大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
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本集主題:「我在西藏曬靈魂」好書介紹
專訪作者:劉士銘
本書特色:
環境不允許的,那就自己去創造吧。
扛著單車往海的另一邊,辭職出發,沒有退路就只能向前。
在四川雲南領略自然的細膩之美,在西藏見識大山的遼闊蒼茫。
路越長,心越慢;終於在旅途中看見自己的未來。
不必羨慕,世界的風景還在等你留存。
人氣旅遊達人、熱血部落客劉士銘一直都以最熱情、正向的態度,撰寫每一篇文章;在這些遊記當中,除去當地風光、與人的相遇、移動的艱辛,其實更多的是,劉士銘對於世界的熱情。
這樣的熱情,便是劉士銘與其他部落客最大的不同。
「我們都是為了生存而迷惘的靈魂,這本書的內容,是用兩次離職的急流勇退換來的,第一次是休息,第二次是追夢。」
在到訪過的眾多城市、國家中,中國的藏區是劉士銘最想跟大家分享的。所謂的藏區,指的就是藏族自治區,除了大家所熟知的西藏,還包括雲南的稻城、亞丁等。
高原上的雲南與西藏,被眾多背包客、旅遊網站視為世間淨土,香格里拉;透過劉士銘的文字,我們得以跟著他的腳步,一起看見這一段旅途中的大山大水,視界變幻。
走過川滇藏區、走過西藏高原,兩段旅程各有不同的生命故事。
為了一本《消失的地平線》,將劉士銘帶來四川雲南,他一直在找尋這世界上有沒有一個遁世而逃的天堂,能讓人用盡一生去追尋?這麼遊歷過幾個城市,為自己的天堂下定義。
而2014年用自行車「橫貫大西藏」,穿越世界屋脊喜馬拉雅山脈這場徹底的壯遊,則他走過瀕死和流放的邊緣,看見真實的人生百態,了解自己為什麼而活著。那是一場體力、耐力與意志力的挑戰,這裡沒有抽水馬桶等現代化奢侈的配備,騎著鐵馬奔馳了一千公里,平均每天都是以80-120公里的時速往前;海拔在3000公尺以上的西藏高原,最高翻越了五千公尺的山脈,垂直上下約三千公尺的距離。在這樣的高海拔,高山症是揮之不去的陰影,更是體力的大考驗;速度、飛馳而過的每一秒,都讓劉士銘有了更多的體悟。
人生的象限不再拘泥在舒適圈,發現原來生命裡的喧鬧和孤寂,都是自己給的;特別是在西藏騎自行車的無限騎乘迴圈中,體驗生命的美好與短暫,在公路的終點,遇見洗盡鉛華的自己。
「你最後有找到心中的天堂嗎?」
且讓劉士銘,透過他的文字,告訴我們旅程中的所有感動。
作者簡介:劉士銘
生於1985年,自栩為風之遊子,喜愛駐泊式流浪與快節奏運動,在動與靜的切換中,找回生命純真的風景,持續用熱血書寫人生─赤子之心闖世界 k640640.pixnet.net/blog。
大直高中、中國文化大學哲學系畢業,2008全國大專優秀青年,2012部落客百傑-旅遊類十強,曾任痞客邦網站社群企劃,29歲辭職去西藏騎單車,穿越喜馬拉雅山到尼泊爾,目前為部落客、旅遊作家、講師,仍走在驕傲卻易碎的夢想路途上。
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揮舞著刻著師兄之名大刀的龍馬,是凱薩路的霸主之一;一刀兩斷的技能略微強勢,所以針對控場時間做出微調;另外刀氣縱橫的效益過高,所以將其調整到比較平衡的數值。
【光明聖焰 伊耿士】
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【炎陽射手 勇】
常使用超凡的箭術為正義發聲的勇,身為強大的火力輸出較缺乏自保的能力,因此針對1技能做出微調,增加一點控制讓勇有更多的操作空間。
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由於修復被動巫毒的BUG,作為補償調整了穆加爵的技能傷害、冷卻時間。
【絕命鋒影 刀鋒寶貝】
刀鋒寶貝有著強大的傷害也有比較高的死亡風險,進退場的時機將會是操作的重點,因此稍微調整了跑速增加操作的空間;並調整技能讓刀鋒寶貝更趨近於平衡。
【不死領主 瑟斐斯】
不死領主瑟斐斯常面臨魔力匱乏,導致無法繼續戰鬥的窘境,因此藉由調整流星連刺的魔力消耗讓瑟斐斯能有更多的表現空間。
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在之前的改動中,被動新增了可恢復生命,增強了趙雲的續戰力,但魔力消耗依然限制了他在戰場上的發揮,因此調整技能所需魔力讓趙雲能更加勇猛衝鋒。
【復仇魔女 卡莉】
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【不墜晨星 特爾安娜絲】
