#懷孕生產不只是女人的事
#男性也有育兒權利
#給配偶天數一致的陪產檢假
立法院衛環委員會剛剛審查完 #性別工作平等法 ,所有條文保留協商。
這次勞動部提出將孕婦的「產檢假」從5天加碼到7天,薪資由政府補助。希望回應少子女化政策,提高國人生育意願,當然是往前走了一些;其問題在於,完全忽略目前 #爸爸連一天的陪產檢假都沒有。
這樣的制度設計,只是把「懷孕生產」責任再次加諸於女人,彷彿整個懷孕過程配偶都不用有角色一樣, #難以突破照顧工作性別不均。
婦女團體及家長團體,已經訴求多年 #爸爸也有參與懷孕過程的權利。
依照現行制度,跟孕婦一起去產檢的配偶,只能用自己原本的事假或特休。許多爸爸們跟我說,這實在太不公平了!
#有可能加深職場懷孕歧視
原本只有懷孕女性才能請假的制度設計,已經實質造成雇主較不願僱用育齡女性。
這次還再加多女性產檢假, #男性仍然是0天,將會更造成職場性別不平等,惡化懷孕歧視的情形。
#台灣生育率全球倒數第一
#國際認證性別分工不均
聯合國早在2019年的報告就指出,台灣長期低生育率的根本原因是「育兒與家務強烈性別分工不均」。
可見促進男性參與育兒,不只是少子化國安危機的解方,更是促進育兒照顧、職場僱用性別平等的解藥。
針對 #促進父親參與育兒 的措施,我提出對應的版本,包括:
⭕孕婦配偶享有 #7天陪產檢假
⭕產婦配偶享有 #4週陪產暨親職假
⭕單薪家庭也可以請育嬰假
除此之外,根據生育改革行動聯盟,台灣目前的產檢非常偏向醫療及疾病檢測導向。
孕婦即使每次產檢都不缺席,進行許多醫療檢查,還是可能對生產充滿疑慮。
因此我認為,更符合性別平等的作法是:整合產檢假與陪產檢假,成為天數一致、雙親都可請的 #生產準備假。
#提高生育率不只需要有產檢假
#性別工作平等法還有許多不足
整體而言,勞動部為回應少子化提出的修法對策,仍相當不足,並未涵括婦女及勞工團體倡議多年的訴求:
❌育嬰假延長可申請年限
❌育嬰假、津貼請領彈性化
❌家庭照顧假比照公務員有薪
#勞動部要加緊腳步
勞動部在促進職場友善育兒的制度上,遲遲沒有進步。對此,立院已有許多立委提案,卻因為勞動部還沒準備好,一直無法被討論!
今天我在質詢時要求部長,少子女化已經是國安危機,希望勞動部真的 #不要再拖延!如此重要的修法,#不應避重就輕。
部長已當面承諾我,會在3個月內提出前述訴求的評估報告!
我會持續監督,希望勞動部 #面對性工法不足之處,真正提出有效 #友善生養 #性別平等 的制度。我也會繼續努力推動!
