✔宋恆(Heng Sung):梅林鬍子實驗室/所長(數位互動創意運用於品牌行銷操作策略剖析)
#數位互動讓創意更有創意
#打造全新感官體驗
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宋恆,現為梅林鬍子實驗室所長,擅長以互動裝置藝術實踐各類創意狂想,宋恆從2006年開始專注於互動設計研究與新媒體藝術創作,曾受邀參展台北數位藝術節、北京夏日數字娛樂節、404 International Festival、巴西FILE PRIX LUX、阿根廷TSONAMI Buenos Aires 國際聲響藝術節以及荷蘭TodaysArt Festival 等國內外具指標性的重要藝術活動。
宋恆於2015年開始帶領梅林鬍子實驗室,為客戶提供許多數位互動解決方案,服務過眾多知名品牌,成功打造出許多新奇有趣的互動創意作品,包括Corona啤酒的熱浪酒吧VR體驗、可口可樂體感販賣機以及格蘭利威「品影幻境」中的多項新奇互動科技體驗。更於2016年,為BMW X系列休旅車,打造國內首次的MR混合實境road show賞車體驗,不僅打破賞車時間、空間的限制,並透過高科技的方式體現產品性能,同時更將體驗過程導向社群平台進行有效擴散。N160天地人跨產業沙龍邀請梅林鬍子實驗室所長 /宋恆與大家分享:
(1)互動科技創意應用於品牌行銷的現況分享;
(2)梅林鬍子實驗室互動創意發想know-how解析;
(3)如何為「賣出」互動創意加分,案例分享。
☞報名與瞭解此場次跨產業沙龍>>> http://goo.gl/mYAe9y
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#虛擬實境 #擴增實境 #混合實境 #互動科技 #互動藝術 #數位 #裝置 #藝術創作 #公共藝術 #設計 #梅林鬍子 #天地人 #跨產業 #天圓地方人逗留
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅米米瘋ViViFunTV,也在其Youtube影片中提到,越玩越好玩,玩過才知道小孩好聰明! 很多事情想著想著就錯過了,做著做著就成功了!今天要來分享一款讓我們全家動員、玩心大開的 #親子桌遊👍 回想我們童年小時候是不是有和家人一起玩撲客牌或是玩大富翁,這也是外國人最重視的家庭親子時光,媽媽小時候還玩過復古存錢筒小瑪利麻仔台、打彈珠、套圈圈、賓果機,吃...
數位互動讓創意更有創意 在 米米瘋ViViFunTV Youtube 的精選貼文
越玩越好玩,玩過才知道小孩好聰明!
很多事情想著想著就錯過了,做著做著就成功了!今天要來分享一款讓我們全家動員、玩心大開的 #親子桌遊👍
回想我們童年小時候是不是有和家人一起玩撲客牌或是玩大富翁,這也是外國人最重視的家庭親子時光,媽媽小時候還玩過復古存錢筒小瑪利麻仔台、打彈珠、套圈圈、賓果機,吃色素芭樂、色素棉花糖就很開心😃
現在手機遊戲興起,最怕看到一人一支手機各自玩,明明同在客廳還玩線上遊戲,對著手機聊天,人就在旁邊,莫名其妙!忘了和家人一起互動的寶貝時光。
相信大家家裡或多或少都有幾套桌遊,但傳統桌遊小零件小卡片收納不易,常常玩沒幾次就缺件,敲冰塊、做甜點、大富翁、拼圖玩到最後,如果媽媽一個閃神沒立馬收拾,後果大家可以想像,媽媽們秒懂~
最近開箱的「TACTO數位親子桌遊」
共有 #經典桌遊、#程式語言、#雷射光學、#西洋棋 四款不同的遊戲!
除了全家一起放鬆享受桌遊趣,它還以 #STEAM學習 為出發,可以邊玩邊學習程式邏輯和光學原理,不是被動的接受知識,而是應用知識的生活,讓孩子的創意腦大爆發。
💡各款好玩&學習亮點:
📍【經典桌遊】
最推薦給幼稚園小朋友的休閒款遊戲
裡面有逗趣可愛的人偶可以選角
APP的遊戲有骰子遊戲、圈圈叉叉、跳棋
能給小小孩輕鬆動腦的遊戲時光!
📍【程式語言】
坊間的兒童程式課動輒幾萬元
所以買這款在家玩真的覺得很超值!
讓小孩練習用電腦的邏輯去思考
遊戲中會遇到不同的障礙,這時就要動腦去思考遇到不同 #條件 時,要給予什麼 #指令,才能過關。
邊玩邊建立程式邏輯的概念,錯誤卡關時也可修正再挑戰。
推薦給低年級的小朋友
📍【雷射光學】
這款是我們家小學生最愛
有偵探辦案的遊戲情節,考驗觀察力
還有要使用雷射槍+反射鏡一起破關的小遊戲
雖然看起來是平板遊戲,但有很多動手實際操作的部分,互動性很高、很棒!
