#心理學家的面相術 #情緒心理學
#情緒腳本 #不反應期
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走在懸崖邊緣,即使清楚看見防止人掉下去的欄杆,還是會令人恐懼。即使地面不易滑倒、欄杆非常堅固,心臟還是加速跳動,手掌仍然一直冒汗。光是知道沒有什麼可怕,並不能消除恐懼。雖然大部分人能控制自己的行動,留在懸崖邊的小徑,但可能只敢快速偷瞄一眼美麗的景色。即使客觀上沒有真正的危險,卻還是覺得危險。
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懸崖邊的小徑顯示知識並不都能勝過產生情緒反應的自動評估群。情緒反應被引發後,我們可能在意識上知道自己不需要有情緒,可是情緒仍然持續。我假設這種誘因大多是演化而來的情緒主題,或是學習來的誘因,但與演化主題非常類似。當學習的誘因與演化主題沒有什麼關聯時,意識的知識較能阻斷情緒經驗。換個方式來說,如果我們擔心的事與演化主題無關,就能透過選擇來克服。
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還有另一種更嚴重的情形,就是情緒會壓過理智。情緒會讓我們無法運用所有自己知道的事,甚至無法採用原本在沒有情緒時瞭如指掌的資訊。當我們陷入不適當的情緒時,會以符合自身感受的方式來解釋所發生的事,而忽視不符合感受的知識。
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情緒會改變我們對世界的看法,以及對別人行為的解釋。我們不會質疑自己為什麼感受到一種特殊的情緒,反而會想辦法證實它。我們會以符合自身情緒的方式來評估一件事,於是證明這種情緒是正當的,而保持原有的情緒。在許多處境中,這種方式有助於我們注意如何對即將發生的問題做反應、了解緊急的事,並做出決定。
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可是,這種反應也能造成問題,因為陷入情緒時,會忽略可以證明自己情緒並不適當的知識,也會忽略周圍不符合當下情緒的新資訊。換句話說,引導我們專注的機制,也會扭曲我們以新知和原有知識處理事情的能力。
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假設有人在公開場合受侮辱而很生氣,他或她在大發雷霆的當下,很難想到對方的話是否真的是侮辱。不論是過去對這個人的認識,或是對侮辱本質的了解,都只會被選擇性地運用,光記得支持生氣理由的知識,而不會想到與之矛盾的知識。即使侮辱者解釋或道歉,生氣的人可能仍然無法立刻接受新的資訊(道歉的事實)。
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情緒會有一段不反應期(refractory period),在這段期間無法接受不符合當下情緒、無法持續原有情緒、不能將情緒合理化的資訊。如果不反應期很短,只持續一、兩秒的話,是利多於弊的,可以在這短短的期間,把注意力放在眼前的問題,運用最恰當的知識做出初步的行動,並為接下來的行動做好準備。如果不反應期持續太久,長達數分鐘,甚至數小時的話,可能會引發問題,或有不適當的情緒化行為。過長的不反應期,會使我們看待世界和自己時心存偏見。
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在幾乎發生車禍的情形中,一旦已閃避來車,就不會一直留在害怕的狀態,我們會很快明瞭剛才的危險,然後等待呼吸和心跳回復正常,時間大約在五到十五秒之間。可是,如果害怕的事無法立刻消除,比如一個人害怕下背的疼痛是肝癌的症狀,就會在不反應期排斥反證的資訊,忘記其實是昨天幫忙朋友搬傢俱才導致背痛。
