạn trẻ được chia sẻ trên Zhihu để xem bạn ấy từ bỏ thói quen trì hoãn như thế nào nhé!
Muốn khắc phục, trước tiên chúng ta cần phải biết nguyên nhân gây ra sự trì hoãn là gì.
Sợ thất bại: “Không phải mình làm không tốt, chỉ là mình chưa làm mà thôi, chỉ cần cho mình thêm thời gian thì mình hoàn toàn có thể làm được.”Những người có thói quen trì hoãn không phải họ không muốn làm mà là họ sợ không hoàn thành tốt. Họ thường là những người theo chủ nghĩa hoàn hảo, một khi nghĩ rằng việc gì đó có nguy cơ không đạt được hiệu quả như mong muốn thì họ sẽ ngại bắt tay vào làm.
Tự ti: “Dù có cố gắng đến đâu thì chắc chắn kết quả cũng sẽ rất tệ, vì không thể đón nhận hào quang nên mình quyết định sẽ tiếp tục trốn tránh trong bóng tối.”
Mông lung, bất định: “Sống không có mục tiêu giống như tài xế lái xe trong sương mù, dù tay cầm vô lăng nhưng mắt lại chẳng rõ đường đi.”Không phải ai cũng được định hướng rõ ràng, không phải ai cũng biết tiếp theo mình nên làm cái gì. Có người thậm chí sau 16 năm đèn sách vẫn không biết tương lai sẽ như thế nào, đến ngày ra trường, bị ném vào vũng bùn của xã hội, chỉ có thể tự vật lộn để giải cứu chính mình. Không phải sếp nào cũng tận tình, có người họ chỉ giao cho bạn một đống nhiệm vụ kèm deadline mà không hề có một lời chỉ dẫn, để bạn tự mò mẫm chạy đua với thời gian.
Thiếu kiên nhẫn: “Mình đã thử rất nhiều thứ chẳng hạn như học đàn, học vẽ, học yoga… mỗi lần như vậy mình đều tiêu tốn rất nhiều tiền để trang bị đến tận răng, chẳng khác gì dân chuyên nghiệp. Thế nhưng chỉ được vài ngày là chúng đều bị xếp xó hết cả.” Nếu bạn không kiên trì nghiên cứu sâu, bạn không thể đánh giá được mình có yêu thích thứ gì đó hay không. Nếu bạn không yêu thích nó, bạn sẽ không có động lực để học tập, tìm hiểu và bạn sẽ luôn trì hoãn việc đó.
Sự cô đơn trong nội tâm: “Mình ngày càng không thích ra ngoài, chỉ thích ở một mình, dù vậy thật lòng mình vẫn rất muốn xã giao.” Mỗi khi ra ngoài tụ tập phải chuẩn bị mất rất nhiều thời gian, chưng diện, chải chuốt, trang điểm… không muốn trở nên quê mùa trước bạn bè. Vậy nên có ai rủ rê thì lại viện lý do từ chối.
Không có nguyên tắc, chính kiến: “Hầu hết những lựa chọn trong cuộc sống đều không phải do chính mình ra quyết định, dù ít dù nhiều gì thì chúng đều bị tác động bởi ý kiến của người khác.”
Ỷ lại: “Mình luôn sợ bị bỏ lại phía sau, cảm giác làm việc gì đó, đi đâu đó một mình khiến mình thấy thiếu an toàn. Vì thế nên nếu chỉ có một mình thì mình sẽ luôn trì hoãn.”
(Mình không biết bạn có gặp phải những điều được đề cập ở trên hay không nhưng nếu tất cả đều giống với bạn thì mình thật sự muốn ôm bạn một cái!)
Làm sao để khắc phục thói quen trì hoãn?
Sau khi đưa ra những nguyên nhân, mình muốn chia sẻ một vài phương pháp từ một khoá học trên Coursera để khắc phục việc trì hoãn mà cá nhân mình đã sử dụng và cảm thấy hiệu quả.
