Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過28萬的網紅Omega Sisters,也在其Youtube影片中提到,Ω おすすめ動画 ・Vチューバーでも新居紹介できるの?自宅紹介選手権!! https://youtu.be/idXWPkWN8MU ・新衣装やばすぎ!?色替え選手権!!!!! https://youtu.be/sQFBu-x0bTs ▼Unity Asset Storeはこちら https://...
「unity asset」的推薦目錄:
- 關於unity asset 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於unity asset 在 Facebook 的精選貼文
- 關於unity asset 在 BorntoDev Facebook 的精選貼文
- 關於unity asset 在 Omega Sisters Youtube 的最佳貼文
- 關於unity asset 在 Siro Channel Youtube 的最佳解答
- 關於unity asset 在 Siro Channel Youtube 的精選貼文
- 關於unity asset 在 faelenor/asset-bundle-analyzer - GitHub 的評價
- 關於unity asset 在 LP287 Character P4 in 2021 - Pinterest 的評價
- 關於unity asset 在 Cinema Suite Inc. - The Unity Asset Store Cyber Week Mega Sale is ... 的評價
unity asset 在 Facebook 的精選貼文
หมายเหตุ โพสต์นี้โพสต์บ่น
โดยผมจะเจาะจงพูดกับคนทำงานสาย Visual
ที่ไม่เคยทำงาน Game Graphic หรือ Animation มาก่อน
แล้วได้รับงานมาไม่ว่าจะด้วยเหตุอะไรก็ตาม
................. ช่วยศึกษาด้วยว่า
Global กับ Local Coordinate คืออะไรครับ
----------------------
เรื่องที่ผมพูดอยู่นี้ ตอนแรกผมนึกว่าเป็นปัญหารายบุคคล
แต่หลังจากที่โดนมาหลายครั้งมาก
และพอพูดกับคนอื่น ก็มีคนที่เคยเจอบ่อยเหมือนกัน
ถึงได้เข้าใจว่า มันเป็นปัญหาเรื่องสถาบันการศึกษาไม่ได้สอน
เพราะมันเป็นเรื่องความรู้เฉพาะทางของงานคนละสายกันครับ
-------------------------
คนที่ทำงานสาย Pure Visual
อย่างวาดภาพประกอบ
หรือออกแบบอะไรสักอย่างนะ
มีจำนวนไม่น้อยที่ติดนิสัย
ขอแค่ Final Visual ดูดีก็พอ
อย่างคนใช้ PS
มีคนกลุ่มที่เราเรียกเล่นๆกันว่าสาย Chaotic Evil
ที่จะไม่ตั้งชื่อ Layer หรือจัดกลุ่มให้ถูกต้องเลย
**ซึ่งจริงๆมันก็ไม่ได้เป็นปัญหา**
เพราะมันไม่ใช่เรื่องสำคัญสำหรับลูกค้าที่จะต้องมารับรู้
และคุณเองก็ไม่ได้จำเป็นจะต้องมามอบไฟล์นั้นให้คนอื่น
--------------------------
............. แต่คุณจะมาทำอย่างนั้นกับงานผลิต Game Asset ไม่ได้ครับ
เพราะงาน Game Asset นะ
***มันเป็นงานที่คุณต้องโยนให้คนอื่นเอาไปทำต่อ***
ทั้ง Programmer ที่จะต้องมาตั้งค่าอะไรต่างๆ
อย่างการเคลื่อนไหววัตถุ
ทั้ง Level Designer ที่จะต้องมาตั้ง Collider
และจัดวางวัตถุเป็นร้อยชิ้นในฉาก
แล้วปัญหาที่สร้างความปวดหัวรุนแรงให้คนสองกลุ่มนี้ได้คือ
การที่คุณไม่รู้ว่า Global กับ Local Coordinate คืออะไร
-------------
ยกตัวอย่างภาพที่ผมให้มานะครับ
กังหันน้ำนี้ เป็นวัตถุที่เอามาใช้ประกอบฉาก
โดย Level Designer จะเอามันมาวางไว้ตรงจุดที่เหมาะสม
และ Programmer จะต้องเขียนโค้ดให้มันหมุนบนแกนที่ถูกต้อง
โดยคนที่ใช้ Unity เป็น