#實質監督
#提出解方
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面對性工法不足之處 在 [閒聊] IGN KR - 戰神諸神黃昏評分機翻- 看板PlayStation 的推薦與評價
機翻=蝦機八翻譯 丟到翻譯網站自己再稍微修飾過
我蠻好奇他們是怎樣力排眾議給了個6分,看有沒有機會變成當年的IGN JP
https://reurl.cc/DXvkQE
大標題:戰神 諸神黃昏 - 評論
副標為:過度依賴前作的矯飾水晶
有格言說,想要養好一個孩子,需要一整個村子
我認為 2022 年的人類,生活在一個社區意識崩潰的徹底仇恨時代,需要比以往任何時候
都更加深刻地銘刻,但放眼當今世界,確實如此精神感覺如此遙遠。
但戰神諸神黃昏仍然忠實地遵循這個格言
在前作,阿特柔斯被他老爸台上懸崖,伴隨著他那個因為變聲期改變的聲音
主導整個北歐神話,並以多少不成熟的樣子貫穿整個劇情,
讓玩家會不自覺發出"喔喔喔 就是這樣!!!"的聲音,根本就是一款家庭模擬遊戲
我們跟著阿特柔斯一起學習成長;阿特柔斯可以像一隻小狗,同時也是拯救世界的洛基
雖然把戰神說是家庭遊戲很荒謬,但確實如此尤其在我玩了幾小時後
你也會有一樣的想法
無聊且重複的家庭故事
在遊戲的過程中,玩家將會輪流扮演阿特柔斯跟奎爺
而在兩人沒有一起行動的情況下,他們就像中間人一樣
觀察著每個人坦然面對自己的內心,而這不僅僅是奎爺父子的故事
在遊戲過程中,每個角色也會以各自形式吐露他們的家庭問題
然後就會為了解決他們的問題讓故事有下去的動力
第一次玩的時候,我覺得非常酷,讓我想起有一天周末晚上,
我跟我老爸在一條長長的高速公路上,互相深度談論生活的那一刻
但就像前面講的一樣,在主線上幾乎所有角色都圍繞在這主題約20小時的時間
並且他們都在我們看的見的地方瘋狂打轉。
當然重複的陳詞濫調也不全是壞事,即使是重複可預見的劇情
也能透過各種手法來克服並重新塑造
但這遊戲並沒有達到那樣的高度,演出跟前作差不多、
美術感決就是重複前作所有看到的東西,遊戲設計也是如此
因為這樣的各種因素讓這些劇情都是以相當單調的延續著,整個體驗下來作業感非常重
這是戰神2018的DLC嗎?
這遊戲的過關設計跟前作沒有任何變化
戰鬥 -> 對話 -> 解謎 -> 看電影 -> 戰鬥 -> 對話 -> 解謎 -> 看電影
以上就是構成這遊戲的所有流程要素且很有規律的運作
而這些就讓我覺得根本就是在摸一個組裝模塊的機器
製作組有介紹戰鬥部分有變得更有趣,但老實講 我沒有產生這樣想法
根據進一步新增敵人種類、處決動作,整體戰鬥跟前作相比也沒有任何變化
各種要求苛刻的操作技能也只是讓這片遊戲搞得跟格鬥遊戲一樣複雜
真的要講就是從戰神2018 DLC新增多項動作的感覺
前作雖然製作時間偏短,但主線份量結構緊湊就像一個完整的管弦樂一樣,
當你感到無聊的時候適當變奏,看似平緩,但總是有意想不到的情況進行轉換
總體的遊戲體驗非常流暢,而本作強烈感到這種缺失,就像沒有目的的玩樂高蓋高塔一樣
沒有掌握好該斷開的地方,而且感覺為了比以前蓋得更大的高
並不是把以前建造的工法全部打掉重來,而是直接蓋了很多原建築原然後封不動堆上去
簡單來講就是沒有創造出新的東西
由於遊戲內劇情高度的重複跟遊戲設計陳腔濫調,我完全對這款遊戲失去了熱愛
從中途開始我直接玩成了Speed Run,我就只有讓我看看結局的想法
中間對於3A遊戲評論太難翻我就不翻了
結論
遊戲設計沒有發展、故事缺乏創意,就是一職在同一個點上打轉
跟完整的前作不同,這款遊戲感覺就像是沒有靈魂的機器一樣
即使目的是要安全的重現戰神2018的體驗,也能透過各種包裝讓玩家感到新鮮
但這片就是一個沒有絲毫努力的DLC罷了
6分 Good
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應該說 劇情就是圍繞在家庭這個主題上
然後其他角色也都有家庭問題,玩起來就很膩 應該是這樣
弗雷亞:你就是在操作殺人兇手!!
TLOU2、歐利歐利世界、Mighty Switch Force! Collection
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對馬 95 死擱 93 SF5冠軍阪 92
GBF 92
https://reurl.cc/eW9RjK
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