📍【西洋棋】
趕上熱門影集后翼棄兵的風潮
可以兩人互鬥、或是單人和電腦對戰
即使是新手也不用怕,因為內有教學模式
是不是又省下一筆學西洋棋的才藝費了~
📝總結一下體驗心得:
TACTO不只耐玩,還能給小孩動腦,提升生活應用及問題解決的能力,跟上時代潮流、虛實結合、深入淺出的遊戲,父母陪伴一起玩,不需要一定要當老師,因為我們有既有的框架,放手讓孩子自行探索,讓孩子的螢幕時間變得更有意義,玩過才發現小孩好聰明喔!
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🥳TACTO 數位親子桌遊
透過虛實結合,讓孩子玩得更有意義。
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爆笑遊戲試玩實測 #益智遊戲推薦
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#隱適美微笑小隊長 #AngelaQ
數位互動讓創意更有創意 在 偽學術 Youtube 的最佳貼文
【認真聽】#小編雖小 | 「科學人爭議」背後的那隻看不見的手 | 李長潔 🐷
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好幾天前「#科學人爭議」爆發,引起一陣對於數位編輯(小編)與政策傳播、科學傳播的討論。我覺得這樣的公共討論很好,社群與小編進入到公部門(或是商業組織)算是這5年內的新興現象,都在嘗試,希望可以運用新興媒介推動更有效的溝通傳播(可以是推廣、說服、行銷、洗腦)。我們今天就來談談「科學人爭議背後的那隻看不見的手」。
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基本上今天的議題可以分成「#科學傳播」與「#政策傳播」兩個範疇來看,兩者都在新媒體的架構下,都有著劇烈的變動與廣泛的影響力,小編的角色也越顯微妙。我自己是好幾個粉專的小編,小編真的很可憐啊,創意發想、企劃、寫文、作圖、拍片已經是基本的,我看一些求人徵才還要會主持表演與直播揪眾、數位行銷企劃與執行、媒體聯盟營運與管理、線上線下虛實轉換技巧、各平台SEO佈署與演算法應對、廣告投放、社群風向經營、市場分析與競爭者行銷分析…。等等,叫老闆自己來做,掰掰。
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📌 #今天的節目有:
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▶ 什麼是科學人爭議 什麼是1450
▶ 對,就是小編治國,小編雖小
▶ 從單向到雙向的政策傳播
▶ 新媒體時代該說人話
▶ 科學家參與科學政策行銷
▶ 科學的傳播需要批判的大眾
▶ 社群傳播應據專業位置與角色
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📣#firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/ckg1uto8rh1av0875j4dy1pdz
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📣#spotify 聽這裡:https://open.spotify.com/episode/574Cu3Ji2CUkuReLYPcx1D?si=MtdECSz_TQScOl0M23QbVA&utm_source=copy-link
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📲#Facebook 論述版:https://www.facebook.com/208541192666847/posts/1590395487814737/
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\\\\ 完整論述 \\\\
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溝通(communication)是一項重要的「治理技術」。對一般企業的管理而言,溝通是傳遞產品訊息、提升企業形象和爭取顧客認同的重要手段;對政府部門而言,溝通是凝聚內部共識、提升組織形象和爭取民眾認同的重要工具(黃俊英,2011)。傳統的政策溝通常以單向的、心理學主義、行為主義的「政令宣導」做為傳播想像,我們會認為,人民隔在大眾媒體的後面,只要盡量地單方面給予資訊即可。
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從2010年後「#整合行銷」的概念開始大量進入政府的政策溝通,我們見到更多的廣告、促銷、公關、人員銷售、直接行銷和口碑行銷展現在政府的內容發佈中。甚至再更強調互動性的新媒體架構中,讓政策的雙向溝通成為可能。所以,政府部門開始將「溝通」的工作外包,讓外部團隊比較接地氣、說人話的公關公司或團隊來當小編,處理像是貼文、圖像設計的事務,也負責操作民意與監測輿情等任務。
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▓ #政策傳播的新想像
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新媒體架構讓政策傳播有了質量上的變化,而這也是為何公部門想要委外經營溝通的原因,因為官僚體制時常不適合做新式的政策傳播。在「#時間面向」上,政策傳播必須轉變為動態、隨時隨地的訊息散播。在「#制度面向」上,應考慮設置同等於發言人重要性的社群媒體團隊。在「#語藝面向」上,在要講有趣、簡單、有趣、視覺化的語言,才有社群傳播的效果。從我的觀察來看,這些能力,傳統的公務員並不具備,體制上也無法供給。難怪要外包啦~
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▓ #科學議題的溝通治理與公共態度