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#意識你的不反應期
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試想下述的常見情境:早上出門上班前,吉姆告訴妻子海倫,他很抱歉,因為臨時有事,不能接放學的女兒回家,必須由海倫來接。海倫被惹惱了,語調尖銳、臉上露出怒容地說:「你為什麼不早點告訴我?我已安排那個時段要見一位客戶!」海倫並沒有意識到自己的反應,她是未經選擇就覺得惱怒,因為自動評估群把丈夫的話解釋成沒有為她考慮,會阻礙她達到目標(這是生氣常見的主題)。
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吉姆從她的聲音和表情感覺到她的惱怒,質疑她有什麼權利生氣,也對海倫惱火,因為生氣常常會引發對方也生氣。「有什麼好生氣的?我沒辦法事先告訴妳,是因為老闆剛剛才打電話通知要開一個緊急會議,我必須在場。」海倫現在知道吉姆並不是不體貼,因此沒有理由為無法避免、出乎意外的挫折生氣,但她如果還在不反應期的話,就會造成內心的掙扎。由於惱怒之情想要證明自己是合理的,她可能很想批評對方:「你為什麼一開始不說清楚!」但她也可以約束自己,不要繼續生氣。
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如果海倫能接收吉姆提供的新資訊,就會改變自己對吉姆的看法,放掉「他不體貼」的想法,惱怒就會逐漸消退。可是有許多原因會讓不反應期變長,使海倫緊抓著怒氣不放,在吉姆提出解釋後,仍不肯讓步。她可能前一天晚上睡眠不足;或是承受極大的工作壓力而無法處理,於是把這些挫折轉到吉姆身上;也許他們為一件重要的事爭執了好幾個月(比如要不要再生小孩),海倫早就因為吉姆自私的態度而心懷怒氣;也可能生氣本來就在海倫的人格型態占有重要的角色(我在第六章會談到一項研究,討論本來就具有敵意的人格特質);或是海倫把人生中另一部分的腳本「引進」當時的處境,而那份一再重演的腳本充滿強烈的情緒。
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所謂腳本,會有許多角色,包括當事人和其他重要的人,加上發生在過去的情節。並不是每個人都會把不符合當下的情緒腳本,引進當前的處境。精神分析人格理論的傳統智慧認為,當人過去有尚未解決的感受,這些感受不曾充份表現出來,或是表現出來但沒有得到滿意的結果,就會引進腳本。腳本會扭曲當前的現實處境,造成不適當的情緒反應,並延長不反應期。
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假設海倫是家中較小的孩子,而哥哥比爾是一直宰制她的惡霸。如果海倫烙印了那種經驗,父母又站在比爾那一國,認為她言過其實的話,她可能常常把「我受到支配」的腳本引進類似的情境(即使只有一點點相似)。海倫最在意的就是不要受人支配,以至於別人即使無意支配她,她也很容易有受到支配的感覺。海倫並不想引進這種腳本,她是個聰明的女人,可以從親近的人給的回饋,了解自己容易有這種誤解和過度反應,可是她在不反應期仍然無法改變情緒,甚至不知道自己處於不反應期。只有在事後反省時,她才了解自己的反應並不適當,而為原先的行為懊悔。她想從情緒警戒資料庫排除「他試圖支配我」的誘因,如果能消除這種誘因,生活就會更美好,不容易長時間生氣,也不會扭曲他人的動機。
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許多人想要好好控制自己的情緒反應,許多人接受心理治療的理由就是不想再為某些事而情緒化,可是,沒有人想徹底關閉所有情緒,否則生活會變得單調、乏味、無趣,甚至可能較不安全。