เห็นภาพก็คงจะเข้าใจกันแล้วนะครับว่า กังหันน้ำอันนี้มีปัญหาอะไร
....................... แกนของวัตถุไม่ได้อยู่ที่ตัวจุดศูนย์กลางของกังหันครับ
คือไม่ว่าจะด้วยเหตุอะไรก็ตาม
วัตถุนี้มันถูก Export มาบน Global Coordinate
ทำให้ตัวกังหันนั้นหมุนบนแกนที่ถูกต้องไม่ได้
และมีปัญหาการคำนวนหลากหลายตามมาด้วย
แล้ววิธีจะแก้มันโดยไม่ต้องแก้ตัวโมเดล
นี่ก็เป็นวิธีการอ้อมโลกมา
ที่นอกจากจะมาเสียเวลาเกินควรแล้ว
ยังทำให้เปลืองทรัพยากรการคำนวนของ CPU ในเกมอีกต่างหาก
---------
หรือถ้าจะยกอีกตัวอย่างหนึ่ง
ก็งานออกแบบ Modular Asset ที่เอามาใช้ประกอบฉาก
คือแกน Coordinate หลุดไปไหนแล้วก็ไม่รู้
พอพยายามจะเอามาแก้
ขนาดก็ไม่พอดีความเป็น Modular
เอามาเรียงต่อกันให้สนิทไม่ได้
แล้วต้องถูกสั่งให้ไปแก้ใหม่
--------------------------------------------
ถ้าเป็นสาย 2D
มีตัวอย่างคืองานออกแบบ UI
ซึ่ง UI ในเกมนะ
มันแยกออกเป็น Element ย่อยๆที่ถูกเอามาประกอบกันในตัวเกม
และเราต้องออกแบบมันบนพื้นฐานว่า
Element แต่ละชิ้นจะกินที่ Memory และ CPU ด้วย
ซึ่ง ................. คนที่ไม่เคยรับงานเกมมาก่อนกลุ่มหนึ่งนะครับ
จะแยก Element แต่ละชิ้นออกมา
บนขนาดไฟล์เท่าหน้าจอ
อย่างสมมุติว่าตั้งเป็น 1080p ก็ 1920*1080
....... ทุกชิ้นครับ
เช่นมี Element อยู่ 20 ชิ้น
ก็ทำภาพ 1920*1080 20 อันออกมา
แถมชิ้นที่จงใจวางเอียง
ก็ Export มาให้เอียงอยู่อย่างนั้นด้วย
ให้โปรแกรมเมอร์กับคนประกอบ UI มาปวดหัวกันเล่นครับ
--------------------------------------------
ซึ่งพอคุณได้ยินกันอย่างนี้แล้ว
ก็อาจจะมีคนมาตินะครับว่า เรื่องแค่นี้ก็สอนไปสิ
ซึ่ง ......... ผมก็อยากจะบอกว่า
ถ้าคุณเป็นคนสายทำ Game กับ Animation นะ
........... เรื่องนี้มันเป็น Common Sense พื้นฐานครับ
คือถ้าคุณบอกมาว่าคุณรับงานนี้ได้
ส่วนใหญ่เราจะเข้าใจกันว่า
คุณเข้าใจเรื่องนี้อยู่แล้ว
--------------------------------------------
ซึ่งคนที่เข้าข่ายที่ผมว่ามานี่ก็มีแบ่งอีกเป็นสองพวก
คนคนที่พยายามทำความเข้าใจแล้วแก้ของที่ตัวเองทำไว้
<== อันนี้ไม่เป็นปัญหามากนัก
เพราะถือว่าเป็นบทเรียนกันไป
กับคนกลุ่มที่สอง
คือพวกที่ไม่ได้พยายามทำความเข้าใจเลยว่ามันสำคัญยังไง
ก็แค่ทำออกมาให้ดูดีก็พอแล้วนี่
ซึ่งคนกลุ่มสองนี่ .......... กรณีที่ผมเจอ ผมเลิกจ้างทันทีครับ
มันเสียเวลามากที่จะมาพูดกับคนที่
ไม่ได้คำนึงถึงปัญหาการทำงานของผู้อื่น
--------------------------------------------
ฉนั้น
ถ้าคุณอยากจะรับงาน Game Graphic
ช่วยศึกษากันไว้ก่อน จะเป็นบุญคุณกันอย่างมากครับ
unity asset 在 BorntoDev Facebook 的精選貼文
🔥 นักเรียน นักศึกษาขอรับ Unity Student Plan ฟีเจอร์เทียบเท่าตัวโปรแบบฟรี ๆ ได้แล้วนะ .. "รู้กันยังง ?" (ซื้อเองตกปีละ 57,000 บาทเลยนะเธอ !)
