【 Demo Day The Innovators 5 新創搶先報2⃣】
本次Demo Day除了有 新北市-亞馬遜AWS聯合創新中心 Batch#5的新同學外,還有Batch#4的成員以及來自 新北創力坊 InnoSquare的優秀團隊一起共襄盛舉,今天繼續為大家點名介紹👏
📍 分子智藥
VIRTUALMAN能預測臨床前藥物開發的實驗結果,並提供明確的藥物最佳化指引,不同於傳統AI工具的「黑盒子」,VIRTUALMAN革命性的可解釋人工智慧技術,讓客戶理解AI模型分析結果,以快速取得進展並降低60%錯誤率。透過精準易懂的預測結果,配合分子結構的修飾建議,替客戶減少不必要的實驗,節省時間成本。
📍奎景運算
提供FAST-AI-深度學習的加速工具,透過最佳化環境設定與自動化運用多台GPU伺服器,加速AI模型訓練工具並1鍵部署到大量的AI終端。FAST-AI為AI研發工具提供快速、簡單且支援不同的雲端硬體。透過簡單的工作坊,公司內的領域專家便可使用,節省開發時間比對手先一步取得先機。
📍智慧貼紙
為各行業提供工業4.0/機器無痛升級方案,以最低的學習成本和較高的投資回報率升級機器。Smart Tag為整體解決方案,由軟性電路板黏貼至機器表面,進行多點位資料蒐集,如震動、溫度及濕度等紀錄,再串接至客戶端系統或者上傳雲端數據中心,藉由機器學習及數據模型進行分析,並預測機器的運作模式,解決工廠產能及良率的問題。
📍極現科技 Earthbook
earthbook無人機任務及數據服務平台提供多種無人機影像、空拍直播與光達掃描等,為線上下單、即買即用的創新空拍商業服務,需求者毋須再煩惱無人機之購置、維護成本,並可將成果透過瀏覽器在平台中直接套疊其他資訊做加值利用與AI分析。從空拍到應用,earthbook以自有技術建立4D雲端DaaS平台,提供客戶完整服務。
📍玩咖旅行社 Tripresso 旅遊咖
專長資料串接與數據整合,提供B2C與B2B服務,建構多樣化的旅遊場景解決方案,從全球供應鏈串連、即時線上訂購、後端管理系統與企業所需的簽核、報支等管理功能等,提供消費者、企業客戶與旅遊同業一站式的系統,期待藉由數位轉型與技術開發,減少人力耗費,達成節省成本與增加效率的成果。
📍必揚實境科技 Veyond 必揚實境
本於期待科技創新可為人類生活帶來進步與改變的宗旨,相信教育與訓練的創新和科技化是值得耕耘又深具意義的領域。與各種具備專業知識的單位攜手合作,結合我們自身對於虛擬世界及網路應用的堅實基礎,共同建構各種教育、醫療護理、技能訓練等相關的創新解決方案。
📍米菲多媒體
以技術為核心,擁有多項發明專利及新型專利技術,致力提供XR核心技術開發及硬體整合服務,完善沉浸式體驗流程。2018年上線全台唯一的AR/VR/MR開發平台「MAKAR」。使用者不需學習程式,就能自由創建XR數位內容,發揮創意及想像力。米菲也與AR眼鏡、VR頭盔等設備商合作,進行軟硬體整合,提供SDK技術支援,並於2021年發佈可以直接在網頁觀看的「Web XR服務」。目前協助500家智慧工業、智慧教育、智慧醫療及商務客戶,達成操作培訓、產品演示、資訊管理以及數位轉型等創新XR應用。
📍圖題迷 TUTEEMI
由瓜地馬拉與台灣的創業家共同創立,是一家媒合外師家教與台灣人的平台。TUTEEMI解決語言與文化上的隔閡,提供台灣人與外師家教友善且安全的教學環境。依照每位學生不同的需求,與外師擬定課程,成為外師與學生的橋樑。目前平台上的外師家教來自17個不同的國家,提供的語言教學包含英語、法語、西班牙語與葡萄牙語。
📍凱匯金融科技 iEstate土斯債權
iEstate土斯債權為P2P借貸媒合平台,專注於解決中小企業、建商、不動產資金需求領域。運用P2P的特性,同時降低資金需求者資金成本,提高資金效率;降低債權人參與借貸門檻,提高借貸報酬,並合作區塊鏈圖靈證書,讓所有法律文件皆可上鏈存證。金流全面與銀行及第三方支付公司合作,確保iEstate不經手金流,搭配專業的案件審查團隊,創造P2P普惠金融的價值!