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害怕確實能保護我們,使生命得以保全,因為我們能不經思考就對傷害的威脅做出保護的反應。厭惡的反應使我們小心避免陷入可能有害的活動。失落造成的哀傷和絕望,可能使我們得到他人的協助。甚至最多人想關閉的情緒──生氣,也對我們有用。當受到阻撓時,生氣的情緒可以向別人和自己提出警告,這種警告可能帶來改變,但也可能引發對方的生氣。生氣推動我們改變世界、引發社會公義、為人權奮戰的企圖。
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我們真的想消除這些動機嗎?沒有興奮的感覺、感官的樂趣、對自身和子孫成就的自豪、生活中許多奇怪和突如其來的事產生的趣味,這種生活還值得過嗎?情緒並不像盲腸,不是用不著而需要割除的累贅。情緒是生活的核心,使生活更有意義。
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本文摘自《心理學家的面相術:解讀情緒的密碼【全新增訂版】》,作者保羅.艾克曼Paul Ekman為加州大學舊金山分校醫學院精神醫學部的心理學教授。1991年獲頒美國心理學會傑出科學貢獻獎,1994年獲頒芝加哥大學人文文學榮譽博士。最近一項關於二十世紀最具影響力的心理學家的研究中,艾克曼名列前一百大。
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艾克曼的興趣集中在非語言行為與溝通,特別是情緒的臉部表情與生理學,以及人與人之間的欺騙。1970年代,艾克曼與心理學家衛理.弗瑞生發展出一套測量臉部表情的工具──臉部動作編碼系統──目前被世界各地數百位科學家使用。艾克曼是十四本書的作者或編者,包括《說謊》一書,並發表過百篇以上的科學論文。他是政府機構關於情緒的臉部表情的常任顧問,比如聯邦調查局、中央情報局、煙酒槍炮與爆裂物管理局,也是律師、法官、警察,和一些私人公司的諮詢顧問,包括皮克斯動畫工作室與光影魔幻工業公司,也常在英美的電視節目上現身。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅無口君Wuco,也在其Youtube影片中提到,英雄戰場大型更新!突然來襲🤣🤣🤣 已上線! 懶人包: 1.馬戲團獎勵回歸(和種族一樣隨機出現,25%機率) 2.新英雄+舊英雄重製回歸(最客家的臭臭地精回來啦) 3.大量英雄平衡(布萊恩技能:銅鬚送銅鬚😆😆) 新英雄 克圖斯‧灰殞 一決雌雄 [被動] 在同 1 回合中購買 3 個手下後,賦予這些...
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愛在瘟疫蔓延時 - 財訊605期
為了完成《威士忌學II:美國威士忌》一書,我於去年便著手規劃走訪美國一趟:從芝加哥入關,參訪一間工藝酒廠後,飛到肯塔基州繞遍所有重要的大廠,中途插花跑一趟田納西州參研傑克丹尼的特殊技藝,再飛到賓州去體驗具有歷史意義的維農山莊,順便繞繞紐約州鄰近的工藝酒廠,最後從JFK機場離境。這一趟旅程於三月下旬出發,四月初返國,預計參觀的酒廠至少十六間,另包括製桶廠和博物館,雖然行程滿檔,但每個停駐點都打點妥當,只待收拾行囊出發。
不料這波席捲全球的疫情打亂了所有人的行程,當然也包括我。二月初剛剛爆發時,雖然有些擔心,不過當時的美國僅數十案例,我還信誓旦旦的告訴家人,比起臺灣,美國應該更為安全。可進入三月後,美國快速捲入疫情狂瀾,某酒廠委婉告訴我,在這個敏感時刻還是暫緩參訪為妙。我衡量家人的擔心和美國情勢,斷然決定取消行程,接下來一一告知酒廠並取消各段航班和旅館,沒多久,預定造訪的酒廠也一一關閉大門了。
