英文學術寫作寶典 10: Classifying and Listing 分類與列點 I
今天的學術片語也常會在雅思學術寫作1做和研究時常會用到,希望可以幫助同學充實自己的學術寫作!
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例句和音檔: https://bit.ly/3aqaQcP
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When we classify things, we group and name them on the basis of something that they have in common. By doing this we can understand certain qualities and features which they share as a class. Classifying is also a way of understanding differences between things. In writing, classifying is often used as a way of introducing a reader to a new topic. Along with writing definitions, the function of classification may be used in the early part of an essay, or longer piece of writing. We list things when we want to treat and present a series of items or different pieces of information systematically. The order of a list may indicate rank importance.
當我們分類物品時,通常會依據它們的共同點分組命名,進而了解各組內的特性,以及組間的差異。在寫作,分類是介紹新主題的常見方式,和定義一樣,常用於論文或長文的前面。當我們想要有組織的呈現一系列事物時,也會使用列點的方式,而排列的先後順序取決於事物的重要性。
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英文學術寫作寶典
✍️ 議題介紹: http://bit.ly/2YeHhVZ
✍️ 解釋因果關係: http://bit.ly/3rinvpd
✍️ 比較與對比: http://bit.ly/3rXYvDX
✍️ 舉例: http://bit.ly/3kf0ota
✍️ 表達轉換主題的信號 1: http://bit.ly/3rgyBLI
✍️ 表達轉換主題的信號 2: http://bit.ly/3l4mdMo
✍️ 批判思考句型 1: https://bit.ly/3eGRlQX
✍️ 批判思考句型 2: https://bit.ly/2PV784C
✍️ 描述趨勢: https://bit.ly/3sU5JbX
✍️ 撰寫英文學術寫作寶典 (教學影片) Intro Video
https://youtu.be/t2WfYDQH_9U
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完整的片語詞庫大全 Complete Phrasebank:
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精簡版: http://bit.ly/3i5iWuY
詞彙區別: https://bit.ly/2OJETlb
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,由江戶時代初期的小說,軍學書等等來看其名字為竊盜、水破—— 也就是忍者。 其由「飛加藤」「鳶加藤」之名廣為人知,雖然在甲斐及越後有其活動的報告,但她的 出典及目的有著眾多說法,被謎團所包圍起來。 身高/體重:165cm.45kg? 出典:史實、『甲陽軍鑑末書結要本』『北越軍談』『伽...
rank a定義 在 貓兜兜Dolly Facebook 的最佳貼文
今天早上坐車上班的時候看到一篇很棒文章
玩動森的大家一定看過這張圖
島民動物被分成了各種階級
之前開台的時候 一堆人說你居然有小潤!
那時候的我還不知道怎麼回事
(露營區自己出現的 當時我也不知道可以不邀 反正講了話就變島民了?!)
後來才在網上看到這張圖
人類就是這樣子 連這些都可以用階級比較
而且還衍生出一堆沒有根據的說法(加分加星星等等)
這不是遊戲的本質吧
我們說好的享受遊戲 不是從別人眼光裡出現的
雖然我也很討厭我家大媽鱷魚的品味
我也覺得小潤渣男
但我也很喜歡我家被評分很低的早睡的貪吃企鵝 偶像火鳥 肌肉憲熊
自己喜歡真的是最重要的!他們在我心中通通都是S+
他們都是我的島民 只要能在我的島上一天
我都會好好對待他們
好好跟他們相處享受遊戲的樂趣( ˘•ω•˘ )
(以下為轉貼)
不要再依據這張圖說「我有S+級的貓」、「我的島全是A以上的動物」、「不要E級的動物」、「你喜歡這隻?只有D rank而已」...
動森世界並沒有標準的階級觀念!只有分你喜歡和你不喜歡。
這張圖只是日本網友自制的,不要再誤會是官方數據,以為是甚麼稀有度、加分加星星...並沒有!裏面也有很多不合理、不準確、不公平、不可信的地方,看看就好。
而且這個風氣的後果也不小,人人追捧的都一樣,變得單調無趣了。排名高的,又有理由貴上加貴了,你樂意見到你喜歡的動物如此被炒賣嗎?排名不高的,就被唾棄至地底泥。即是你喜歡也遭人嫌三嫌四,你甘心嗎?他只是在別人的心中排名低,我就不能愛他嗎?
