每一刻都存在,不一樣的精彩。
電子音樂對布布來說有種魔力,在音符構成的音場中,不但樂音會舞動,輕快的節拍與靈動的節奏,彷彿能感受到各種繽紛色彩的交錯,整體說來,除了放鬆與自在,還有某種程度的『釋放』,在音符的催化下,身心靈好像都能處於一個和諧的狀態。
CHANEL 總能掌握音樂與時尚千絲萬縷的互動,也深知音樂除了聽覺,還能與視覺的符碼融合,施展一加一大於二的魔法(看看每次大秀就知道了!時而悠揚,時而激昂,電子與古典的穿插,伴隨著服裝的層次,勾引著我們看秀人的情緒),這次, CHANEL把電子音樂和腕錶結合,推出Electro限定系列,特別的是,並非僅有單一款錶,而是全系列錶款都和電子音樂的概念結合。
我覺得這個想法好酷!一方面是因為電子音樂已不再只是一種音樂類型,而已擴充為一種跨越文化與國界的藝術!另一方面則是,每種錶款都有自己獨樹一格的個性,或優雅或雋永,在我的想像裡,這些經典錶款們紛紛化身為不同的DJ,為我們呈現不同氛圍的時尚音樂磁場,同時也是一組迷幻燦爛的音樂盛典。
這一次J12有J12 Electro、 J12 Electro Dream、 J12 X-Ray Electro Caliber 3.1還有J12 Electro Star、J12 Electro Box五個成員。我一向偏愛J12,覺得他像一面鏡子,能反射出戴的人的氣質,性別不是議題,只有錦上添花。
我好喜歡J12 X-Ray Electro Caliber 3.1這只,不但錶如其名,以藍寶石水晶材質打造全透明的設計,猶如X光照射下的鏤空展示高超工藝之外,超愛在18K白金錶圈上的那46顆彩虹色階藍寶石,展示純白之內隱藏的光譜,隱喻這世上所有的美好或許都隱身在看似簡單的平常之下,值得我們細細咀嚼。
以芳登廣場以及香奈兒五號香水瓶蓋形狀作為設計靈感的Première,這次是以全黑搭配彩色皮革交織錶鍊登場。可以想像,在燈光微暗的房間,當我們按下音樂按鍵後,隨著音符流瀉,滿室生花的璀璨,色彩因黑更鮮明的美。
2017推出的Code Coco,需要一點巧思才能發現精心設計的玄機。與品牌經典2.55包款扣環呼應,在鎖扣的開闔之間,同時隱喻著鎖住美好的一刻以及揭開時間的神秘面紗雙重意象,我很喜歡這一點。這次是以搶眼、青春的Shocking Pink搭配黑色錶面,有股無畏的時髦感。
Boy·Friend錶款則是在原本優雅的Première錶款中多了一些中性的設計,錶面上的馬賽克機器人是電子音樂與科技數位化的完美化身。這次在錶帶上是在典雅內斂的菱格紋黑色小牛皮的內側,賦予躍動的螢光粉紅內襯,動靜皆美。
傑作需要時間醞釀,藝術如是,時裝如是,音樂創作亦如是,好好欣賞時間更需要傑作,CHANEL ELECTRO限定腕錶系列,讓我們體會繽紛燦爛的香奈兒時光。
#CHANELElectro #CHANELWatches #J12
x-ray材質包 在 JUICE Taiwan Facebook 的最佳貼文
PLEASURES x TAIKAN
繼上一季 Pleasures 攜手加拿大配件類品牌 TAIKAN 推出的背心式包袋大受好評,本季再次攜手合作推出方便日常使用的斜挎包款。這回的 X-RAY 圖樣直接顯現出袋中物品的樣貌。外層的織帶則是選用汽車安全帶材質並附上鑰匙扣環。內層也有收納空間的設計。最後,TAIKAN 源自溫哥華,所以圖像中擺放的護照選以加拿大護照作為設計,在此公開解答這樣各位就不用費心去猜是哪一國的護照囉~
售價:NT$2,280
#JUICE台北 #JUICE台中 #JUICE台灣官網
x-ray材質包 在 經濟部工業局 Facebook 的最讚貼文
【團結拚經濟】
PCB A-Team分享成果,奠定智慧製造新典範!