確實,當歐美疫情重創當地經濟時,威士忌產業也無法置身事外。截至目前為止,全球各地絕大部分的酒廠旅客中心都已經關閉,至於蒸餾作業,雖然疫情嚴重的英、美兩國仍未下達封城命令,但也建議非屬民生必須的商業營運都應該暫停。在這個原則下,酒廠紛紛暫時關門,部分仍在運作的酒廠也轉型製作抗疫用酒精,如格蘭父子、百加得集團、帝亞吉歐等,連印度的雅沐特也投入,美國FDA更迅速頒布法規,規定消毒用酒精製作的方法並豁免登記。
不過疫情對威士忌產業的影響非常全面,不僅是酒廠的運作,上下游的供應鏈都出現問題。在生產端,雖然現代化的酒廠採自動化操作和電腦管理,已經將人力需求降到最低,不過大宗原物料如麥芽、穀物、橡木桶和瓶身包裝材等,無論製作和運送都得倚靠人力。廠內除了蒸餾作業,倉儲管理、調和、裝瓶以及裝瓶產品的運送和分銷等,同樣都需要人力參與。當各國因疫情擴大而採取鬆緊不一的防疫措施時,上述每一個鏈結都可能斷裂,產量下滑無法避免。
就消費端而言,舉一個簡單的例子,免稅通路一向被視為獨立市場,而且是全球第二或第三大的市場,當各國祭出鎖國令後,旅遊業幾乎全面停擺,桃園國際機場的進出旅客不足千人,在這種情況下,免稅消費可說全軍覆沒。此外,各地的酒商、酒類專賣店都因運輸鏈的斷裂而得不到供應,自然也影響經銷業務。更慘的是,各國政府為避免人群聚集而下達酒吧封鎖令,臺灣重要的夜間通路也被斬斷一半以上,因應社交距離的個人獨飲顯得清淒,酒吧朋友紛紛訴說門前冷落的苦境。
當然,所有國內外的大型酒展都取消了,倫敦Whisky Live、斯貝賽酒展、艾雷島狂歡節、坎貝爾鎮嘉年華等,通通不辦。臺灣原訂三月舉辦的新竹酒展,本來預定延到六月,但決定停辦;八月桃園酒展暫且先延到九月,若狀況仍未解除定則取消;十二月初的臺北奢華酒展和高雄酒展,幸運地仍有緩衝時間,目前尚無延期消息。不過平日酒公司及社團舉辦的品酒活動,也都盡可能的減少或暫停,我計畫於五月初在橡木桶講一場美威,延到七月感覺較為妥當。
新冠黑天鵝的衝擊下,各大酒公司對今年的業績已經不抱希望。全球最大的帝亞吉歐早在二月底便已經預估,由於疫情嚴峻,今年減少的營收將超過四億美金;第二大的保樂力加也同樣悲觀,預期年度利潤將下滑百分之二十。至於第三大的賓三得利仍在艱苦奮戰,但非常清楚今年酒類市場將大摔一跤,而全美最大的烈酒公司百富門,老早就因貿易戰而調降全年財測,加上疫情重擊更是雪上加霜。
「萬物皆有裂痕,正是光藉以透入之處」這句激勵人心的話,出自加拿大吟唱詩人李歐納・柯恩所寫的歌曲《Anthem》。一場尚看不到終點的疫情,促使所有的產業反思有關全球化、供應鏈等種種過去被誤以為永恆不變的真理。不過威士忌產業有其特殊性,近十年來的威士忌風潮讓倉庫裡的烈酒存量不斷刷新記錄,所以無論是供應或價格應該都不會立即反應,其影響可能得看十年後。至於臺灣法規所不允許的酒類網路交易,或許藉由這個機會可推動更多討論,以此而言,未嘗不是一絲透進黑暗裡的光亮。
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愛上山神是痛苦的事。
山神不是土地公,指的是美國作家布蘭登山德森。不是所有奇幻小說家都會被人敬為神,我聽到山神時,覺得出版社實在抱大腿抱得太明顯了,竟然亂封神只求賣書。抱著嘲諷的心情,三年前我看了他的《迷霧之子》三部曲,對,有三大本。雖然我看的是電子書,但光看頁數也能猜想實體書頗有分量。不過分量多不是我的問題,我想只要看第一本,看個一百頁就能寫篇吐槽「山神不過爾爾」之類的文章了,後面就不用看了。
結果當我打開readmoo、看了看、當我關閉app時,我已連續看了 4 小時。我赫然發現自己中魔神仔了,這是什麼妖術。
三年後,當我看到《#銘印之子鑄場畔的女賊》此般拗口的書名時,跟初識《迷霧之子》的反應一模一樣──為何你們都會把書名取得如此中二?但當我也懷著「看個十分鐘」就好的心情打開《銘印之子:鑄場畔的女賊》後......
媽啊,我又被奪取心智幾小時了。
我趕緊看看作者是誰......羅柏傑克森班奈特你是誰?你是山德森的小帳嗎?山神一定會恨你的啊!你怎麼可以中二得這麼淋漓盡致風姿颯爽!