情願主觀地用「可愛」、「人氣」去形容小動物,這件事從來都是主觀的,也不要用看似客觀的口吻去錯誤描述
放鬆心態,依自己的感覺去享受遊戲吧,不用被人影響,也不要再問人這好不好,那個好不好。在這遊戲你就是主人,而不是別人。你喜歡的,就是S+,不用跟別人的定義
你不需要花那麼多時間去刷別人喜歡的動物。
rank a定義 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
這兩天大亂鬥停擺
瘋狂的玩「挺進槍牢」這款遊戲
這是「Roguelike」 2D俯瞰視角彈幕ACT
NS在俄羅斯E-SHOP買大概折合NT$150而已!
炸推!!
缺遊戲然後不排斥彈幕的話真的必買!!
STEAM購買介紹:https://tinyurl.com/yy2oxn34
官方介紹影片:https://youtu.be/J3kPMRA_JYE
其實我是宇宙超級霹靂無敵討厭「Roguelike」類型遊戲
這個類型的定義大體上就是:
1, 關卡敵人魔王道具隨機生成
2, 極大失敗懲罰,通常死掉都是全部重來!
(可能有極少部分繼承,共通特色就是初期無關痛癢)
討厭這類型的理由
是因為
通常這種遊戲其實說穿了
能否通關的重點通常都在「運氣」
你的努力並不是最重要的重點!
而且,從遊戲設計邏輯上來說,
我甚至覺得大部分Roguelike的遊戲,
並不是因為亂數讓它更好玩,
而是製作者「沒有能力」製作好遊戲罷了!
他們沒辦法讓玩家有良好的單機遊戲體驗,
所以乾脆丟給「亂數」去拖台錢!
在我目前看來,所有的Roguelike遊戲都是這樣!!
對,這我的偏見,我的主觀,但我就是徹底這樣認為。
好不好玩看運氣,反正你抽到好東西打得遠就覺得好玩!
沒抽到東西或是運氣不好突然死光光,你就覺得不好玩!
(不爽請下面開幹一篇,我期待有人改變我的想法,
因為被說服就是一種思想成長)
其實光是Roguelike基本是「運氣為主」我就懶得玩了
說穿了就等於把「轉蛋遊戲」包裝成別的樣子罷了,
而,「挺進槍牢」這款Rogueike就沒這些問題嗎?
其實這遊戲很高成分也差不多是這樣!
反正運氣好就是玩得很開心,運氣不好就是玩得很幹!
至少現在玩到50小時的粗淺全破2次心得
只要你抽到「黑洞槍」「亞里斯火箭」「復合槍」之類RANK S武器
或是子彈吸收、無敵、鉛皮藥水之類超強主動技能
基本上全破成功率就超高!
那如果沒抽到?
除非是彈幕神手
不然全破可能性超~~~低,
很可能魔王都還沒走到就全軍覆沒...
那這樣到底好玩在哪??
舉例來說,這有點類似「荒野之息」透過武器耐久度
逼你去用各種方式戰鬥一樣,
這遊戲透過亂數逼你去學習各種海量武器的用法,
偶爾你以為抽到爛東西,
結果意外的發現那武器在某些特定情況下很強!
或是某個武器搭配某個技能,
可以快速幫你突破困境,打贏強敵魔王之類的。
只要一成功推進進度,就超爽!
因為這遊戲的確就像你影片看到的那樣,
一開始會覺得炸難!但打贏就超爽!
哪怕其實說穿了主要是「運氣」讓你這次打贏,
但你也會因為覺得自己是「努力去掌握更多運氣」,
(例如黑洞槍其實是累積打王金幣解鎖的)
因此覺得是「自己成長了!」「變強了!」「幹好玩!」
這情緒真的會讓人上癮!
