It's available on Oculus Quest, Rift, SteamVR, PSVR and SteamVR headsets today.
同時也有62部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅GIGAZINE,也在其Youtube影片中提到,...
「steamvr」的推薦目錄:
- 關於steamvr 在 Engadget Facebook 的最讚貼文
- 關於steamvr 在 楓葉綠茶 Facebook 的精選貼文
- 關於steamvr 在 LPComment 科技生活雜談 Facebook 的最讚貼文
- 關於steamvr 在 GIGAZINE Youtube 的精選貼文
- 關於steamvr 在 Studio-D.E-チャンネル Youtube 的最佳貼文
- 關於steamvr 在 Studio-D.E-チャンネル Youtube 的最佳解答
- 關於steamvr 在 [技術] SteamVR 1.0 vs 2.0 - 看板VR - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於steamvr 在 SteamVR Unity Plugin 的評價
- 關於steamvr 在 SteamVR driver for TrueOpenVR - GitHub 的評價
- 關於steamvr 在 [蓋大樓] SteamVR 測試軟體大家一起來測試看看自己平台跑VR ... 的評價
- 關於steamvr 在 How does OpenVR, SteamVR and Unity3D work together? 的評價
steamvr 在 楓葉綠茶 Facebook 的精選貼文
我的Steam分身帳號昨天連續收到四封Steam的驗證信
這是這個月的第六次,IP全部都來自CN
雖然這個帳號沒有綁信用卡,也沒有消費超過5美金
簡單來說就是根本沒在用
沒記錯的話當時好像是為了測SteamVR創的
總之這個帳號就算被盜了對我來說也沒啥損失
更何況他們在驗證信這關就被擋下來了
但一直寄信真的有點煩
我想還是把帳號砍了算了
順帶一提,我今天才知道
Steam帳號的檢視登入紀錄也同樣需要消費滿5美金才能開通
steamvr 在 LPComment 科技生活雜談 Facebook 的最讚貼文
擁有5K 120Hz顯示器的HTC VIVE Pro 2專業版開賣
steamvr 在 GIGAZINE Youtube 的精選貼文
steamvr 在 Studio-D.E-チャンネル Youtube 的最佳貼文
BGMに合わせて踊ってるのではなく、
適当に踊ってる映像にBGMを被せて編集しています。
どれだけ上半身が動くのか参考になれば幸いです。
ちなみに手はコントローラーで動かしています。
指や顔の表情もコントローラーで操作することができるのですが、
手を動かしながら行うのは難しいですね(゜-゜)
がべさんパーカー、売ってます↓
https://suzuri.jp/studio_de/5499289/hoodie/m/turquoiseblue
【3D収録環境】
3Dモデル作成:VRoid Studio
モーション:Oculus Quest2
ステージ:VirtualCast
収録:OBS Studio
編集:DaVinciResolve17 Studio
OculusQuest2レビュー動画↓
【Oculus Quest2使用レビュー】HTC VIVEと比べてどうか、画面は?バッテリーは?致命的な残念ポイントは1つだけ。コスパ最強VRヘッドセット。
https://youtu.be/wirYe0ktZnc
OculusQuest2をパソコンに接続する方法はこちら↓
◎Oculus Quest2、AnkerのUSB3ケーブルでPCVRヘッドセット化、SteamVR使用方法
https://studio-de.com/2020/11/oculusquest2-oculuslink-anker-powerline/
◎お問い合わせ・SNS・WEBサイトやプライバシーポリシー・広告アフィリエイトについてはこちらをご確認下さい↓
https://studio-de.com/sitelink/
◎使用動画素材
https://studio-de.com/item-list/
【動画をご覧頂いている方へ】
・動画で説明している商品の価格やキャンペーン情報は撮影時のものであり時間の経過と共に内容が異なる場合がございます。
・動画は出来る限り事前に調査した上で作成しておりますが、
時には誤った情報が含まれている可能性がございます。
・動画の内容によって生じた損害等の一切の責任を負いかねますのでご了承ください。
steamvr 在 Studio-D.E-チャンネル Youtube 的最佳解答
VTuber化するための環境↓
◎Oculus Quest 2—完全ワイヤレスのオールインワンVRヘッドセット—64GB
https://amzn.to/2HeBJG4
◎Anker USB Type C ケーブル PowerLine USB-C & USB-A 3.0 ケーブル
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※上記Amazonリンクはアソシエイトリンクを使用しています。
Oculus Quest2をPCモードで使う方法↓
◎Oculus Quest2、AnkerのUSB3ケーブルでPCVRヘッドセット化、SteamVR使用方法
https://studio-de.com/2020/11/oculusquest2-oculuslink-anker-powerline/
【目次】
00:00:00 バーチャルキャスト配信準備中
00:02:30 VTuber化で雑談配信
00:09:56 MacOS BigSurの話
00:13:12 口パク
00:14:22 バ美肉化
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steamvr 在 SteamVR Unity Plugin 的推薦與評價
Valve maintains a Unity plugin to smoothly interface SteamVR with Unity. With SteamVR developers can target one API that all the popular VR headsets can ... ... <看更多>
steamvr 在 SteamVR driver for TrueOpenVR - GitHub 的推薦與評價
SteamVR driver for TrueOpenVR. Contribute to TrueOpenVR/SteamVR-TrueOpenVR development by creating an account on GitHub. ... <看更多>