基本上,我可以說,我根本不用推薦《銘印之子:鑄場畔的女賊》。我相信,只要你打開書頁看個一百字,立刻就會被吸引──就跟惡魔之書那樣的害人玩意一樣。根本無需我來多費唇舌。但我知道大家都忙,現在好像也不適合到書店翻書(真悲慘啊書店老闆)。所以我還是來小小介紹一下它的魅力。
我給出版社的推薦語是這樣:「把《潛龍諜影》、《阿基拉》、與《JoJo的奇妙冒險》丟進料理機攪碎之後,倒進《迷霧之子》 的大鍋裡細火慢熬。」
你大概知道《銘印之子:鑄場畔的女賊》中二之處在哪了。簡單說,它融匯了大量的類型作品元素。這並不稀奇,但它融匯的都是那些需要動腦的「對戰型」作品元素。像是《JoJo的奇妙冒險》,這套漫畫的魅力不在那些扭斷肢體的奇怪站姿,而在於每個小故事裡,都有一套說清楚講明白的遊戲規則,也許是超能力的邏輯,也許是競技的邏輯。然後讓英雄與惡黨在其中鬥智鬥詐,公平勝負。瘋狂鑽石不會突然能讓人起死復生、迪奧世界不會突然能暫停時間 100 秒,他們的能力,在他們誕生時已經被烙印在肉體上,也許有些細微的改動,但是這些能力不會像什麼「超級賽亞人N倍」那樣地指數級提升。
公平的邏輯較勁,是會讓人類沉迷的,JoJo是這種把戲、艾勒里昆恩是這種把戲、諾蘭是這種把戲。這種把戲需要純理性的思考,對莊家來說,它必須架構起一套合乎現實邏輯、卻又超逸現實邏輯的自成邏輯──暫停時間怎麼想都不合理。所以,制訂這種奇幻遊戲規則,不是容易的事。而《迷霧之子》做到了,它不只是制定一場戰鬥的規則,它制定了「鎔金術」是什麼,什麼是「推」(將自己推離一塊金屬)、什麼是「拉」、這之間的作用與反作用力如何運作(你看,現實物理定律仍然存在)、以此解釋一位鎔金術士,如何能透過往前丟擲錢幣,而在空中不停地「推」落在地上的銀幣,而不落地的一路在空中往前飛行。
我們現在就能根據鎔金術來發想自己的故事:《迷霧之子》做好了一套樂高,讓你拿來堆城堡或做車車都能隨心所願。
而《銘印之子:鑄場畔的女賊》一樣建立了如此特殊又奇妙的世界邏輯,讓人讚嘆又同時興奮莫名。
「銘術」是這本書的邏輯基礎:你能在無生命物體上寫下銘文,欺騙這個物體它正處於某種狀態之下。這代表,你能在箭頭上寫下「你正從3萬公尺高空墜落」的銘文,讓你一射箭時,這些箭矢立刻以超高的初始速度往前射去──而且它們還會越飛越快。
這代表,你可以用銘術矇騙車輪,告訴它們其實身在斜坡,所以它們必須無止盡地往前滾動;欺騙磚頭與玻璃,告訴它們屬於同一件物體,所以它們必須密合無縫。光是上頭這個例子,我相信讀多JoJo的你,絕對會連想到「KISS」。沒錯,就是那個能讓兩張貼紙緊密連在一起──無論它們距離多遠──的替身能力。而《銘印之子:鑄場畔的女賊》在開場,就透過銘術邏輯,玩了一招KISS,讓我們的主角小賊,順利潛入目標。
《銘印之子:鑄場畔的女賊》的自訂邏輯,除了銘術,還有女主角的「接觸感應」:她只要撫摸物體表面,立刻就能獲取這個物體的一切資訊。物體會向她傾訴它是怎麼被製造的、它的弱點在哪裡、剛剛有誰撫摸過它。這對於一位需要躲藏或潛行的小偷來說,真是最完美的能力,問題只是,這些資訊有如潮水一般同時間大量灌入她的腦中,讓她痛苦萬分。她也不能擁抱其他人類、赤手赤腳對她來說宛若心靈酷刑。
你知道這位女主角桑奇亞讓我想起誰嗎?她等同於《X-men》的小淘氣(Rogue,我好討厭這譯名)、還有X教授(Professor X)、還有耳朵隨時張開的夜魔俠(Daredevil)。