由 #研華科技 及其他電子製造業組成的
✨✨✨PCB A-Team✨✨✨
歷經兩年的應用開發及場域驗證
日前再次齊聚分享成功案例及歷程經驗😀
👨💻研華科技技術長楊瑞祥指出,
未來人工智慧(AI)技術在工業4.0的重要性劇增,研華自2010年推動工業物聯網發展,以工業設備與製程數據趨動,結合人工智慧技術提升生產效能,並提出使用平台必須納入三大特色,包含可視化、設備績效管理、AI加入等。
🔹#迅得機械 則分享專案期間協助PCB板廠做設備聯網升級,克服設備年份老舊、環境對感測的影響,也需要板廠在忙碌生產旺季,仍須騰出產線進行改造與試驗,以達到設備即時訊息採集的效益。
🔹#欣興電子 分享如何透過數據做失效偵測與分類 (FDC),將原本需要15天做驗證以確認不良品原因,減短到1天以下,另外透過設備預診斷技術可提前5天預知設備故障可能,提前進行保養。
🔹#敬鵬工業 分享過往在壓合製程時,上下層材料因為材質/溫度/壓力產生漲縮的偏差,導致上下層線路無法聯結,產生大量報廢及耗費大量品保人力,經製程動態捕程模組,用X-Ray量測板材漲縮偏移的程度,動態調整上下層板線路焊接點,與修正曝光製程底片,有效降低產品失效問題。
🔹#工研院 則分享如何協助 #燿華電子 建構PCB電鍍製程即時監控與預測驗證,而燿華電子在過程中建構即時、連續性的工單生產履歷,以數據驅動後台分析製程品質,整合自動排程與配方。
👨💼工業局電子資訊組顏鳳旗副組長指出,
自2017年我們開始推動智慧製造,感謝有夥伴願意提供示範場域,讓產業智慧化過程增加產品的生產力與品質,尤以在未來5G時代PCB板將是我們臺灣製造業的驕傲,他也期許團隊持續精進,將經驗對外分享,協助更多的PCB、電子製造商,甚至協助其他產業得以快速智慧轉型!
📰更多《工商時報》精彩報導:http://bit.ly/2Z44b22
x-ray材質包 在 閱讀文章- 看板Minecraft - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
插件名稱 : Ore Replacer 礦物代換
作者 : LogoCat(tonylo2ooo)
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簡單來說,這是一個即時礦物生成插件
被指定的礦物(如鑽石)都是在石頭被挖開才馬上運算。
也就是X-Ray看到的礦脈,跟實際的礦脈是完全不同的。
用這種方法就可以100%防禦X-Ray材質包,X-Ray Mod在採礦上的作弊行為。
展示影片:https://www.youtube.com/watch?v=9WqhJXAGvYQ
影片中我把倍率調1000倍,所以石頭挖開到處都是礦物,
Xray 透視的鑽石,挖開卻什麼都沒有。
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更新內容
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1. 增加多元世界的支援
2. 礦脈生成樣貌優化
先前已經有發過前一個版本的插件,不過當時只會有「單礦」生成,
不過現在已經更新了,遊玩體驗可以達到完全一樣,
玩家發現的都會是 1~N 不等數量的礦脈( N 最大數量 每種礦物都可自行調整) 。
甚至可以動態決定礦物發現機率,來個限時礦物3倍挖礦Party之類的。
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接下來是演算法介紹,有興趣的可以閱讀一下
沒興趣的可以直接跳到下一頁 -- Config設定教學
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當 石頭被破壞 揭露出隱藏的石頭/想要隱藏的礦物時
(假設有上下左右後 共5塊,前面一定為空氣 不然玩家無法找到角度挖礦)
if ( 機率決定此方塊是鑽礦 ) 將本方塊標記為dirty.