steamvr 在 [技術] SteamVR 1.0 vs 2.0 - 看板VR - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
2019/11/29更新支援裝置表格
目前好像看板上沒有在討論有關定位系統這一塊的,想說把SteamVR定位的原理,整理一
下1.0和2.0主要的差異點,提供給未來要買Index的其中一個參考點(原箱內配的就是2.0
的)
SteamVR 1.0的燈塔相信大家都不陌生吧,是由HTC和Valve共同開發的一款定位系統,
而其名稱為LightHouse(燈塔,也稱為基地台),而一代的生產全部都是由HTC製造的,以
下是其定位的方式
基地台在定位時分為三個步驟
1)發射歸零訊號使手把上的感應器做出計時上的歸零(開始訊號)
→這個動作就是你在基地台上能看到的紅色LED(舊版的是15顆,新版的是9顆)所發出的
2)發射垂直(水平)訊號讓感應器去收到雷射訊號
→朝著某一個方向前進掃描,並記錄下當時的時間點
3)發射歸零訊號使手把歸零計時(停止訊號)
→收到訊號停止計時,計算剛剛每個點差異的時間去推算目前位置
而這個掃描動作會在馬達會在一秒鐘內轉動60次,垂直水平各30次,交叉掃描,而有效定
位為每秒30次
其完整運行的動作大概會像是這樣(此處以早期工程樣本為例) :
模擬影片
https://www.youtube.com/watch?v=J54dotTt7k0
而1.0的基地台目前最大支援是兩顆,而其實基地台上也是有感應器的,在BC模式下,C的
那顆都會和B的去同步(例如B做垂直C也做垂直,發出重置時兩邊也都會重置),AB則是以A
為主,B為副,這麼做是為了避免有障礙物擋到其中一面的雷射,就改為接收對象那顆的
訊號
那以上大概是1.0的基地台運作方式,缺點就是基地台一定要看的到對方(若無則需要同步
線),且重置訊號容易被干擾,會造成有時候轉身或是在某些角度掉定位,也影響到其他需
要仰賴紅外線偵測的裝置(例如Kinect),因此有了2.0版本的改進
而2.0主要改進在哪一些地方呢?
1)不需要再做同步的動作,每顆基地台都是單獨的個體
→這邊主要做了一個最大的改動,前面有提到,基地台在掃描時會需要一個開始計時以及
停止計時的訊號去通知感應器,而2.0最大的改進則是 "不再發射愚笨(dummy)的雷射光,
而是把發射出去的紅外線做邊碼"
至於是如何做到的呢? 官方的傳感器由TS2XXX(VIVE 現有),或是TS3633改成了全新的TS
4231,而最大的差別在於能解譯編碼的紅外線訊號了
那這樣做的原理很簡單,就跟遙控器一樣,因為能在紅外線中編碼,因此每一個紅外線
出去就知道是哪一個基地台發出的,不需要等待重置訊號的同步,每一個都是獨自的個體
,也因為有編碼了,所以比較不會影響到仰賴紅外線觀測的機器
這也是為何2.0的基地台不相容於1.0的原因,因為無法解譯編碼
2)更大的照射範圍以及更精準的動作預測
→這次直接把基地台的表面做成圓弧狀間接的提升了照射上的範圍(120→150),前面有提
到都是獨立的個體,那也代表著說不需要重置訊號(開始→掃描→重置),那也因此變成說
只需要一個步驟就好,在偵測上的完成容錯率會更大,也支援更多的基地台同時運作
3)成本上的降低
→基地台的馬達由兩顆(一顆水平、一顆垂直)改為由同樣一顆馬達帶動,但是排列方式改
成了V字型並做在同一顆馬達上,因為變成一顆馬達,那在運作時的震動以及製造時的成
本會大幅下降
以上大概是2.0 vs 1.0追蹤上的區別,結論是如果你的追蹤範圍夠大(5m*5m以上),或是有
一些比較刁鑽的區域需要去追蹤,抑或者是有房屋規模的需求,能上2.0的基地台就上吧
(2019/11/29)補充目前裝置相容總表:
┌──────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ │VIVE(一代)│VIVE(一代)│VIVE追蹤器│ VIVE PRO │VIVE PRO |
| | | |Tracker | |控制器 |
│ │ │ 控制器 │(一代) │ |(藍色, |
│ │ │ │LOGO為灰色| │2018版) │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│SteamVR1.0 │ O │ O │ O │ O │ O │
│ 基地台 │ │ │ │ │ │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│SteamVR2.0 │ X │ X │ X │ O │ O │
│ 基地台 │ │ │ │ │ │
│ (HTC製造) │ │ │ │ │ │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│Valve Index │ X │ X │ X │ O │ O │
│ 基地台 │ │ │ │ │ │
└──────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ │VIVE Tracker│Valve │Valve │小派Pimax │小派Pimax │
│ │ 2018 │Index │Index │ │ │
│ │(二代,logo │ │Controller│ 4K │5K/8K系列 │
│ │ 為藍色) │ │手把 │ │ │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│SteamVR1.0 │ O │ O │ O │ X │ O │
│ 基地台 │ │ │ │ │ │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│SteamVR2.0 │ O │ O │ O │ X │ O │
│ 基地台 │ │ │ │ │ │
│ (HTC製造) │ │ │ │ │ │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│Valve Index │ O │ O │ O │ X │ O │
│ 基地台 │ │ │ │ │ │
└──────┴──────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
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生的做法了,若是再把除錯功能做上去,一來一往的延遲應該會高不少
※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91 臺灣), 08/20/2019 02:52:49
※ 編輯: howard1414 (114.33.152.125 臺灣), 11/29/2019 13:35:22
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