📍諾亞教育 諾亞教育 Know - Ya Edu.
由一群過去為補教老師、家教老師的成員所創辦,過去的教育體系並無法讓學生真正找到學習的意義以及熱忱,因此希望透過STEAM教育的模式打造一個全新的教育環境,讓學生們也能在快樂、有趣的創新環境中學習。最終願景是希望透過課程建立清楚的教學典範,再透過內容創作與電商,將諾亞教育的理念傳遞給更多的家長與學生。
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大家有好好的當防疫小尖兵嗎?過了一個星期的你是不是快要沒有招了?快看過來,千呼萬喚的【MEandMine我的.探索盒】台灣首團搶先上市!直接把美國矽谷最紅的學齡前教育盒送到你家,之前我的群組已經團過一次,獲得一致好評,因為目前台灣疫情比較緊張,所以特別請出身台灣的創辦人,讓大家在正式上市之前可以快快先拿到!而且除了享有團購價格,還有多米才有的獨家限定3盒套組喔!!
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#MEandMine 我的.探索盒
矽谷MEandMine Sel x Steam好好玩 從矽谷發跡,被美國各大媒體視為早教教育的領導品牌之一,現在不用透過代購或是昂貴的海外運費,台灣已經準備上市囉!很開心多米可以替大家提早爭取搶先買的團購活動,真的很值得又划算。
寓教於樂‧來自美國矽谷的MeandMine探索學習盒
在大部分家長還是以月刊雜誌自學為主的台灣環境底下,國外的教育方式其實已經悄悄的不停改變,尤其在後疫情時代,如何居家學習?在沒有老師的情況下家長又該怎麼協助孩子?「宅自學」成為一門學問。對我來說學齡前的早教,與其說要學到什麼厲害的知識,怎麼樣可以玩中學學中玩才是更重要的,透過自己親自動手體驗,才會成為屬於自己的一部分。而工欲善其事必先利其器,多米目前就是個自學的小孩,在研究國外學齡前教育的時候我發現他們很流行所謂的<#學習盒>,其實概念有點像我們的月刊,只是轉化為一盒一盒的BOX,讓孩子透過自己親手完成盒子內所賦予的任務達到學習的目的,其中讓我很驚喜的就是『MEandMine我的‧探索盒』
透過READ-BUILD-PLAY的360度體驗
#給予孩子身歷其境的學習歷程
★ #READ
每一盒都有一本專屬的主題繪本跟角色卡,孩子可以發揮想像力跟著主角一起經歷這次的任務,以多米這個年紀來說,利用故事把抽象的概念轉化成具象的內容,會更容易理解。繪本雖然是英文的,但是文字不多用字也不難,插畫的風格很可愛,我們從4月玩到現在,不停地重複閱讀呢!
★ #BUILD
聽完故事之後,怎樣進一步地把想像中的情節更具象,利用盒子內搭配的材料自己DIY,每個盒子內都會有3~5個任務,不管是具有STEAM精神的小實驗,還是需要ART的美術勞作,都要自己動手做,除了可以訓練小肌肉發展,還可激發出親自解決問題的能力!
★ #PLAY
不管是過程中的互動體驗,或是最後把作品結合繪本故事,都可以讓孩子變成真正的遊戲主角,重新感受這個主題的魅力,完成360度不斷循環的玩樂學習歷程。
目前台灣已經有4個不同主題的探索盒,只有這邊買的到!
★詳細的開箱介紹:https://ilovedomi.tw/meandmine/
在STEAM教育裡孩子需要靈活運用所知能力來解決問題,而MEandMine的每個盒子除了學習知識之外,甚至結合了Social Emotion「情緒語言」的部分,在這個遊戲的過程中與身邊的人產生互動,並且引導孩子了解什麼叫做情緒,自己又應該如何表達自己的感受。
#我覺得MEandMine最厲害而且跟別人最大的不同在於:每個玩具盒除了有各自的主題外,他們用故事繪本和角色來讓小朋友喜歡上,然後透過DIY產生對知識的興趣及探索,最後讓孩子在歡笑玩樂中學習,疫情期間越玩越聰明!趕緊備起來吧!
