Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,體驗版恐怖遊戲,你開車開到車爛掉剛好停在某農場旁邊,想說進去找人幫忙,卻看到警告說這裡危險怪物出沒,好險你腦子有洞無視警告還是走了進去,然後你就知道農場發生了甚麼事了。 喜歡影片就按個讚👍👍👍! 遊戲網頁 https://max-horror.itch.io/what-happened-at-th...
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unity 3d動畫 在 純靠北工程師 Facebook 的最佳解答
#純靠北工程師3q2
雖然偶爾會寫一些Python小工具來Automate公司日常,自動檔案命名, 或遠程開熱水煮水泡茶等之類的小玩具。被上司看上就決定給客戶開發手游,目的要出款像Temple Run之類的免洗遊戲廣告。不得已一星期內Google臨時學Unity C#。折騰幾個月,遊戲Demo大已完成,可跑可跳,不過也是極限了。跟上司說我沒有那個經驗跟能力負責伺服器後端也不知從哪裡開始,請些專業的來負責會更好。然後就被嗆說:
「少年不上進怎麼跟社會競爭呢?Deadline也差不多要跟客戶交待了,你可以的」。
我:Ok Mr.President…
說說題外話,目前我正在幫忙隔壁部門弄著Unraid備份。然後我是小小公司的概念美術師,負責角色設計。專攻3D美術動畫系,我只想畫獸人啊…
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unity 3d動畫 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的精選貼文
你知道電腦遊戲用數學來完成每一個任務嗎,從渲染( rendering )到動畫( animation ),從物理( physics )到人工智慧( AI )? 數學無處不在。 對數學的基本理解在任何職業中都是至關重要的,而在遊戲開發中,數學的基本理解是最重要的。 它支援遊戲引擎執行的所有主要操作。 沒有它,你甚至不能在螢幕上移動一個角色。 熱衷於學習更多的數學知識來提高你的遊戲開發技能? 那麼這門課就是為你準備的。
在本課程中,你將建構你自己的 C# 類別( classes )來處理 2D 和 3D 空間的幾何構造,這將發展你對定位和移動遊戲物件的理解。 簡而言之,你將建立自己的數學程式庫來複制 Unity 的 Vector2、 Vector3、 Matrix4x4 和一些 Mathf 方法。 貫穿整個課程,我們將使用 Unity 遊戲引擎,以加強你的數學概念。
與 Penny de Byl 博士一起瞭解遊戲開發數學,她的整體教學風格和 25 年來在遊戲和計算機圖形學領域的教學、研究和工作經驗廣受國際讚譽。 通過整個課程,你將跟著親手實踐的工作坊學會重要數學技術,用於程式設計計算機遊戲機械學和視覺效果。
在這個過程中,我們將建構一個遊戲,不僅使用我們編寫的程式碼來移動螢幕上的 2D 和 3D 物件,而且要玩這個遊戲,你必須使用你的點和向量的知識來解決難題,這將加強你的學習。 你還將建構許多迷你專案從中應用數學概念,並瞭解它們在遊戲環境中的運用方式
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體驗版恐怖遊戲,你開車開到車爛掉剛好停在某農場旁邊,想說進去找人幫忙,卻看到警告說這裡危險怪物出沒,好險你腦子有洞無視警告還是走了進去,然後你就知道農場發生了甚麼事了。
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頻道內容主要是錄製恐怖遊戲的實況影片
不時也會製作其他各種電玩的劇情遊玩影片
unity 3d動畫 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《sin七大罪~魔王崇拜~》是以原作動畫《sin七大罪》為基底、另請知名繪師加盟,加入許多原創魔星及隸魔角色的手遊新作。接續《sin七大罪》動畫劇情,路西法登上「大罪之位」後的新篇故事!
遊戲內所有人物立繪都用LIVE 2D製作,配合UNITY 3D打造的戰鬥動畫效果,還有原作等眾多知名聲優配音,帶給玩家視覺聽覺雙重饗宴。
而大家知道在《sin七大罪~魔王崇拜~》中的大罪們是哪七罪嗎?分別是,現為七大罪之首,大小姐脾氣又有點天然呆的「傲慢魔王」路西法;最愛姐姐大人-路西法的私生飯「嫉妒魔王」利維坦;戰鬥力強大且好戰,為地獄門守護者的「憤怒魔王」撒旦;據說認真起來是魔王中最強的「怠惰魔王」貝爾芬格;個性看似溫順嫻淑,其實非常精打細算的「貪婪魔王」瑪門;眾魔王之中顯得特別嬌小,是其他大罪們疼愛對象的「暴食魔王」別西卜;以及擁有美麗外表,並散發出性感魅力的「色欲魔王」阿斯莫德。
除了上述七位超香的惡魔妹子之外,還有數十名全新原創角色會在遊戲中登場,不論是哪一隻都不會讓你失望!在動畫仍未完結的故事之後,七美德天使也將陸續在遊戲內登場!惡魔VS天使又將會帶來什麼新火花呢?就留給玩家自己去探究啦!
遊戲為了帶給玩家誠意滿滿的體驗,現在只要登入遊戲開局,直接可領取五星角色「戀花之魔星」,完成主線通關任務就送10連抽,最高共可獲得100連抽!衝等再送888鑽石,讓你輕鬆把妹子們通通帶回家!
此外偷偷說《sin七大罪~魔王崇拜~》將同步於官方網站推出18禁版本讓玩家下載,相信一定會帶給玩家們誠意滿滿更香豔刺激的感官體驗。這麼佛又香的誠意之作,現在就趕緊下載來玩!
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韓國CJ E&M公司於日前公開了旗下競速網頁遊戲《ZIPI賽車》,預定將在今年九月進行首波封閉測試,並且在今年內於韓國進行公測,支援電腦、智慧手機、平板電腦等多個平臺。本作是款使用Unity 3D引擎開發的競速網頁遊戲,遊戲中具有《玩具總動員》、《汽車總動員》等迪士尼和皮克斯動畫工作室,旗下的多款知名角色登場,玩家在遊戲中可以通過部件組合系統,自行改裝自己的汽車,展現出個人的特色,還能通過廣場系統體驗特色的玩家間交流樂趣。
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