當我們打開《銘印之子:鑄場畔的女賊》,我們會看見「銘印」、「鑄場畔」與「女賊」:有著感應天賦的桑奇亞,潛入一個充滿銘術設計的鑄造場,那裡有自動行進的貨車,而她同時也透過銘術穿過種種防線,目的為了竊取一件物品──過程你當然會想起《刺客教條》與經典遊戲《俠盜》(Thief)或《乾隆諜影》(你看看爛譯名會如何愚弄新注音)。
當然,這件物品絕對來頭不小,絕對會讓桑奇亞扯上麻煩,還是那種順帶引發世界危機的大麻煩。但是這個奇妙的孩子在被危機輾平之前,還得認識這個架空世界更多的新邏輯、更多的限制與能力,而我們也同時更加認識這些世界觀,然後讓我們的想像力,在隨著桑奇亞冒險的過程中,得到完全釋放的樂趣──「她在這裡應該用這個能力逃跑!」就像這樣的樂趣,但更大的樂趣是,羅柏傑克森班奈特會給你一個更好的答案、一個更讓人落下頦的答案。
我忘了說了,羅柏傑克森班奈特設計了太多,他甚至為這個世界設計了專屬的髒話,哇喔,你還真是個設定狂對吧。
我真是討厭中二,所以我對異世界輕小說一律沒有興趣,但是羅柏傑克森班奈特的《銘印之子:鑄場畔的女賊》不是這種騙錢貨。看得出他將那些我們喜愛又熟悉的特異功能,組出一套自己的新邏輯。但是《銘印之子:鑄場畔的女賊》不只是在賣世界觀而已,丟掉銘術或觸摸感應這些規則,《銘印之子:鑄場畔的女賊》還是一個很有趣的故事。一個沒有靠山又身懷殘疾的低層階級女孩,如何無意間得到一個討人厭的小跟班,然後走入一場摧毀世界運行定理的風暴之中。這種故事遠遠比魯蛇到異世界開後宮來得有趣多了,而當桑奇亞向上層階級反擊時,那種爽快感更加強烈。
我真的寫太多了,我必須說,你自己讀過就會迷上,這是套超英雄作品、這是套充滿奇幻規則的遊戲書,喜歡類型作品的你一定會喜歡。然後,你就會得到與我一樣的痛苦了。
愛上銘印是件痛苦的事,你好奇出版社什麼時候才會出第二集,而該死的,四月這本書才會在國外上市,這代表你還得等上幾個月....還得期望這本書在台灣賣得夠好,人家才有動力出版.....你很痛苦對吧?呵呵,終於有人跟我一樣了呵呵(柯P笑)。
對了對了,快看看這本書美到爆炸的封面,這個台灣版本真是世界美!出版社應該搞個買書送海報之類的活動XDXD
★你可以在這些地方買到這本書(已經上市嘍!):
讀書花園:http://bit.ly/2IlE5Qs
三民:http://bit.ly/39soTgv
金石堂:http://bit.ly/38oMey5
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博客來:http://bit.ly/32U89fl
樂天:http://bit.ly/2TpfGzI
(電子書要到下周才會上市唷請注意!)
這次也會送書(雖然我還是希望你自己買比較快),而且送的是電子書!讓你坐馬桶坐公車或待在負壓隔離病房時都能看!
請按照以下這三個步驟操作,我將會從完成步驟的朋友中抽出 2 位朋友!
1.在【龍貓大王通信】粉絲頁按讚
2.分享本則活動貼文至您的動態時報(權限設為公開)
3.在本則活動按讚並留言回答:「你最喜歡的不是《魔戒》的奇幻小說是什麼?為什麼?」(不要拿《哈比人歷險記》來充數唷)
活動從現在到3/8(日)20:00為止!
獨步文化
艾 爾 之光 自動關閉 在 無口君Wuco Youtube 的最佳解答
英雄戰場大型更新!突然來襲🤣🤣🤣 已上線!
