《仙劍奇俠傳》對我來說真的是第一名的正統RPG遊戲!劇本、音樂、美術、戰鬥系統直到現在的標準還是近乎完美,現在的世代都想要快快快快,RPG沒有掛機就不想玩、魔王太難不想玩。但是以前的遊戲就是可以完全泡進世界之中,可以非常的入戲~永遠會記得當時國小準備升國中用DOS系統第一次走玩仙劍的那段奇幻旅程。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《星位繼承者》(Astria Ascending)是款正統日式RPG新作,找來了擁有《Final Fantasy》系列、《王國之心》系列、《龍族教義 Online》等眾多代表作的遊戲劇本家「野島一成」,以及曾參與《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》、《Final Fantasy X...
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#和大亞斯一起工作歡樂多
雖然工作真的超多需要很拼命,但還是有歡笑,例如營隊的大亞斯助理老師,為營隊規劃了 #RPG遊戲真人挑戰版,傳了遊戲劇本給我看,並且告訴我,可以複製讓GOOGLE翻譯成中文再看!
我看到這個留言頓時笑了,該說孩子你好貼心、還是說大亞斯啊~你的心智理論還有的練呢!我就說對英文沒轍,就是希望你行行好,直接弄成中文給我呀~~
好吧~我要來去請GOOGLE幫幫忙了......營隊小朋友們,看來會是相當有趣的遊戲喔!
rpg遊戲劇本 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《星位繼承者》(Astria Ascending)是款正統日式RPG新作,找來了擁有《Final Fantasy》系列、《王國之心》系列、《龍族教義 Online》等眾多代表作的遊戲劇本家「野島一成」,以及曾參與《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》、《Final Fantasy XII》的日本音樂家「崎元仁」一同製作。
遊戲採用完全手繪的傳統2D風格呈現,宛如繪本一般的美麗畫面一定能讓玩家沉浸其中,遊戲中可以造訪居住著獨特奇幻生物的五個城市,還能探索超過20個危險的迷宮,包含各種有趣的小遊戲在內,是款超過50個小時遊玩時間的豐富作品。冒險的同時,玩家也能逐步體會扣人心弦的故事,本作近日也正式公開全球上市時間啦,對正統日式RPG有興趣的玩家可不要錯過囉!
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rpg遊戲劇本 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳解答
《星位繼承者》是由位於加拿大魁北克與法國蒙佩利爾 Artisan Studio 所開發,但=找來了《Final Fantasy 戰略版》=日本音樂家崎元仁,與日本遊戲劇本作家野島一成參與。
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rpg遊戲劇本 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
以獨特的設定,以及令觀眾大感意外的劇情,所爆紅的電視動畫作品《魔法少女小圓》,將在2012年推出電玩作品了,將會由萬代南夢宮和Nitro plus共同開發,並且同樣找來了 虛淵玄 負責遊戲劇本。遊戲內容主要分成了兩大部分,其中一個是以注重故事,出場角色互相對話的「冒險部分」,另一個就是以戰鬥場景為主的「角色扮演RPG」,而且若是玩家選擇和原作不同的選項的話,也會有相對應的多重結局喔。另外本作也將推出限定版,所含內容相當豐富,喜歡本作品的玩家別忘了買回家收藏喔!
(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS (C)2011 NBGI (C) Nitroplus
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rpg遊戲劇本 在 Re: [問題] 請問遊戲的劇本怎麼寫- 看板GameDesign 的推薦與評價
※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之銘言:
: 希望的方向是可以發展成RPG或是養成遊戲的
: 我有構想,可是不知道要怎麼寫成有系統的劇本讓他們執行~@_@
: 跟寫小說不一樣,應該需要一些更有系統的東西以利溝通和製作吧
: Ptt應該沒有這樣的討論板吧Orz
: 請問市面上有書在教或是類似的書可以看嗎?
首先一個問題是, 到底是劇本遷就遊戲系統, 還是遊戲系統遷就
劇本?
這兩者有很大的分別, 因為一般人寫劇本的取向都是後者, 便會
寫出很多讓實行的人很痛苦的東西來. 對寫劇本的人來說, 一座
山是幾個字, 即使用一段文章去形容也好, 也不是很大的負擔,
但對於遊戲系統而言, 一座山要弄出來可不容易, 如果還要「山
上有雲在飄」, 就會殺死寫程式和畫的人.
如果是前者的話, 那當然是你要看到底那是怎樣的系統, 能表現
到多少的東西. 如果那個遊戲是一隻像是「魔眼殺機」的東東,
你寫的東西便只應該局限於室內迷宮可以表達的, 或者不應該超
過這太多.
假設我們把遊戲當成一場旅遊休閒, 那遊戲劇本便是行程. 目的
就是讓大家玩過了系統能提供的最吸引人或者你覺得最好玩的地
方, 劇本是用來引導遊戲者逐一試驗那些技術和巧思的. 所以你
得先知道他們到底想讓遊戲「哪裡好玩」. 畢竟現在已不再是八
十年代, 光是有地圖給你走有地雷給你踩, 有個和其他遊戲一般
老套的故事, 結果會玩的人不超過開發者和他的朋友.
如果是劇本遷就遊戲系統, 那好的劇本的重點是怎樣將一堆不相
關的東西串連而不感到突兀, 最好的話那個劇本可以使一些美工
資源, 系統特殊地方, 一再重覆使用而不讓人感到厭煩. 否則畫
一堆圖以及弄一堆場景, 寫了一大堆程式碼, 結果因為劇本的關
係只出現一瞬, 工作量會大到大家消受不了的.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
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