Nhớ lại những ngày tháng rề rà trước đây, mình thấy rằng hầu hết mọi sự trì hoãn đều được khuyến khích bởi một số yếu tố từ môi trường xung quanh như:
Sofa: Cứ nhìn thấy là muốn ngồi, ngồi xuống rồi sẽ muốn nằm, nằm xuống rồi có thể sẽ ngủ quên, chìm vào giấc ngủ rồi là việc đang làm dở sẽ bị trì hoãn.
Điện thoại: Những thông báo từ các ứng dụng khiến mình đắm chìm và trì hoãn những việc khác.
Người khác: Cứ nói chuyện với người khác thì sẽ dễ dàng quên mất thời gian (đặc biệt là với với người hợp cạ).
Nếu bạn muốn dừng trì hoãn thì tốt hơn bạn nên trách xa những môi trường đầy những “cám dỗ” như trên. Không cưỡng lại được thì chúng ta trốn đi chỗ khác vậy.
Đã có một khoảng thời gian mình cần phải làm nhiều việc rất quan trọng cùng một lúc. Khi đó mình hiểu rõ rằng nếu cứ trì hoãn vào thời điểm này thì sự nghiệp sẽ khó có thể vươn lên một tầm cao mới được. Bởi vậy mình mới tự nhủ là không được bỏ lỡ cơ hội của bản thân nữa.
Để tạo ra một mội trường không có sự trì hoãn, mình đã làm những điều sau:
Ngắt kết nối với MXH, trang web giải trí trên máy tính: Ban ngày mình phải làm việc ở công ty và cần tập trung nhưng có rất nhiều trang web giải trí, MXH làm mất thời gian và gây xao nhãng như Weibo (tương tự như Facebook), Bilibili (tương tự như Youtube). Vì thế mình đã sử dụng một công cụ trên Mac OS tên SelfControl để giúp bản thân tránh các trang web gây mất tập trung. Nếu bạn dùng Windows, bạn có thể tìm kiếm những lựa chọn thay thế bằng từ khoá tương tự. Khi sử dụng phần mềm này, bạn sẽ không thể mở những trang web bị chặn trong thời gian giới hạn đã cài đặt.
Khoá điện thoại, tắt thông báo: Những thông báo từ Weibo, Wechat và Taobao liên tục xuất hiện sẽ khiến bạn bị phân tâm. Bạn cho rằng những khoản thời gian bị gián đoạn rời rạc này không ảnh hưởng gì lớn nhưng thực tế thì hiệu quả công việc của bạn sẽ bị sụt giảm nghiêm trọng. Nếu bạn rời khỏi trạng thái làm việc tập trung cao độ để trả lời một tin nhắn dù chỉ vài phút thì bạn vẫn sẽ khó nhanh chóng bắt nhịp trở lại bởi não bộ của bạn cần có thời gian để điều chỉnh khi thay đổi giữa các trạng thái.
Nghĩ lại lúc đó, để ngăn bản thân sử dụng điện thoại mình đã áp dụng một cách khá ngu ngốc nhưng lại rất hiệu quả (không phải khoá điện thoại) là trực tiếp cất điện thoại trong tủ đồ rồi gửi chìa khoá cho quầy lễ tân hoặc đồng nghiệp. Cũng nhờ vậy mà mình phát hiện ra rằng cách này có một lợi thế khác chính là mỗi khi lấy điện thoại từ tủ đồ ra sau giờ làm, nhìn thấy nhiều thông báo tin nhắn từ Wechat và Weibo, trong lòng sẽ cảm thấy rất sảng khoái. Giống như ăn một tô mỳ đùi gà, để dành đùi gà để ăn sau cùng (xin thứ lỗi cho ẩn dụ nhảm nhí của mình).
Tìm một môi trường có tính kỷ luật cao: Bạn có thể đến thư viện hoặc phòng học của trường để tập trung dễ hơn. Mình đã chọn đến phòng nghiên cứu của một trường đại học, dù xa nhà, đi lại mất cả tiếng đồng hồ nhưng mình không ngại. Bởi vì nếu ở nhà thì có thể mình cũng vẫn sẽ ngủ quên trên sofa, thời gian lãng phí chắc chắn là hơn một tiếng. Hơn nữa trên đường đi mình vẫn có thể tận dụng thời gian để học từ mới, nghe podcast… Mặc dù chú ý đến giờ giấc như thế này thật sự rất mệt mỏi nhưng mình nghĩ chúng ta nên tàn nhẫn với bản thân một chút trong những giai đoạn quan trọng.