懶人包:
1.馬戲團獎勵回歸(和種族一樣隨機出現,25%機率)
2.新英雄+舊英雄重製回歸(最客家的臭臭地精回來啦)
3.大量英雄平衡(布萊恩技能:銅鬚送銅鬚😆😆)
新英雄
克圖斯‧灰殞
一決雌雄
[被動] 在同 1 回合中購買 3 個手下後,賦予這些手下 +2/+2,並解鎖下一階段的效果。
累積力量
[被動] 在同 1 回合中購買 4 個手下後,賦予手牌中和場上的手下 +2/+2,並解鎖下一階段的效果。
關閉傳送門
[被動] 在同 1 回合中購買 5 個手下後,在本賽局中賦予你的所有手下 +2/+2。
新手下
大德魯伊哈繆爾
[旅店階級 6] 戰吼:重置鮑伯的旅店為你擁有數量最多的手下類型。
回歸英雄與退役英雄
巫妖王重返英雄戰場的備選英雄庫。這個世界永遠都要有一個巫妖王!
哮斗龍從英雄戰場的備選英雄庫裡面暫時移除。
葛拉克朗
葛拉克朗的貪婪
舊版:[金幣 0 枚] 將鮑伯的旅店中的一個手下替換成旅店階級高一級的手下。→
新版:[金幣 1 枚] 選擇鮑伯的旅店中的一個手下。
發現一個旅店階級高一級的手下並替換掉原本的手下。
貿易親王加里維克斯
儲蓄計畫
舊版:[金幣 1 枚] 放一張金幣到你的手中。→
新版:[被動] 在你賣掉一個手下後,下一個回合獲得 1 枚額外金幣。(可超過 10 枚)
瑪翼夫‧影歌
囚禁
舊版:讓一個鮑伯旅店的手下休眠。2 回合後取得它並 +1 攻擊力。→
新版:讓一個鮑伯旅店的手下休眠。3 回合後取得它並 +1/+1。
經過調整的英雄
艾德溫‧范克里夫
打磨利刃
舊版:本回合你每購買一名手下,便賦予一名手下 +1/+1。→
新版:本回合你每購買一名手下,便賦予一名手下 +2/+1。
恐龍馴服者布萊恩
戰鬥烙印
舊版:[金幣 1 枚] 將鮑伯的旅店重置成戰吼手下。→
新版:[被動] 在購買 5 個戰吼手下後,放一張布萊恩‧銅鬚到你的手中。
(每賽局僅限一次)
伊利丹‧怒風
雙翼夾擊
舊版:在戰鬥開始時:場上最左側和最右側的手下立刻發動攻擊。→
新版:在戰鬥開始時:場上最左側和最右側的手下獲得 +2 攻擊力並立刻發動攻擊。
辛德拉苟莎
寒冰之力
舊版:[被動] 在你的回合結束時,凍結的手下獲得 +2/+1。→
新版:[金幣 0 枚] 凍結鮑伯的旅店中的一個手下。被凍結的手下每回合獲得 +2/+1。
葛夫‧符文圖騰
自然平衡
舊版:賦予每個旅店等級的一個友方手下 +2/+1。→
新版:賦予每個旅店等級的一個友方手下 +1/+1。
薩魯法爾霸王
為了部落!
舊版:賦予本回合購買的下一個手下 +1 攻擊力(每回合升級!)→
新版:賦予本回合購買的下一個手下 +2 攻擊力。(每回合升級!)