丟骰子決定礦脈數量, 假設為4 ;
那麼就連續做下面的事情4次{
#從本方塊出發->找出其他鄰居符合以下條件
1.未被標記為 dirty
2.不會被玩家看見
從鄰居中隨機挑選一塊變成下一個礦物, 並且標記本礦物為dirty
回到#,並且從剛新的那塊繼續往下長,所以會生出原味那樣的礦脈群集
}
}
所以基本上因為有dirty bit 去標記哪些礦物已經做過運算
玩家不能藉由石頭機,或是其他自行放上石頭來重新丟骰子,直到洗出礦物
另外還有活塞跟TNT破壞也都在判斷條件內
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權限:orereplacer.reload 搭配以下指令重新讀取config 檔案
指令 /orereplacer reload
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Config設定教學:
因為版面,這邊只列出鑽石的,剩下都有默認值
(按照原味的機率
ENABLED_WORLD: world,world_nether,world_the_end
//想要啟用的世界名稱 新增功能
PROBABILITY_DIAMOND: 0.001
//每塊方塊是鑽石的機率
//這是每塊期望值,如果你有更改礦脈長度,程式會自動變化
//你只管挖1000塊有幾塊鑽石就好
MAX_DIAMOND: 4
//鑽礦礦脈長度 新增功能
//{1,2,3,4} 是採用uniform distribution. 1塊,2塊,3塊,4塊 各25%, 其他情況類推
PROBABILITY_INCREASING_CONSTANT: 1.0
//所有確定要取代的礦物,共同的提升倍率
//可調高獎勵伺服器玩家
REPLACING_DIAMOND: true
//針對鑽石進行即時生成, 反之false則是不改變分布位置
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下載網址 :
https://www.spigotmc.org/resources/orereplacer.22158/download?version=188849
支援版本 : Spigot 1.12.X . Java 1.8 編譯
一如往常,開放所有原始碼給大家相互觀摩 :
https://github.com/kuohsuanlo/orereplacer
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安裝方法:
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把OreReplacer.jar檔
丟進 Spigot 1.12.x (更低版本可能要自行測試)
伺服器資料夾內的plugin/中
會自動生成config檔,並預設三個世界world, world_nether, world_the_end
找不到的世界會自動忽略
可以及時修改config檔並/orereplacer reload 來看一下參數調整情形
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.206.9.8
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1507789664.A.2E7.html
※ 編輯: tonylo2ooo (180.206.9.8), 10/12/2017 14:36:28
dirty bit沒必要存太久
主要是拿來防止原地放 原地敲碎
就算chunk unload-load 一循環
礦物分布也會不一樣 我的rng seed沒有根據x-y-z去配置
單純用時間當成seed. 所以沒有你說的問題~
那該處可能可以挖出礦物,但是礦物會不一樣
不過一般不會有人這樣做吧...也沒有好處阿XD
我之前釣魚插件就被破解了XD
被伺服器的聰明玩家
做一個礦車來回釣魚 所以最近要更新了
其實你去看原始碼的話 跟unload-load沒什麼關係 也跟view distance無關
這台機器不會動的原因
1. 石頭製造機必須製造出"石頭",而非(鵝卵石)
2. 製造出來的石頭的六個面必須被完整包覆住 重複(掩蓋-開啟)的過程
3. 必須重複1,2 直到所有dirty-bit空間被洗乾淨才能觸發條件 (活塞推的會標dirty)
其實最終的方法是 完整還原掛機bot不能掛真實世界的原因:有時候會死掉
大不了...把lava加進去變成一種礦脈
再來R!!!!! XD...
※ 編輯: tonylo2ooo (49.214.65.7), 10/16/2017 21:51:51
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