而且回到遊戲操控樂趣層面上來說,
這款「看起來」很像是窄門彈幕遊戲,
但事實上「不走窄門路線」,他的容錯寬容度還挺高的!
敵人子彈的射速通常也不會到太離譜的高速,
(極少部分高速的也會有預先通知動作,例如瞄準雷射之類的)
你只要持續多玩,慢慢了解各種敵人的應對法,
你真的會有「誒,我現在變強了,爽」的感覺!!
然後遊戲設計層面,
這遊戲不論關卡還是敵人還是可操控角色、NPC
都太太太太太太可愛太有趣!
堪稱點陣圖藝術作品!!
有一些「小跟班」例如骷髏寶包、垃圾寶包,都可愛到炸開!
然後還有很多很多遊戲業界、流行文化的致敬題材,
看得懂都會覺得超爆炸有趣
例如,洛克人砲、薩姆斯砲都有算初級梗了,
他裡面竟然還有「終極警探」第一集,
布魯斯威利黏在背後的槍!
這真的太有趣了哈哈
真心沒想到我會有機會「全力大推一款Roguelike遊戲」
畢竟,Roguelike糞點其實就算在這遊戲上還是沒改變,
我還是覺得說,
要是製作團隊用心把它做成一款固定關卡通關型ACT我會更愛,
但,因為這款真的各種精緻用心有趣集一身,
就算他是賣NT$980我覺得都豪不猶豫的大推!
何況是俄羅斯只要NT$150!?
上吧!
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rank a定義 在 Shaun&Nick Youtube 的最讚貼文
由江戶時代初期的小說,軍學書等等來看其名字為竊盜、水破——
也就是忍者。
其由「飛加藤」「鳶加藤」之名廣為人知,雖然在甲斐及越後有其活動的報告,但她的
出典及目的有著眾多說法,被謎團所包圍起來。
身高/體重:165cm.45kg?
出典:史實、『甲陽軍鑑末書結要本』『北越軍談』『伽婢子』『繪本甲越軍記』等等
地區:日本
屬性:中立.中庸 性別:女性
『妖術斬法.夕顏』有著這樣的第二寶具,在FGO中基本上不會使用。因為太過於偏重為
殺人術的關係,她本人也不太想用的樣子。
加藤段藏有著操縱傀儡.機關人形的傳說,那是由『段藏本人就是機關人形這事情』所
衍生出來的傳說——本作品是這樣的設定的。
在戰國時代末期活躍,風魔流派的忍者。
但是其真面目為妖術師.果心居士所製作的機關人偶。
是跟初代.風魔小太郎協力製作出來的女忍者,並非有生命的人類。
但是,在完成眾多任務之後,常被後世的文獻探討的結果,使其存在做為英靈刻入人類
史中。
○ 人造四肢(絡繰):A++
肉體是人造的機構,特為木製的絡繰。
與戰鬥相關的行動判定,以及技能的成功判定會給予Bonus。
若為A Rank的話,並非是四肢,而是全身都是人造品的『機關人偶』。
○ 忍術:A
忍者們所使用的諜報技術,戰鬥術,竊盜術,拷問術等等的總稱。
根據各流派系統也不一樣。因為是搭載風魔小太郎(初代)技術的加藤段藏,其流派
為風魔忍群。
『絡繰幻法.吞牛』
RANK:C 種類:對獸寶具
距離:0~20 最大捕捉:50匹
Karakurigenpou.dongyuu
生成真空之刃,將敵人吸入後壓縮粉碎。是在『北越軍談』中被提到,將牛吸入的幻術
之應用。
由於有果心居士組裝進的禮裝,具有魔性特攻的性質在。
根據傳說所說「讓物體從眼前消失」「讓消失的物體再次出現」做為幻術來使用也是可
以的,但FGO基本上不會這麼使用。
感情稀薄,機械式的機關忍者。
機巧少女。
生前為沒有自由意思,只聽從輸入命令的機械人偶——她是這麼將自己定義著的。
但是,做為英靈被刻入人類史,做為從者現界的後,她也開始想,像人類一樣思考,有著感情是不是也可以呢;若那是被允許的事情,她也想要那麼做,她似乎是這麼想的。