{至於從檢察官的高度傳喚、約談警政高官並且「檢討分局長、偵查隊長等警官」的事情,#我還真的幹過,而且不只一次。
其實這本來就是檢察官倫理規範「督導義務」有權、也應該做的事情,但卻被警政高層歪鴿講成「驚世駭俗」的事情,天天咒罵,甚至跟調部辦事的檢察「大官」告狀。
可笑的是,有些檢察官調部辦事、升官發財、飛黃騰達以後,好像也忘了自己是檢察官,更忘了刑事訴訟法的使命。
為什麼不問我之所以憤怒到約談甚至傳喚分局長的原因?
起源都是案件被搞砸,甚至抓到承辦員警與殺人被告的「地方首長親戚」有「不尋常通聯」,甚至有拖延證據保全的具體事證。
這樣要不要傳喚分局長?
但是下場是什麼?
這群警政高官跟檢方高層胡說八道,一度在我背後插滿箭,引來檢方「前輩」關切。
如果不是我運氣特別「好」(股運特別背、新聞案件有點多...),簽分的專案最後有結果,到後期也越來越多「懂得思考」的員警支持我的理念,
假如案件失敗,最後死的是小檢。
在這個體系,「大聲說話」的條件是要有「戰功」,但是有戰功的人有多少願意放棄仕途做改革?
這就是現實,也是幾位學長姊覺得我幸運的原因。}
【理論與現實】「調度司法警察條例」為何不能成為抑制警政高層歪風的武器?
有人問為何不用 #調度司法警察條例 解決浮濫移送、歪鴿騙票、騙指揮、為了績效切割集團犯罪把案件搞砸等問題。
對,那是法律和理論,
但檢察實務上2個現實問題:
1.我批判已久的(不知衝三小的)「檢警關係」,在檢警高層的「互利共生」下扭曲:
https://reurl.cc/o6Wej
2.別忘了,龜山法系退休教授和警政大官博士生、律師出身的政客一直倡廢條例,說這樣叫做「尊嚴」,背後的政治陰謀是什麼?
參見:
☆廢除《調度司法警察條例》?癱瘓警察的,是英雄主義的績效制度
https://reurl.cc/EyEbv
☆豬瘟防疫增警力?《調度條例》遠不比「上命下從」的威力
https://reurl.cc/YbyDX
在這樣的氛圍下,又有多少檢察官願意「當壞人」上簽要求檢察長懲處胡搞瞎搞的歪鴿(包含他們的高層)呢?
很多基層其實也是績效獎金下的「得利者」,或是整個惡性競爭結構的「幫助犯」。
還有一群不思考的基層跟著人云亦云、淪為 #平庸的邪惡。
可悲的是,多數人知道錯在哪,但寧可沉默,成為 #沉默的多數。
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至於從檢察官的高度傳喚、約談警政高官並且「檢討分局長、偵查隊長等警官」的事情,#我還真的幹過,而且不只一次。
其實這本來就是檢察官倫理規範「督導義務」有權、也應該做的事情,但卻被警政高層歪鴿講成「驚世駭俗」的事情,天天咒罵,甚至跟調部辦事的檢察「大官」告狀。
可笑的是,有些檢察官調部辦事、升官發財、飛黃騰達以後,好像也忘了自己是檢察官,更忘了刑事訴訟法的使命。
為什麼不問我之所以憤怒到約談甚至傳喚分局長的原因?
起源都是案件被搞砸,甚至抓到承辦員警與殺人被告的「地方首長親戚」有「不尋常通聯」,甚至有拖延證據保全的具體事證。
這樣要不要傳喚分局長?
但是下場是什麼?
這群警政高官跟檢方高層胡說八道,一度在我背後插滿箭,引來檢方「前輩」關切。
如果不是我運氣特別「好」(股運特別背、新聞案件有點多...),簽分的專案最後有結果,到後期也越來越多「懂得思考」的員警支持我的理念,
假如案件失敗,最後死的是小檢。
在這個體系,「大聲說話」的條件是要有「戰功」,但是有戰功的人有多少願意放棄仕途做改革?
這就是現實,也是幾位學長姊覺得我幸運的原因。
結論:我注定不是升官的料,也不會成為政客青睞的官。
#做夢比較容易
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:動映画製造所 – 動畫聯展 專訪: 野口(策展人)、周予婷(助理策展人) 談論影像與影像共存,面對資訊影像洪流,如何能分辨影像背後所隱藏的含義,冷靜不被吞噬,又該以何樣的態度看待這個我們身處的圖像爆炸時代。 動畫影像的獨特性 近年影像的發展與樣貌隨著科技技術的進...
