【2020好書獎|#作家得獎感言】#海浪 #蘇西李
✨現身作家✨蘇西・李(Suzy Lee):「或許讀者們會覺得「海浪」蠻特別,因為是一本無文字圖書。當沒有文字時,有時候反而看得到更多。沒有聲音時,聽得更清楚。在夢中聽得更鮮明,因為是來自回憶的聲音。我相信,有去過海邊的話,在「海浪」的頁中就會聽到海浪聲。」
⭐️特別感謝 大塊文化⭐️
(引文)Suzy Lee繪圖、原著的《海浪》是一本可說千言萬語的無字書。乍看即可感受到小女孩與海浪共舞、嬉遊的童趣。再加深思,更可發現作者運用女孩、海鷗、海浪這三個躍動的角色,構建了一個逐浪嬉戲,首尾連貫,具有發展與轉折的敘事。而一旦加上書本、書頁等物質性、空間性的思維,則《海浪》更是一個混用故事、圖像、排版的作品,思索的是「畫面」本身在繪本閱讀活動中所扮演的角色。(決選評審 石牧民 撰)
【完整評審推薦語】👉https://lihi1.com/uvxFV
【2020Openbook好書獎】完整書單&評審報告👉https://lihi1.com/1y64M
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🎥同場加映🎥快來看看,還有哪些作家為讀者錄下得獎感言:
#台灣作者的感言
◆《通往世界的植物》作者游旨价👉https://lihi1.com/jmUka
◆《我所去過最遠的地方》作者陳宗暉👉https://lihi1.com/jTrPn
◆《尖叫連線》作者陳栢青👉https://lihi1.com/aR0e2
◆《尋找台灣味》作者地理角團隊代表 洪伯邑👉https://lihi1.com/Tc8xA
◆《阿媽的女朋友》作者台灣同志諮詢熱線協會代表 同👉https://lihi1.com/vz5Id
◆《貂山之越》作者吳永華👉https://lihi1.com/PbSoT
◆《一個像海的地方》作者林柏廷👉https://lihi1.com/35XhN
◆《尋琴者》作者郭強生👉https://lihi1.com/WywpW
◆《山地話/珊蒂化》作者馬翊航👉https://lihi1.com/OJiGB
◆《毋甘願的電影史》作者蘇致亨👉https://lihi1.com/XA3xM
◆《台灣特有種》作者《台灣特有種》製作團隊代表 傅偉智👉https://lihi1.com/bmPqi
#陸續增加中
#飄洋過海的感言
◆來自美國,《雞冠天下》作者安德魯・勞勒👉https://lihi1.com/Rnd0L
◆來自美國,《創傷照管》作者蘿拉.李普斯基👉https://lihi1.com/ovvPl
◆來自英國,《萬物盡頭之島:隔離.樂園》👉作者基蘭.哈爾葛芙 https://lihi1.com/dnCsZ
◆來自美國,《公司與幕府》作者亞當.克拉洛👉https://lihi1.com/xdcPf
◆來自英國,《看懂好電影的快樂指南》作者👉https://lihi1.com/xfFbC
◆來自台灣、德國,《雪是誰的?》繪者張蓓瑜、作者安東妮.許奈德👉https://lihi1.com/dkGTC
◆來自荷蘭,《達爾文進城來了》作者曼諾.許特惠森👉https://lihi1.com/ixgpi
◆來自澳洲,《燈塔你好》作者蘇菲.布雷克爾👉https://lihi1.com/nJp7x
◆來自法國,《貓的痴情辭典》作者斐德列克・威圖👉https://lihi1.com/B9P82
◆來自波蘭,《雲遊者》作者奧爾嘉.朵卡萩👉https://lihi1.com/fLW3N
◆來自加拿大,《我說話像河流》作者喬丹.史考特👉https://lihi1.com/DWcn9
◆來自韓國,《黑色花》作者金英夏👉https://lihi1.com/M17mK
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【聊聊Google對於雲遊戲的野望】