恩若司
恩若司化身
舊版:對戰開始時,獲得一條 1/1 的魚,這條魚在戰鬥中會獲得我全部的死亡之聲效果。
→
新版:對戰開始時,獲得一條 2/2 的魚,這條魚在戰鬥中會獲得我全部的死亡之聲效果。
館長
館長特權
舊版:對戰開始時,獲得一個擁有全部手下類型的 1/2 聚合體。→
新版:對戰開始時,獲得一個擁有全部手下類型的 2/2 聚合體。
穆克拉
香蕉總動員
大香蕉的出現機率提高至 50%(原為 33%)。
手下更新
偏斜防護機器人
舊版:聖盾術。每當你在戰鬥中召喚一個機械,獲得 +1 攻擊力與聖盾術。→
新版:聖盾術。每當你在戰鬥中召喚一個機械,獲得 +2 攻擊力與聖盾術。
副官加爾
舊版:攻擊力 8 點、生命值 1 點 → 新版:攻擊力 8 點、生命值 8 點
重置異常體
舊版:攻擊力 1 點、生命值 3 點 → 新版:攻擊力 1 點、生命值 4 點
巨型煉獄火
舊版:攻擊力 4 點、生命值 4 點 → 新版:攻擊力 6 點、生命值 6 點
狂野的拉佐格爾
舊版:攻擊力 2 點、生命值 4 點。→ 新版:攻擊力 4 點、生命值 6 點
獸群領袖
舊版:攻擊力 3 點、生命值 3 點。→ 新版:攻擊力 3 點、生命值 4 點
熊媽媽
舊版:攻擊力 4 點、生命值 4 點。每當你召喚一個野獸,賦予該野獸 +4/+4。→
新版:攻擊力 5 點、生命值 5 點。每當你召喚一個野獸,賦予該野獸 +5/+5。
靈魂飛刀手
舊版:攻擊力 3 點、生命值 3 點。→ 新版:攻擊力 3 點、生命值 5 點。
納斯雷茲姆監督者
舊版:攻擊力 2 點、生命值 3 點。→ 新版:攻擊力 2 點、生命值 4 點。
馬戲團獎賞機制回歸,有 25% 的機率在對戰中出現
馬戲團獎賞將回歸英雄戰場,平均每四場對戰當中就會有一場對戰出現馬戲團獎賞!對戰是否有啟動馬戲團獎賞機制為隨機決定,並不保證每四場對戰就一定會出現一次馬戲團獎賞,玩家有可能連續遇到馬戲團獎賞機率,也有可能連續好幾場對戰都沒有馬戲團獎賞。
馬戲團獎賞更新
暴風城之力
舊版:賦予你的手下 +/1+1。→ 新版:賦予 3 個隨機的友方手下 +1/+1。
珍藏好酒
舊版:在本賽局中,賦予鮑伯的旅店中的手下 +1 生命值。→
新版:在本賽局中,賦予鮑伯的旅店中的手下 +2 生命值。
超值優惠
舊版:在本賽局中,鮑伯的旅店升級所需金幣數在你的回合結束時降低 (2) 枚。→
新版:在本賽局中,鮑伯的旅店升級所需金幣數在你的回合結束時降低 (3) 枚。
困鼠之鬥
從馬戲團獎賞第 3 輪移動至第 2 輪。
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個人經驗只有黑魂1代和血源
不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同
所以距離上一次玩魂系列有11年了
就目前玩了了4小時的心得....
開放世界用魂系列的背景介紹方式
劇情從頭到尾就是看不懂
技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明
當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞
雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義
沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動
沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言
雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王
但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已
生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24
地圖資源的採集 基本上也沒啥意義
畢竟開放世界讓你採集資源
就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器
法環目前兩者都沒有
感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿
整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式
玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭
就是地圖比較大的黑魂罷了
我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化
但這些也是跟黑魂有比較人性化而已
更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖
另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角
打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標
竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來
(只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了)
簡單的評語就是:
他就是黑魂
開放世界可以當作沒有
就這樣
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1645740440.A.95E.html
你知道為什麼玩家願意探索了嗎?
因為探索回饋很大 要嘛隔壁地平線獵殺動物還有機會增加背包容量
更別說還有研究料理 這種額外buff
法環刻意走黑魂的路線 限制要高難度 導致地圖探索的回饋幾乎為零
你在意地圖上動物掉什麼肉 長什麼草嗎?
每個人只是想知道怎樣增加聖杯(血瓶)和回血量 對吧?
育碧一堆問號至少還是互動
法環是連互動都沒有好嗎?
整個遊戲的互動 就是打王 然後就沒有了
說真的 法環這種開放世界跟三國無雙有什麼不同?
假如本身就喜歡黑魂 這款OK 他就是黑魂4
但要是想藉由法環這開放世界 來認識黑魂風格 的新玩家
我只能說 這個開放世界 你肯定會很失望
... <看更多>