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做夢比較容易 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文
本集主題:動映画製造所 – 動畫聯展
專訪: 野口(策展人)、周予婷(助理策展人)
談論影像與影像共存,面對資訊影像洪流,如何能分辨影像背後所隱藏的含義,冷靜不被吞噬,又該以何樣的態度看待這個我們身處的圖像爆炸時代。
動畫影像的獨特性
近年影像的發展與樣貌隨著科技技術的進步變化了許多,同時不單只是創作的手法或是技術的提升,也間接影響著觀著的閱讀模式與習性。
影像比起過去更為頻繁的出現在我們的周圍,過去能夠接收影像的媒體從電視到現在人手一支的智慧型手機,觀者(現在的我們)更習慣動態影像傳遞與訊息的接收,再加上網路的普及,每分每秒都以倍速產生文字、聲音或是圖像訊息,所追求的視覺刺激強度已與以往不同,這些龐大的資訊不論是直接或是間接都在無形中的傳遞給我們,影像對於人們來說已經不再陌生,不單單是熟悉反而過度充斥,隨著我們對於這些影像的麻痺,加上畫素的提升已看不慣低畫質的品質,觀看習慣的改變使得創作者在創作時在速度、節奏上以及內容複雜度為觀者放入更多考量。
視覺習慣並非以單向線性的方式面對給觀眾或是創作者,而是雙向互動的形式,彼此交錯影響。創作者本身置身於環境之中,兼具觀看與被觀看的身分生活著,差異只在創作者觀看影像時會有著更多的敏感度。因此創作者選擇動畫作為一種用來表達自己的敘事形式,不單是因為動畫的特性能建構出高自由度的動態畫面,劇情也能隨心所與的發展,其特別之處在於,作品的呈現與創作者的經歷環環扣者,綜合過去的體驗、生活喜好及細節觀察,作品會伴隨著創作者經歷的不同而有著幾乎無法複製的面貌,這也是為什麼,即使動畫不像是攝影或是電影能給我們真實又直接的感受,卻依然能夠勾起我們的生活經驗而引起共鳴,動畫利用氛圍的處理,營造出實際拍攝無法達到的效果,讓作品在視覺上有著更強烈的震撼力與刺激感。
這樣層層的關係,動畫可視為一個綜合不同美學的集合體來討論,平面的角度會導出繪畫或是攝影來做比較,若是接成連續影像並組合配音,則會和電影、錄像作品來討論,其高度的實驗特質使得動畫可以被觀看的面相很多,很自由卻也因為可以操作的太多,是一門很考驗創作者的美學及敘事能力的創作方式。
簡單來說動畫就好比夢境,創作者即為做夢者也是操夢者,透過獨特的手法和敘事方式,觀者似乎面對著作品就能窺看作者內心的故事與經歷,然而,人人都能作夢也能動畫,一件好的作品又該如何去定義。
媒介普及,展示放映形式的改變
生活中同時身兼創作者與觀者的多重身份並不稀有,作為本次策展人的我也不一例外,過去對於影像、動畫、電影關注著,同時也思考著這些與我們的生活有什麼關聯性或是影響力。以我為例,小的時候,當時並非智慧型手機盛行的時代,對於觸碰到螢幕的想法是連想都沒有想過,綠色螢幕的翻蓋是按鍵手機是那時最前端的流行,電視稍有價位但也已經算是很普及,而家裡的人也熱愛電影,那時的我最期待的時刻就是做完作業用卡帶看卡通,也會在課本書角化手翻動畫,這些就是我最初理解對動畫的樣貌,很貼近生活並且很容易接觸,所以對於動起來的圖像並不覺得稀奇。
大家或多或少有類似的經驗及回憶,動畫以各種姿態出現在身邊,尤其是近幾年也更為顯著,路上也隨處可見動態大螢幕,智慧型手機、平板的出現,擁有這些產品的年齡層逐漸年輕化。簡而言之,對影像熟悉度提升的原因是因為放映媒介的普及,而這樣生活化的放映特性拉近了我們和影像的距離,進階影響到展示的放映形式,單純播映的方式也成了最底線的呈現裝置條件之一,而伴隨著科技技術改變VR、AR、MR的出現,觀看時身體不再再是靜止,除了思考是不是在未來裡動畫的面貌也會有所不同? 動畫展覽本身的是否也有形式上的再挑戰?值得思考的除了再現的手法或是文件事的展覽是否也有其他可能,不單影片的放映,其製作過程的手稿、分鏡,動畫在創作時的能量是否在展覽裡也能呈現更直覺的被帶出。