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【閻甲刺客 科里納卡】
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【拳王 拉茲】
拉茲在中路展現過於強大的宰制力,所以針對大招的技能效果做出調整。
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數據來源:stats.nba.com
以下列出進攻端、場均防守端平均移動速度聯盟前五以及倒數五名,
這份名單蠻有趣的,有些跟一般印象預期不太相同,
想跟板友一起討論看看,不過提醒大家這些數據沒有絕對意義,
舉例來說防守端移動速度名列前茅者,有些可能是聯盟防守倒數,
以下:(備註:僅包含場均上場時間>=25min,上場超過10場的球員)
進攻端Avg speed Top5:(mile/hr)
1. JJ Redick NOP 5.17
2. Tomas Satoransky CHI 5.10
3. Joe Harris BKN 5.03
4. Davis Bertans WAS 5.02
5. Tyler Herro MIA 4.98
幾乎清一色都是需要大量跑動的射手
(附註:第一名原本是Stephen Curry,但因為場次過少暫不列)
進攻端Avg speed Bottom5:
1. Marc Gasol TOR 3.72
2. Anthony Davis LAL 3.82
3. James Harden HOU 3.95
4. Andre Drummond DET 3.96
5. Blake Griffin DET 3.96
Harden是倒數五名中唯一的後場球員
(附註:甜瓜目前平均進攻移速3.90,倒數第三,但同樣場數太少)
防守端Avg speed Top5:
1. Avery Bradley LAL 4.26
2. Terrance Ferguson OKC 4.23
3. Buddy Hield SAC 4.23
4. Landry Shamet LAC 4.23
5. Danny Green LAL 4.21
蠻意外Avery Bradley移速這麼快,
季前不少球評認為之前的傷病會使得他速度大幅下滑
防守端Avg speed Bottom5:
1. James Harden HOU 3.29
2. Jeff Teague MIN 3.31
3. Lebron James LAL 3.33
4. Chris Paul OKC 3.36
5. Lou Williams LAC 3.38
沒有預測到防守移動速度最後五名大部分都是後場!
附上去年常被討論的Harden、LBJ移速:
Harden: 3.29、LBJ: 3.35
做為參考,常常被說跑不快的Jokic移速是3.64
最後,同場加映全聯盟所有球隊的進攻/防守平均移動速度快到慢排序:
進攻 防守
1. 鵜鶘 公牛
2. 公牛 勇士
3. 馬刺 黃蜂
4. 巫師 溜馬
5. 公鹿 熱火
6. 太陽 老鷹
7. 魔術 騎士
8. 灰熊 拓荒
9. 勇士 國王
10. 黃蜂 太陽
11. 籃網 魔術
12. 爵士 鵜鶘
13. 老鷹 馬刺
14. 快艇 公鹿
15. 賽提 灰熊
16. 溜馬 金塊
17. 熱火 暴龍
18. 拓荒 巫師
19. 獨行俠 賽提
20. 76人 76人
21. 國王 活塞
22. 騎士 湖人
23. 活塞 快艇
24. 灰狼 獨行俠
25. 尼克 尼克
26. 金塊 雷霆
27. 暴龍 爵士
28. 雷霆 火箭
29. 湖人 灰狼
30. 火箭 籃網
簡單數據整理,歡迎大家討論!
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Nobody:
Woj:!!! Woj Bomb !!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.57.17 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1575730759.A.939.html
※ 編輯: UCAthena (111.71.38.222 臺灣), 12/07/2019 23:00:00
※ 編輯: UCAthena (111.71.38.222 臺灣), 12/07/2019 23:44:33
※ 編輯: UCAthena (111.71.38.222 臺灣), 12/08/2019 00:15:10
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