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#一個盒子換來2小時的歡樂時光
#已經玩過的人來蓋樓分享吧
#還沒玩過的人來告訴我你們在家玩什麼
steam搶先體驗怎麼用 在 Pukapukamode Facebook 的精選貼文
【雜談】【對於家有大貓的一些想法】【超長現象】【5/4更新】
======前言======
其實很早以前就想寫這篇文章了,但像我這種沒甚麼權勢的人也是會害怕群眾的,
自然不會很想在人家正要把生意搞大的時候鬧場,不然落得個屍骨無存。
不過我想在募資早就結束且大成功的現在,我就算講了些甚麼,根本就不會造成任何實質的影響吧?
資金如此充足,就算出現異己的聲音,想必也不可能對開發進度有任何影響。
所以如果你認為這篇文章可能會讓你感到不悅,強烈建議不要再閱讀下去;
當然如果你對於這種有點個人偏執的文章有興趣,也歡迎隨意看看。
======本文pt.1======
其實從一開始募資無上限時我就覺得這個企劃相當不謹慎。
一款遊戲的製作金費當然會有天花板存在,這跟製作的極限有關,不論是製作者本身技術上的極限;亦或是遊戲體裁上的極限都是。
所以對我來說「不論募到多少金額,就算只是幾千元,也會做出成品」這樣的說法充其量不過是種話術,
而不是一種熱血的展現,因為非常的不現實、也非常的不負責。
然而募資百萬的結果,是製作組聲明資金超出開發需求,
會將資金延續至第二件專案,同時第二件專案將與家有大貓沒有關聯。
我想對於募資的核心精神有所了解的人,都會對這種聲明咋舌吧。
或許會有人說這是因為團隊中沒有會計或行銷而產生的困境,但這邊我來講個自身所處公司中的狀況:
------你可能認為沒甚麼參考價值的筆者經驗------
我目前在一間國外新創的遊戲與動畫公司工作,雖然說是公司,
但規模充其量不過是個15人左右的工作室,自然沒有會計跟行銷這一類專業行政,至少目前沒有。
恰好老闆最近也想要配合遊戲Demo的釋出來弄個募資,
於是乎開始寫了一些天花亂墜的計劃,其中不乏餅畫太大的募資條目。
這個時候上至PM跟leader artist;下至我這種UI設計都開始跟老闆反應內容有多不切實際,
以及日後可能會得到怎麼樣的反饋云云,最後開會的結果也讓老闆把募資內容調整受眾能接受的狀態。
------回想結束------
我講這幹麻?當然是要說團隊的經營並不是完全仰賴職位的分工,當職位不存在的時候,團隊中的其他成員自然要共同承擔其中的工作。
所以「因為團隊中沒有會計或行銷而產生的困境」這種說法依然是不負責任的推諉。
不過請不要認為我是要指涉這個狀態是經過計畫的結果,
我認為這可能是無心的結果、單純的思慮不周,但至於事實是如何,無從知曉。
======本文pt.2======
此外,我對於募資的回饋項目也感到相當的疑惑。
我所見過的國內外募資案,不論是大家比較熟悉的steam搶先體驗或是Patreon的訂閱,乃至kickstarter的贊助;
只要是有最終成品的類型,在募資選項中都會有可以拿到成品做為回饋的項目。
然則,家有大貓基於「免費釋出」的概念,在募資項目中都是以限量週邊做為回饋。
其實成品免費釋出的募資案,除了贈品回饋外,大多會讓一定金額以上的贊助/訂閱者能夠搶先觀看作品的更新進度,
不過我認為如果贈品的誘因夠的話,這個更新進度的誘因「或許」可以拔除,所以這部分問題可能還小一點。
主要的問題是:「真的是免費釋出嗎?」
事實上免費釋出的只有SFW版本,NSFW版本(R18)是採用販售的,從某種角度上來說,免費釋出的版本並不算是完整版。
做為一名長期繪製獸人官能插畫的畫家,我相當確定在獸圈這個次文化圈中,官能內容的存在與否事關重大,絕對是受眾判斷作品完整度的分水嶺。
而在家有大貓的團隊中繪師雲集的情況下,我不相信團隊會對這毫無意識。
換言之在這個文化架構下,家有大貓的募資我並不認為符合一般的標準,因為實質成品回饋的選項等於是被隱藏了,使本來就鎖定NSFW版本的贊助者必須被消費兩次,這並不是募資應有的精神與方式。
或許有人會說,這是礙於國內成人作品的販售規制,讓家有大貓的團隊在募資上必須割捨這個選項。
但這可以透過折扣券、兌換券或是序號的方式來解套,所以結論上來說還是out。