最後要談談,扣著創作者和觀眾的角色——展覽,前面提到過去和現在的科技變化到視覺習慣上的改變,並影響到創作的作品表現,由此了解展覽可以談論的動畫主題面向廣泛。以美學為出發做討論,動畫的繪畫性討論、作為實驗的性質存在討論,或是動畫還有哪些不單就畫面可能,延伸到其外部裝置放映、到整個展出展覽的發展性;又或者通過展覽,使得觀眾有更進步的對動畫的認識,並且讓創作者獲得更多交流,甚至促進各個不同學校的動畫系所能有更密切的交集。
由此理解展覽在觀眾及創作者間作為橋樑亦可觸發到的影響有多少,不過將前面所提及的都放進主題討論方向會過於龐大,況且展覽本身每一個環節都該被仔細安排過,為了使其夠完整,需要花上一段或是好幾次分批的抽絲剝繭才能逐一去探討。也因此,今年的展覽不局限於單一方向的主題,透過展出多元類型的作品,以及展出珍貴的手稿,展場另外安排一區可以讓觀眾互動的區域,讓大家可以動手畫,能更貼近作者製作時的歷程。
此外本展直接取用主辦單位「動映画製造所」作為展覽名稱,「動映画製造所」本身即為產出影像場所的意思,很純粹不迂迴,「動」是取用「動畫」一詞,「映画」則是日本漢字為「電影」的意思,將動畫與電影兩個詞彙組合在一起,創造一個並非絕對的詞,也是因為動畫在近年來的改變,沿用原有最早的連續影像切片定義下,依然能將動畫、電影、動態影像、錄像藝術等等區隔開,然而現今的分界已不再清晰,「動映画」也是伴著這些分項微妙的模糊關係而誕生,並且與展覽的主題也存在著相互呼應的關係。
此次動畫聯展作為往後展覽的序幕!希望大家能帶著好奇與期待的心情來參觀這次的展覽,我們也在未來裡繼續討論動畫各方面像的可能!(文:野口)
策展單位: 動映画製造所
策展單位: 金車文藝中心(承德館)
展出日期:2017/07/08-2017/09/03
開放時間:每日11:00-18:00(周一休館)
金車承德館地址:台北市承德路三段131號4樓
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因為一直都是電腦派,玩過黑魂123,隻狼,法環
就是沒玩過血源詛咒
結果沒想到連假無聊就敗了一台PS5,下載免費精選遊戲時剛好看到血源就來試試看
本身初玩不喜歡看攻略且想說受過英高多次教育
廢物開局(應該類似一無所有) 妥妥的
結果開場傻眼...
誒不是 至少給個小刀吧或是+3拳頭啊
結果用手尻狼人一分鐘就被他送去做夢
不愧是英高
夢裡有著老頭跟一具人偶 還有武器可以選擇
武器當然是選斧頭 我一刀砍死你何須兩刀呢?
槍就選手槍
另外血瓶跟子彈是消耗品這設定蠻酷的
老頭像是在傳教一樣跟你說就是要狩獵 狩獵最棒
夢裡花園逛一逛沒啥東西就傳回病房一樓
然後就遇到友善的村民
一兩支倒還好 到大路上直接開趴
真的跟RE4中間燒87趴像
還好前期有撿到汽油彈 一路丟都很順
遇到板磚大叔,則是用變形長斧R2蓄力讓他變地毯
值得一提的是 本作損失血量一定條件內再度攻擊可以回血
這可以得諾貝爾獎了
一路打到狼人神父 人型態很好打
外鄉人做法 繞柱R2揮砍 輕輕鬆鬆
變成狼人一直跳到身上有夠哭腰
後來也是靠R2硬打打過
拿到紅寶石胸針後直接敲碎
完全忘記小女孩說過的提示...
然後到舊雅南 本作最氣的地方
狼人超硬也就算了 至少我有獵人火炬
機槍哥在上面一直射 有時還會射火罐爆炸
氣炸
爬上塔想幹死他 卻不會槍反被幹死...
結果後期我直接爬上塔一直射把他射下去 爽
然後打渴血野獸 透過R2 汽油彈 跟NPC 跟底力一次幹死
結果打完渴血後才注意到有狂人的知識 不知道靈視
捏下去才知道人偶可以幫升等...