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不過,這次的問題有一部份是「科學人」專頁是不是可以這樣傳遞科學資訊?可不可以接受政府投放廣告?再過去這幾年來,我們可以發現一個明顯的趨勢,除了政策的行銷外,科學也進行了大量的行銷。我們生活中有大量的純知識的科學、商品的科學、政策的科學,透過從科學普及轉向科學傳播的變化,試圖讓人們更加接近科學,或者被科學說服(單文婷,2017)。
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從「科學人」小編的貼文內容來看,「#克萊豬不好吃」與「#增加收益又環保」兩個論述其實是來自於部分政策新聞、公共討論與科學評論的內容,並是非偽科學或假訊息,只是這樣的簡化貼文是否適合出現在「科學網站」上,可以思考一下。
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由此被延伸的另一個爭議是,「科學人」做為一個科學家社群,是否可以做政策行銷。科學家與科學組織,本來就可以與施政者做不同方式與不同層次的合作,這種科學傳播的合作方式,可以有「翻譯」、「代言」、「夥伴」的三個程度,構成一個科技治理中專家政治的基礎(某個程度上是必要的,但是應該 #資訊透明)(National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine, 2017)。
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科學事件總是可以充滿政治因素,但我支持強的科學文化立場(#公衛議題的確是要小心一點),就是歡迎更多關於科學的聲音發出,這樣有助於人人培養媒體素養與科學素養。另外,政府與委外單位的合作,具備更細緻嚴謹的貼文審查,是一個重要也保全彼此的方法。
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▓ #溝通人才從內部培養開始
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最後,當然推文不等於新聞,我覺得我們逐漸必須邁向一個批判的大眾,在這個資訊爆炸、虛實交錯的時代。當我們據有的(全)媒體素養程度越高,就能越明確地知道各種媒體的運作規則與媒體語言,自然就會更加小心,且富有懷疑論的多元檢證精神,與反思批判。
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說實在的,無論是政策傳播,或是科學傳播,我覺得問題根本就是在:「政府與科學單位本身覺得傳播是一件小事,別人做就好,我們要做更重要的事」。能夠在單位內,設置媒體公關部門,或是合理培養溝通人才,才是這個到處都是媒介傳播的時代,應該做的事。然後薪水要高一點,謝謝。
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#參考文獻:
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1. 黃俊英(2011)。整合性行銷溝通—強化政策宣導與溝通的利器。文官制度季刊,第三卷,第二期。
2. 單文婷(2017)。科學家參與公共傳播的觀察-行政院原子能委員會使用臉書行銷科學政策的討論,教育傳播與科技研究,(117),47-65。
3. Peters, H. P. (2020)。科學傳播的範疇: 是知識散播還是公民參與?。傳播研究與實踐,10(1),1-18。
4. National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine. (2017). Communicating Science Effectively: A Research Agenda.
數位互動讓創意更有創意 在 親子天下 Youtube 的最佳解答
2019MAKER PARTY 專為3-6歲小小孩設計體驗活動,包含幼兒藝術、BABY STEAM、泡泡科學...等體驗,以輕鬆有趣安全的方式,啟發無限想像力,小小孩也能玩出奇想大能力!
【活動展期】
11/29 (五) 10:00-18:00
11/30 (六) 09:30-18:00
12/01 (日) 09:30-18:00
【活動地點】
臺北圓山花博爭艷館(台北市中山區玉門街1號,捷運圓山站1號出口,步行約5分鐘)
【活動票價】
10/31 前早鳥優惠
單日票150 元/張(原價250元)
三日通行票 250 元/張(原價450元)
立即購票→https://cplink.co/LfMxYadh
【活動介紹】
讓想像力觸地,奔馳出各種可能性
讓白日夢成型,打造成美好的發明
如果說天才是1%的天才,99%的努力
那MAKER就是1%的創意,99%的反覆嘗試
引導、創造、動手實踐,給孩子「再嘗試」的勇氣
2019 MAKER PARTY 小孩創造
放大好奇、勇敢嘗試,
歡迎光臨超好玩的MAKER PARTY實驗基地
分齡設計、跨界探索,展區包含:
1.超厲害佐羅力發明展:《怪傑佐羅力》發明實體化,AR體驗X數位互動X科學動能遊戲,感受發明創造的樂趣!
2. 想像力舞台:聽故事、看戲劇、玩音樂,給孩子歡樂的一整天。
3. 3~6歲小小maker孵化器:以有趣安全的方式,啟發無限想像力,小小孩也能當MAKER!
4. 7歲以上STEAM研究區:科學、科技、工程、藝術、數學,百種手作體驗,激發學習樂趣!
5. STEAM新教育專區:邀請四季藝術幼兒園及板橋高中創客推手顏椀君老師策展,展現未來學習新面貌。
6. 線上預約創客工作坊:90分鐘主題式學習,達人帶你當MAKER。
【MAKER PARTY獨家展出─超厲害的佐羅力發明展】
最受小學生歡迎的《怪傑佐羅力》首次海外展覽,憑票免費參觀~
※必玩重點※
1.佐羅力相撲大戰:起發揮拍打功,看誰的相撲戰士厲害?
2.恐怖賽車跑道:動動手、動動腦,裝備自己數位四驅車,與佐羅力一起比賽!
3.拯救世界末日屁力倍增機:看佐羅力與「屁力士」們,如何應用屁力倍增機拯救世界末日吧!
4.佐羅力發明排行TOP10:超厲害的佐羅力發明,用AR 猜猜第一名是誰?
同場加映:佐羅力經典角色現身及限定佐羅力商品公開,佐羅力迷千萬不要錯過!
更多精彩活動內容搶先看→
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