======本文pt.3======
我並不是討厭或不支持這個作品,至少在本質上來說我是還滿喜歡家有大貓的創作概念與設計的,
但對於募資上的種種狀況實在難以接受,即便從團隊的立場來說也是如此。
任何一個團隊的經營都有有風險存在,包括了金錢上的、時間上的、名聲上的,
而這些風險亦會分散到團隊中所有的參與者身上。
即便是一個小心謹慎的團隊,都有可能因為意外狀況導致最終成品不盡人意而飽受批評;
倘若是一個連募資方法都有瑕疵的團隊做出了不如大眾預期的作品,那些評價想必會更加的嚴厲,亦會嚴重影響到所有團隊成員。
這種無謂的風險對於團隊中的參與者來說都是不公平的;當然,對於贊助者來說更不公平。
至於近期似乎轉為以中國平台優先更新的部分我認為還有待觀察,但倘若屬實,這個以台灣製作為號召的募資行為將會出現更大的道德瑕疵,我是希望不會看到這種情況就是了。
======2017/5/4補充======
我很意外這篇文章被轉發後讓不少業界人士看見,
其中許多返響與見地非常的有價值,不論正反方皆然,
也讓我對這個議題用別的觀點重新思考了許多。
撇去我個人的偏執歸納了一些想法後,
我認為圍繞著這個議題的討論之所以會有這麼大的歧異性,
是建立於對於募資所具備的功能性本身就有差異。
有些人會認為募資的功能是純然經濟面的,
而且這其中還分為將這種經濟行為分為消費行為或投資行為兩派;
另外一些人則認為募資更傾向於宣傳面的,
其中的經濟功能性其實不符合資本主義的運作邏輯。
所以總結起來,這些爭議或是對於「將募資做為一種宣傳手段是否符合正義/道德」的討論,進而影響了我們對於募資案的各種觀感。
但這個討論不會有正確答案,
募資者一方最終只能統計大眾的觀感來進行評估與選擇。
另外就是我原先對募資案的認識取樣過於偏向電子商品,
忽略了實體商品(尤其是高價品)的募資案中許多是沒有回饋主體的狀況,因此是否要有主體回饋的項目其實是有更大的討論空間的,
只是電子商品在比例上比較高而已。
steam搶先體驗怎麼用 在 yanchannel煙爺 Youtube 的最讚貼文
哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ
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另外,我也有在Twitch TV上有作一些遊戲的實況,
如果喜歡現場跟台的朋友可以到我的實況台
喜歡的朋友們歡迎追隨我的實況台ヽ(●´∀`●)ノ
Twtich實況台址:
http://zh-tw.twitch.tv/viva_19900902
大家也可以至粉絲團上留意開台或是影片的先關資訊
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如題 剛剛看老皮實況,看到這款Parkitect看起來不錯玩 所以去官方看了一下 價格多少 露天賣300~550都有,但官方下方有給搶先體驗 想說先玩玩看好了,但要怎麼搶先體驗 第一次玩Steam的遊戲 不太了解@@ 另外想問
這遊戲有中文版嗎?
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Sent from JPTT on my HTC_D828g.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.183.245
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1501336331.A.A8B.html
※ 編輯: Kasper0202 (101.13.4.200), 07/29/2017 22:59:43
※ 編輯: Kasper0202 (101.13.4.200), 07/29/2017 23:02:47
※ 編輯: Kasper0202 (49.214.183.245), 07/29/2017 23:45:54
※ 編輯: Kasper0202 (49.214.183.245), 07/30/2017 00:00:20
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