雲遊戲可以說是今年科技巨頭最熱門的議題之一,但作為最早入局之一的Google的Stadia,卻有著雷聲大雨點小的質疑,各種數據與市場反應也沒有達到當初市場的期待。
a16z在11/16號的Podcast,邀請了Stadia的VP,Jade Raymond一起訪談,也許可以一窺Google對於雲遊戲的佈局與想法。
對Google來說,目前將3A級遊戲,藉由雲技術於各種設備如手機播放遊玩,只能算是第一代的雲遊戲。而對Google來說,他們期待的是第二代,完全針對「雲特性」所打造的遊戲。
特性是什麼?就是真正意義上的「無縫接軌」。
無縫接軌我把其分成兩階段,第一階段是玩家個人針對不同設備的無縫接軌,第二階段則是人與人連結的無縫接軌。
個人的接軌很容易理解,我喜歡玩一個遊戲,我在家用主機玩,在捷運上用手機玩,到公司用電腦玩,在任何時間點、任何狀態,我都可以在當下連結遊戲,不用另外下載,只要有網路、裝置即可。
玩家個人的無縫接軌今年最好的案例就是原神,在家打重要的副本,在捷運跑跑簡單的每日任務。先不講內容,原神跨裝置跨平台的策略,讓人看到雲遊戲的美好未來。
而第二階段的無縫接軌,則在於人與人之間、玩家與非玩家身份的變換。
想像一下,你在遊戲中跟一群公會好友要換不同遊戲玩,你要下載,機型可能不符合,時間一久大家的熱情就冷了。雲遊戲的機制能讓你在轉換上毫無困難,玩家在不同遊戲的轉換就像打開不同的影片一樣快速。
對,就是影片,“Youtube的雲遊戲功能”,就是Google認為最重要的殺手級應用。
Youtube已經成為目前大部分玩家決定遊戲的主要來源。當發現一個有興趣的遊戲時,以前我們會上網查新聞介紹等「文字」資訊,現在大家習慣直接上網看遊戲影片與直播主介紹。以前看直播主介紹喜歡的遊戲,要下載等個十分鐘,雲遊戲時代可以直接點擊開始遊戲。
社群的力量將被雲遊戲擴展到極大。
更進一步,雲遊戲中玩家的分工可能將重新被定義。原本的遊戲有重課,小課、無課玩家,以前攻城時重課玩家衝前面,小課無課玩家負責殺小兵。以後還要加個「雲路人玩家」,能看了直播隨時進入遊戲幫忙運送物資、鼓舞士氣,同時做到”觀賞“與”參與“遊戲。
玩家與非玩家之間的界線將變得非常模糊,就像政論節目可以隨時打電話進去參與發表意見一樣;雲遊戲的第二階段讓人能自由切換玩家與非玩家的身份。
未來開發者在設計專屬的雲遊戲時,勢必要將此「無縫接軌」的特性考慮進去,才能發揮第二代雲遊戲的優勢,將遊戲的玩法像水銀瀉地般撲向所有路過的潛在用戶。
但另一個問題是,Google能夠提供開發者什麼工具去發揮出雲遊戲的威力呢?以其過往的經營哲學來說,Google習慣、或是希望用簡單、較不複雜的工具來讓大部分的開發者都能參與,以打造其生態。但要達到Google所說的第二代雲遊戲,其工具與AI系統化繁為減的難度將非常高。
難怪訪談中其認為第二代雲遊戲還要好幾年才有機會出來,但在變化快速的遊戲產業中,Google這種小火慢燉的做法會不會被其他科技巨頭甩到看無車尾燈,真的很值得玩味。
#到底是風起雲湧還是過往雲煙中哪一種雲
#No243
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〈水上就水上,樂園就樂園〉
----廣州長隆水上樂園玩後感
我來廣州都第四年了,這才第一次去長隆水上樂園......發現自己雖然喜歡游水、潛水、海上活動,但果然對「玩水」並沒有太大興趣🤣
而且,我發現水上樂園對我來說,就如雞蛋仔雪糕*(見備註)一樣,本身就是一個bug。論「機動遊戲」,礙於「水上」設施本身的限制,刺激性又不夠平時陸上那些樂園。論「玩水」,基本上大部份時間都是用來排隊而非下水。而且濕身排隊很冷,赤腳站立很累。結果就是有點兩頭不到岸。
還有,因為放拖鞋的位置位於每一個設施外旁邊,脫鞋後走一段路和排隊時都要光著腳,略嫌噁心😂而且,很明顯地那並不可能是光滑的「機場式」地面,而是砂砂石石的凹凸地,場地又沒有多鋪點膠墊,因此赤腳踩上去很不舒服。只要你腳板貼著地面,然後前後磨幾磨相信可以達致去死皮的效果/磨出血😎嗯...我就是這麼注重用戶體驗的麻煩人,不行麼?