前面還想說這麼硬派不能升等 所以把錢都去買汽油彈 笑死
走到大教堂區 結果撿個東西 就被神秘力量舉起來扣血
要這麼克蘇魯嗎???
後面開血月後才知道有怪在那
接著打白色野獸主教 想說沒用過召喚鐘 結果召喚出超強玩家
不到10秒幹死boss 從此封印召喚玩家 太沒難度了
後來走到漢威克小巷 一堆婆婆跳舞
讓我想到法環風車村 攻擊模組也蠻像的
漢威克女巫打起來蠻簡單的 引怪跑來跑去打婆婆
就突然變成雙子婆婆嚇到我
接著到禁忌森林 怪有變得更難打 但是我有R2
有時會有下落陷阱 但不致死所以還行
雅南暗影三兄弟 就靠NPC先坦兩隻 先去幹死法師
幹死後NPC也死 接著就靠繞柱 躲大蛇 R2重複 結束
途中遇到布袋人,想著不會那麼老梗 監禁我吧?
被一腳踹死後 醒來就在監獄...
熟悉的英高傳統 笑死
接著到月見湖打蜘蛛 打頭沒傷害要打腹部 小怪很煩
打完開血月 想說遊戲這麼快就變天歐 已經中後期了?
原本想說遊戲流程短的關係 就直接往未見之村走
結果看到會復活的怪我要打四下 一直跑酷也會被骷髏怪噴死
第一次想放棄遊戲 此時想到走看看之前傳送過但沒走過的路
結果發現還有惡夢邊境 地下監獄 該影城...
噩夢邊境有毒沼 英高傳統 這我熟
穿毒抗 帶解藥 只跑不打 直衝亞彌達拉
大怪嘛 通常下盤弱 我等級高 直接砍死
該影城蠻可怕的 幽靈女很會營造氣氛
烈士就...英高魔法師,怕近戰,平A槍反 搞定
等級高了 再來挑戰一次未見之村 好打多了
重生古神蠻好打的 也是怕近身 腳踹我我就砍回去補血
重擊很容易趴下
打完之後才知道可以先幹掉上面法師...
接著到夢魘 這邊壓力很大 因為我打不到在地上的八目鰻...
然後光線照著會被扣血 發狂 躲了一下後才知道要躲在石頭後
不過也不太用躲 也是跑酷過去就好
城內簡單多了 噩夢主人也是法師 弱近戰 就是走路比較煩
接著到梅高房間,短短一段路魂超多 刷爆
不過先打奶媽,奶媽一開始不會打,後來發現他開天黑後
他自己也看不到... 開始亂放招 此時才發現奶媽正後方很弱...
不過後面的天黑就有第二隻奶媽會出現也不知道條件為何
結果我在奶媽開天黑時幹掉奶媽 我就要等十幾秒天亮...
當初還以為靠杯 還有二階段歐
傳回夢境 火燒厝
人偶說傑里曼有話跟我說
見到傑里曼問我要不要死 我回你有病?
然後他就站起來教我做人 誒不是 你能站著做什麼輪椅啊...
第一次打到血瓶沒有 只好刷個梅高三隻小豬 升到9x等
再次打傑里曼 槍反個幾次後就打贏了
進劇情換我被綁在輪椅上 然後就直接進二週目...0_o
我記得進二週目前都會問啊... 我好像還有地圖沒探索誒...G8
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玩一週目下來 真的沒感覺到是8年前的作品
真的很好玩 享受著未知的探索
遊玩途中聽到自己踏步聲 東西通過草叢的聲音 還有意義不明的人聲
下一秒有什麼東西跳出來都不知道XD
有些地方也有著未知的恐懼 像是突然被舉起來扣血
門後問通關密語 打開後卻只有骷髏在...
難度呢我個人主觀覺得算偏簡單 打不過就刷等
劇情也是雲裡雲霧的 不知道到底誰在做夢
只知道在教學大樓裡有提到三條第三臍帶 就等二週目再解囉
系統上精簡很多東西
拔除重量系統
去除元素瓶 改用搜集的
精簡武器選項
精簡法術,改成道具之類的
強調攻擊勝過防禦
當然也保持著傳統
毒沼 監禁play 往下跳找路
找不到的NPC 不關門的電梯等
英高應該也是富士鷹派的吧
讓人受挫卻又欲罷不能XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.187.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1679475174.A.EC0.html
我朋友直接嗆我專挑老弱婦孺打 笑死
等玩完預購的RE4後再來挑戰!
※ 編輯: sj910202 (114.136.214.175 臺灣), 03/23/2023 14:22:14
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