.
โดยฟีเจอร์หลัก ๆ คือสามารถทำงานบน Cloud ร่วมกันได้, Build งานบน Cloud ได้, มีโมเดล Asset เจ๋ง ๆ เพียบ และ ที่สำคัญคือออ
.
🌘 "ใช้ Dark Theme ได้จ้าาา 555 อันนี้แอดชอบที่สุด เพราะมันแยกรุ่นระหว่างตัวฟรี กับ เสียเงินชัดเจน"
.
สำหรับนักศึกษาท่านใดที่มี Account GitHub Student Dev อยู่ มาขอใช้กันได้ฟรี ๆ นะคร้าบ (ไม่จำเป็นว่าต้อง ป.ตรี นะ ป.โท ที่มี Account นี้ก็ใช้ได้เหมือนกัน)
.
✅ ขอรับสิทธิ์ได้แล้วที่นี่ > https://store.unity.com/academic/unity-student
.
"แอดเห็นเด็ก ๆ สมัยนี้ได้อะไรเยอะขนาดนี้ แล้วรู้สึกอยากกลับไปลงทะเบียนเรียนอีกรอบเลยย 55"
.
#BorntoDev - 🦖 Digital Academy ให้การพัฒนาทักษะเทคโนโลยีเป็นเรื่องสนุกไปพร้อมกับเรา
unity asset 在 Omega Sisters Youtube 的最佳貼文
Ω おすすめ動画
・Vチューバーでも新居紹介できるの?自宅紹介選手権!!
https://youtu.be/idXWPkWN8MU
・新衣装やばすぎ!?色替え選手権!!!!!
https://youtu.be/sQFBu-x0bTs
▼Unity Asset Storeはこちら
https://assetstore.unity.com/
▼チャンネル登録よろしくね~!
https://goo.gl/zpQrPq
▼Twitter
おめがレイ @omesis_ray
おめがリオ @omesis_rio
https://twitter.com/omesis_ray
https://twitter.com/omesis_rio
▼PIXIV FANBOX
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31737746
▼BOOTH
https://omesis-shop.booth.pm/
***** PLEASE TRANSLATE OUR VIDEO *****
Thank you for watching our video!
If possible, translate the video in your language from the link below.
https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UCNjTjd2-PMC8Oo_-dCEss7A
▼BGM / SE
Music Atelier Amacha by http://amachamusic.chagasi.com/
DOVA-SYNDROME by http://dova-s.jp/
OtoLogic by https://otologic.jp/free/license.html
▼画像
画像素材:PIXTA
▼Shader
© Unity Technologies Japan/UCL
unity asset 在 Siro Channel Youtube 的最佳解答
シロにされたいイタズラはありましたか?(ू´•͈ω•͈⑅)ウフフ
■チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCLhUvJ_wO9hOvv_yYENu4fQ
■Twitter
https://twitter.com/SIROyoutuber
こちらのサイトを参考にさせていただきました!
https://matome.naver.jp/odai/2135428173456229201
http://www.surprise-gift.com/direction/4263
unity asset 在 Siro Channel Youtube 的精選貼文
このかぼちゃ、食べれるかな‥?(ㆁᴗㆁ✿)ニコニコ
こちらのツールを使用させていただきました!
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/99075
unity asset 在 LP287 Character P4 in 2021 - Pinterest 的推薦與評價
Jul 12, 2021 - Elevate your workflow with the LP287 Character P4 asset from Quang Phan. Find this & other Humanoids options on the Unity Asset Store. ... <看更多>
unity asset 在 Cinema Suite Inc. - The Unity Asset Store Cyber Week Mega Sale is ... 的推薦與評價
The Unity Asset Store Cyber Week Mega Sale is on now! Get Cinema Director, The Cinema Suite and Cinema Pro Cams for a great price!... ... <看更多>
unity asset 在 faelenor/asset-bundle-analyzer - GitHub 的推薦與評價
This tool extracts useful information from Unity asset bundles and stores the information in an SQLite database. - GitHub - faelenor/asset-bundle-analyzer: ... ... <看更多>