Tự thưởng: Mỗi khi bạn hoàn thành công việc trong ngày một cách hiệu quả, bạn có thể tự thưởng cho mình một phần quà. Mức độ hiệu quả tuỳ theo tình huống do bạn tự quyết định. Ví dụ như đọc một quyển sách tiếng Anh trong vòng 6 tiếng. Còn về phần thưởng, bạn có thể đi xem phim mà không cần phải lo nghĩ, có thể dành cả một buổi tối để đi mua sắm… tất cả tuỳ thuộc vào bạn. Suy cho cùng, bạn có thể lười như heo, nhưng không được lười một cách yên lòng không biết áy náy gì giống như heo được.
Cảm ơn các bạn đã đọc bài. Chúc mọi người có thể sớm chiến thắng thói quen trì hoãn và trở thành một phiên bản tốt hơn của chính mình.
Nguồn: Zhihu | Maybe You Could Live A Healthier Life
❤ Like page, tag và share cho bạn bè cả nhà nhé ❤
#HannahEd #duhoc #hocbong #sanhocbong #scholarshipforVietnamesestudents
podcast for mac 在 #ミニマリストライフ Youtube 的最佳貼文
https://amzn.to/3tCRWY4
動画をPCやMacにコピーするときに失敗するのだが? iPhone iOS iPad システムに接続されたデバイスが機能していません。(Amazonアソシエイトプログラムを利用しています)
https://www.instagram.com/dougakaihou/
Instagramやっています
https://itunes.apple.com/podcast/id999164868
Podcastもやっています
https://youtube.com/c/jiheiorg/
チャンネル登録よろしくお願いします
誰も考えない切り口でシンプルな生き方を提案します。物を軽く少なくする「ミニマリスト」「シンプルライフ」の知恵を応用した動画を公開中。 �
" �"
This movie has Japanese caption for learn Japanese.
機材
・iPhone SEのアウターカメラで撮影しています
グラスジャパン福 買いました
https://www.youtube.com/watch?list=UURwqTcUh7jMWqFjSYH3JHow&v=Pz0AOZGNPNI
動画をPCやMacにコピーするときに失敗するのだが? iPhone iOS iPad システムに接続されたデバイスが機能していません #ミニマリストライフ https://www.youtube.com/watch?list=UURwqTcUh7jMWqFjSYH3JHow&v=rITQtD0SW5M
podcast for mac 在 Yusuke Okawa大川優介 Youtube 的最讚貼文
夏といえばタコ焼きでしょ!!!
I LOVE TAKOYAKI
たこ焼きを愛しているVLOGはこちら↓
https://youtu.be/Vgk4CcUvzGk
\ 動画コンテストやります/
CM撮ってみた動画でコンテスト開催!
SNSに動画を投稿して総額10万円分の賞金を手に入れるチャンス!
皆さんのお好きなもので
CMを制作してみてください😎
沢山のご応募お待ちしております!
詳細はリンク先のツイートをご覧ください!
https://twitter.com/transesalon/status/1415957723582132229?s=21
提供:株式会社ロジクール
今回ご紹介したプロダクトはこちら!