水上就水上,樂園就樂園,兩者合而為一,not my cup of tea,尤其是當每個設施都要排至少30分鐘的時候,什麼活力都被消耗得一乾二淨了😖
而且,還接二連三見證了人性的丑惡:
1. 一大班有手有腳的年輕男女,趁著前面的人沒有排得很緊密就借機插隊,不過最後還是被工作人員大聲喝止 。
2.聽到旁邊一位女生跟男友說,找不到自己的拖鞋,100%肯定是被人偷偷穿走了⋯⋯
3.而我朋友的拖鞋中途也被偷了!!??結果她赤著腳走了好一段漫漫長路,I got nothing to say🤷
以上這3個例子本來不打算加上,因為我這篇玩後感,本來就易讓人覺得有種要「黑」水上樂園的意味。不過,既然受害者說希望我記下來,那我就寫吧哈哈。
總括來說,我想大概是排隊排得太長時間的問題,排1小時,然後滑幾下,強度又一般,然後再去下個地方排1小時,真不夠過癮。但如果運氣好遇上人少的日子,玩完又玩,滑完又滑,相信也可以很爽👍
這又讓我想到,大家平時上網看到別人寫的關於一個地方或餐廳的那些reviews,看看就好,別太認真🤣因為真的可以很主觀很有偏見,我這段文字就是完美的例子(笑)
呀不過不過!千萬別以為我玩得很不高興,還是那句:和喜歡的朋友在一起,去什麼地方其實都不是重點。不過,長隆水上樂園,好的我來打過一次卡了,也就這樣了。
順帶一提,廣州不只是長隆,長隆不等於廣州。在我看來,關於廣州,更多的是老城、文化和小吃,有機會再說說這些。
*和朋友組隊玩長隆水上樂園,理想組合是4人及其倍數,這樣就剛好不用跟陌生人「坐同一條船」。
*雞蛋仔雪糕:即是平時的雞蛋仔捲起然後立起來,再於中央擠一陀軟雪糕。但是,為免剛起爐的雞蛋仔的熱力使雪糕溶化,前者必定需要等到完全放涼了才能擠入雪糕。然而,在我眼中,一個「攤到凍冰冰」的雞蛋仔簡直難食到飛起!這個賣到成行成市的雞蛋仔雪糕,是我至今仍然無法理解的絕頂bug。
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香港女生,愛一人出走,獨自旅行,攝影愛好者,尋訪世界各地的美景,發掘精緻的餐廳和Cafe。世界這麼大,實在有太多美好風光值得分享。
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遊戲 時間:10 min ⭐ 人數:1-3人/組(建議每組最多3人,避免有人閒置XD) ⭐ 課前準備: 老師事先登入Mentimeter 網站(免費),選擇文字雲模板,設定問題和每組可 ... ... <看更多>