MX Master 3 for Mac
https://www.amazon.co.jp/dp/B08D38CCX4/?me=AN1VRQENFRJN5
MX Keys for Mac
https://www.amazon.co.jp/dp/B08D3M4D9L/?me=AN1VRQENFRJN5&fbclid=IwAR3S_-z1cC4Wi9UfaFT1bDIi_idSsX6u-LtCz7u0ltyHUppzT7ooZvwQ_yw
撮影で使用したチューブライトはこちら。
https://nanlite.jp/products/pavotube30c-1kit
【TranSe Salon初月無料期間中!!】
大川優介の思考や動画の制作裏が覗けます。
https://one-choise.com/community/?utm_source=YouTube&utm_medium=YO&utm_campaign=14
【Cinematic】
思い出をより魅力的に。
Cinematicな動画を作るための動画教材
https://yourschool.jp/service/yusukeokawa/2?utm_source=0301&utm_medium=YouTube_A&utm_campaign=yo_cinematic
【Vlog】
Vlogを0から作るための動画教材
https://yourschool.jp/service/yusukeokawa/1?utm_source=0328&utm_medium=Prtimes&utm_campaign=yo_vlog
【OneSe Class】
動画表現の多様性と発想力を仲間と学ぶ
https://one-choise.com/class?utm_source=YOYT&utm_medium=YOYT&utm_campaign=YOYTclass
【OneSe Personal】
オリジナルカリキュラムを個別指導で学ぶ
https://one-choise.com/personal/ad?ut
【著作権フリーサイト】
下記リンクから最初の2ヶ月間無料です!
Artlist
https://artlist.io/artlist-70446/?artlist_aid=Yusuke_294&utm_source=affiliate_p&utm_medium=Yusuke_294&utm_campaign=Yusuke_294
Artgrid
https://artgrid.io/artgrid-114820?artlist_aid=Yusuke_294&utm_source=affiliate_p&utm_medium=Yusuke_294&utm_campaign=Yusuke_294
【大川優介の部屋】
https://www.youtube.com/channel/UCptYJTX-3Ise5htBHlMvdRA?view_as=subscriber
【CONTACT】
https://lin.ee/JdQIqUi
[email protected]
【FOLLOW ME】
https://www.instagram.com/yusukeokawa/
https://twitter.com/yusukeokawa?lang=ja
【My Favorite GEAR】
機材レンタルのサブスクリプションサービス、GooPass様から借りています。
ボディからレンズまで豊富なラインナップ。
https://goopass.jp/
Video Camera BMPCC6K Pro - https://amzn.to/32DVxtu
Sigma 18-35mm f1.8 - https://amzn.to/3dF7RQz
Sony FX3 - https://amzn.to/3tHWhKf
Sony 24mm f1.4 - https://amzn.to/3nbLntS
Podcast Mic SHURE - https://amzn.to/34NBpp1
Blue microphone stand - https://amzn.to/2VLEXEu
Audio REC Zoom H6 - https://amzn.to/3ak1hKC
Light Aputure120d - https://amzn.to/32fFDnp
podcast for mac 在 APPLEFANS蘋果迷 Youtube 的最讚貼文
今天,就幫大家整理了五個我們覺得非常讓人期待的新消息。分別有新的 iOS 14.7 的更新內容、Google Drive 推出的新功能、16” MacBook Pro 的進一步消息、蘋果 MagSafe 行動電源的開箱照流出,還有 Netflix 將會帶來全新的遊戲功能!那我們就廢話不多說,現在就開始吧!
Google Drive 新 App 使用教學:
https://applefans.today/2021-07-google-all-new-drive-for-desktop
----------------------------------------------------------------------
訂閱我們的 Podcast 節目,每週一固定更新:https://apple.co/37bTXkr
贊助我們一杯咖啡,讓我們持續為您提供更優質的內容:
https://pay.firstory.me/user/applefans-today
🔥🔥 快追蹤 APPLEFANS蘋果迷:
📍APPLEFANS 官網:https://applefans.today
📍Facebook:https://bit.ly/3dZtev1
📍FB 社團:https://bit.ly/3uCspil
📍Instagram:http://bit.ly/2QTnKZf
📍LINE 社群:https://bit.ly/3qsDPo1
podcast for mac 在 Can I get podcasts on my iphone and stop them on my mac? 的推薦與評價
The way I did it was to plug my iPhone into my Mac as I would normally to sync it and then select the iPhone in iTunes and go to the ... ... <看更多>
podcast for mac 在 dyerc/Doughnut: Podcast client (podcatcher) for Mac - GitHub 的推薦與評價
Podcast client (podcatcher) for Mac. Contribute to dyerc/Doughnut development by creating an account on GitHub. ... <看更多>